야짤 일러모드 적용 주의

어차피 작아서 잘 보이지도 않음




























뉴비 첫 마1달아서 글쌈

주관적 관점 한가득이라 잘못된 정보, 당연한 말 가능성 높음


패트랩으로 최대한 턴받아내서 턴킬한다는 마인드

당연히 메타비트 덱이기에 상대할 테마군의 기믹을 잘 알면 알수록 승률이 쭉쭉올라감

주로 어디에 패트랩을 박아야 제일 좋을지 판단하는데 도움이 됨


예를 들어 티아라가 플레이하는게 초동이 구려서 융합권이 얼마 없어보이면

보이는 족족 박아서 키토칼이 아얘 못나오게 하거나

아니면 턴받고 뚫을때 패트랩을 쓸지의 선택

중간에 애매하게 키토칼만 제외한다거나 해도 함정덤핑효과로 다시 덱으로 되돌리기 일쑤라서

아드가 부족한 괴구야에게는 하책인듯

실제로 이렇게 플레이한 판은 승률이 낮았음


- 채용카드

턴제때문에 한장씩 넣은것도 있지만 전체적으로 활용도가 높아서 골고루 채용함


당연한 말이긴 한데 묘지견제 패트랩이 같이 잡히면

비스테드로 먼저 찍고 상대가 케어하면 상황보고 크로우를 던질지 결정하는게 좋음

상황마다 다르겠지만 경험상으로 가장 횟수가 많으면서 동시에 효과적으로 활용된 케이스를 적음


티아라 - 묘지 하급몹 융합 막을때. 페어리테일 백설 끊을때. 무도라 켈도 끊을때 가장 많이 쓰게됨.

낙인 - 비스테드 루벨리온 필드에 나오기 직전에 끊기. 알비온 소환유발 융합할때 묘지의 낙윤 제외해서 아드 꼬이게 만들기. 메인종료직전에 알비온 제외해서 세트 막기.

스프 - 뚫을때 보통 파괴수로 엘프찍는데, 크로우가 같이잡히면 파괴수로 메르피캣시 찍고 엘프가 살릴때 캣시 제외하면 좋아죽음. 개구리.

후완 - 가끔 스트리가 본인 묘지 카드 찍었을때 크로우로 컷. 꿈의마을 뒷면제외 크로우로 컷.

라뷰 - 가구는 비스테드에게 맡기고 크로우는 빅웰컴에

아다마시아 - 블록

엑소 - ??


불들어오면 라뷰제외하고 거의 모든덱에 무지성으로 써도 좋았음

가끔 어트랙터랑 타이밍 겹칠때 있는데, 어트랙터 쓰고 체인으로 드롤 걸수있으니 서순 유의

2장써도 좋음


2장잡혀도 요새 덱들이 쎄서 후턴에 뚫으면서 쓰면 달달함


가끔 수왕알파 효과소재로 써먹을수있음

루루칼로스 피함


꼭 카구야에 연계안해도 좋음

은근히 발생하는 상황인데, 뚫는 도중에 딩기르수가 차원장벽맞거나 아니면 구도가 이거랑 비슷한 상황일때

실키가 뒷면표시로 하면서 나오고 뒷면된 몹을 어트랙터, 비스테드로 제물소환해서 카오스룰러로 이어감


엑덱몹을 뽑지않고 소재몹들만 전개하면서 상대 아드소모 유도하는 경우가 꽤 있는데

그럴때 얘가 있으면 싱크로 소환만 가능하다는 제약이 있어서 주의가 필요함


티아라멘츠 스크림(지속마법), 일세괴(티아라필드), 낙인 각종 지속 마함, 라뷰린스필드, 레드 없는 기간틱, 후완필드, 드링필드 등

쓸수있는곳이 많으면서 괴구야로는 처리하기 까다로운 것들이라 편리한 카드


3꽉 안한이유는 턴제도 있긴한데 선공덱보다는 증지 막는 중요도가 덜함

조심해야될게 니비루나 비스테드 라뷰가구 기타 패트랩인데

뚫을때 조건이 안맞아서 빗겨가거나 바로네스 세우고 누메론 달리는 경우도 종종 나옴

딱 낙융이나 빅웰컴, 어영지사, 그이외에는 뚫을 때 써도 맛있게 쓸수있음

더넣으면 2장


지명자 케어하면 기부니가좋음

묘지에서 노는 덱들이 많아서 활용처가 많음

다른패트랩도 그렇지만 유령토끼랑 비슷하게 적재적소를 잘골라야함

단독으로도 쓰이지만, 꼭 지명자가 아니어도 내가 체인건걸 상대가 카운터 칠때 보호하는 경우가 많이나옴

빅웰컴에 사용가능


제외패트랩 설명한것과 달리

처음부터 나오는 족족 박기, 중요한 카드에 박기, 뚫으면서 박기(시구레한정) 셋다 괜찮은 전략임

대표적으로 너무 유명한 키토칼로스가 있음


시구레는 뚫을때 쓰면 누메론 턴킬을 가능하게 한다는걸 기억하고 있어야함


GOAT

턴을 받아오는 최고의 카드

삼전의 재가 위험하지만 그래도 바로 안쓰고 상대 묘지로 카드가기전에 사용함

쓰면서 동시에 증지도 있으면 보통 같이 던짐

상대가 특소안하고 넘겨서 증지아드-1이어도 그대로 턴받는게 더 이득

단 패를 보고 상대가 특소 안하고 턴넘겼을때 턴킬에 걸어볼만한 패인지 판단해야됨

안될거같으면 턴받고 다음 드로우보고, 그래도 안되서 3턴주고 증지쓰고 여차저차해서 4턴에 킬내는 판도 적지만 있음

첫패따라 결정하면됨


어트 쓰고 엔드때 오로치는 보통 사용하는편임

다음 드로우에 오로치가 뜰수도 있고, 오로치 꺼내놨다고 내 드로우 스탠때 크게 위험할일은 없음

샤리크로 보내도 오히려 퍼미션 하나 뺀거고 파괴수로 찍고 나오면 문제없는 판이 보통이더라


기타 '묘지로 보내는' 패트랩이랑 타이밍이 겹쳤을때 서순주의


패에 있으면 메인 첫플레이에 쓰게되는 카드들

카구야는 단독으로도 뚫을때 효과적임

상대 준제, 제한카드나 엑덱에 한장만 넣을것같은 몹에 써주면 퍼미션이 우수수 빠짐

레라뷰 함정체인서치를 막기위해 아껴두기

미계역이나 설화의빛 쓰기전에 한장 더 뽑아놓고 쓰기


파괴수는 보통 위협적인걸 치우겠지만 가끔 바로네스가 있어도 티아라몹이 1체일때 찍고나오면

세트된 티아라 카드들을 발동못해서 효과적임

빙검룡있으면 거의 빙검룡 고정이고

제외패트랩에서도 말했지만 스프는 거의 엘프, 크로우있으면 캣시 고정임

후완은 굳이 엠펜에 안쓰고 미계역 코스트로 던져지는게 더 좋음

파괴수 종류는 가메시엘 물족인거 제외하고는 취향


사엔퍼 원툴카드

이걸로 사엔퍼 이외의 몹이 나오는 경우는 극히 적음

그럴 상황이면 링크몹을 뽑는게 나을수도 있음


보통 카구야찍고 3렙으로 나와서 8렙이랑 하거나, 3렙 튜너패트랩들 일소해서 찍고 4렙으로 나옴

다른케이스로 2렙 튜너나 증지찍고 5렙으로 나온다음에 비스테드랑 하기도 함


주의할점은 카구야에 찍었는데 카구야에 제외빔맞아서 체인으로 카구야 바운스시키면

나오긴하는데 7렙튜너로 나와서 골치아파짐 링크소재로 쓰는수밖에

또 소환이후 필드에서 벗어나면 덱으로 돌아가기 때문에 묘지에서 카오스룰러 코스트 셀때도 잘봐야됨


2장은 써봤는데 너무 구림

사엔퍼아니어도 다른 몹으로 뚫자



애증의 카드

가끔 뚫으면서 고점 터질때가 있는데 그게 얘네가 기가막히게 버려줬을때임

여러장 잡히면 자신을 버릴 위험이 커져서 매수를 줄여봤는데

있는게 더 유연한걸 확인하고 다시 돌아옴

둘다 잡혔을때 상대 필드에 터트릴만한 카드 맞춰서 맞는걸 먼저 쓰셈

턴제없어서 우라라 박혀도 재사용가능. 괴구야가 얼마없는건지 은근히 쓰는사람 있더라. 지명자 박히면 티베깅가능

플레이할때 가급적이면 미계역을 먼저 써서 떨어지는 패 보고 이후 전략을 구상하셈

둘다 수왕알파의 효과로 써먹을수있음


한장만 잡히면 최고인 카드

제외가 코스트라 승영 효과쓰기 좋음

패에 (미계역 미계역 패트랩 오로치 수왕알파) 이런식으로 미계역이 겹치면

상대선턴 엔드페이즈때 오로치 안쓰고, 내턴에 미계역이 다른거 버릴 확률을 높이는게 더 좋은 상황도 있음

프리체인이라 레라뷰 함청서치체인을 막기좋음


상대 필드 공격력 합보다 적으면 몇번이고 특소가능

툭튀어나오는 훌륭한 타점

전개하다가 중간에 딩기르수가 페인게이너(거미)로 변신했을때 잘하면 추가소환타이밍 나옴

가끔 땅결계상내고 턴넘기는 아다마시아 잡아줌


고점플레이는 수왕먼저 뽑고 패에 미계역 다써보고 bf튜너까지 특소한다음

수왕 효과로 싹다 바운스하면서 미계역효과를 또 쓰는건데

상대가 구경만 하지는 않기 때문에 나오자마자 1장으로 효과쓰는 상황이 많음

그래도 패트랩덕에 집이 허술하면 이렇게 하는게 고점플레이라는걸 알아두자


뾰족한 패트랩이지만 요새 득세하는 덱에 잘 먹혀서 채용함

증지무시하고 달리는 경우도 은근히 보이고(특히 티아라)

턴받으면 링크소재나 타점으로 활용

소환되는 토큰은 덱에 없는카드기때문에 카구야로 확정 바운스 가능


가급적이면 토큰은 공격표시로 소환

턴킬할때 낮은 수비력몹을 때려서 치우고 킬하는상황은 잘없음

공격할만한 몹이 끽해야 1~2체이기때문에

승영으로 공격력 낮춰서 때릴 가능성 생각하면

어차피 효과로 치울거 공격표시 소환이 무난함


덱에 얼마없는 빛속성이라 카오스룰러 소생재료로 사용되기도함


덱의 얼마 안되는 아드펌핑

턴시작에 마법 퍼미션이 있는게 아니면 카구야 쓰고 바로 사용함

2번효과는 보통 미계역을 모두 활용한뒤에 패 상황을 보고 교체함


이시즈로 덱이 갈려서 묘지에 설화의 빛이 있으면 안써지니 2번효과로 제외하고 사용


2 + 6 + 8 이 있으면 바로네스를 뽑지말고 룰러를 뽑는게 나음

어썰트 싱크론과의 연계는 자주 발생하지는 않음

빛속 소재가 부족할때가 많음

소생은 쓰면 좋지만 못써도 드로우 덤핑만해도 좋음


공짜카드

루닉,후완,락덱(STUN)에서나 주로 뽑음

루닉전에서는 뽑게된다면 풀아머드윙 이외에 다른몹을 안내는것이 중요

후완전에서는 공격력버프를 주는 필드마법을 막는게 중요

활용도가 높진 않지만, 필요할땐 확실하긴함

곧 빠질 예정


승영과 연계하여 턴킬을 할때

킬을 낼수 없어서 턴을 넘겨줘야할때

두가지 경우에 사용함


10싱 1순위카드

턴킬은 불가능한상황이고 바로네스를 뽑을 수 있을때

바로네스를 뽑는것보다는 8렙몹으로 상대를 치고 메인2에서 바로네스를 뽑는게 평균적으로 더 유효했음


제외기믹은 제외패트랩, 오로치, 설화의빛2번으로 사용함

파괴내성 뿐이라 뽑기전 상황을 잘봐야함

요새는 제외하는 덱들도 많아서 승영 + 더 세븐 신즈로 킬내는 상황이 많음

제외효과를 사용할경우 효과를 유발하는 제외체인이 끝난 다음에 새로운 체인에서 승영의 효과를 사용하기때문에

한박자 빠르게 움직여야함


진정한 사이코 누메론 퍼니셔

턴킬의 상당한 비중을 차지

상대가 '발동한' 효과에 대한 내성이기 때문에

빙검룡 유언, 차원장벽 등에 뚫림

다만 빙검룡의 경우는 내턴에 공격력 증가이후 턴을 넘기고 상대 배틀페이즈에 또 증가하면 13000에 육박하기 때문에

때려서 유언효과 발동하는일은 없음

보통 사로스에 뚫려서 짐

효과로 카구야를 지정해서 연계가능

가급적이면 후열보다는 몬스터를 제외하는게 좋음


생각보다 활용횟수가 적지는 않음

룡영신은 대상내성이니 꼭 수비표시로 소환


 

딩기르수는 고르고 제외라서 상성우위인 경우가 꽤 있음

후완 꿈의 마을 쓸때 소환된 하급몹 치운다던가

근데 생각이있으면 8렙2개보면 함정 쓸텐데 왜 안쓰는지는 모르겠음


페인게이너의 수비력 2200이하 파괴는 굉장히 유용했음

환경덕분이겠지만 다양한 상황에서 활약함


더세븐신즈는 전투/효과파괴 내성이 있음

턴킬에 실패했을때 상대 덱에 따라 아제우스로 넘어가지 않고 세븐신즈로 두는게 좋은 상황이 분명히 있으니

잘 판단해야함


상위링크 소재 조달이 아닌 순수히 상대 묘지의 몬스터를 활용하기 위한 카드임

상황에 따라 8렙소재 조달도 가능함


덱에서 가장 많은 속성은 어둠이지만

엑덱몹에 사용되지 않아 소재로 활용될법한 카구야나 증지 같은 몹들은 다른속성이긴함

그래서 지령사나 광령사를 채용해봤지만 현환경에선 달크가 확실히 우세했음


공 4500으로 만들면 라뷰에게 효과적임

그 외 소재가 마땅치 않을때 나올 수 있는 몹들중에서는 성능이 이만한 몹이 없음








- 안쓰는 카드

가장 오래 사용한 덱이 괴구야덱이라 여러덱을 써봤음


덱에 한장만 넣으면 훌륭한 카드임

특히 요즘 환경에서 어둠속성제한은 뼈아픈 덱이 많음

하지만 안그래도 남들 아드복사할때 암것도 못하는 괴구야덱은 소재 조달하는것도 일임

그나마 이시즈가 갈아주는 경우는 편한데 낙인비스테드도 늘면서 호감가는 경우가 늘어남

무엇보다 효과의 방향성이 결국 턴킬과는 다름

상대 집 뚫고 소환해서 킬을 내는 것보다 그다음 상대에게 턴을 안전하게 받는게 활용도가 높음

그래서 그 다음턴에 킬을 내냐 하면, 상대는 내 드로우 스탠에 움직이기도함

딱 턴받고 죽인다 마인드와 완전히 일치하지는 않더라도 대충 비슷한 성향의 덱들도 해봤는데

결국 안쓰는게 가장 승률이 높더라

묘지자원은 카오스 룰러에게 넘겨주자


전개덱조차도 3체를 안남기고 턴을 넘기는 경우가 간혹있음

소환했을때 턴킬을 위해서는 얘를 치우는데 효과를 써야함

물론 3체 먹고 나오는 효과가 강해서 치우는데 효과써도 이득이긴한데

그럴상황이 잘없다는게 문제

결국 뾰족하냐 둥그렇냐 차이인데, 그 면적의 넓이가 둥그런게 더 넒음


연계효과가 있긴한데 실제로 써보면 오로치때문에, 그리고 무효된 필드몹찍고 나오기가 은근히 쉬워서 따로 플레이하는 경우도 꽤 있음

에클의 특소, 튜너와 요안의 8소재인데

에클은 전광설화나 카구야가 있어야 카오스룰러를 뽑음

8소재와 12싱크는 끽해야 염참기정도인데 너무 구림

비슷한 특소조건을 가진 몹(수왕 알파, 판크라톱스 등)이 많을수록 꼬여서 못내는 경우도 늘어남

카구야로 싱크로 하는건 좋은데 카구야가 단독으로 있는것도 그거대로 강함

->에클 별로임

에클없이 요안을 그냥쓰기는 좀 그럼 -> 다뺌

덱의 다른 소재몹들과 비교하면 차이가 느껴짐


쓴다면 한장정도이나

엑덱을 쓰는 덱의 집을 뚫을때도 뚫는 과정에서 필드에 엑덱몹이 없는경우가 있음

못쓰는 상황이 많음


스킬드레인을 부술수있는 좋은 몬스터

판크라톱스는 마지막까지 덱에 있었지만 결국 그냥 다른 8렙몹이나 패트랩에게 자리를 내주었음

7레벨이라는점. 3레벨일소해서 10렙만들바에 그냥 패트랩 손에쥐고 단독으로 쓰는게 더 좋다는점.

그럴거면 카구야 단독으로 쓰는거랑 스펙이 비슷해짐. 근데 카구야는 파괴수나 데스트루도와 연계가됨

꼭 아드를 파괴하지않아도 8소재를 던져서 아드를 빼는 방식도 가능함

플뢰르 드 사쥬는 카구야랑 연계 안하면 너무 구림

안그래도 아드 부족한데 하나를 터트리고 상대하나깨고 나오는데 루루칼로스도 맞음

판크라톱스랑 연계하려고 많이넣으면 판크라나 플뢰르나 둘다 턴제있음


출시 이후 한동안 채용

덱에 제한카드인 마그나무트와 드루이드브룸, 끽해야 발드레이크 몇장더밖에 사용하지 않기때문에

오로치로 인해 벽돌이 되는 경우가 꽤나 많음

오로치를 제외하더라도 비스테드를 쓰면서 루벨리온을 쓴다는것은 결국 8소재가 목적인데

루벨리온의 사용순서가

루벨리온 버리고 6렙몹서치 -> 제외후 특소 -> 6렙묘지로 보내고 루벨리온 소환

인데 활용을 위해 내가 먼저 6렙몹 제외효과를 던져야함

상대의 발동에 카운터로 쓰는 움직임에 비해 안좋게 활용되는 경우가 많음

그렇다면 비교대상을 아얘 바꿔서 2렙튜너를 안쓰는 쪽이랑 비교하면

그쪽은 돌파용 마법 잔뜩넣고 8엑시즈 위주에 라바골렘을 넣거나 트레이드인 넣는 강력한 덱타입이 있는데

거기에 6렙비스테드는 넣는게 자리차지인것이 쉽게 보일거임


ㅋㅋ


돌파마법 채용한 60괴구야에서 활용되기도 함

속도가 느림 덤핑은 조상님이 해줌


타타갤이나 룡영신에 내성을 줄수있음

한장정도 쓸만하지만 쓰는 과정에 견제받기 쉽다는점과 No.몹에만 쓸수있기때문에

싱크로안쓰는 8축위주 덱에서 채용


퍼미션 다밟고 해야됨

치우고 타점을 얻는다는 데 의의가 있지만

비스테드때문에 누메론도 죽어가는 지금, 명치보다는 몹을 쳐서 턴킬을 내는 비중이 늘어남

괜히 공격표시 링크몹 치우지말고 승영세우고 때리는게 더 편한 상황이 많음


풀아머드윙과 비교해 가끔 수비표시가 필요할때 놓지 못한다는 단점이 있음

둘다 별로 좋지않음


딩기루스와 더불어 무친콤보를 보여줬던 몹

하지만 수단이 주로 파괴라는 점과 소환 다하고 천천히 내성걸어봐야 그전에 견제들어오고

결국 견제가 없을때 다음턴 넘어가야 빛을 발하는 효과라는 점이 발목을 잡음

싱크로를 사용하지 않으며 트레이드인, 해깃 등 강력한 마법과 8축을 위주로한 덱은

채용할만함


적당한 카드이지만 몹1퍼미션을 위해 8소재 2개를 쓸정도는 아님

8축덱에선 씀


8렙 3체로 누메론 17000을 띄워주는 카드

누메론과 마찬가지로 안전하다고 판단이 설때 킬각의 범위를 넓혀주지만

티아라가 있기도 하고 누메론드래곤의 등장 빈도가 높진 않기에 다른 몹에게 자리를 내줌


홍철없는 홍철팀

괴구야 없는 괴구야덱에서 채용함

일소권을 다른 방향으로 활용하기 위해 전광설화 같은 카드들을 넣었을때

파괴수의 기능을 대체함


주로 오로치로 효과를 발동시킴

다만 돌파용으로 쓴다고 할때 소환 후 효과발동까지 상대 전열,후열이 가만히 있지는 않을 것인데다가

가만히 있을정도로 집을 부숴놨을때는 굳이 제로보로스가 아니어도 돌파가 가능함

안좋은 카드는 아니지만 소재에 대한 부담때문에 빠짐


링크 몹들을 많이 넣은 버전에서 사용했으나

재머도 없이 턴킬은 상당히 어려웠음


소재가 적은 괴구야를 위한 뻥튀기용 카드와 유니콘

령사를 통한 링크상승은 확실히 효과적이었지만 덱에 따라 대응하려면

속성별로 자리차지가 심하다는점과 셀레네는 마법카드가 없으면 못쓴다는점

그렇게 뽑은 링크몬스터가 패를 버려야하는 유니콘이나 상술한 몹들이다보니 엑시즈/싱크로에 비해 돌파력이 부족했음


블러드 로즈 드래곤이나 갤럭시아이즈 사이퍼 엑스 드래곤과 비슷한 포지션

8축하나 뽑을수있을정도로 돌파했으나 턴킬이 불가능할때 깔아둠

빙검룡 유언을 버티고 예전 스프라이트에게는 잘먹혔으나 묘지특소의 비중이 줄어들어 자리를 비켜줌

상황이 바뀌면 넣어볼만 한듯


다이놀피어 담당일진

퍼미션이 강제발동이라 얘를 뽑을만한 상황이 많이 줄어듬


괴구야 vs 라바골렘

간단히 라바골렘이 더 뾰족함

다만 일부 상황에서 사엔퍼의 고점을 포기하긴 어렵고

코인을 본인이 이겨서 선공 잡았는데도 세트만 하고 넘기는 티아라나 낙인유저를 많이 만났기때문에

빠지게 됨


최근 늘어난 라뷰와 충혹을 말그대로 밟을 수 있는 카드

하지만 안전하게 나가기 위해선 사전작업이 필요한 경우가 있고

그 과정에서 후열이 발동되면 말짱도루묵임

라뷰의 경우 묘지의 빅웰컴으로 바운스 당하는 것에 주의

낙인 티아라의 앞면 지속 후열앞에서는 벽돌이 되기때문에

지금 환경에선 도박수라 여겨짐


아드가 부족한 괴구야에게 한줄기 희망이 될 수 있지만

일소권이라는 무지막지한 자원을 사용함

자연스레 괴구야 라바골렘과 비교하게 되고 그 역할을 대체하려면

강력한 마법으로 필드를 치우는 것이 강제됨

각종 마법과 싱크로/엑시즈를 적절히 섞은 덱에서 사용됨


호감패 제조기

다좋은데 뚫으면서 사용하기엔 설화의빛 레시피와는 어울리지 않음

보통 몬스터 효과로 돌파하는데, 필드에 카구야나 수왕이라도 있으면 사용불가

그나마 첫행동으로 미계역썼을때 상대가 증지써줄때 정도 활용가능

상대선턴에 쓰는건 너무 구림

몹소환안하고 돌파 효과들을 유발하는 마법채용한 덱에서 사용


1의 효과는 상대턴-내턴-상대턴에 발동하는거라 턴킬 안하겠다는 것이고

2를 쓰려면 무려 일소를 해야함




- 마법/엑시즈 위주 덱에 대해

위 안쓰는 카드들은 덱에 넣을지 고민정도는 해볼만한 카드들이었기에 적음

해깃이나 항아리 등은 설화의빛때문에 고려대상이 아니었음


이 덱은 보통 카구야-파괴수를 채용하지 않는 경우가 많음

대부분 라바골렘과 트레이드인을 활용하면서 유명한 돌파마함을 채용하고

패트랩 비중이 적으면서 엑시즈 위주임


장점은 돌파력 고점이 높다는 점임

단점은 뾰족함


등반용으로는 마법/엑시즈 위주 덱이 더 좋다고 봄

어차피 후공덱이라 생각할것도 많지않지만 그나마 더 적은편이고

이기는판도 시원시원하고 빠르게

지는판도 상대적으로 빠르게 짐






글 안쓰는 성격인데

첫 마1 달성한게 기쁘면서

몇달전에 내가 봤으면 좋겠다고 생각되는 글을 쓰면서 자랑하고싶어서 씀