덱 타입 : 운영

가격 : C

난이도 : A+


[1. 카드 소개]



프랭키즈 몬스터의 융합/링크 소재로 쓰이면(공통 효과) 덱에서 프랭키즈 카드 1장을 덤핑해줌. 2링인 두들과 연계하면 프랭키즈 카드를 확정으로 서치할 수 있고, 유사 전용 융합인 썬드퓨는 묘지에서도 융합이 가능하기 때문에 융합 소재를 조달하는 식으로도 쓸 수 있음. 대부분 이걸로 대폭주 묻고 두들로 샐비지하는 식으로 많이 씀


모든 하급몹이 초동으로 기능하는 독특한 테마이고, 패에 썬드퓨+펄스가 잡힐 경우 펄스 일소-뮤-드롭/램프 덱특소-두들-나머지 하나 덱특소-썬드퓨 루트로 원핸드 버틀러도 가능함. 3꽉은 기본이고 얘 잡으려고 원포원까지 채용하기도 함



공통 효과+1000 라이프 회복. 효과가 병신이라 딱히 쓰고 싶진 않지만 램프와 함께 한 턴에 라이프 3천 차이 벌릴 수 있어서 가아아끔 장기전에서 도움이 되는 경우도 있음


2장만 써도 되긴 하는데 얘도 꼴에 초동이고 장기전 가면 2장 다 떨어져서 버틀러 못 뽑을 수도 있으니 웬만하면 3장 쓰는걸 추천함



공통 효과+500뎀. 위의 드롭과 함께 써서 한 턴에 라이프 3000 차이 벌릴 수 있음. 프랭키즈가 트릭스터같은 번덱을 상대로 강한 이유


얘도 2장 써도 됨. 범용 늘리고 싶거나 다른 용병 섞고 싶으면 2장, 장기전 보고 싶으면 3장



공통 효과+패 1장 제외하고 1드로우. 원래 주인보다 아다마시아가 더 잘 써먹는 일루전 오브 스파이랄 같은 새끼였지만 아다마시아가 코나미의 억까로 인해 백룡만도 못한 병신 종이쪼가리가 되어버리면서 록을 되찾는데 성공한 프랭키즈의 모습이다


다른 셋과는 달리 버틀러 소재가 아니라서 원핸드 버틀러가 불가능하고, 소재가 아니다보니 덱특소 우선순위도 다른 셋에 비해 밀림. 그래서 보통은 2장만 채용



테마 전용 융합. 패 필드 융합인데다 디메리트로 프랭키즈 제약까지 걸리는 병신이지만 무려 확정 서치가 가능하다. 보통은 두들로 가져와서 버틀러 뽑는데 쓰지만 가끔 수틀리면 로켓 뽑고 로어곤 달리기도 함


서치가 가능하지만 여러 장 잡힌다고 기분 나쁜 카드도 딱히 아니니 2~3장 채용함



무려 발동 시 서치가 달린 프세괴. 이론상 두들로 들고와서 하급 확정 서치가 가능하고 하급몹 덱특소 효과에 체인해서 우라라를 회피할 수도 있지만 대폭주와 프랭크를 놔두고 서치할 이유는 없음


얘도 초동이랍시고 3장 넣는 미친놈들도 있지만 우리는 얌전히 1장만 넣자. 잡히면 좋고 아니면 말고임



패의 프랭키즈 1장을 버리면서 토큰을 뽑는 효과+소소하게 묘지 자원 회수하면서 드로우까지 봐주는 훌륭한 카드. 꺼내는 토큰도 프랭키즈 몬스터라서 로어곤 뽑을 때 쓸 수 있고, 공짜로 개체수를 늘려주기 때문에 후공 돌파 시 유니콘 거쳐서 죽창맨으로 연결하기도 좋음


어차피 두들로 서치 1순위고, 여러 장 잡는다고 토큰 2장 나오진 않기 때문에 보통은 1장만 채용함



안타깝게도 엑시즈가 아니라서 직접 공격 효과는 쓸 일 없다고 보면 되고, 자신을 릴리스하고 묘지의 프랭키즈 둘을 소생하는 카프라이징 스러운 효과로 인해 보통은 버틀러 뽑는 데 쓰임. 패에 대폭주가 잡혔다면 원핸드 로어곤도 가능



로켓과 동일한 소생 효과지만 상대 턴에만 발동 가능하고, 대신 소생된 몬스터들에게 전투 파괴 내성을 부여함. 보통 버틀러를 굳이 안 뽑아도 될 것 같을 때 소환함


이론상 1특소로 증쥐 착지점도 가능하고 짜피 엑덱에 넣을 카드도 마땅치 않으니 보통 1장 정도 채용함



에이스. 자신을 릴리스하고 번개를 쏠 수 있음. 번개족이라서 썬드퓨로도 소환 가능. 안타깝게도 로어곤은 링크 소환으로만 소환 가능해서 소생 효과는 없다고 봐도 무방함. 상대 턴에 버틀러+뮤 조합으로 번개 2방 날리는게 프랭키즈의 메인 플랜


장기전 가면 버틀러 2번 뽑아야 하고, 두들로 샐비지하기엔 우선 순위가 밀리다보니 2장 채용함



그래서 시발 이새끼 왜 안 풀어줌?


하급몹 덤핑용 1링. 프랭키즈 엑덱몹들의 공통 코스트인 자기 자신 릴리스를 뮤 제외로 대체할 수 있기 때문에 상대 턴에 번개 2방이나 해깃 2방이 가능함


시발 나도 이거 2장 넣고싶어 2장 쓰게 해줘 개새끼들아



서치 효과는 보통 프랭크를 들고 오고, 샐비지의 경우 하급몹을 들고 와서 버틀러 소재를 마련하거나 펄스로 묻은 대폭주를 가져옴. 2링이면서 전개 도중 묘지로 보내지기 때문에 로켓-로어곤 루트에서도 필수로 쓰임


버틀러와 같은 이유로 2장 채용



타점 상승 폭이 크지만 턴킬은 뒤져도 못 내는 테마라서 안타깝게도 유의미하게 써먹기는 어렵고, 가끔 로켓이랑 조합해서 다이렉트 2천뎀 때리는 깜짝 킬각 정돈 가능함. 두들과 동일한 샐비지 효과지만 상대 턴에만 발동 가능하고, 대신 필드의 프랭키즈 몬스터들에게 효과 파괴 내성을 부여함. 웨더로 이거 살리고 연계하면 프랭키즈 몬스터들에게 전투+효과 파괴 내성을 걸 수 있지만 손에 썬드퓨 대폭주 다 잡은 패 정도가 아닌 이상 버틀러한테 파괴 내성 걸고 이럴 일은 잘 없음



버틀러의 해깃 버전. 마찬가지로 뮤와 조합해서 2방 날릴 수 있고, 유언 효과는 무려 조건 없이 카드 1장 샐비지라서 아라메나 썬드퓨 같은 강력한 카드를 들고와서 다음 턴에 게임을 터뜨릴 수 있음


[2. 덱리]


메인 40


펄스 3

드롭 3

램프 3

록 2

하우스 1

프랭크 1

대폭주 2

수견사 1

아라메 2

여로 1

드라코백 1

그리폰라이더 1

썬드퓨 3

네메시스 코리도 3

우라라 3

증쥐 3

무명자 2

말명자 1

포영 3

드롤 1(초동률 높이고 싶으면 대신 스몰월드)


엑덱 15


로켓 1

웨더 1

버틀러 2

뮤 1

두들 2

바우와우 1

로어곤 1

쿠로시프 1

아나콘다 1

피닉스 1

유니콘 1

액세스 1

초뇌룡 1


[3. 덱의 장단점]


장점 : 상대 턴 번개 2방이라는 유니크한 견제, 넘쳐나는 덱특소와 샐비지로 인해 한 번 굴러가기 시작하면 막을 수 없는 순환, 높은 초동률(스몰월드 원포원 채용시 원핸드 초동만 15장)


단점 : 일소몹 잘리면 자살해야됨, 비파괴 견제 없음, 낮은 전개 안정성, 증쥐 착지점 없음, 부실한 장기전(뮤가 제한이라 씨발 운영덱인데 장기전이 약함)




용사 파츠와 상당히 호궁합이고, 노코스트로 번개/해깃을 갈기기 때문에 후공에도 나쁘지 않음. 무한 덱특소와 샐비지, 각종 라이프 관련 효과들로 진득하게 갉아먹고 싶거나 번개해깃의 시원한 한방을 좋아하는 사람들에게 추천