0. 덱레시피

[몬스터] 20장

포맷 스킵퍼 x 3

패러렐엑시드  x 2

스크립튼

스케어클로 라이히하트 x 3

비서스=스타프로스트

참기 서큘러

참기 시그마

참기 다이어

참기 나블라

초중신동 워커 - U4 x 3

초중승병 빅벤 - K

초중무사소울 가이아 부스터

초중무사소울 석궁


[마법카드] 5장

스케어클로 노바

사세괴=라이포비아

오세괴=칼라리움

샐러맨그레이트 성역

참기방정식


[함정카드] 2장

참기초계승

마나둠 리프레이밍


[패트랩] 13장

증식의 G x 3

하루 우라라 x 3

원시생명체 니비루

무덤의 지명자

말살의 지명자 x 2

무한포영 x 3


[엑스트라]

[융합]

비셔스=아스트라우드

[싱크로]

비셔스=암리타라

폴뢰르 드 바로네스

[엑시즈]

No.41 이수마수 바구스카 

괴참기 달랑베르시안

괴참기 라플라시안

No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시

[링크]

샐러맨그레이트 베일링크스 x 2

스케어클로 라이트하트

쿠로시프

업데이트 재머

스플레시 메이지

소명의 신궁 아폴로우사

액세스코드 토커 



1. 서론

 다시 돌아온 포맷GS 덱입니다. 이번 마스터듀얼 초중무사와 암리타라 지원으로 더욱 강해진 지원으로 부담감 없이 접근 할수 있는 덱입니다.

 위의 사진과 같이 이 덱은 포맷스킵퍼 축 / 스케어클로 축 / 참기 축 / 초중무사 축을 오고가며 전개 하며 카운터 함정 + 초계승을 만드는 것이 주목적인 덱입니다.

 

2. 주요카드


① 포맷스킵퍼 파츠

 포맷스킵퍼

 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 엑스트라 덱의 링크 몬스터 1장을 상대에게 보여준다. 이 턴에 링크 소환할 경우, 이 카드는 보여준 몬스터와 같은 카드명 / 종족 / 속성의 소재로도 취급할 수 있다.

②: 이 카드가 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이상의 사이버스족 몬스터 1장을 패에 넣는다.


 제 이전 강의에서도 여러번 등장했던 몬스터 카드 입니다. 비서스=삼사라 등장 전까지 많이 써온 파츠으로 해당 구축의 원동력은 1번 효과인 링크소환 버전의 퓨전 태그와 2번 효과의 서치 효과를 활용하여

 라이히하트를 지정 라이트하트를 소환 하는 방식으로 사용되는 카드 입니다.

 

 ※ 포맷스킵퍼 소재로 라이트하트 소환 시

 ① 포맷스킵퍼 2번효과 발동 패러렐엑시드 서치

 ② 라이트하트 링크 소환시 효과 발동 사세괴[필드 마법] 서치

 

 위의 효과가 동시 체인이 걸려 체인꼬기가 가능합니다. 대부분 포맷스킵퍼 효과를 1번 라이트하트 효과를 2번을 지정해서 사용합니다. 이빌드는 우라라 상대로 체인꼬기로 하나를 회피할수 있는 빌드로 폭발적인 아드 수급이 가능한 빌드를 만들어 줍니다.

 

패러렐엑시드

 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 패에 존재하고, 자신이 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 그 링크 몬스터의 링크 앞이 되는 자신 필드에 특수 소환한다.

②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "패러렐엑시드" 1장을 특수 소환한다.

③: "패러렐엑시드"의 효과로 특수 소환한 이 카드의 레벨은 4가 되고, 원래의 공격력 / 수비력은 절반이 된다.


 위의 빌드가 통과 되면 포맷으로 서치하는 카드 중에 하나입니다. 보시다 시피 링크마커만 소환되면 효과가 발동되며 스케어클로 축에서 라이히하트와 라이트하트 소재로 쿠로시프를 가며 쿠로시프의 5시 / 7시의 대각링크 방향을 통해 특소하게 됩니다.

 중요한 점은 패러렐엑시드는 4레벨이 되어 두체로 나온다는 점입니다.

 이는 패러렐엑시드 2체를 소재로 달랑베르시안에 닿게 됩니다.

 

스크립튼

 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 묘지에서 "스크립튼" 이외의 사이버스족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.

②: 이 카드가 사이버스족 링크 몬스터의 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 제외되어 있는 자신 또는 상대 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 덱으로 되돌린다.


 제가 봤던 포맷스킵퍼 쓰는 포맷 구축 중에서 스크립튼 쓰는 사람 없는걸로 알고 있습니다. 스크립튼을 채용하는 이유는 간단 합니다. 

 패의 패러렐엑시드가 한장 잡힐경우 놀게 되며 체인꼬기가 실패로 돌아 갈수 있습니다. 또한 패러렐엑시드 패에 2장이 잡히는 것을 방지하기 위해 3장을 박는 구축도 있지만 한장이 놀게 됩니다.

 차라리 놀게되는 패러렐엑시드 한장 보단 체인꼬기가 가능한 스크립튼 한장 채용하는 쓰는 것이 유리하다 판단 하였고 스크립튼은 소재로 사용한 포맷스킵퍼를 제외하는 것으로 특소가 가능하여 패러렐엑시드 2장 / 스크립튼 1장이 패러렐엑시드 3장 보다 유리한 구축이라 생각하기 때문에 이를 채용했습니다.


[포맷 스킵퍼 한장 요약]



※ 샐러맨그레이트 파츠


 포맷GS 짤때 사람들이 대체적으로 많이 얘기하는 것이 있습니다. 

 이거 뵐러 / 포영 포맷스킵퍼에 박히면 엿 되는 거 아님? 한 가지 말씀드린다면 엿 되는 건 오히려 상대측입니다.

 샐러맨그레이트는 뵐러 / 포영이 박혔을 경우 돌아갈 수 있는 우회루트 입니다. 

 

 전개 과정을 간략히 설명 드리자면

 ① 포맷스킵퍼 효과 발동

 ② 무한포영 포맷스킵퍼 지정 

 ③ 포맷스킵퍼 소재로 샐러맨그레이트 베일링크스 링크소환


 ※ 포맷스킵퍼 소재로 샐러맨그레이트 베일링크스 소환 시

 ① 포맷스킵퍼 2번효과 발동 패러렐엑시드 서치

 ② 샐러맨그레이트 베일링크스 링크 소환시 효과 발동 성역[필드 마법] 서치

 

 ④ 샐러맨그레이트 성역 발동

 ⑤ 성역 효과로 베일링크스 소재로 베일링크스 소환

 ⑥ 베일링크스가 소환 되었고 패에 패러렐엑시드 효과 격발

 ⑦ 패러렐엑시드 특소 / 덱특소

 [필드상황: 베일링크스 / 패러렐엑시드 x 2]

 ⑧ 패러렐엑시드 x 2 괴참기 달랑베르시안 소환

 

② 스케어클로 파츠

 포맷 스킵퍼로 최대의 이익을 전개 할 수 있게 만드는 파츠으로 포맷스킵퍼 + 라이트하트 소환 콤보는 최대의 아드를 벌어오는 구축이라 보시면 되겠습니다.

 라이트하트 원핸드로 괴참기 달랑베르시안에 쉽게 닿을수 있으며 참기 전개 후 참기는 메인 몬스터 존에 4레벨 3체인 다이어 [빛/튜너] / 나블라 [어둠/튜너] / 서큘러 [빛]를 필드 위에 남길 수가 있습니다. 저 위의 속성과 레벨 조건을 맞춰 암리타라가 소환 될 수 있습니다.

 

 비서스=암리타라

 튜너 1장 이상 + 빛 속성 몬스터 1장

 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 카드명을 "비서스=스타프로스트"로 취급한다.

②: 이 카드를 싱크로 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "비서스=스타프로스트"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.

③: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 몬스터 1장을 파괴한다. 이 턴 중에는 자신 필드의 싱크로 몬스터의 공격력을 800 올린다.


 암리타라를 통해 서치하는 카드는 2장이며 오세괴 칼라리움과 마나둠 리프레이밍으로 이덱의 전개 분기점이 걸리게 됩니다.

 

 ① 오세괴=칼라리움 서치 루트


 오세괴=칼라리움 서치 루트는 전열에 위에 퍼미션을 더 남기고 싶을 때 사용하는 루트 입니다. 해당 빌드로 비서스=스타프로스트를 가져오며 비서스=스타프로스트를 활용하여 바로네스에 도달 전열의 퍼미션을 챙겨주는 빌드라 보시면 되겠습니다.

 

 단 여기서 중요한 점은 암리타라 소재를 3장의 참기 몬스터가 존재 시 나블라는 절대로 소재로 사용하지 않습니다.

 

 비서스=스타프로스트

 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 패에 존재할 경우, 이 카드와는 "종족과 속성이 다른" 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 이 카드를 특수 소환한다.


 비서스=스타프로스트는 종족과 속성이 달라야 파괴를 하고 특소하기 때문에 참기 카드 중에는 참기 카드 중 나블라만 조건에 취합하며 이 나블라를 남겨야지만 후속전개를 이어갈 수가 있습니다.

 

 오세괴=칼라리움

 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "마나둠" 몬스터 또는 "비서스=스타프로스트" 1장을 패에 넣을 수 있다.

②: 자신 필드의 빛 속성 몬스터의 공격력은, 자신의 필드 / 묘지의 튜너의 수 × 100 올린다.

③: 자신 필드의 "앞면 표시의 튜너가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우", 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.


 또한 오세괴의 3번효과 보시면 조건이 튜너가 파괴되었을 경우 입니다. 나블라는 어둠속성의 튜너입니다. 비서스=스타프로스트를 효과로 나블라 파괴 시 나블라를 소생하는 건 오세괴가 담당합니다. 즉 필드 개체 수 하나를 늘릴수 있다 보시면 되겠습니다.

 

 ② 마나둠 리프레이밍 서치 루트

 

 마나둠 리프레이밍 루트는 후열의 카운터 함정을 박을 때 사용하는 루트입니다. 제가 선호하는 루트로 초계승을 반드시 통과 시키게 만드는 루트라 보시면 되겠습니다. 싱크로 몬스터는 암리타라나 바로네스가 서 있으면 발동 할수 있는 마나둠 리프레이밍과 초계승의 세트는 상대방은 레드 리부트를 가져오지 못하는 이상 초계승 효과 발동을 막지 못합니다.

 

※ 타이타닉 갤럭시

 레벨 8 몬스터 × 2

①: 1턴에 1번, 마법 카드의 효과가 필드에서 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고, 필드의 그 카드를 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.

②: 상대의 공격 선언시, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 공격 대상을 이 카드에 옮기고 데미지 계산을 실행한다.

③: 자신 필드의 다른 엑시즈 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, 자신 필드의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은, 파괴된 그 몬스터 1장의 원래 공격력만큼 올린다.


 속칭 타타갤로 불리는 카드 입니다.

 이덱에서 주요 카드중에 하나로 비셔스=아스트라우드와 비서스=암리타라를 소재로 소환 할 수 있습니다.

 대체적으로 아폴로우사와 같이 등장하게 되므로 아폴로우사의 공격력을 내리고 퍼미션을 거는 입장 상 일정 타점이 내려가게 되면 상대방이 아폴로우사를 밀어내기 위해 배틀 페이즈에 돌입하게 됩니다.

 이경우 타타갤의 1번효과에 의해 아폴로우사에 들어가는 공격을 대신 맞아 줄수 있으며 기본 2회 상대방이 억지로 마 / 함 카드를 사용시 1회 추가되어 최대 3회를 아폴로우사를 보호하게 됩니다.

 

③ 참기 파츠

 이 덱의 든든한 후열을 만들어 내는 파츠로 참기 파츠 전원 4레벨 / 4랭크를 가집니다.

 

괴참기 달랑베르시안

 "레벨 4 몬스터 × 2장 이상"

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드를 엑시즈 소환했을 경우, 이 카드의 엑시즈 소재를 이하의 수만큼 제거하고, 그 효과를 발동할 수 있다.

●2개: 덱에서 "참기" 카드 1장을 패에 넣는다.

●3개: 덱에서 레벨 4 몬스터 1장을 패에 넣는다.

●4개: 덱에서 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.

②: "자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스"하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 레벨 4의 "참기" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


 달랑베르시안은 소재 조건이 4레벨 두장이라는 제약이 없는 카드로 라이히하트 2장 / 패러렐엑시드 2장 등등 아무 4레벨 2체만 서있으면 바로 만들 수 있는 카드 입니다. 

 2번 효과 역시 제약이 없는 것이 특징으로 필드 위의 필요없는 라이트하트를 릴리스하여 서큘러를 통해 묘지에 묻어둔 나블라를 필드 위에 소환하게 됩니다.

 

 이를 통해 참기 전개는 다음과 같습니다.

 ① 달랑베르시안 소환 / 서큘러 서치

 ② 서큘러 효과로 나블라 덤핑

 ③ 달랑베르시안 효과로 라이트하트 덤핑 나블라 특소 / 서큘러 효과 초계승 서치

 ④ 나블라 효과로 달랑베르시안 릴리스 덱에서 다이어 특소

 [필드상황: 다이어 [빛/튜너] / 나블라 [어둠/튜너] / 서큘러 [빛] [손패: 초계승]]

 

 위의 카드를 활용해 전개를 끝마친 후에는 다이어 [빛/튜너] / 나블라 [어둠/튜너] / 서큘러 [빛]가 묘지에 있게 됩니다.

 

참기초계승

 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신 묘지의 "참기" 몬스터를 3장까지 대상으로 하고, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다(같은 이름의 카드는 1장까지).

●그 몬스터를 효과를 무효로 하여 특수 소환하고, 그 몬스터만을 소재로서 "참기" 싱크로 몬스터 1장을 싱크로 소환한다. 그때의 싱크로 소재 몬스터는 묘지로는 가지 않으며 주인의 덱으로 되돌아간다.

그 몬스터를 효과를 무효로 하여 특수 소환하고, 그 몬스터만을 소재로서 "참기" 엑시즈 몬스터 1장을 엑시즈 소환한다.

 

 많은 분들이 아시는 참기 버전 트라게 리볼트 입니다. 원조 리볼트라 불리는 이 카드는 상대 턴에 묘지에서 참기 몬스터 3장을 소생 이를 소재로 라플라시안을 소환하게 됩니다.

 

괴참기 라플라시안

 레벨 4 몬스터 × 3

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우, 이 카드의 엑시즈 소재를 3개까지 제거하고, 그 수만큼 이하의 효과에서 선택하여 발동할 수 있다.

●상대의 패를 무작위로 1장 고르고 묘지로 보낸다.

●상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다.

●상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 묘지로 보낸다.


 라플라시안은 패 / 마함존 / 몬스터존 각 한장씩을 묘지로 보내는 강력한 카드로 상대와 내 아드 차이를 3장이나 벌려주게 만드는 카드 입니다.

 

 

 참기 다이어

 ②: 필드의 이 카드를 소재로서 싱크로 / 엑시즈 소환한 "참기" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.

 ●이 카드가 특수 소환에 성공한 턴에 1번, 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.

 

 게다가 다이어를 소재로 하기 때문에 딱 한번 퍼미션이 생기며 이 퍼미션으로 상대 카드를 빼는 것으로 최대 4장의 아드 차이를 만들어주는 카드라 보시면 되겠습니다. 해당 구축이 다 통과된 상태라면 라플라시안이 뜨는 순간 상대방의 패는 거덜이 나있는 것이 큰 특징입니다.

 

④ 초중무사 파츠

 초동률 및 추가 공격권으로 사용되는 구축이라 보시면 되겠습니다.

 해당 파츠는 초동률을 올려 줄 뿐만 아니라 전개 과정이 전부 특소로 이루어져 있다는 큰 특징을 가지고 있습니다.

 ① 워커-U4 팬듈럼 셋팅

 ② 워커-U4 효과 덱에서 빅벤 K 팬듈럼 셋팅 > 특소

 ③ 빅벤 K 효과 덱에서 초중무사소울을 가져 옵니다.

 

 분기점이 갈리는데 석궁 서치와 가이아 부스터 서치에따라 달라지게 되며

 

 ① 석궁 서치: 워커-U4 장착, 워커-U4 + 손패의 4레벨로 달랑베르시안 소환 시 석궁서치와 달랑베르시안 서치가 동시 체인이 걸리게 됩니다.

 [단: 이 전개는 손패에 다른 4레벨 몬스터를 일소하거나 특소 할수 있는 상황일때만 가능합니다.]

 

 ② 가이아 부스터 서치: 워커-U4 장착, 가이아 부스터 효과로 몬스터 존으로 특소 가이아 부스터 + 워커-U4 소재로 달랑베르시안

 

 초중무사 원핸드 전개를 요구 하거나 패트랩으로 인해 초중무사만 전개가 가능 할 시에는 가이아 부스터를 사용합니다. 

 아드 수급이 필요할시에는 석궁을 사용합니다. 석궁으로 두번째 워커-U4를 서치 하는 것으로 워커-U4[8] + 빅벤 K[1]로 팬듈럼 소환이 가능하게 됩니다.

 

 여기서 주의 사항이 있습니다. 위의 전개를 통과 시키기 전에 초중무사의 크나큰 단점이 있는데 위의 효과를 다 통과 시키긴 위해선 그건 "묘지에 마법 함정 카드가 없어야 한다는 점입니다." 즉 단 한장이라도 묘지에 마함이 있을 경우 이 파츠는 그대로 썩어버리게 됩니다.


 ex) 후공에서 상대 견제를 위해 무한포영 걸었을 경우

 ex) 내턴에 드로우 or 스탠 페이즈에 증쥐 날라와서 당황해서 무덤의 지명자 썼을 경우

  

⑤ 후공 파츠

 이 덱의 강점은 후공에서도 발휘가 됩니다. 

 상대 필드가 어중간하게 서 있을 경우 이 덱은 "라이트하트 / 초중무사 원핸드로 상대 필드 카드를 4장을 파괴"하고 턴킬 각을 낼 수가 있습니다. 

 유명한 재머토커 빌드를 이 덱에서 가장 잘 쓰며 바로네스 세우고 상대 필드 카드를 다 밀어내면서 재머토커를 달고 끝장 낼수 있습니다.

 그에대한 원동력이 생기는 이유는 참기가 사이버스족이며 이덱의 가장 큰 특징인 사이버스 3체를 필드위에 남길 수 있다는 점입니다. 

 위의 참기 전개 과정을 보시면 필드 위에 참기 몬스터 3체가 남아 있다는 것이 큰 특징이며 재머 토커를 가는 과정은 다음과 같습니다.

 

 [필드상황: 참기 몬스터 3체]

 ① 참기 몬스터 2체 스플래시 메이지 소환

 ② 스플래시 메이지 효과 묘지에서 참기 4레벨 몬스터를 소환 [달랑베르시안 살리지 말것!!!!!!]

 ③ 참기 4레벨 몬스터 2체로 업데이트 재머 소환

 ④ 스플래시 메이지 + 업데이트 재머로 액세스코드 토커 소환

 [토커: 4300 공격력 / 2회 공격 [효과 소재: 업데이트 재머[바람] / 스플래시 메이지[물] / 스케어클로 라이히하트[어둠]]]

 

 게다가 참기 몬스터 3체를 수비표시로 할경우 사세괴 효과가 격발되며 필드 위의 카드 한장을 파괴 할 수 있습니다. 추가 내용은 추후 전개 영상을 보시며 설명 하겠습니다.

 

3. 전개영상

① 원핸드 전개

1) 라이히하트 전개 A루트 - 오세괴 서치 루트

전개 결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 3회]

② 타이타닉 갤럭시 [마/함 퍼미션 1회 / 몬스터 공격 대상 선택 2회 [※ 마/함 퍼미션 사용시 1회 추가]]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]


2) 라이히하트 전개 B루트 - 리프레이밍 서치 루트

전개 결과

[최종필드]

① 비서스=암리타라

② 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]

③ 마나둠 리프레이밍 [카운터 함정]


3) 워커-U4 전개

전개결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 3회]

② 바로네스 [몬/마/함 퍼미션 1회]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]


4) 포맷스킵퍼 전개 A루트 - 오세괴 서치 루트

전개 결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 4회]

② 바로네스 [몬/마/함 퍼미션 1회]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]


5) 포맷스킵퍼 전개 B루트 - 리프레이밍 서치 루트

전개결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 3회]

② 바로네스 [몬/마/함 퍼미션 1회]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]

④ 마나둠 리프레이밍 [카운터 함정]


② 투핸드 전개

투핸드 전개는 셀 수 없이 많은 경우의 수를 가지며 대표적인 전개 방식만 소개 해드리고자 합니다.


1) 워커-U4 / 라이히하트 전개

이 루트의 경우 바로네스를 세운 이후 달랑베르시안을 보호하며 전개를 할 수 있습니다.

전개결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 3회]

② 바로네스 [몬/마/함 퍼미션 1회]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]

④ 마나둠 리프레이밍 [카운터 함정]


2) 포맷스킵퍼 / 라이트하트 전개

이 루트의 가장 큰 특징은 5특소에 바로네스가 나와 니비루를 케어한다는 점입니다.

전개 결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 3회]

② 바로네스 [몬/마/함 퍼미션 1회]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]

④ 마나둠 리프레이밍 [카운터 함정]

⑤ 비서스=암리타라


3) 포맷스킵퍼 / 워커-U4 전개

투핸드에서 가장 전열 구축이 단단하다는 점이 특징이며 마나둠 리프레이밍이 손패 있었다면 이 덱의 최고점을 찍는 전개 루트라 보시면 되겠습니다.

전개결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 3회]

② 바로네스 [몬/마/함 퍼미션 1회]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]

④ 타이타닉 갤럭시 [마/함 퍼미션 1회 / 몬스터 공격 대상 선택 2회 [※ 마/함 퍼미션 사용시 1회 추가]]


③ 패트랩케어 전개

대체적인 패트랩 케어는 패의 공격권으로 해소 하는 방식입니다. 하지만 포맷 스킵퍼를 포함하는 루트는 아드 소비 없이 확연하게 달라지게 되며 이를 케어하는 전개 방식이라 보시면 되겠습니다.


1) 포맷스킵퍼 원핸드 케어 전개

전개결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 3회]

② 바로네스 [몬/마/함 퍼미션 1회]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]

④ 타이타닉 갤럭시 [마/함 퍼미션 1회 / 몬스터 공격 대상 선택 2회 [※ 마/함 퍼미션 사용시 1회 추가]]


2) 포맷스킵퍼 / 라이히하트 케어 전개


전개결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 3회]

② 바로네스 [몬/마/함 퍼미션 1회]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]

④ 마나둠 리프레이밍 [카운터 함정]


3) 포맷스킵퍼 / 워커-U4 케어 전개

전개결과

[최종필드]

① 아폴로우사 [몬스터 퍼미션 4회]

② 바로네스 [몬/마/함 퍼미션 1회]

③ 참기초계승 [묘지: 다이어, 서큘러, 나블라]

④ 타이타닉 갤럭시 [마/함 퍼미션 1회 / 몬스터 공격 대상 선택 2회 [※ 마/함 퍼미션 사용시 1회 추가]]


위의 3영상처럼 포맷스킵퍼에 뵐러 포영을 박는 어처구니 없는 실수를 범하는 순간 상대는 아드 손해 한장을 보게 되며 본 강의글 읽은신 분은 절대로 이 카드에 무효화게 빼지 마시길 바랍니다. 오히려 손해 납니다.


④ 후공 전개

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 덱에서 "참기 서큘러" 이외의 "참기" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, "턴 종료시까지 자신은 몬스터 1장으로밖에 공격할 수 없다."

②: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상태에서, 자신 필드에 다른 "참기" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "참기" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.


 이 덱이 후공을 까다롭게 만드는 이유 중에 하나며 서큘러 제약 조건 때문에 후공에서는 필드를 사세괴, 바로네스, 비셔스=아스트라우드 등등 파괴 효과를 활용하여 필드를 밀어 낼수 있으나 공격하는 주체가 한개 밖에 못하기 때문에 하나의 몬스터로 킬각을 잡는 재머 토커를 채용하는 것이 반필수다라고 얘기합니다.


1) 라이히하트 원핸드 후공 킬 플랜



라이트하트 원핸드를 활용하게 되면 라이히하트가 견제를 안 받는 조건 하에서는 위의 영상과 같이 필킬이 나게 됩니다. 초중무사 역시 위와 비슷하며 초중 무사의 경우 참기 초계승이 아닌 방정식을 가져오는 것으로 필드 개체수를 늘려 킬플랜을 만들면 됩니다.


① 액세스코드 토커 [효과 소재: 쿠로시프[땅] / 라이트하트[어둠] / 업데이트재머[바람]]

② 사세괴=라이포비아 [몬스터 3체 수비시 파괴]

영상에 보시다시피 도합 4파괴를 할 수 있으며 후속으로 참기 초계승을 남길 수 있습니다.


2) 포맷 / 라이히하트 투핸드 후공 킬 플랜


이 투핸드의 경우 킬플랜 선택이 두 가지가 있습니다. 


첫번째: 5특소 바로네스 이후 서큘러 효과 발동 후 방정식을 서치하여 재머 토커를 가는 빌드 

특징: 퍼미션을 세운 후 안정적으로 킬플랜을 잡을 수가 있습니다.


두번째: 5특소 바로네스 이후 서큘러 효과 발동하지 않고 킬플랜을 잡고 가는 빌드

특징: 퍼미션을 세운 후 서큘러의 제약이 걸리기 전에 먼저 필드를 밀어낼 수 있는 방식으로 상대방의 필드 청소가 불가능하거나 킬을 내지 못할 경우 이 방식으로 우회 할 수 있습니다.


 즉 이덱은 까다로운 조건에 비해 킬각 플랜이 여러개 있으며 전개하며 상대 필드를 밀어낼 수 있다는 점 덕택에 후공에서도 밀리지 않는 성능을 내고 있다고 말할 수 있습니다. 즉 공격권이 많아 어떻게든 재머 토커에 닿기만 한다면 필드를 밀어내고 상대방의 킬각을 잡을 수 있습니다.

 

 

4. 장단점

장점

① 원핸드 초동률이 매우 높은 덱

② 패의 공격권이 많아 상대가 잘못된 패트랩 운영 시 패의 공격권으로 상대를 밀어 버릴수가 있음

[대표적 예시: https://arca.live/b/yugioh/96474253]

③ 선공 / 후공 플랜이 있다.

④ 전열과 후열이 분리 되어 있다.

⑤ 카운터 함정 존재로 인해 초계승 통과가 확정적이다.

⑥ 리프레이밍은 파괴수와 같은 싱크로 몬스터를 강제적으로 치우는 카드에 약점을 들어내나 초계승이 남아 있어 한방에 필드를 치울수가 없다. 


단점

① 의외의 패에서 전개를 못할수 있음

② 마린세스 전개 약점과 비슷한 구간이 있다.

[패트랩이 아주 강력하게 박히는 구간이 존재]

③ 유령토끼가 매우 아프게 들어간다.

[2번 단점을 제외하고 저 놈 나오면 전개 다막혀요. / 대신 패에 초중무사 있으면 전개는 가능합니다.]

④ 비스테드 테마에 매우 취약하다.

⑤ 증식의 G와 드롤로크 버드에 약하다.


5. 여담

원래 이덱이 7~8개월 전부터 연구가 진행된 덱이엿습니다. 당시 초중무사 루트가 발견하지 못해 딱딱한 전개가 이어져 갔습니다. 나중에 비서스GS 덱을 만들다가 초중무사 루트를 발견하게 되었고 이번에 지원 받는 암리타라와 초중무사를 보며 각이다 싶어 이 강의글을 작성하게 되었습니다.