https://youtu.be/QGA9Xd_ge2g?si=8I4z70yxrvcXQ9Jr
좋은 성우진과 좋은 일러스트, 좋은 연출.
캐러게는 게임을 플레이하면서 찍은 스샷이랑 영상이 많이 남아 있을수록 양질의 게임이라고 생각하는데
그런 의미에서 합격점을 충분히 넘긴 웰메이드 캐러게였음
비공략까지 매력적으로 만들어놨다는 게 단점이라면 단점...
다만 그것과는 별개로 게임 자체는 호불호가 확실히 갈릴 거라고 생각하는데,
우선 첫째로 마냥 무지성으로 가볍게 즐길 수 있는 스토리만 있는 건 아니라는 것.
린카루트와 아야메루트는 이챠이챠를 안 챙기는 건 아니지만 후반부가 상대적으로 무겁다
둘째로 요즘의 일반적인 에로게처럼 그냥 히로인 골라서 '딸깍'하면 공략 완료되는 게임이 아니기 때문.
올클을 위한 난이도가 높은 관계로, 귀찮은 거 싫어~라는 사람들에겐 잘 맞지 않을 거라 생각함
이하 시스템에 대한 설명
평일마다 뜨는 선택지. 그 주에 볼 수 있는 방과후 이벤트들이 우선순위를 고려하면서 랜덤배치.
이 이벤트들을 통해서 히로인의 호감도를 쌓고,
토요일이 되면 그 주에 가장 많은 호감도를 쌓은 히로인과의 약속 이벤트(데이트)가
호감도 2단계 이상일 경우에 발생하게 됨
약속 이벤트를 소화하고(혹은 스킵하고) 나서
일요일이 되면 마이룸 모드라고 하는 이런 화면을 볼 수 있음
고백 : 이 버튼이 활성화되어 있을 땐 언제든지 고백 가능하며
고백 시점에 따라서 볼 수 있는 이벤트들이 달라짐.
일찍 고백하면 사귄 후의 이챠이챠이벤트들을 볼 수 있고
늦게 고백하면 썸타는 과정의 이벤트들을 볼 수 있어서 2배로 즐기는 느낌.
호감도를 쌓지 못한 상태에서 고백 시엔 차이는 이벤트가 발생하며, 2번 차이면 게임오버
연애점 : 호감도 측정 시스템
히로인의 호감도를 총 4단계로 알려줌
1단계 - 호감도를 쌓지 못한 상태
2단계 - 토요일에 약속 이벤트를 발생시킬 수 있는 사이
3단계 - 고백을 하면 받아주는 사이. 약속 이벤트에서 히로인의 반응이 달라짐
4단계 - 아마도 히로인 역고백 이벤트의 조건 중 하나?
큐피드벚꽃 : 히로인의 호감도를 인위적으로 조절가능한 아이템
1 - 히로인의 호감도를 무조건 1단계까지 내림
2 - 히로인의 호감도를 한 단계 내림
3 - 히로인의 호감도를 한 단계 올림
4 - 히로인의 호감도를 무조건 4단계까지 올림
1번과 4번 벚꽃은 그 히로인을 클리어한 이후 회차에만 입수 가능
취침 : 그냥 아무것도 안 하고 자러 가기.
입수 가능한 큐피드벚꽃이 비어 있으면 하나 준다
전화 : 히로인에게 전화를 걸어서 다음 주의 호감도를 미리 조금 올림
기본적으로 이런 일주일의 스케줄을 한 학기 동안 고백 성공 전까지 돌리게 됨(최종기한은 7월 12일)
Q. 걍 평일에 공략하고픈 히로인 이벤트만 보면서 호감도 쌓으면 되는 거 아님?
A. 아님. 한 히로인의 이벤트를 일찍 소화해버리면 이후 그 히로인의 이벤트가 발생하지 않아
약속 이벤트를 놓치게 되는 수가 있음. 주말에 전화+평일엔 only 귀가라는 방법이 있지만
전화하는 히로인이 고정되어 있는 주도 있음
또한 다른 히로인의 이벤트가 플래그인 특정 이벤트들도 존재함
Q. 그냥 공략 따라가면 안됨?
A. 됨. 여기까지 시스템 설명 보고 와 공략하는 맛이 있겠네 하는 사람은 나처럼 직접 도전해보고,
와 귀찮아서 못해먹겠네 하는 사람은 공략 따라가도 됨. 근데 따라가는 것도 귀찮을 거임...
이벤트 우선순위 문제로 사소한 데서 찐빠날 가능성이 있다는 건 주의하길 바람
그리고 세이브칸이 90개밖에 안 되는 게 참 아쉽더라
계속 덮어씌우기 하면서 진행함
유우키 정말 맘에 드는 소꿉이었어