까먹기전에 대충이라도 써두려고 함

뭔가 쓰다보니까 너무 개판이네

걍 피드백 할거 저장용 느낌임







일단 게임시작 전에 언어선택이 가능한 건 장점임

기존 미호요겜들은 다른음성으로 하려고 하면 첫 오프닝컷씬은 날리는데 이번작은 아니라서 좋음



전투

전투는 원신을 해서 그런지 개인적으로는 만족했음

일단 원신에 비해 컨트롤적인 요소가 더 가미된 느낌임

힐러가 없어서 상대적으로 컨트롤을 신경을 많이 써야하고 그에 맞게 패링이랑 회피, 연계기가 있다는 게 그냥 단순히 교체만 하는 것보다 좀 더 집중하게 만드는 느낌



상시에서 네코마타 나와서 물리팟으로 네코마타/빌리/코린 이렇게 쓰는 중인데 속성누적으로 적 피 한번에 많이 깎일 때 약간 쾌감이 있음

교체하기전에 공격하던 중이면 캐릭터가 필드에 잠깐 남아서 마저 때려주는 것도 좋았음



일단 스킬은 숙달안됐는데 쓰면서 느낀점임

네코마타 : 물리,강공

일단 공속이 빠르고 일반공격 하다보면 적 뒤로 넘어가서 때리는데 넘어간상태에서 시점전환이 매끄럽지 않다? 약간 콤보도중에 끊고 다른행동할때  어디서 걸리는 느낌이 들었고
e스킬이 생각보다 리치가 짧아서 날리는 경우도 종종 있었음
공속 빨라서 재미는 있고 딜량도 잘 나옴


빌리 : 물리,강공

원거리 딜러임

적들 중에 가까이 있으면 주변범위 공격하는 애 있는 데 걔 원거리에서 갈아버릴 수 있어서 좋았음

근데 1차 2차 영상이랑 비교해봤을 때 총소리가 뭔가 텅텅거리는 거 별로임

메인 밀면 본인 전용엔진*4성 줘서 일단 키우긴 했는데

궁이 범위딜에 강공으로 계속 총쏘는게 타겟팅이 아니라

몹이 움직이면 중간부터 딜로스가 생긴다는 점이 단점


코린 : 물리,강공

얘 a급아닌 듯

기본공격이랑 특수공격이 톱으로 갈아버리는 거라 그로기인 적한테 폭딜 넣음

캐릭터 교체할 때 잠깐 남아서 딜하는 동안 앞으로 움직이면서 갈아버리는 게 가능해서 코린-메인딜 순서로 놓고 쓰는 중

솔직히 궁은 그렇게 좋은지는 잘 모르겠음

근데 섭딜로 최강이라 생각함

추가로 제로공동에서 가끔 파티원 체력회복 뜸


스토리에서 써본 나머지 캐릭들 같은 경우에는

벤 : 느림 , 뭔가 콜레다 발사대 느낌임

그레이스 : 뭔가 감전으로 딜하는 느낌인데 궁쓸때마다 검열된거 너무 잘보임

니콜 : 몹몰이

엔비 : 배포 3인방중에는 제일 나은 듯

11호 : 불엔비

추가로 소우가쿠 4돌되서 키우고싶고 앤톤 보니까 전기 코린느낌 들어서 써보고싶음



bm관련

원신, 붕스랑 비슷함

원신의 스타라이트 스타더스트가 필름으로 통합됨

3성에 해당하는 b급 나와도 쌓이는 건 좋은 듯

상시캐 전용엔진 정가로 가져올 수 있음

근데 계산을 안해봐서 더 이득인지는 모르겠음

가챠창에서 천장확인이 가능해서 따로 써드파티사이트 안써도 됨 (이건 ㄹㅇ 좋은듯)

초보자뽑이랑 상시뽑이랑 통합됨
(스택땜에 할인 날리는 거 없이 빨리 나올수록 쌀먹가능)
300뽑에 상시 선택권 1장 줌

뱅부뽑기가 엔진이랑 분리됨

웅나쿠폰으로 뽑는데 이게 지금만 그런지는 모르겠지만 직접 교환이 불가능해서 폭사했을 때 추가 수급이 사실상 불가능함

수급처가 이벤트랑 여러 보상에 들어있던데 쿠폰주는 이벤트를 상시로 열어줄지 아니면 지나면 없어질지가 관건일듯

이거 중요한 게 한정보상으로 넣어버리면 유입한테 너무 안좋음

어쨌든 각 속성파티든 역할군으로 파티짜든 거기에 맞는 뱅부도 있어야하고 추가적으로 신규 지역, 신규 단체들도 나올거고 거기 맞는 전용뱅부들도 나올건데 단순히 게임플레이로 수급량이 모자라면 솔직히 머리 아플 듯

거기다가 뱅부 픽업이 끝나고 상시뱅부로 편입되는지도 중요할 듯

한정뱅부면 걍 무료로 뽑기권 주고 자시고 걍 운 없으면 멸망임 ㅇㅇ


일단 전용엔진은 너무 '전용'에 초점이 맞춰진 느낌

s급에는 속성데미지 20퍼+본인 강화 추가효과로 나눠져 있는데 문제는 이게 본인 역할이 맞아야 활성화가 된다는 거임

개인적으로 범용성이 너무 떨어진다고 봐서 2차때 뱅부로 돈뽑아먹으려던걸 엔진으로 옮겼다는 느낌이 들었음

공월 기행(월정액 배틀패스)유출된 거 보면
원신 붕스랑 거의 동일한 듯
배틀패스에 패스 전용 엔진 있음
가격은 똑같지 않을까 싶긴 한 데 개인적으로는 안사고 무과금으로 즐길 가능성이 높을 듯



뱅부관련

기존에 일반뽑기에서 나오던 뱅부들이 전부 다 뱅부뽑으로 옮겨가서 일반뽑에서는 안나옴

b등급 뱅부 삭제됨

2차때의 특정진영파티 효과2배 옵션 삭제
액티브스킬과 패시브스킬 그리고 qte기능(있을수도있음)

3차 cbt기준 뱅부qte의 경우 콤보공격의 처음에 사용하지 않으면 그 뒤에는 사용하지 못함

이게 아쉬운게 가끔 공격하다보면 잘못눌러서 날리는 경우가 있음

그리고 리치가 생각보다 짧아서 날리는 경우도 있어서 이건 따로 패치를 해줬으면 좋겠음

전투뱅부말고 전투지원뱅부라는 것도 있는데 이건 제로공동에서 랜덤으로 출현함
그냥 전투뱅부랑 같은데 액티브 스킬만 있음
(패시브 스킬은 모르겠다)

개인적으로 써본 뱅부중에 아보카부(힐)이랑 압력부(에너지충전)이 지원뱅부 나왔을 때 좋았음

아보카부는 공동에서 안정성을 올려주고
압력부는 코린 사용할 때 그로기타임에 폭딜을 2번 넣을 수 있게 해줌

근데 압력부는 직접 뱅부있는 위치까지 가서 먹어야하고 시간이 좀 지나면 사라짐

위에 bm얘기 할때 말했는데 웅나쿠폰 수급처가 제일 걱정되긴함
나 뱅부뽑이 다 중복으로 떠서 종류가 많이 없는데 패시브 발동 조건 못채우는 뱅부만 나오면 좀 슬픔



tv퍼즐 관련

2차때 지적받던 눈 피로도 문제는 어느정도 개선이 되긴했음
근데 배속기능이 생겨서 퍼즐소요시간이 줄어서 그런거라 계속 플레이하면 눈 아프긴함
근데 배속이 버튼을 누르고 있어야하고 누른상태에서 스토리뜨면 다시 눌러야하는데 이거 토글로 바꿔줬으면 좋겠음

컴퓨터로 하면 화면이 커서 맵을 한눈에 보고싶은데 축소해놔도 다음구역 넘어가면 초기화되는거 고쳐줬으면

퍼즐비중은 생각보다 많이 줄었고 메인이랑 서브퀘 일부만 있어서 부담이 줄었음
거기다가 메인 진행할때 배터리 소모 안하게 바뀜



디스크 관련

디스크=성유물=유물
6부위고 세트마다 2세트 4세트 보너스 있음
근데 문제는 이게 2장끝나고 열림 (2차랑 다름)
디스크 획득처가 디스크 튜닝하는 곳에서 연차마냥 뽑는거랑 vr에서 얻는 거 2개있는 거 같은 데 이건 확실하게 모르겠음
그래도 진짜 배터리 터질거같은 데 게임 할 시간 없을 때 연차로 일단 녹일 수는 있을 거 같음



제로공동관련

붕스에 시뮬레이션 우주 같은 거라고 생각했는 데 아직 잘 모르겠음

매주 최대 점수가 있고 채워서 레벨업하는 건 알겠는 데 지속적으로 보상을 얻을 수 있을지는 몰?루
솔직히 아직까지 첫 주 5000점만 채워서 시스템을 잘 모르겠음

이벤트 진행하다 보면 붕스에서 토파즈나 완매처럼 캐릭터별로 특수 선택지가 뜰때가 있는 거 같음

1층이랑 2층 사이에 쉬는 공간이 있는데 거기 중간칸에 랜덤으로 파티 내 캐릭터 특별 이벤트가 뜸

본인 강화 레조니움? 같은 거 얻어옴
코린은 추가로 파티원 체력회복기능 있는 듯

나중에 가면 멀티 기능도 열린다던데 기대하는 중



그 뭐냐 나선비경 혼돈 같은거

이것도 좀 늦게 열리는 데 속성버프가 있음
방식은 원신이랑 비슷하게 주어진 시간 안에 모든 몹을 죽이면 되는 듯
아직 2번까지만 깸



기타

와이즈 코구멍 없어지고 일자코로 롤백됨
그나마 외모가 npc남자 보다 못한 수준에서 나아지긴 했는 데 솔직히 일러스트 사기급임
벨은 ㅈㄴ 잘뽑아놓고 남캐는 왜...

일퀘가 간단함
출석 / 라면 먹기 / 커피 마시기 / 복권 긁기
전투없이 완료 가능하다는게 좋음

파밍할때 배터리를 100까지 한번에 소모 가능하고
보상선택(적카드를 고름)방식이라 솔직히 말하면 원신 레진태우는 것보다 편할 듯

근데 붕스처럼 예비 배터리 만들어주면 좋겠다는 생각은 있음

배터리 쓰는 곳이 중반이 지나야 열리는데 그동안 배터리 최대치에서 유지되는데다가 커피튜토에서
1일차 커피를 먼저 마셔버리는 바람에 1일차에 뭔가 손해보는 느낌이 있음

원신 붕스랑 다르게 상위재료에서 하위재료로 분해도 가능해서 좋은 듯

보상 수령할 때 모두 수령이 없음
그래서 일일이 수동으로 눌러서 받아야 하는 데 문제는 이미 받은 보상이 맨밑으로 내려가는 식이 아니라서 누르고 스크롤 누르고 스크롤 해야 함

퀘스트 깰 때마다 각 요일 그리고 시간대별로 퀘스트/길드코인 주는 npc들 나오는 데 무슨 감성인지는 알겠으나 실제 플레이 하는 입장에서 퀘스트 하나깨고 나가서 확인하고 맵이동 확인 반복하면 솔직히 피로감 느껴짐
이거 따로 정리 필요할 거 같긴 함
그리고 놓쳐도 그 뒤에 퀘스트 정상적으로 받을 수 있는 지 확인해야 할 듯

통속의 현자였나 그 쓰레기통에 길드조사코인 넣으면 보상 주는데 어떤 보상을 주는지 보여주면 좋을듯

원신에서 인장 공양하듯이 여기도 각 맵마다 공양하는 곳이 있는 데 npc가 있는 시간대를 잘 모르겠고 이제는 익숙해졌는데 처음에는 얘 있는 곳 까먹어서 맵 전부 돌아다녔음

거기다가 네비게이션(텔포기능)이 어디로 텔포되는지 명확하게 나왔으면 좋겠어서 따로 맵에 텔포 위치를 표시해주는 기능이 있으면 좋겠음
아예 원신 붕스처럼 맵이 아니더라도 네비게이션 누르면 나오는 화면에서 관광지 지도처럼 그림으로라도 표시해주면 좋을 듯

마을에서 벨/와이즈 조작감이 너무 별로임
뭔가 흐느적거린다 해야하나 미끄러져서 관성이 있는 느낌이라 내가 원하는 방향으로 조작이 좀 힘듦

거기다가 상호작용이 겹쳐있을 때 원신 붕스랑 다르게 스크롤로 선택하는 게 아니라서 이게 조작감 이슈랑 환장의 콜라보로 답답함 유발함

이거는 1차 2차 계속 이야기 나왔던 거 같은 데 기싸움 하는건지 안들어주네 흠

추가로 마을에서 뱅부개조하는 곳 2층은 도대체 왜 로딩해야하는 건지 모르겠음
위에 걍 길드조사코인 획득용 상자만 있던 데 이정도면 걍 메인 마을이랑 합쳐라

143인가 그 상점? 편의점에서 매주 스킬재료 돌파재료 같은 거 데니로 팔던데 40렙에 전부 다 열리니까 시작하고 일요일 지나기 전에 최대한 40렙을 목표로 달리는 게 맞을 듯
힘들면 20렙까지라도

심화훈련이 있는데 이건 보유중인 캐릭이랑 픽업캐 체험만 가능함
근데 솔직히 캐릭터 다 픽업에 나오면 체험 할건데 솔직히 배포3인방이랑 상시s급 제외하면 픽업때 한번에 해치우는 게 나을 듯

추가로 도감기능에 가까운 제작대에서 w엔진이나 뱅부, 캐릭터들 한번에 확인가능했으면 좋겠음
원신 도감이나 붕스 아카이브처럼

로프넷에서 의뢰 수락할때 밑에 있는 필터로 확인하는데 이거 맨날 들어갈때마다 초기화되서 다시 누르는 거 좀 귀찮은데 저장되게 바뀌면 좋을 듯

스토리 다시보기 기능은 좋은 듯
근데 너무 여기저기 흩어져있어서 보상받기도 힘들고 찾는 것도 힘듦 이거 통합 좀...