일단 시작하기 전에 마을 스탯 표기는 %옵 곱연산 후 소수점 내림임
기본 충격력 136의 청의.
1) 전무만 장착시(18%) 160.48 -> 마을 표기 160
2) 전무 쇼크스타2(24%) 168.64 -> 마을 표기 168
3) 전무 6번충격력(36%) 184.96 -> 마을 표기 184
4) 전무 쇼2 6충(42%) 193.12 -> 마을 표기 193
그럼 전투에 들어갔을 때 표기만 내림이고 소수점이 살아 있는지 아니면 아예 버렸는지 전투중 충격력%로 확인
맑은 옥주전자 찻기운 30스택시 전투중 충퍼 21%
여기서 우선 2)를 살펴볼 것임
전무 쇼크스타2를 끼고 찻기운 30스탯시
소수점을 데리고 왔으면 168.64 * 1.21 = 204.0544인데
실제 충격력 표시는 168 + 35 = 203
전투중에 곱연산하고 나서 소수점 처리가 반올림이든 올림이든,
아니면 내림이어도 204.0544로는 표기 +35 / 203이 아예 나올 수가 없음, 모순.
따라서 마을 스탯에서 %옵 %합산후 1차적으로 곱연산을 끝낸 후 전투에 소수점은 버리고 들어간다고 추정할 수 있음.
마을에서 공격력% 축적시 (예: 공30%에 공30%를 추가했을 때) 소수점을 포함해서 더해지는 것처럼 보이는 것은 그냥 %옵션 자체가 (30+30)%했기 때문
이제 마을에서 가지고 온 소수점 버린 충격력 168에 대해
168 * 1.21 = 203.28이므로 203이 되려면 전투중 %옵 적용 후 소수점 표기 처리는 내림 or 반올림임.
확정하지 못했으므로 나머지 1), 4)를 살펴보면
160.48 * 1.21 = 194.1808 / 193.12 * 1.21 = 233.6752이고
160 * 1.21 = 193.6 / 193 * 1.21 = 233.53 = 233.53이며
실제 표기는 194 / 234이므로 (사실 마을에서 소수점 버리고 온다고 확인했지만 설령 어느쪽으로 생각하든)
전투중 스탯 곱연산 후에는 표기에 반올림을 한다고 추정할 수 있음.
마지막으로 3)을 살펴보면
184.96 * 1.21 = 223.8016
184 * 1.21 = 222.64이고
실제 표기는 184 + 39 = 223이므로
역시 마을에서 소수점은 버리고 온다는 걸 재확인 함과 동시에(그럼 표기가 +39 / 224가 됐어야함)
전투중 소수점은 반올림 표기임도 재확인 됨.
추가로 전투중 스탯 연산 후에는 저 소수점이 살아있느냐 -> 살아있음
앤비 / 헬파이어기어 1스택(1스택만 유지 확인) / 단타 공격인 평타1만반복(스택 관리 위해 한 사이클에 5타씩만)으로 그로기 게이지를 확인시
156.2(O) vs 156(X), 163.9(O) vs 164(X) (마을 충격력 142/149)
소수점이 표기보다 +인 쪽이든 -인 쪽이든 소수점 살아 있는 게 맞음을 확인
전자는 +14지만 사실 14.2 후자는 +15지만 사실은 +14.9인것...
1. 마을 스탯은 %옵 곱연산 후 소수점 내림
2. 표기만 내릴 뿐이 아니라 실제 스탯도 전투에 소수점은 버리고 간다
3. 전투중 스탯 %옵 곱연산 후에는 표기에 소수점 반올림
4. 전투중 스탯 %옵 곱연산 후에는 실제 스탯은 소수점이 살아있음.
살아있는 건 소수점 둘째자리까지라고 일반적으로 알려져 있음.