찢은 언리얼 기반이다 => 아님



지들이 제일 잘 써먹는 유니티임









찢이 언리얼 기반이라는 정보가 나온게 예전 엔디비아 발표회에서 잠깐 나온 프로젝트 X 때문인데


언리얼 기반 + TPS 슈팅 게임 + 21년 중반 발표라는 정보만 나왔다가 21년 중반에는 아무 말 없이 지나갔음


이게 부활한게 찢이냐는 말이 있었는데 찢은 비슷한 시기에 같이 개발된 프로젝트 N이라는 독립된 프로젝트라고 다시 알려짐



















21년 6월에 올라온 미호요 채용 공고


3N 프로젝트에 대해서 언급하고 로그라이크 기반 + 언리얼에 대한 언급은 없음


N을 뒤집으면 Z고 젠레스 존 제로의 아이콘은 Z를 3개 겹친거니 해당 공고가 찢에 대한 거라고 예측할 수 있음











그럼 프로젝트 X는 어떻게 된 거냐?

프로젝트 X를 담당하다 인원 감축으로 해고당했다는 사람이 글을 올림


대충 요약하면 


1.프로젝트 X는 원신에 눌려서 개발 중단(개발 진척도 느렸고, 원신 밀어주는 사람이 차이하오위라서)

2.해당 프로젝트 담당하던 사람은 텐센트로 넘어가서 언리얼엔진 기반 오픈월드 게임 제작중












2번에 해당하는 프로젝트는 이미 발표를 했고 담당하는 사람도 같아서 신빙성이 올라감














그리고 2020년 6월 미호요 채용 공고 중 


언리얼 엔진 기반 오픈월드를 언급하면서 언리얼 엔진 개발자를 모집하는걸 알 수있음


붕3부터 꾸준히 유니티만 쓴 애들이 갑자기 미쳐서 언리얼 엔진 개발자를 구할 리 없지












그럼 미호요의 씹덕 기반 오픈월드 루트 슈터는 하늘나라 간거냐?


최근에 캐나다에 스튜디오를 설립하면서 언리얼 기반 오픈월드 슈팅 게임을 개발중이라고 발표한 걸 보면


다시 시작했다는걸 알 수 있음











원신 개발자도 "우리 다른 게임 개발중이고 유니티 기반의 찢은 아님" 이라고 컨펌해줌









특히 상하이 본사 채용공고에도 오픈월드 슈팅 관련 레벨 디자인이나 엔진 개발자를 대거 모집중에 있는데


1.AAA급(이름만 대도 아는 수백만장씩 팔리는 스팀 게임 같은 종류)을 목표로
2. 오픈월드 기반 싱글 + 멀티 게임이고
3. 3D 액션 슈팅 장르에

4. 언리얼 엔진 기반


이라는 걸 알 수 있음


단순히 캐나다 스튜디오에 모든걸 맞기는게 아니라 본사와 협업해서 만들고 있지 않을까 싶음













마지막으로 찢 정식 출시일인데 저번 섬머 게임 페스트에서 콘솔로 2022년 말에 출시한다는 찌라시가 돌았음


프로젝트 X 발표시기와 비슷하게 개발을 시작했다고 하면 개발 시간도 충분했을테니(원신이 첫 구상-오픈까지 3년 반 정도 걸림)

빠른 출시도 가능하지 않을까 라는 루머가 아예 신빙성 없지는 않음









4줄요약


1. 찢은 언리얼 엔진 기반이 아니라 지들이 잘 써먹던 유니티다

2. 희망회로 오지게 돌리면 2022년이 가기 전에 찢이 오픈할지도 모름
3. 언리얼 엔진 기반 오픈월드 슈팅 게임이던 프로젝트 X는 나가리 당했다가 다시 부활해서 개발중