원래 상성을 먼저 쓰는게 맞긴한데 어따 팔아먹었는지 이번 테섭에선 상성이 보이지 않습니노



그래서 속성을 먼저 정리해야할거같음



물리속성


속성반응을 다루는 원신에선 물리가 병신취급받지만 붕괴써드나 스타레일에선 그래도 하나의 속성으로 인정받고 있음


그런데 원신에 있는 원소 마스터리가 여기서 속성 마스터리로 들어왔길래 혼자서 ‘여기도 물리가 병신인가?’ 라고 걱정했었는데 다행히 그건 아니었음




먼저 다른 속성에 대한 툴팁부터 봅시다


전기는 전기추가딜, 기계형 적에게 경직

에테르는 에테르추가딜, 에테리얼적에게 혼란

불은 불추가딜, 생물형적에게 경직


전기랑 불의 추가딜이 간헐적, 지속적으로 들어간다는데 어떻게 들어가는지는 다른 누군가가 실험해줄거고




우리는 물리만 보겠읍니다

내가 네코마타만 키워서 다른건 몰라


윗 놈들이랑 좀 다르게 적혀있음


갑옷 파괴는 그로기 게이지가 가득 채워질때 적의 내성이 감소하는 옵션임


112인 노크리 딜이 갑옷파괴로 168딜이 되었음


그래서 물리딜러는 경직같은 옵이 있는 다른 속성에 비해 그로기때 딜적인 메리트가 있다고 볼 수 있음


개인적으론 더 좋다고 보기도 함. 경직알빠노 딜이 최고지






또 강공이라는 옵도 있었지

위에 어썰트라고 표기된 딜이 강공임. 크게 뭐 경직같은건 없는데 터지면 몹이 주춤하긴 함.


이건 그로기 게이지를 100만땅을 채워야 터지는게 아닌 “일정 물리딜 누적”을 채우면 터지는거라 전문세팅을 한것이 아니라면 원하는 타이밍에 노리고 터트리긴 까다로움



대신 아군이 물리피해를 누적해주다가 메인딜러가 와서 터트려도 됨. 즉 물리누적정도는 파티공유다



다음은 강공딜인데

속성 마스터리에도 영향을 받고


공격력 스탯에도 영향을 받음



물론 강공은 물리딜이기에 앞서말한 갑옷파괴에도 영향을 받습니노


“”단 치명타옵은 강공딜에 반영되지 않음“”






추가로 이러한 속성추가딜은

속성 이상 효율보너스가 높을수록 빨리 터지는데


이 스탯은 11시방향 디스크의 주옵으로 나옴

서포터 혹은 서브딜러는 이 옵션을 써도 될거같아요











+

얼음속성도 물리랑 비슷함


진짜 끝