1. 실력별 매치가 잡혀있지 않음.

말 그대로 "티어"라는게 존재하지 않는지라 따로 채널이 있는 pvp모드임에도 불구하고 못하는 유저랑 잘하는 유저가 만날 확률이 높음. 래더는 이런 문제를 티어로 나누는 매칭 시스템을 사용해서 해결했는데 에볼루션은 그런게 없으니 인간 모드로 플레이 할 때 스트레스가 이만저만이 아님.


2. 좀비 모드로 과도하게 몰림.

1번에 나온대로 인간 모드에서의 단점이 명확해서 많은 유저들이 좀비 모드로 겜을 돌림. 이로 인해서 좀비의 매칭 시간이 과도하게 길어지는 현상이 생기게 됨. 


3.밸런스 문제

광기 좀비가 쓰레기임. 광기 좀비의 1렙 속도가 느린데, 이걸 광란(인간을 감염시킬 경우 일정 시간동안 속도가 빨라짐)으로 보완한다 해도 부딪히는 데미지 10에 손톱 데미지 10이여서 인간 체력 30을 원턴컷을 낼 수 없음. 광기가 2렙이 되어도 부딪히는 데미지 10에 손톱 데미지 15여서 역시나 원컷을 못냄. 아수라나 물약같이 캠핑을 할 수 없는 캐릭이면서 자체 대쉬가 없는 캐릭인데, 아수라는 기본 이속이 빠르고 물약은 스킬로 이속 증가에 범위공격이랑 지뢰 패시브도 사용할 수 있기 때문에 광기의 입지가 많이 좁아짐.


4. 맵 형평성 문제

학교 맵은 인간과 좀비 승률이 비슷하지만

다른 맵들은 인간 승률이 좀비 승률보다 높음.

이유는 학교 맵이 다른 맵보다 좁기 때문으로 추정됨.

맵이 집채만한데 인간은 도망치면서 물약 계속 빨 수 있도록 맵이 설계되어버린 바람에 이런 일이 일어난걸로 추정함.


5. 업데이트의 부재

업데이트를 존나 미뤄서 게임의 변화가 없음. 지루함을 느끼고 접는 것은 당연함


6. 숙련도의 사용처 부재

인간 모드랑 좀비 모드를 플레이하면 인간 숙련도와 좀비 숙련도를 얻을 수 있는데, 이걸 모아도 엠블럼을 얻을 수도 없고, 이걸 사용할 상점도 존재하지 않음. 숙련도를 아무리 쌓아도 이용되는 곳이 없으면 게임 플레이가 재미없기에 정상임. 예시로 에볼루션 처음 출시할 때 무서운 광기좀비 스킨을 줘서 그걸 찍으려고 미친듯이 사람들이 플레이를 함. 아무런 정보가 없는 상태에선 보상을 줘야 유입이 생긴다는 의미임. 하지만 지금 에볼루션은 숙련도도 쓸 곳이 없고 플레이 보상인 가스랑 미네랄도 적게 주고 가장 중요한 엠블은 인간, 좀비 진형으로 1000승을 하라는 어처구니 없는 난이도의 앰블밖에 없음. 보상이 현실적으로 얻기 힘든 것들밖에 없으니 당연히 유입이 없을 수밖에.


7. 인식이 안 좋음

개발자가 에셀인데

에셀은 마법고를 존나 연기한 씹새끼임

그래서 그런지 에볼루션도 에셀이 싸지른 똥 취급을 받음.


이런 문제들을 고친다면 갓겜소리 들을거임.