안녕하십니까. 서버가 열린지 며칠이 지났습니다.

현 시즌 그리고 향후 시즌의 원활한 서비스를 위해 피드백을 받고자 합니다.

편하게 투표해주시기 바랍니다.

기타 평가나 건의 내용은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.

혹시나 공개적으로 게시하기 꺼려지신다면 [운영]탭을 달고 글을 써주시면 감사하겠습니다.


보상은..ㅋㅋ..없습니다..돈도 없고..있는게 없어요..죄송합니다..ㅋㅋ



1. 이전 시즌 서버 이용자 대상 (시즌 1~6 한번이라도 참석한 유저라면 포함)


1.1. 레전드크래프트, they knew(백신드랍)이 사라진 점에 대해서 어떻게 생각하십니까.

1. 매우 만족한다. 진작에 이렇게 했어야 했다. 너무 사기적이었고 중후반의 콘텐츠를 없애는 느낌이었다. 근거리와 원거리의 밸런스가 무너진 느낌이었고, 백신은 너무 비현실적이었다.

2. 보통이다. 너무 단계를 건너뛴 느낌이다. 시즌마다 적응할 수 있게 점차적으로 변동을 줬어야 한다. 갑자기 없으니까 불편하다.

3. 불만이 많다. 이게 말이 되냐. 갑자기 훅 빼는게 어딨냐. 밥 먹는데 밥그릇에 밥이 없다. 근딜은 앞으로 너무 불리해지고, 물리면 무조건 다시 태어나야 하는 것 아니냐. 게임인데 쉽게 좀 하자.




1.2. 현 시즌의 월드맵은 스탠드얼론맵인 로스트프로방스를 이용하고 있습니다. 전 시즌에 이용하였던 맵인 러시아맵과 비교하였을 때 만족하십니까? [보관함 물자 유무, 특정 물자의 존재 유무, 채집 등의 완성도]

1. 러시아 맵 구성보다는 만족한다. 너무 넓기만하고 뭐 있는게 별로 없었다. 넓은데 자료도 아예 없었고, 로스트프로방스보다 방황하는 느낌이었다.

2. 러시아가 더 나은 편이었다. 군부대가 많아 총기보관함으로 원거리 무기와 방어구를 구하기 쉬웠다. 맵도 넓어 현 시즌보다 모험심을 자극하고 좋았다.

3. 둘다 별로인 것 같다. 기본적인 모드맵들도 보관함마다 젠이 안되거나 엉뚱한 곳이 많은데 아예 전부 다 모더가 구성한 맵들이다보니 바닐라보다 훨씬 완성도가 떨어져 플레이에 어려움을 겪는 경우가 많았다. 왠만하면 바닐라맵을 기반한 월드맵을 이용하고 싶다.





2. 모든 생존자들 대상. (현 시즌 7 범위 내에서)


2.1. 생존자와 좀비들과의 균형이 잘 맞는 것 같다고 생각하십니까? (생존자: 특성, 무기, 방어구 모드)

(좀비: 뛰좀 퍼센트, 밤시간올뛰좀, 배수, 체력, 리젠유무, 빈지역으로이동, 호드나이트이벤트)

(기타: 백신, 야간전투보상)

(선택횟수 1)

1. 다양한 특성과 플레이 중 변동으로 강력한 캐릭터와 좋은 무기들을 사용하여 좀비들을 잡을만 하다.

2. 밤에 올뛰좀이 너무나 강력하고, 물론 그 시간에 잠을 자거나 다른 일을 해서 스킵해도 되지만, 내가 원하지 않는데 강제로 해야해서 별로이다. 야간전투보상도 적용할 수 있는 시간이 많지 않아 아쉽다.

3. 배율도 미쳤고 뛰좀이 너무 많다. 이렇게 만든 이유가 대체 뭐냐. 토악질이 나온다. 도대체 몇번을 뒤졌는지 모르겠다. 백신도 드랍 안되고 대체 나한테 왜 그러나 싶다. 테스트는 해보긴 한거냐.

4. 더 어려운 걸 원한다.




2.2.1 근거리 무기 밸런스 (선택횟수 3)

1. 꽤 강력한 무기들이 좀비에게서 잘 드랍이 되어 편하다.

2. 땜질기능이 추가되어 게임같지만 내구도 무제한 같은 사기적인 내용이 없어 그 점은 현실적인 것 같다.

3. 다양한 무기가 있어 항상 눈이 즐겁고 지루하지 않다.

4. 종류가 다양하지 않은 것 같고, 결국 플레이하다 보면 쓰던 무기만 쓰게 된다. 살짝 지루하다.




2.2.2 원거리 무기 밸런스 (선택횟수 3)

1. 총기보관함이 별로 없어 구하기 너무 어렵다. 자마존이라도 없었으면 원거리 무기를 선호하는 나로서는 이번 시즌은 무리라고 생각한다. 조만간 그만둘 것 같다.

2. 어딜가든 언제든 브리타 모드만 써서 지루하다. 다른 완성도 높은 원거리 무기나 밀리터리 모드를 이용해보고 싶다.

3. 너무 원거리 무기가 사기적이라고 생각했고, 종말의 느낌이 나지 않게 과도하게 총기물자가 많았다. 강력한 무기를 두고 도망쳤다니 현실적으로 말이 되지 않는다.



2.3.1 선호하는 좀비 조합



2.3.2. 선호하는 좀비 배수

(저희 서버는 현재 16배수이며, 모드맵마다 설정에 따라서 이것도 양이 다소 차이가 있을 수 있으나, 저희가 이용하고 있는 월드는 평균적인 양이라고 생각됩니다. 이에 맞춰 선택해주시면 감사하겠습니다.)



3. 특성포인트, 경험치 배율과 일기장(성장 백업)의 밸런스가 잘 맞다고 생각하십니까?

(현재 특성추가포인트20, 경험치 정배 0.66배, 능숙한달리기와 조준시발걸음 2~2.5배, 재장전2~2.5배. 재장전 6렙 후반 독서 보너스 존재, 일기장복원량100퍼)


4.1.1 무기제작, 백신제작, 건축, 차량 모드에 대해 만족하십니까?



4.1.2 이유가 무엇입니까? (위 답변에 아니오 하신 분들만.)




5. 현재 저희 서버는 탄도학 모드를 적용하여 보다 현실적으로 조준을 할 수 있도록 진행하고 있습니다.

(감기나 공포에 걸리면 조준점이 흔들려 명중률이 떨어지게 됩니다. 해서 패닉과 건강 상태에 관련된 특성을 넣고 플레이하시면 총기 사용에 있어 어려움이 드실 수도 있습니다. 이에 대해 만족하십니까?)


1. 만족한다. 현실적이어서 몰입을 하게 된다.

2. 보통이다. 총기 파밍도 쉽지 않은 것 때문에 밸런스가 맞지 않다고 생각한다. 흔들림이나 난이도를 조금 낮춰주는 것이 좋을 것 같다.

3. 불만이다. 특성 관련이고 뭐고, 총을 못 써먹겠다. 이거 고통 받으라고 넣은 거냐. 너무하다. 왠만한 중독 특성 다 넣고 시작할텐데 이런 걸로 큰 재미를 반감시키는 것은 아닌 것 같다.


6. 거점이 한군데에 모여있으니 어떻습니까?

1. 늘 멀티를 하더라도 혼자나 친구끼리 따로 집을 구해서 플레이했는데, 의외로 모르는 사람들이랑 뭉쳐지내니 재밌다.

2. 난 그래도 고독한 걸 원한다. 채팅도 가능한데 그냥 필요할 때 만나면 된다.

3. 치우는 사람있고 어지르는 사람따로 있다. 파밍해온 물건이 자꾸 사라진다. 이런! 빌런들 같으니라고!

4. 누군가 대신 정리 해주겠지. 존나 좋다! 앞으로 더 해줘! 깔깔깔!



앞으로 하고 싶은 테마나 어떤 것을 목표로 시즌을 진행해줬으면 좋겠는지 위 질문의 기타 의견과 함께 댓글이나 비공개(운영)글로 알려주시면 감사하겠습니다.