초반 직업


직업없음(백수) - 초반에 제일 많은 8포인트를 가져간다. 잘 찍으면 다른 직업보다 좋을 수 있다. 대신 싸구려집에서 태어난다. 아이러니하게도 직업소득에 따라서 스폰지에도 빈부격차가 있다. 하지만 별 문제가 있을까.


소방관 - 제일 무난한 밸런스를 가져 초반 스타트에 매우 좋다. 유일하게 근체 10렙을 찍을 수 있다.


공원경비원 - 깊은 숲 좀비 없는 곳에서 지내고 싶다면 추천한다. 하지만 결국 파밍하려면 도심으로 나와야 하는 법. 숲에서 매우 빠르게 이동할 수 있다면 좀비를 숲으로 유인해 내 필드에서 도륙내는 것도 방법이다.


목수 - 목공레벨을 빠르게 올려 빗물받이통과 우물을 지을 수 있다. 거점 확보는 매우 중요한 법이다. 문제는 거점확보를 위하여 좀비를 죽일만한 스탯을 별로 갖고 있지 않는다는 점. 짧은 둔기로 어느정도 파훼하려면 전투경험이 요구된다.


좀도둑 - 초반부터 차를 타고 이동하여 거점지를 찾고 싶고, 차로 좀비를 죽이고 싶다면 추천한다. 하지만 차의 배선은 전기1렙 차량정비2렙을 올리면 누구든 딸 수 있고, 차 주변에 열쇠가 있을 수 있다. 또 차로 죽이는 것보다 좀비를 때려죽이는 실력을 키우는 걸 추천한다. 정말 초반 빼면 초반과 중반 사이에는 의미가 많이 없어지는 직업이다.


벌목꾼 - 도끼를 들고 있으면 깡패가 되는 직업이다. 소방관이 소방서에 도끼 파밍을 하려할 때, 누가 부리나케 달려와 먼저 뺏고 있으면 그게 벌목꾼이다. 곡괭이도 도끼에 해당된다. 이 직업은 초반 후반 다 좋다.


피트니스강사 - 오래 달리다가 지구력 딸려서 담장도 못넘고, 이동속도가 느려지는 것을 매우 싫어한다면 추천한다. 다른 직업들보다 지구력이 좋아 싸움 중간에 바닥에 앉아 휴식을 취할 일이 적다. 하지만 애초에 지구력계산을 잘 못한다는 것이 아직 좀보이드에 익숙치 않다는 증거다.




후반 직업 - 우리는 거점을 잡고 비디오와 책, 식량을 충분히 파밍했다면 새로운 강한 나로 태어날 준비를 해야한다.


소방관 - 근체10을 올리고 시작할 수 있다는 것은 운동으로 근체를 키울 이유가 없다는 것이다. 서버에 배수가 붙어있지 않는 이상 근체10을 찍기란 매우힘들다. 경험치요구량이 따불로 점점 늘어나기 때문이다. 또한 운동하면 부위마다 고통이 오며 디버프가 걸린다. 근육통으로 파밍할 시간을 뺏길 수 있고, 무시하고 나갈 시에 좀비에게 디버프 상태로 맞서다가 뒤질 수도 있는 것이다. 그런 의미에서 근체10스타트는 후반까지 유용하다.


경찰관 - 재장전은 6렙부터 매우매우매우 힘들다. 이런 재장전레벨을 빠르게 땡겨와 남들보다 빨리 재장전을 올려줄 수 있는 경찰관 스타트를 추천한다. 또한 일기장이 있을 경우 기존 재장전레벨에서 +2를 추가하고 시작할 수 있으니 매우 좋다고 생각한다. 개인적으로 재장전 노가다가 운동만큼이나 힘들었다.


퇴역군인 - 조준과 재장전을 올림과 동시에 둔감한이라는 패닉무시특성을 갖고 태어난다. 이 직업은 백수이기에 싸구려집에서 부활하지만 은신처를 확보해둔 시점이라면 의미가 없다. 물론 긴장완화제를 습관적으로 먹고 좀비와 직면하는 이들에게는 별 의미가 없긴하다.


벌목꾼 - 도끼가 ㅈ으로 보이더냐. 도끼공속은 후반가서도 유의미하다. 물론 다시 태어나서 온갖 초반에 유효한 디버프특성들을 다 찍고 더 좋은 특성을 가진 벌목꾼으로 다시 태어난다면. 그 벌목꾼은 더 이상 벌목꾼이 아닌 것이다. 터미네이터찍은 벌목꾼이라니 호로록호로록....


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그외 싸울아비 직업과 특성이 있지만 서버에서 금지한다는 이야기를 들었던 것 같은데...내가 오기도 전의 일이라 잘 모르겠다..

너무 사기긴하다. 특히 인간백정은 둔감함에 장검이다. 마체테들고 시작하면 초반은...


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특성 추천


속도광 - 적절한 속도를 유지해 안전운전을 할 수 있다면, 뒤에 트레일러나 차를 끌어도 무난한 속도를 낼 수 있는 특성이다. 차가 정체되었을 시 좀비보다 빠른 속도로 치고 나가기 좋은 특성이다.


준비: 가방 - 근력을 부족하게 찍었다면 초반에 추천한다. 물론 가방을 초반부터 발견할 수도 있다. 안 갖고 있는 것이 불편하다면 찍어도 좋다.


준비: 무기 - 초반에 무기를 안 들어서 두렵다면 추천한다. 무기가 있어야 창문도 안전하게 부시고 문도 쉽게 부실 수 있는 법. 주요 무기 파밍지까지 보다 안전하게 당신을 이끌어 줄 것이다.


준비: 지도 - 당신이 아직 뉴비여서 지리를 잘 모른다면 추천한다. 바닐라맵에 스폰하는게 아니라면 해당 맵의 지도를 갖지 못할 수도 있다.


고양이의눈 - 밤에 그나마 잘 보이게해준다. 하지만 설정된 밤이 매우 어둡다면 딱히 의미가 없다.


등산애호가 - 감기에 걸릴 가능성이 낮아진다. 하지만 정상체온을 유지해줘야하는 것은 똑같다. 겨울에 방심은 금물. 단열을 똑같이 잘해주자.


민첩한 - 소지품을 빠르게 넣고 뺀다는 것은 후반까지 좋다.


발전기 지식 - 운이 매우 없으면 발전기 사용법을 못 찾을 수도 있다. 보통 초반에 넣고 거점 확보 후 발전기 사용법을 찾고, 특성을 빼고 재시작한다.


속독 - 참을성이 있다면 어차피 거점 확보 후에 천천히 읽어서 다 읽으면 이후 필요없는 특성이다. 평생 독서할 이유가 없다는 것이 이 특성의 맹점이다.


빠른 휴식 - 휴식컨트롤을 잘하고 체력이 낮다면 추천해본다.


유연함, 재빠른 - 조준시 발걸음이 높을수록 조준하면서 뒤로 이동하는 속도가 좀비와 비슷해진다. 카이팅을 할 수 있다는 것이다. 은밀한 움직임과 조준시 발걸음은 좀비가 눈치채지 못한 상태 근처에서 올릴 수 있는 스탯이다. 많이 암살하지 않는 이상 힘들다. 보통

못 올라오는 2층으로 올라가 유인하여 노가다할 수도 있다. 하지만 초반부터 조준시 발걸음이 낮다면 보다 많이 달려서 빠져야하는 당신을 볼 수 있을 것이다.


옷을 잘 입음 - 이속디버프를 주는 옷은 보통 높은 방어력이 달려있다. 이런 무겁고 느리게 만드는 옷들의 디버프를 없애주기도 하고 남들보다 많이 껴입어도 무게가 절반으로 줄어들어 매우 좋은 특성이다. 단 가방엑소스켈레톤은 옷이 아니어서 이속디버프를 준다.


용감한 - 패닉상태에 잘 빠지지 않게 해준다. 긴장완화제를 사용할 틈이 없거나 긴장완화제를 사용하기 귀찮으면 둔감한과 같이 좋은 특성 중 하나이다. 이런 긴장무들에 관련된 특성들은 150일 생존하면 거의 면역이 된다. 긴장완화제를 사용하기 힘든 환경을 만들어둔 서버일수록 빛을 발하는 특성이다.


잔학 - 무기에 관련된 경험치를 20퍼 더 받는다. 초반이든 중반이든 쏠쏠하다. 후반에 경험치를 다 받으면 의미가 없어진다.


진한 피 - 피가 더 천천히 난다. 목같은 곳에 출혈이 일어나거나, 오랫동안 지혈을 못할 상황일 때 유용하다.


수색꾼 - 파밍이 쏠쏠하다.


강인함 - 지구력이 남들보다 125퍼라니 국밥이 아닐 수 없다. 아 ㅋㅋ 난 지치지 않는다고 ㅋㅋ


골동품 수집가 - 수색꾼처럼 쏠쏠하다. 하지만 서버에 레전더리템을 만들 수 있어, 골동품 무기를 후반에 다룰만한 상황이 나오지 않는다. 골동품은 수집용이 되버린다. 하지만 골동품가방인 등산용가방은 좋다... 골동품부츠도 이속을 0.1 더 챙겨준다.


예민한 청력 - 내 시야의 뒤는 소리감지로 해결해야 한다.


정리쟁이 - 파밍을 할 때 트렁크와 가방등 보관함에 더 많이 실을 수 있다. 하지만 거점에 정리쟁이가 아닌 사람과 있을 때 적당히 보관함에 쳐넣으라며 충돌하기도 한다. 사실 거점에 보관함 하나 더 만들면 정리쟁이가 의미없긴 하다. 모순되게도 정리쟁이는 사실 정리가 귀찮아서 보관함에 더 우겨넣는 일이 많아 정리쟁이가 아니다;;;


통통함 - 근력과 근접무기로 밀칠 확률, 들 수 있는 무게를 증가시킨다. 근력10기준 밀쳐 넘어뜨릴 확률 50퍼이다. 통통함 선택시 튼튼함을 선택할 수 없다.


현자 - 늘 그렇듯 경험치를 다 얻으면 의미가 없는 특성이다.


공성추 - 속도광처럼 겉멋용으로 쓰지말고 방어용으로 쓰자. 뒤로 오는 좀비에게 물리기 전 전력질주를 하면 뒤로 넘어뜨릴 수 있다. 컨트롤을 잘한다면 둘러쌓인 차에서도 공성추로 내려서 빠져나올 수 있다.


노새짐꾼 - 운반량이 증가한다. 근력에 운반용량이 더 크게 늘어난다. 통통함, 튼튼함과 시너지가 좋다.


잔인한 - 무기를 휘두를 때 지구력이 덜 감소한다. 장기간 싸움에 유리하단 뜻이다.


액션 영웅 - 좀비가 많을 수록 절반피해를 주던 기본 데미지가 더 많은 피해와 치명타를 준다. 레전더리크래프트로 무기를 만들면 딱히 의미가 없다.


총기전문가 - 재장전 올리기 힘들다는 것...알지?


회피기동 - 이건 운에 맡기는 거지만 공성추는 운에 맡기지 않는다. 심지어 공성추가 1포인트 더 적게 먹는다.


손이 빠름 - 확실히 속도가 붙는데 안전함을 유지하면 빠르게 할 의미가 있나..?


세컨드 윈드 - 체력이 높다 보면 대형망치로 좀비를 죽이거나 전력질주를 퍼붓지 않는 이상 잘 터지지 않는다. 애초에 이런 상황을 만들지 말아야한다. 싸하면 그냥 빠르게 벗어나자.


슈퍼 면역 - 좀비화에 면역이 된다. 하지만 몇 주간 몸살에 걸린다.


철인 - 세컨드윈드와 함께 찍을 시 에러로 즉사판정이 난다. 세컨드가 물림을 회피하는 것이 아니라 정확히 데미지를 받고 바로 복구하는 계산방식이라 거기에 에러가 뜨나보다. 세컨드윈드를 안넣으면 철인은 유효하다. 철인이 캐릭터당 한번씩이라고 설명에 적혀있는데 쿨타임이 존재한다는 이야기도 있고 상당히 애매하다. 영어로 검색해봐도 철인을 iron man으로 직역하고 있어 자료를 찾기가 쉽지 않다. 확실한 정보가 있는 사람은 댓글 부탁한다.


튼튼함 - 통통함의 상위 호환. 근력 4. 통통함을 선택할 수 없다.


터미네이터 - 사기적인 총기관련 옵션인 만큼 14포인트나 먹는다. 거점 짓고 후반용으로 생각해볼만 하다. 제일 맛도리인 특징은 총기로 추가피해 25퍼를 준다는 것이다. 총을 들면 패닉과 스트레스를 덜 받는다는 점은 거리를 벌리면 어차피 덜 받는다는 것이다....근접무기에 유효할 법한 이점을 주었다...그리고 에임이 두배 빨라지는게 매우 장점이다.


둔감한 - 퇴역군인 선택 시 얻을 수 있다. 긴장 무들에 완전면역이다. 패닉에 걸리지 않는다. 150일 생존 후엔 유통기한이 오는 것이다.


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부정적 특성 



만약에 서버는 잠을 안자는데, 잠특성이 존재한다면

올빼미,종달새,코골이,잠꾸러기,수면장애 특성으로 13포인트를 벌어온다.


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초보운전 - 멤버들에게 왕따를 받는다.


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한번 읽고 가는 것이 좋다.

https://namu.wiki/w/Project%20Zomboid/%ED%8A%B9%EC%84%B1#s-1.1


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정독 - 책을 차분하게 다 읽을 마음가짐이 있다면 어차피 후반은 책을 다 읽어서 괜찮으니 나쁘지 않은 부정적 특성이다.


짧은 시야 - 안경을 끼면 해결된다.


과도한 발한 - 어차피 뭘 하다보면 땀을 흘린다. 젖으면 겨울에 감기가 걸릴 수 있다. 또 많이 젖으면 속도가 감소한다. 감기 걸리지 않게 잘 관리할 수 있다면 좋은 부정적 특성이다.


골초 - 담배는 널렸다. 꿀이다.


금욕주의자 - 나쁘지 않지만... 팀원이 준 요리를 먹어도 기쁘지 않은... 아싸가 된 느낌이다.


대식가 - 오히려 자주 먹어서 체중관리를 하는데 유용하기도 하다. 덜 먹어서 살이 빠지는 것보다 낫다. 비만이면 배고픔을 많이 올려주고 칼로리가 적은 음식으로 충분히 대처할 수 있다.


부상 - 거점 확보 후 추천


자해 - 우울해질만한 특성이 없을 시에 추천. 혹은 행복관리 잘한다면 추천.



피공포증 - 자신이 피범벅이 되거나 자신을 치료할 때 공황상태에 빠진다. 남을 치료할 수 없다. 이기적인 특성이긴 하지만 몸이 피떡될 가능성을 제거한다면 나쁘지 않다.


높은 갈증 - 초반에 위스키나 표백제통 쏟아붓고 물담아서 두개 이상 들면 걱정없다.


멀미 - 남차 얻어타면 멀미는 안하지만....아싸가 되겠지?


총기반대운동가 - 총기파밍이 힘들거나 거점확보 전까지는 나쁘지 않은 특성이다.


문맹 - 비디오랑 서적을 충분히 파밍 후 새로 시작할 때 빼거나, 비디오시청과 문맹을 없애는 서적을 찾아서 해결할 수 있다.


부러진 다리 - 거점 확보 후 추천


얇은 피부 - 물릴 상황을 주지 않으면 된다. 초반도 잘 넘길 수 있다면 얇은 피부를 채택할만 하다. 후반은 방어구 잘 두르니까 뭐...


화상병동환자 - 거점  확보 후 추천, 불을 못 피운다. 감기 걸릴만한 상황이나 걸렸을 때 차에 히터를 틀거나, 땀을 닦고 실내에 옷을 둘러야한다. 벽난로를 이용할 수 없다.


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초반에 가져갈 만한 부정적 특성

kill joy

tone deaf

couch potato

어둠의공포 - 전기가 안끊겨있으니

정독 - 책을 읽지 않으니

짧은 시야 - 안경 파밍

과도한 발한 - 따듯한 시기

골초

대식가

자해

높은 갈증

총기반대운동가

문맹

얇은 피부


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후반에 가져갈 만한 부정적 특성

정독

짧은시야

과도한 발한

골초

대식가

부상

자해

피공포증 - 남을 치료할 수 없지만 솔직히 자신이 직접 치료하는게 더 빠르다.

궁핍함

높은 갈증

문맹 - 이것도 문맹해제하는데 나름 인내력이 필요

부러진 다리

얇은 피부

화상병동환자 - 벽난로와 모닥불을 못 한다는 것이 좀 아쉽긴 하다.


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그리고 왠만히 해서 시너지가 안좋은 부정적 특성 조합은 피하자.