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데몰리아

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데몰리아
Demolia
德莫莉
기본
최종
포지션
엔듀라
위험등급
기본정보
코드 넘버
MBCC-S-117
성별
출생지
신성
생일
5월 1일
156cm
진영
능력
최강의 괴력
중요 사안
도주범 은닉
전과 기록
폭력 시위를 벌이고 수감자 '데이먼'을 은닉, 두둔하였으며 주범과 결탁한 혐의가 있다. 수사 과정 중 조사팀의 합법적인 질의에도 협조하지 않았을뿐만 아니라 법 집행을 방해하고 신성 치안관 여럿에게 상해를 가했다.

1. 개요2. 성능
2.1. 속성2.2. 승급2.3. 스킬2.4. 족쇄2.5. 전용 낙인
3. 청문회4. 복종도5. 프로파일
5.1. 이능력 평가5.2. 체포 기록5.3. 감찰 기록5.4. 심문
6. 음성7. 갤러리8. 기타9. 둘러보기



1. 개요 [편집]

엠... 비... 씨씨... 맞지? 그 곳에 대해 들어본 적 있어, 수감자들을 많이 받아줬다던데, 그만 얘기하고 얼른 날 데려가 줘!

-획득 시 대사

2. 성능 [편집]

2.1. 속성 [편집]

HP
1630/6520
공격
108/431
방어력
138/551
저항력
134/535
저지수
2
공격속도
0.67초
특성
수비에 뛰어난 수감자, 동시에 적 2명을 저지할 수 있다.
최대 HP 10% 증가
변이 심화-불식
받는 물리 대미지 15% 감소

2.2. 승급 [편집]

1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
2360→2686
공격
156→177
방어력
199→226
마법 저항력
194→220
블록커
큐브×40
승급재료
초급 엔듀라 원액×12
거친 눈물석 광석×30
겉날개 파편×15
디스코인×24000
2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
3455→3944
공격
229→261
방어력
292 → 333
마법 저항력
284→324
금란지계
낙인란 해제
변이 심화-불식
큐브×60
승급재료
중급 엔듀 원액×12
정교한 눈물석 광석×30
원시적 겉날개×15
디스코인×80000
3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
5098→5750
공격
337→380
방어력
431→486
마법 저항력
416→472
승급 스킨
전용 낙인란 해제
큐브×80
승급재료
고급 엔듀라 원액×20
눈물 결정×54
오염된 겉날개×30
디스코인×350000

2.3. 스킬 [편집]

둥!
데몰리아가 해머를 적에게 휘둘러 자신의 공격력 119%의 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
대미지 계수가 127%로 증가
3레벨
대미지 계수가 136%로 증가
4레벨
대미지 계수가 145%로 증가
5레벨
대미지 계수가 155%로 증가
6레벨
대미지 계수가 166%로 증가
7레벨
대미지 계수가 177%로 증가
8레벨
대미지 계수가 189%로 증가
9레벨
대미지 계수가 201%로 증가
10레벨
대미지 계수가 215%로 증가
재정비
에너지 소모 35
데몰리아가 재정비를 진행해 최대 HP의 30%만큼 회복한다.
필살기
2레벨
회복 효과가 31.4%로 증가
3레벨
회복 효과가 32.8%로 증가
4레벨
회복 효과가 34.3%로 증가
5레벨
회복 효과가 35.9%로 증가
6레벨
회복 효과가 37.6%로 증가
7레벨
회복 효과가 39.3%로 증가
8레벨
회복 효과가 41.1%로 증가
9레벨
회복 효과가 43%로 증가
10레벨
회복 효과가 45%로 증가
블록커
적 1명을 저지할 때마다 데몰리아의 받는 치유 효과가 5% 증가한다.
해당 효과는 최대 3스택까지 중첩할 수 있다.
패시브
2레벨
받는 치유 효과가 5.3%로 증가
3레벨
받는 치유 효과가 5.7%로 증가
4레벨
받는 치유 효과가 6.1%로 증가
5레벨
받는 치유 효과가 6.5%로 증가
6레벨
받는 치유 효과가 6.9%로 증가
7레벨
받는 치유 효과가 7.4%로 증가
8레벨
받는 치유 효과가 7.9%로 증가
9레벨
받는 치유 효과가 8.4%로 증가
10레벨
받는 치유 효과가 9%로 증가
금란지계
다른 아군 수감자가 필살기를 사용하면 데몰리아는 즉시 최대 HP의 4%를 회복한다.
패시브
2레벨
회복 효과가 4.3%로 증가
3레벨
회복 효과가 4.6%로 증가
4레벨
회복 효과가 4.9%로 증가
5레벨
회복 효과가 5.2%로 증가
6레벨
회복 효과가 5.5%로 증가
7레벨
회복 효과가 5.9%로 증가
8레벨
회복 효과가 6.3%로 증가
9레벨
회복 효과가 6.7%로 증가
10레벨
회복 효과가 7.2%로 증가
스킬 업그레이드 재료 ▼
1→2
스킬 모듈 I×5, 파손된 낭포×4, 디스코인×2500
2→3
스킬 모듈 I×10, 파손된 낭포×6, 디스코인×4000
3→4
스킬 모듈 II×6, 원시적 낭포×4, 디스코인×5600
4→5
스킬 모듈 II×10, 원시적 낭포×6, 디스코인×8500
5→6
스킬 모듈 III×5, 감염된 낭포×4, 디스코인×12800
6→7
스킬 모듈 III×6, 감염된 낭포×5, 디스코인×20000
7→8
스킬 모듈 IV×5, 변이된 진홍 낭포×2, 디스씨 잠꼬대×1, 디스코인×57000
8→9
스킬 모듈 IV×6, 변이된 진홍 낭포×4, 디스씨 잠꼬대×1, 디스코인×120000
9→10
스킬 모듈 IV×10, 변이된 진홍 낭포×5, 디스씨 잠꼬대×1, 의식의 결정×1, 디스코인×170000

2.4. 족쇄 [편집]

1
재기
[재정비] 에너지 충전 횟수 1회 추가
2
족쇄 동기화 1
받는 치유 효과 +5%
3
재도전
데몰리아가 [재정비] 사용 후, 매초 최대 HP의 2% 회복, 5초간 지속
4
정서 공명
[재정비] 에너지 소모 3포인트 감소
5
족쇄 동기화 2
받는 치유 효과 +5%

2.5. 전용 낙인 [편집]

각인 이름
전용효과
데몰리아의 현재 HP 퍼센트가 60/50/40%보다 높을 시, 저지 가능한 적의 수가 1 증가한다.
세계관
'적당히 음주하고, 매일 운동하고, 좋은 기분을 유지하는게 내 장수의 비결이야.'

3. 청문회 [편집]

4. 복종도 [편집]

복종도
10%
자료 해제:감찰 기록
마법 저항력+7
HP+81
20%
마법 저항력+7
HP+81
30%
마법 저항력+7
HP+81
40%
음성 해제:특별 대화1
마법 저항력+7
HP+81
50%
마법 저항력+7
HP+81
60%
자료 해제:감찰 기록
70%
음성 해제:특별 대화2
80%
음성 해제:특별 대화3
90%
자료 해제:감찰 기록
이모티콘 해제
100%
자료 해제:감찰 기록
음성 해제:최대 복종도 달성
수감자 칭호 해제

5. 프로파일 [편집]

5.1. 이능력 평가 [편집]

이능력 평가
능력 약술
신진대사가 빨라지고 근육량이 증가해 엄청난 괴력과 방어 능력을 보인다. 손망치는 짧은 시간동안 전투력을 끌어올리기에 적합하다.
각성 특징
조사팀과 마찰이 일었을 때 각성했다. 처음부터 이능력을 자유자재로 사용해 비교적 타고났다.
잠식 상태
아직 어떠한 잠식 증상도 발현하지 않았으며 각 항목의 수치도 정상이다. 잠도 잘 자고 매우 건강하다. 아마 대상자의 이능력 통제에 관한 특성과 연관이 있는 듯하다.

5.2. 체포 기록 [편집]

체포 기록
MBCC 수감자 소대는 신디케이트 작전 중 구원 병원에서 치료받은 대상자를 이따금 마주쳤다. 대상자는 불만을 내비치며 수감자의 신분을 폭로했기 때문에 즉각 체포하여 전력으로 삼았다.
대상자는 신성 및 신디케이트 변경 출신으로 양친이 일찍이 사망해 학업을 이어갈 수 없었다. 넝마를 주워 하루하루 살면서 홀로 생존 능력을 터득했다.
현지 이웃들 사이에 인정많고 정의롭기로 유명하다. 고정적인 일이 없어 여전히 평일에는 넝마를 줍고 아르바이트를 하지만 이웃을 도우며 돈이 없어 공부를 못하는 아이들을 경제적으로 지원한다.
대상자는 평일에 사회적 약자들을 기꺼이 도왔다. 지명 수배범 '데이먼'이 중상으로 의식을 잃었을 때에도 대상자는 불쌍한 부랑자로 여겨 집으로 데려가 치료했다. 돌봐 주던 사람을 배신할 수가 없어 폭력적인 방법으로 조사팀의 작전을 방해했다.

5.3. 감찰 기록 [편집]

감찰 기록
대상자는 MBCC의 일을 이해하자 깜짝 놀랄만한 속도로 환경에 적응했다. 상상 이상이었다. 대상자는 '과하게' 풀어져 일광욕할 발코니를 요구하기도 했으나 지원 부서에 퇴짜를 맞았다.
오래된 물건을 재활용하는 것이 얼마나 좋은지 잘 알고 있다. 수용소 내부에는 각별히 모아 둔 넝마가 수년간 '전리품'처럼 쌓여 있었지만 대부분은 청소부가 버리고 말았다.
친절하고 상냥한 성격 덕분인지 단기간에 MBCC 내부 사람들과 양호한 관계를 형성했다. 하지만 출입이 너무 빈번하면 나이팅게일을 만나거나 사이가 좋지 않은 수감자에게 싫은 소리를 듣는다.
국장과 함께 인생철학을 논하는 것에 집착한다. 넝마 줍기부터 시작해 삶의 의의까지 이야기하며 포기할 줄을 무른다. 대상자의 이런 집착은 국장의 일상적인 작업에 크게 영향을 주었다. 문제를 인식한 대상자는 특별히 자신이 소장해욘 '보물'을 들고 사과했다.

5.4. 심문 [편집]

1단계
2단계
3단계

6. 음성 [편집]

상황
음성
수감자 획득
엠... 비... 씨씨... 맞지? 그 곳에 대해 들어본 적 있어, 수감자들을 많이 받아줬다던데, 그만 얘기하고 얼른 날 데려가 줘!
1급으로 승급
아이고~ 능력이 폐지 줍는 것처럼 점점 강해져!
3급으로 승급
음...역시 강한 게 좋은 것 같아. 일이 빨리 끝날수록 더 많이 잘 수 있으니까.
스테이지 시작
틀림없이 좋은 물건을 많이 주울 수 있을 거야.
전투 승리
책에 그게 뭐라고 적혀있었더라... 아아! 맞다 맞아! 힘껏... 열 번!
전투 패배
빨리 뛰어! 따라 잡히겠어!
필살기
거기 서~~~!
전투 중 사망
멈... 춰... 못 지나가...
안부
오늘은 우리 어디로 주우러... 아! 아니 수감자를 잡으러 가는 거야?
대화1
구매센터 사람들은 항상 돈을 너무 헤프게 쓴다니까, 내가 가서 한 마디 해야겠어, 돈이라는 게 땅파서 나오는 게 아니라고.
대화2
디스장기 둘래? 걔들 없으니까 우리 둘이 두어 판 두자! 아, 어디 가~ 가지 마, 국장! 한 판만 해보자, 재밌을 거야!
대화3
'남의 험담을 선물이라 생각하지 마라, 왜냐하면 넌 쓰레기나 수습하는 사람이 아니니까?' 음? 이 말은 나를 겨냥해서 욕하는 거지, 국장? 아... 아니야? 그래, 아니면 됐어. 기억해둬야지.
특별 대화1
괴변체를 죽이는 것은 일이고, 삶을 즐기는 것이 가장 중요한 거지.
특별 대화2
헤이, 국장. 또 밤을 새운거야? 그러면 안 돼, 내 말 들으라니까? 젊은이는 잠을 잘 자야 해.
특별 대화3
원래 살던 곳과 비교하면 여기는 너무나 호화롭기 때문에, 나는 기꺼이 복도에서 자고 신디케이트 그 아이들을 침대에서 재우고 싶어.
특별 대화4
국장, 우리 벌써 이렇게 친해졌으니까 솔직하게 말할게. 전에 얘기한 그 베란다는 언제쯤 허가가 떨어질 수 있을까?
방치
언제 다시 러스트 리버에 갈 수 있을까? 거기 또 신상이 들어왔다는데, 무슨 레일 건자재도 있는 것 같더라고. 그건 주우면 아주 비싸게 팔 수 있다고~
초조
어어어! 맞아! 거기! 좀 세게! 아이고, 시원~하다.
특별 주목
어? 나 혼자 여기 서 있으라고? 싫어! 심심하잖아.
파견
국장, 밖에 날씨 너무 좋던데~ 같이 안 나갈래?
파견 완료
오~~ 풍년이네! 내 자전거에 다 실리지도 않겠어!
레벨업
오? 망치가 가벼워진 것 같아!

7. 갤러리 [편집]

기본
신성에서 흔히 볼 수 있는 넝마주이의 차림새이며 보통 두건을 쓰기도 한다.
승급
한가로운 날들은 다시 돌아오지 않는다...
수감
심문
이모티콘
죄악

8. 기타 [편집]

9. 둘러보기 [편집]