데몰리아
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기본정보 | |||
코드 넘버 | MBCC-S-117 | 성별 | 여 |
출생지 | 신성 | 생일 | 5월 1일 |
키 | 156cm | 진영 | |
능력 | 최강의 괴력 | ||
중요 사안 | 도주범 은닉 |
전과 기록 |
폭력 시위를 벌이고 수감자 '데이먼'을 은닉, 두둔하였으며 주범과 결탁한 혐의가 있다. 수사 과정 중 조사팀의 합법적인 질의에도 협조하지 않았을뿐만 아니라 법 집행을 방해하고 신성 치안관 여럿에게 상해를 가했다. |
1. 개요 [편집]
엠... 비... 씨씨... 맞지? 그 곳에 대해 들어본 적 있어, 수감자들을 많이 받아줬다던데, 그만 얘기하고 얼른 날 데려가 줘!-획득 시 대사
2. 성능 [편집]
2.1. 속성 [편집]
HP | 1630/6520 | 공격 | 108/431 |
방어력 | 138/551 | 저항력 | 134/535 |
저지수 | 2 | 공격속도 | 0.67초 |
특성 | 수비에 뛰어난 수감자, 동시에 적 2명을 저지할 수 있다. 최대 HP 10% 증가 | ||
변이 심화-불식 | 받는 물리 대미지 15% 감소 |
2.2. 승급 [편집]
1급 | |||
최대 레벨 증가 20-> 40 | |||
HP | 2360→2686 | ||
공격 | 156→177 | ||
방어력 | 199→226 | ||
마법 저항력 | 194→220 | 블록커 | 큐브×40 |
2급 | |||||
최대 레벨 증가 40-> 70 | |||||
HP | 3455→3944 | ||||
공격 | 229→261 | ||||
방어력 | 292 → 333 | ||||
마법 저항력 | 284→324 | 금란지계 | 낙인란 해제 | 변이 심화-불식 | 큐브×60 |
2.3. 스킬 [편집]
둥! | |
데몰리아가 해머를 적에게 휘둘러 자신의 공격력 119%의 물리 대미지를 입힌다. | |
일반 공격 | |
2레벨 | 대미지 계수가 127%로 증가 |
3레벨 | 대미지 계수가 136%로 증가 |
4레벨 | 대미지 계수가 145%로 증가 |
5레벨 | 대미지 계수가 155%로 증가 |
6레벨 | 대미지 계수가 166%로 증가 |
7레벨 | 대미지 계수가 177%로 증가 |
8레벨 | 대미지 계수가 189%로 증가 |
9레벨 | 대미지 계수가 201%로 증가 |
10레벨 | 대미지 계수가 215%로 증가 |
재정비 | ||
에너지 소모 35 | ||
데몰리아가 재정비를 진행해 최대 HP의 30%만큼 회복한다. | ||
필살기 | ||
2레벨 | 회복 효과가 31.4%로 증가 | |
3레벨 | 회복 효과가 32.8%로 증가 | |
4레벨 | 회복 효과가 34.3%로 증가 | |
5레벨 | 회복 효과가 35.9%로 증가 | |
6레벨 | 회복 효과가 37.6%로 증가 | |
7레벨 | 회복 효과가 39.3%로 증가 | |
8레벨 | 회복 효과가 41.1%로 증가 | |
9레벨 | 회복 효과가 43%로 증가 | |
10레벨 | 회복 효과가 45%로 증가 |
블록커 | |
적 1명을 저지할 때마다 데몰리아의 받는 치유 효과가 5% 증가한다. 해당 효과는 최대 3스택까지 중첩할 수 있다. | |
패시브 | |
2레벨 | 받는 치유 효과가 5.3%로 증가 |
3레벨 | 받는 치유 효과가 5.7%로 증가 |
4레벨 | 받는 치유 효과가 6.1%로 증가 |
5레벨 | 받는 치유 효과가 6.5%로 증가 |
6레벨 | 받는 치유 효과가 6.9%로 증가 |
7레벨 | 받는 치유 효과가 7.4%로 증가 |
8레벨 | 받는 치유 효과가 7.9%로 증가 |
9레벨 | 받는 치유 효과가 8.4%로 증가 |
10레벨 | 받는 치유 효과가 9%로 증가 |
금란지계 | |
다른 아군 수감자가 필살기를 사용하면 데몰리아는 즉시 최대 HP의 4%를 회복한다. | |
패시브 | |
2레벨 | 회복 효과가 4.3%로 증가 |
3레벨 | 회복 효과가 4.6%로 증가 |
4레벨 | 회복 효과가 4.9%로 증가 |
5레벨 | 회복 효과가 5.2%로 증가 |
6레벨 | 회복 효과가 5.5%로 증가 |
7레벨 | 회복 효과가 5.9%로 증가 |
8레벨 | 회복 효과가 6.3%로 증가 |
9레벨 | 회복 효과가 6.7%로 증가 |
10레벨 | 회복 효과가 7.2%로 증가 |
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2.4. 족쇄 [편집]
2.5. 전용 낙인 [편집]
3. 청문회 [편집]
4. 복종도 [편집]
복종도 | |
10% | 자료 해제:감찰 기록 마법 저항력+7 HP+81 |
20% | 마법 저항력+7 HP+81 |
30% | 마법 저항력+7 HP+81 |
40% | 음성 해제:특별 대화1 마법 저항력+7 HP+81 |
50% | 마법 저항력+7 HP+81 |
60% | 자료 해제:감찰 기록 |
70% | 음성 해제:특별 대화2 |
80% | 음성 해제:특별 대화3 |
90% | 자료 해제:감찰 기록 이모티콘 해제 |
100% | 자료 해제:감찰 기록 음성 해제:최대 복종도 달성 수감자 칭호 해제 |
5. 프로파일 [편집]
5.1. 이능력 평가 [편집]
이능력 평가 | |
능력 약술 | 신진대사가 빨라지고 근육량이 증가해 엄청난 괴력과 방어 능력을 보인다. 손망치는 짧은 시간동안 전투력을 끌어올리기에 적합하다. |
각성 특징 | 조사팀과 마찰이 일었을 때 각성했다. 처음부터 이능력을 자유자재로 사용해 비교적 타고났다. |
잠식 상태 | 아직 어떠한 잠식 증상도 발현하지 않았으며 각 항목의 수치도 정상이다. 잠도 잘 자고 매우 건강하다. 아마 대상자의 이능력 통제에 관한 특성과 연관이 있는 듯하다. |
5.2. 체포 기록 [편집]
체포 기록 | |
MBCC 수감자 소대는 신디케이트 작전 중 구원 병원에서 치료받은 대상자를 이따금 마주쳤다. 대상자는 불만을 내비치며 수감자의 신분을 폭로했기 때문에 즉각 체포하여 전력으로 삼았다. | |
대상자는 신성 및 신디케이트 변경 출신으로 양친이 일찍이 사망해 학업을 이어갈 수 없었다. 넝마를 주워 하루하루 살면서 홀로 생존 능력을 터득했다. | |
현지 이웃들 사이에 인정많고 정의롭기로 유명하다. 고정적인 일이 없어 여전히 평일에는 넝마를 줍고 아르바이트를 하지만 이웃을 도우며 돈이 없어 공부를 못하는 아이들을 경제적으로 지원한다. | |
대상자는 평일에 사회적 약자들을 기꺼이 도왔다. 지명 수배범 '데이먼'이 중상으로 의식을 잃었을 때에도 대상자는 불쌍한 부랑자로 여겨 집으로 데려가 치료했다. 돌봐 주던 사람을 배신할 수가 없어 폭력적인 방법으로 조사팀의 작전을 방해했다. |
5.3. 감찰 기록 [편집]
감찰 기록 | |
대상자는 MBCC의 일을 이해하자 깜짝 놀랄만한 속도로 환경에 적응했다. 상상 이상이었다. 대상자는 '과하게' 풀어져 일광욕할 발코니를 요구하기도 했으나 지원 부서에 퇴짜를 맞았다. | |
오래된 물건을 재활용하는 것이 얼마나 좋은지 잘 알고 있다. 수용소 내부에는 각별히 모아 둔 넝마가 수년간 '전리품'처럼 쌓여 있었지만 대부분은 청소부가 버리고 말았다. | |
친절하고 상냥한 성격 덕분인지 단기간에 MBCC 내부 사람들과 양호한 관계를 형성했다. 하지만 출입이 너무 빈번하면 나이팅게일을 만나거나 사이가 좋지 않은 수감자에게 싫은 소리를 듣는다. | |
국장과 함께 인생철학을 논하는 것에 집착한다. 넝마 줍기부터 시작해 삶의 의의까지 이야기하며 포기할 줄을 무른다. 대상자의 이런 집착은 국장의 일상적인 작업에 크게 영향을 주었다. 문제를 인식한 대상자는 특별히 자신이 소장해욘 '보물'을 들고 사과했다. |
5.4. 심문 [편집]
1단계 | |
2단계 | |
3단계 | |
6. 음성 [편집]
상황 | 음성 |
수감자 획득 | 엠... 비... 씨씨... 맞지? 그 곳에 대해 들어본 적 있어, 수감자들을 많이 받아줬다던데, 그만 얘기하고 얼른 날 데려가 줘! |
1급으로 승급 | 아이고~ 능력이 폐지 줍는 것처럼 점점 강해져! |
3급으로 승급 | 음...역시 강한 게 좋은 것 같아. 일이 빨리 끝날수록 더 많이 잘 수 있으니까. |
스테이지 시작 | 틀림없이 좋은 물건을 많이 주울 수 있을 거야. |
전투 승리 | 책에 그게 뭐라고 적혀있었더라... 아아! 맞다 맞아! 힘껏... 열 번! |
전투 패배 | 빨리 뛰어! 따라 잡히겠어! |
필살기 | 거기 서~~~! |
전투 중 사망 | 멈... 춰... 못 지나가... |
안부 | 오늘은 우리 어디로 주우러... 아! 아니 수감자를 잡으러 가는 거야? |
대화1 | 구매센터 사람들은 항상 돈을 너무 헤프게 쓴다니까, 내가 가서 한 마디 해야겠어, 돈이라는 게 땅파서 나오는 게 아니라고. |
대화2 | 디스장기 둘래? 걔들 없으니까 우리 둘이 두어 판 두자! 아, 어디 가~ 가지 마, 국장! 한 판만 해보자, 재밌을 거야! |
대화3 | '남의 험담을 선물이라 생각하지 마라, 왜냐하면 넌 쓰레기나 수습하는 사람이 아니니까?' 음? 이 말은 나를 겨냥해서 욕하는 거지, 국장? 아... 아니야? 그래, 아니면 됐어. 기억해둬야지. |
특별 대화1 | 괴변체를 죽이는 것은 일이고, 삶을 즐기는 것이 가장 중요한 거지. |
특별 대화2 | 헤이, 국장. 또 밤을 새운거야? 그러면 안 돼, 내 말 들으라니까? 젊은이는 잠을 잘 자야 해. |
특별 대화3 | 원래 살던 곳과 비교하면 여기는 너무나 호화롭기 때문에, 나는 기꺼이 복도에서 자고 신디케이트 그 아이들을 침대에서 재우고 싶어. |
특별 대화4 | 국장, 우리 벌써 이렇게 친해졌으니까 솔직하게 말할게. 전에 얘기한 그 베란다는 언제쯤 허가가 떨어질 수 있을까? |
방치 | 언제 다시 러스트 리버에 갈 수 있을까? 거기 또 신상이 들어왔다는데, 무슨 레일 건자재도 있는 것 같더라고. 그건 주우면 아주 비싸게 팔 수 있다고~ |
초조 | 어어어! 맞아! 거기! 좀 세게! 아이고, 시원~하다. |
특별 주목 | 어? 나 혼자 여기 서 있으라고? 싫어! 심심하잖아. |
파견 | 국장, 밖에 날씨 너무 좋던데~ 같이 안 나갈래? |
파견 완료 | 오~~ 풍년이네! 내 자전거에 다 실리지도 않겠어! |
레벨업 | 오? 망치가 가벼워진 것 같아! |