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아델라

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아델라
阿黛拉
기본
최종
포지션
움브라
위험등급
기본정보
코드 넘버
MBCC-S-706
성별
출생지
신성
생일
6월 24일
165cm
진영
능력
의식 절단
중요 사안
신성 안개 골목 습격 사건
전과 기록
신성 미용사이자 '안개 골목' 도시 전설의 주인공이다. 주로 밤골목 에 출몰해, 주민을 습격하고 기억을 흐리게 하는 등 각종 악재를 일으킨 혐의를 받고 있다.
해당 능력 특성으로 인해 피해자들의 경험은 종종 허구 이야기로 받아들인다. 조사 결과에 따르면 피해자는 이미 100명에 다다랐다.
국장의 도움으로 대상자는 안개 골목 사건과 관련된 일부 기억을 되찾았다. 대상자는 보통 정제가 밝혀지면 주변의 모든 인연을 잘라내고 다시 정착할 곳을 찾는다. 대상자가 평범한 '일상'을 원하는 건 친밀한 관계의 부재로 인한 내면의 공허함에서 비롯된 것으로 추정된다. 국장과 함께 지내며 대상자는 점차 MBCC를 자신의 새 거점으로 인식하고 더는 과격한 서비스에 집착하지 않았다.

1. 성능
1.1. 속성1.2. 승급1.3. 스킬1.4. 족쇄1.5. 전용 낙인
2. 복종도3. 프로파일
3.1. 이능력 평가3.2. 체포 기록3.3. 감찰 기록3.4. 심문
4. 음성5. 갤러리




1. 성능 [편집]

1.1. 속성 [편집]

HP
1111/4776
공격
155/666
방어력
78/335
마법 저항력
83/356
저지수
1
공격속도
1.00초
특성
코어 격파에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여
변이 심화-인적 없는 깊은 골목
십자 범위 내에 기타 아군 수감자가 없을 시, 자신의 크리 티컬 확률 15% 증가

1.2. 승급 [편집]

1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
1658→1902
공격
231→265
방어력
116→133
마법 저항력
123→141
패시브1
큐브×40
승급재료
×18
×16
×8
×36,000
2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
2479→2846
공격
345→396
방어력
173→198
마법 저항력
185→212
패시브2
낙인란 해제
변이 심화
큐브×60
승급재료
×18
×16
×8
×120,000
3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
공격
방어력
마법 저항력
승급 스킨
전용 낙인란 해제
큐브×80
승급재료
×30
×28
×15
×560,000

1.3. 스킬 [편집]

커트
아델라가 가위로 공격해 자신의 공격력 70%의 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
대미지 계수가 75%로 증가
3레벨
대미지 계수가 80%로 증가
4레벨
대미지 계수가 85%로 증가
5레벨
대미지 계수가 91%로 증가
6레벨
대미지 계수가 97%로 증가
7레벨
대미지 계수가 104%로 증가
8레벨
대미지 계수가 111%로 증가
9레벨
대미지 계수가 118%로 증가
10레벨
대미지 계수가 126%로 증가
광기의 미용사
에너지 소모 30
아델라가 지정 타일로 이동해 스킬 범위 내 모든 적군에게 자신 공격력 600%의 물리 대미지 및 1 포인트의 코어 대미지를 입히고 [광기의 가위] 상태에 진입하 며 동시에 각인 30개를 획득한다. 각인은 최대 45개까지 중첩된다.
[광기의 가위]: 아델라가 적에게 일반 공격 대미지를 입힐 때마다 각인 3개가 소 모되며, 해당 적에게 자신 공격력 90%의 물리 대미지를 추가로 입힌다. 해당 효과는 크리티컬 대미지가 발생할 수 있으며, 크리티컬 효과는 아델라의 크리티 컬 확률과 크리티컬 대미지 보너스에 의해 적용된다.
각인 수가 0이 될 경우 아델라의 [광기의 가위] 상태가 해제된다.
필살기
2레벨
대미지 계수가 648%로 증가 각인 대미지 계수가 97%로 증가
3레벨
대미지 계수가 700%로 증가 각인 대미지 계수가 105%로 증가
4레벨
대미지 계수가 756%로 증가 각인 대미지 계수가 113%로 증가
5레벨
대미지 계수가 816%로 증가 각인 대미지 계수가 122%로 증가
6레벨
대미지 계수가 882%로 증가 각인 대미지 계수가 132%로 증가
7레벨
대미지 계수가 952%로 증가 각인 대미지 계수가 143%로 증가
8레벨
대미지 계수가 1029%로 증가 각인 대미지 계수가 154%로 증가
9레벨
대미지 계수가 1111%로 증가 각인 대미지 계수가 167%로 증가
10레벨
대미지 계수가 1200%로 증가 각인 대미지 계수가 180%로 증가
칼날과 머리카락
크리티컬 확률이 20% 증가한다. [광기의 가위] 상태가 지속되는 동안 아델라가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 50%의 확률로 각인 1개를 획득한다. 아군 수감 자가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 30%의 확률로 아델라가 각인 1개를 획득 한다. 해당 효과는 1초 간격으로 발동된다.
패시브
2레벨
크리티컬 확률 보너스가 21.6%로 증가
3레벨
크리티컬 확률 보너스가 23.3%로 증가
4레벨
크리티컬 확률 보너스가 25.2%로 증가
5레벨
크리티컬 확률 보너스가 27.2%로 증가
6레벨
크리티컬 확률 보너스가 29.4%로 증가
7레벨
크리티컬 확률 보너스가 31.7%로 증가
8레벨
크리티컬 확률 보너스가 34.3%로 증가
9레벨
크리티컬 확률 보너스가 37%로 증가
10레벨
크리티컬 확률 보너스가 40%로 증가
고민 해결
[광기의 가위] 상태 지속 시간 내, 아델라가 각인 3개를 소모할 때마다 크리티컬 대미지가 5% 증가한다. 해당 효과는 최대 8회 중첩할 수 있으며, 아델라의 [광기의 가위] 상태가 해제될 때까지 지속된다.
패시브
2레벨
스택당 크리티컬 대미지 보너스가 5.4%로 증가
3레벨
스택당 크리티컬 대미지 보너스가 5.8%로 증가
4레벨
스택당 크리티컬 대미지 보너스가 6.3%로 증가
5레벨
스택당 크리티컬 대미지 보너스가 6.8%로 증가
6레벨
스택당 크리티컬 대미지 보너스가 7.3%로 증가
7레벨
스택당 크리티컬 대미지 보너스가 7.9%로 증가
8레벨
스택당 크리티컬 대미지 보너스가 8.6%로 증가
9레벨
스택당 크리티컬 대미지 보너스가 9.3%로 증가
10레벨
스택당 크리티컬 대미지 보너스가 10%로 증가
스킬 업그레이드 재료 ▼
1→2
×8
×6
×4,000
2→3
×16
×10
×6,000
3→4
×10
×6
×8,500
4→5
×16
×10
×12,800
5→6
×8
×6
×19,200
6→7
×10
×8
×30,000
7→8
×8
×4
×86,000
×1
8→9
×10
×6
×175,000
×2
9→10
×15
×8
×260,000
×2
×1

1.4. 족쇄 [편집]

1
안개 속 기이한 그림자
필살기 사용 시, 각인 15개 추가 획득
2
족쇄 동기화 I
공격력 5% 증가
3
세심한 서비스
패시브 [칼날과 머리카락] 효과가 증가, [광기의 가위] 상태 지 속 시간 동안 아델라가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 100% 확률로 각인 2개를 획득, 아군 수감자가 크리티컬 대미지를 입 힐 때마다 60% 확률로 아델라가 각인 2개를 획득, 해당 효과 는 1초 간격으로 발동
4
에너지 충족
전투 시작 시, 아델라 에너지 15포인트 획득
5
족쇄 동기화 II
공격력 5% 증가

1.5. 전용 낙인 [편집]

안개 속 골목
전용효과
크리티컬 대미지 20/30/40% 증가, 전용 필살기 [안개 은신]이 추가된다. 아 델라가 지정 타일로 이동해 5번 공격을 진행하며 매번 공격마다 스킬 범위 내에 현재 HP 비율이 가장 낮은 적군에게 자신의 공격력 200/300/400%의 물리 대미지를 입힌다. (해당 대미지는 일반 공격 대미지로 판정되며, 크리티컬이 발동되지 않는다)
세계관
날 필요로 하는 다음 손님은 어디에 있을까...?

2. 복종도 [편집]

복종도
10%
자료 해제:감찰 기록
공격 +6
20%
공격 +6
30%
공격 +6
40%
음성 해제:특별 대화1
공격 +6
50%
공격 +7
60%
자료 해제:감찰 기록
70%
음성 해제:특별 대화2
80%
음성 해제:특별 대화3
90%
자료 해제:감찰 기록
이모티콘 해제
100%
자료 해제:감찰 기록
음성 해제:최대 복종도 달성
수감자 칭호 해제

3. 프로파일 [편집]

3.1. 이능력 평가 [편집]

이능력 평가
능력 약술
해당 이능력은 타인의 정신 의식과 과거 감지를 간섭할 수 있다. 현재 관찰한 직접적인 효과는 타인의 기억에 영향 또는 기억을 수정하는 것 이며 해당 능력의 지속 시간과 효과는 대상자 본인의 상태와 연관되어 있다.
정신적 영향 외에 대상자의 가위는 일반 금속보다 훨씬 견고하며 물체 에도 물리적 피해를 줄 수 있다.
각성 특징
각성 계기는 알려지지 않았으며 구체적인 시간도 추정이 어렵다. 해당 능력의 특성이 조사의 난이도를 크게 높였지만 '안개 골목 전설'이 퍼 지기 시작한 시간으로 미루어 봤을 때, 대상자가 각성한 시간으로 부 터 이미 시간이 꽤 흐른 것으로 예상된다.
잠식 상태
겉으로 보기에 신체적 특이점은 없지만 신체 기능이 일반인을 훨씬 뛰 어넘는다. 표면적으로는 잘 드러나지 않지만 대상자는 늘 환각의 영향 을 받으며, 자신의 기억에도 스스로 개입한 흔적이 있다.

3.2. 체포 기록 [편집]

체포 기록
'안개 골목' 사건에서 대상자는 자신에 대한 모든 목격자의 기억을 지우고 현장에서 도주했다. 이후 대상자는 여러 차례 FAC의 추적에서 벗어났으나 결국 국장에게 체포되어 MBCC에 수용되었다.
대상자는 여러 차례 자신과 타인의 기억을 수정했으며, 해당 행위로 인해 정신 상태에 큰 영향을 받게 됐다. 대상자가 평범한 '일상'에 집착하는 것이 과거에 겪었던 일과 관련이 있는지는 현재로서 확인이 어렵다.
조사에 따르면 대상자는 어릴 적부터 모친과 함께 생활했으며, 대부분의 집안일을 도맡아 하고 지속적으로 모친의 부정적인 감정을 받아왔다. 대상자와 모친의 과거가 능력을 각성하게 된 중요한 계기일지도 모른다.
대상자는 모친의 행복을 위해 스스로 서로의 기억을 잘라냈당. 이후 몇 년 동안 대상자는 그 능력으로 고객에게 '서비스'를 제공하며 행적이 발각되기 전까지 고민과 관련된 고객의 기억을 잘라냈다. 대상자는 일상을 지키기 위해 계속해서 거처를 옮겼고 이로 인해 관련 도시 전설이 계속해서 퍼져나갔다.

3.3. 감찰 기록 [편집]

감찰 기록
서비스 제공 이외에 선호하는 것을 명확히 밝혀진 바가 없지만 대상자는 수감실에 생화나 디퓨저를 두곤 한다. 이에 대해 대상자는 '스프레이 냉새를 덮기 위한 수작'이라고 했다.
대상자는 강력한 친화력으로 수감자와 직원이 쉽게 경계심올 풀고 고민을 털어놓게 한다. 두 차례의 습격 미수 사건 이후 MBCC는 내부 강의를 통해 프라이버시의 중요성을 알리기로 했다. 아델라는 이에 대해 자신은 그저 그들을 돕고 싶었을 뿐이라고 밝혔다.
대상자는 자신의 수감실을 레트로 스타일의 미용실로 리모델링하고 관리국 내 수감자에게 여러 서비스를 제공한다. 대상자의 카운터에는 없는 물건이 없었는데 많은 수감자가 그 한계를 시험하는 것을 낙으로 삼았다. 하지만 해당 서비스는 대상자가 카운터에서 통제 무기를 꺼내면서 직원에 의해 제한되었다.
매주 미리 다양한 다과를 준비해 두고 국장을 초대해 애프터눈 티를 즐긴다. 이 자리는 유일하게 대상자가 다른 수감자의 방해를 허락하지 않고 국장만 참석하도록 고집부리는 자리다. '국장님 결에 머무르는 것이 제가 바라는 일상이에요.'

3.4. 심문 [편집]

1단계
술론 거리 등 여러 사건의 배후인 아텔라가 자신의 기억까지 지웠으리라곤 당신조차 예상하지 못했다.
그녀의 동기와 시작점을 알아야만 했던 당신은 조사를 시작하기로 했다.
2단계
아델라의 과거를 직접 확인했고 진상도 밝혀졌으나 상황은 아직 끝나지 않았다.
3단계
아델라가 정신을 일자, 당신은 그녀와 자신을 함께 데려가 달라고 MBCC에 지원을 요청했다.
당신은 술론 거리에서 일어났던 일들과 두 사람이 함께 보냈던 순간을 기억해 냈다. 이번만큼 당신들은 모두 절대로 잊지 않을 것이다.
4단계
무거운 기억조차 기억할 수 있다면, 홀로 내일을 걸어갈 이유가 있겠는가.

4. 음성 [편집]

상황
음성
수감자 획득
또 오셨네요, 국장님. 오늘은 머리를 정리하러 오 셨나요, 아니면 고민을 정리하러 오셨나요?
1급으로 승급
국장님의 인정이 저에게는 가장 큰 보상이랍니다.
3급으로 승급
피어오르는 짙은 안갯속, 잠복자는 자신의 사냥감 을 겨냥하고 있죠. 쉿, 뒤돌아보지 마세요. 그자가 당신을 보고 있으니....
스테이지 시작
아... 안개가 피어오르네요.
전투 승리
서비스를 마치겠습니다. 다음 만남도 기대할게요.
전투 패배
제 서비스가 불만족스러웠나요?
필살기
쉿... 찾았다.
전투 중 사망
여기서 끝날 수는 없어...
안부
어서 오세요. 비록 여기가 가게는 아니지만, 전 모 든 손님의 요구에 귀 기울일 준비가 되어있답니다.
대화1
찾아오신 손님들은 다들 말 못 할 고민이 있죠. 전 손님들의 고민을 해결해 주는 게 좋아요.
대화2
누군가 그러더군요. 걱정거리를 의미하는 머리카 락을 자르면 모든 고민에서 해방될 수 있다고.... 언 제든 와서 기분 전환하세요.
대화3
제 가위를 날카롭게 갈아주셨으면서 사람들의 고 민을 자르는 건 못 하게 하시네요... 국장님의 깊은 뜻을 어떻게 이해해야 하죠?
특별 대화1
두려워 마세요. 대부분 사람이 괴로웠던 자신의 기억을 잊고, 그것이 그저 한바탕 꿈이라 생각하죠... 안개가 흩어지면, 꿈도 사라질 거예요.
특별 대화2
모두가 미용사 아델라는 좋아해 주지만, 안개 깊은 곳의 괴담에는 기겁해요. 에휴, 서비스 자체가 괴로움이 된다면 이와 관련된 손님의 기억을 전부 잊게 할 수 밖에 없겠어요.
특별 대화3
국장님도 안개 골목 전설의 실체가 궁금하세요? 그는 사람의 고민을 해결해 주는 도우미일까요, 아니면 파괴와 가위질을 즐기는 괴인일까요? 또 아니면... 둘 다일까요?
최대 복종도 달성
사람들은 언제나 고민거리와 지나간 기억에 억눌려 숨도 제대로 쉬지 못하죠. 하지만, 이 구속을 끊어내면 설렘조차 느끼지 못하게 될 줄은 몰랐어요. 전 국장님을 만나고 나서야 설레는 감정을 되찾을 수 있었죠.
방치
오랜 시간 쓰지 않은 가위는 녹이 슬기 마련이죠.
초조
오? 특별한 고민이 있으신 것 같네요. 가만히 계세 요. 제가 잘라드릴게요...
특별 주목
제가 계속 당신의 곁을 지켜주길 바란다는 뜻으로 이해해도 되나요?
파견
도와드릴 수 있어서 영광입니다.
파견 완료
당신을 위해 힘 써봤는데, 이번 수확에 만족하시나 요?
레벨업
감사합니다. 제가 어떻게 보답해야 할까요?
머리 쓰다듬기
제 스타일이 맘에 드시나요? 요즘 신성에서 가장 유행하는 스타일이랍니다. 똑같은 스타일을 원한 다면... 머리부터 길러야겠네요.

5. 갤러리 [편집]

기본
승급
수감
심문
이모티콘
죄악