에티가 마법 지팡이로 에너지를 모아 공격해 자신의 공격력 80.6%의 마법 대미지를 입힌다.
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80.6%
86%
91.8%
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104.6%
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111.7%
119.2%
127.3%
135.9%
145%
지배자
필살기
에너지 소모 30
코어 대미지 없음
에티가 지정 범위에서 [펜타그램]을 생성하며, 6개의 [별자리]를 응결해 범위 내 랜덤의 적을 지속 공격한다. [별자리]마다 에티 자신의 공격력 120%의 마 법 대미지를 입힌다.
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120%
129.6%
140%
151.2%
163.3%
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176.4%
190.5%
205.7%
222.2%
240%
가속 가동
패시브
에티가 특성을 발동할 때마다 10초동안 공격속도가 20% 증가한다. 에티가 다음으로 시전하는 [지배자]의 [별자리] 수량 1개 증가, 최대 4개까지 증가할 수 있다. 해당 효과는 에티가 다음 [지배자]를 시전한 후 제거된다.
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20%
21.6%
23.3%
25.2%
27.2%
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29.4%
31.7%
34.3%
37%
40%
게임 룰
패시브
전투 중에 적이 한 명 처치될 때마다 5%의 확률로 [보석]을 생성한다. 수감자가 짧은 시간내에 [보석]을 주우면 12초 동안 버프 효과를 획득한다. 동일한 [보석]의 효과는 중첩할 수 없다. 빨간색 보석: 공격속도 보너스 15% 증가 초록색 보석: 받는 대미지 감소 보너스 10% 증가 파란색 보석: 마법 대미지 보너스 15% 증가
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12.6%
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14.7%
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17.1%
18.5%
20%
족쇄 상세 ▼
적중 라운드
[지배자]의 [별자리] 개수 3개 증가
족쇄 동기화 I
공격력 5% 증가
드래곤의 임재
에티의 초기 특성 발동 확률 10% 증가
최종 보물
전투 시작 시 에티가 즉시 전장에 [게임 룰]의 3가지 [보석]을 소환
족쇄 동기화 II
공격력 5% 증가
전용 낙인 ▼
드래곤과 조물주
[별자리]가 적에게 대미지를 입히면 15초 동안 모든 [별자리]가 해당 적에게 입히는 대미지가 12/16/20% 증가한다. 해당 효과는 최대 4회까지 중첩된다.
'나는 나만의 판타지 세계를 만들겠어!' '전례 없던 최고의 세상이자 가장 위대한 모험이 될 거야!
대상자는 신성의 한 미스터리한 보드게임 가게의 사장이었으며, 현 지 보드게임 마니아들 사이에서 꽤나 유명했다. 가게의 사업은 잘되었 지만, 많은 고객이 의문의 실종 사건에 연루되었다. 보드게임 관련 사건으로 국장과 맞붙으며 대상자는 능력의 위험성 을 드러냈고, 여러 고객의 신체적 자유를 제한한 혐의가 확인돼 즉각 수 용 통제해야 했다.
심문 완료 후 개방
현재 MBCC의 엄격한 관리하에 대상자는 보드게임 활동을 조직할때도 자신의 능력을 의도적으로 통제하며 더 이상 타인의 안전을 위협하지 않았다. 동시에 다른 수감자 및 국장과 어울리면서 룰을 장악하는 집념이 완화되었고 현실에서 도망치려는 욕망도 감소되었으며 자신,현실 생활 및 주변 사람들에 대한 믿음도 생겼으며 받아들이려 노력하고 있다.
이능력 평가 ▼
능력 약술
이능력으로 물질의 원소 분자를 재구성해 원하는 물건으로 만들고, 이 능력이 작용하는 시간은 대상자 자신의 의지와 정신력에 의해 제어되 었다. 대상자는 일반적으로 환상적인 형태로 공격을 가한다.
각성 특징
조사 결과 대상자는 BR-004 오염물에 노출돼 감염되었고, 오랜 시 간 동안 다른 사람으로부터 악한 정신적 영향을 받아 능력을 각성한 것으로 확인되었다.
잠식 상태
잠식 정도는 중간이었으며, 외관상으로는 변이가 뚜렷하게 보이지 않 았지만 정신적 상태는 안정적이지 않았다. 특히, 보드게임 활동을 진행하는 과정에서는 이상 징후가 자주 나타났다.
심문 ▼
1단계
스카이 랜드의 게임이 끝났다. 당신은 게임 속에서 에티의 소재지를 파악하고 곧장 신성으로 향해 잠을 자고 있던 에티를 관리국으로 데려왔다. 에티가 잠에서 깨길 기다리며 당신은 에티에게 특별한... 심문을 준비했다.
당신의 예상대로, 에티는 곧바로 '게임'의 초대에 응했다. 당신이 절대로 자신을 통제할 수 없을 거로 생각하는 에티는 캐릭터 카드를 작성하고 웃으며 당신의 도전을 받아들였다.
2단계
'운명'의 안내에 따라 에티가 엘라, 나인티나인과 함께 결성한 모 험대는 관리국의 담을 부순 뒤 빠르게 도망쳤다...
3단계
모험대는 '서구의 패왕 EMP를 굴복시키고 EMP를 모험대 일원 으로 받아들였다. EMP가 준 정보를 통해 에티는 다음 행선지가 바로 자신에게 정 보를 판 상인이 있었던 곳이라는 걸 알아챘다.
4단계
드래곤이 지키는 마법 상자 안에는 어둠, 통곡, 절망... 그리고 희 미하게 빛을 내는 희망이 담겨있다. 희망이 담고 있는 것은 모든 사람이 가지고 있는 잊을 수 없는 모 든 것이다.
체포 기록 ▼
기록 1
보드게임 관련 사건에서 국장이 에티의 게임에서 승리해 에티의 몽환경을 깨는 데 성공했다. 사건 직후 대상자는 국장에 의해 MBCC로 데려갔으며 조사받고 수용되었다.
기록 2
대상자의 부모는 의도치 않게 아이를 낳게 되었으며, 대상자를 양 육할 의사가 없었다. 그렇게 태어나자마자 할아버지의 집 앞에 버 려졌다. 대상자는 어린 시절부터 할아버지와 함께 자라면서 자신 의 무책임한 부모를 거의 본 적이 없었다.
기록 3
어린 시절 부모의 부재와 다른 요인들로 인해 대상자는 폐쇄적이 고 고독한 삶을 살게 되었고, 그렇게 대상자는 책과 게임의 세계에 빠져들었다. 대상자의 할아버지는 그녀의 마음의 상처를 보듬어주 기 위해 손녀가 무엇을 좋아하는지 탐구했으며, 손녀를 기쁘게 해 주고자 집 안에 다양한 게임 장면들을 배치해 주었다.
기록 4
할아버지를 향한 대상자의 마음은 상당히 깊었다. 할아버지와의 추억과 함께 살던 옛집을 지켜야 할 보물로 여겼는데, 이는 대상자 가 수감자로 각성한 후 자신의 집을 '게임 공간으로 만든 이유이기 도 했다. 할아버지는 죽기 전 손녀가 어둠과 슬픔에서 벗어나길 바 라는 마음을 담아 미완성된 룰이 적혀있는 책을 남겼다.