이리나
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기본정보 | |||
코드 넘버 | MBCC-S-009 | 성별 | 여 |
출생지 | 켐벨시 | 생일 | 9월 22일 |
키 | 167cm | 진영 | |
능력 | 부분 변이 | ||
중요 사안 | 퀸 그룹 불법 인수 합병 |
전과 기록 |
대상자의 명의로 된 퀸 그룹은 디스의 여러 업종에서 규정을 어긴 채 경영하거나 악의적인 인수를 진행했으며, 큐브 산업에 발을 들여 디스의 경제 근간을 흔들어 놓았다. 제9대대의 조사에 따르면 퀸그룹에는 이방 세련인 캠벨 가문이 깊게 관련되어 있다고 한다. 퀸그룹의 회장 이리나는 사도를 습격한 전과가 있다.수감자 신분으로 위장한 채 야심을 품고 있으므로 감시를 붙여 배후의 목적을 조사해야 한다. |
1. 개요 [편집]
시기가 무르익은 것 같아 그대를 만나러 왔어요. 사랑하는... 나의 공범이여.-획득 시 대사
2. 성능 [편집]
2.1. 속성 [편집]
HP | 955/4106 | 공격 | 163/700 |
방어력 | 52/223 | 마법 저항력 | 54/231 |
저지수 | 1 | 공격속도 | 0.6초 |
특성 | 마법 공격에 뛰어난 수감자, 필살기 효과는 목표에 따라 변경 | ||
변이 심화-필살기 증폭 | 필살기 대미지 20% 증가 |
2.2. 승급 [편집]
1급 | |||
최대 레벨 증가 20-> 40 | |||
HP | 1425→1635 | ||
공격 | 243→278 | ||
방어력 | 77→88 | ||
마법 저항력 | 80→91 | 배후의 기수 | 큐브×40 |
2급 | |||||
최대 레벨 증가 40-> 70 | |||||
HP | 2131→2446 | ||||
공격 | 363→416 | ||||
방어력 | 115→132 | ||||
마법 저항력 | 120→137 | 공모 | 낙인란 해제 | 변이 심화-필살기 증폭 | 큐브×60 |
2.3. 스킬 [편집]
균형 이론 | |
이리나가 응축한 소멸 에너지로 적을 공격해 자신의 공격력 92%의 마법 대미지를 입힌다. | |
일반 공격 | |
2레벨 | 대미지 계수 98%로 증가 |
3레벨 | 대미지 계수 104%로 증가 |
4레벨 | 대미지 계수 111%로 증가 |
5레벨 | 대미지 계수 119%로 증가 |
6레벨 | 대미지 계수 127%로 증가 |
7레벨 | 대미지 계수 136%로 증가 |
8레벨 | 대미지 계수 145%로 증가 |
9레벨 | 대미지 계수 155%로 증가 |
10레벨 | 대미지 계수 165%로 증가 |
소멸 계약 | ||
에너지 소모 40 | 코어 대미지 1 | |
이리나가 소멸의 코어를 시전한다. 소멸의 코어는 목표로 한 타일 및 적군의 유형에 따라 부여되는 효과가 달라진다. 타일이나 코어가 없는 목표: 3x3 범위의 블랙홀을 소환하여 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 700%의 마법 대미지를 입히고 속도를 50% 감소시킨다. 코어가 격파당하지 않은 목표: 5칸 범위의 공간을 가르고 터뜨려 균열을 발생시킨다. 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 250%의 마법 대미지와 코어 대미지 1포인트를 2회 입힌다. 코어가 격파당한 목표: 1칸 범위로 소멸 난류가 일어나 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 900%의 마법 대미지를 입힌다. | ||
필살기 | ||
2레벨 | 블랙홀 대미지 계수가 747%로 증가 공간 균열 대미지 계수가 267%로 증가 소멸 난류 계수 961%로 증가 | |
3레벨 | 블랙홀 대미지 계수가 798%로 증가 공간 균열 대미지 계수가 285%로 증가 소멸 난류 계수 1026%로 증가 | |
4레벨 | 블랙홀 대미지 계수가 852%로 증가 공간 균열 대미지 계수가 304%로 증가 소멸 난류 계수 1095%로 증가 | |
5레벨 | 블랙홀 대미지 계수가 909%로 증가 공간 균열 대미지 계수가 325%로 증가 소멸 난류 계수 1169%로 증가 | |
6레벨 | 블랙홀 대미지 계수가 970%로 증가 공간 균열 대미지 계수가 347%로 증가 소멸 난류 계수 1248%로 증가 | |
7레벨 | 블랙홀 대미지 계수가 1036%로 증가 공간 균열 대미지 계수가 370%로 증가 소멸 난류 계수 1332%로 증가 | |
8레벨 | 블랙홀 대미지 계수가 1106%로 증가 공간 균열 대미지 계수가 395%로 증가 소멸 난류 계수 1422%로 증가 | |
9레벨 | 블랙홀 대미지 계수가 1180%로 증가 공간 균열 대미지 계수가 422%로 증가 소멸 난류 계수 1518%로 증가 | |
10레벨 | 블랙홀 대미지 계수가 1260%로 증가 공간 균열 대미지 계수가 450%로 증가 소멸 난류 계수 1620%로 증가 |
배후의 기수 | |
아군 유닛이 필살기를 시전하면 이리나가 다음으로 시전한 [소멸의 코어]의 대미지가 15% 증가하며, 이 효과는 최대 2스택까지 중첩할 수 있다. | |
패시브 | |
2레벨 | 소멸의 코어 대미지 보너스가 16%로 증가 |
3레벨 | 소멸의 코어 대미지 보너스가 17%로 증가 |
4레벨 | 소멸의 코어 대미지 보너스가 18%로 증가 |
5레벨 | 소멸의 코어 대미지 보너스가 19%로 증가 |
6레벨 | 소멸의 코어 대미지 보너스가 21%로 증가 |
7레벨 | 소멸의 코어 대미지 보너스가 22%로 증가 |
8레벨 | 소멸의 코어 대미지 보너스가 24%로 증가 |
9레벨 | 소멸의 코어 대미지 보너스가 25%로 증가 |
10레벨 | 소멸의 코어 대미지 보너스가 27%로 증가 |
공모 | |
이리나가 국장의 십자칸에 인접하는 위치에 있으면 30초마다 국장의 에너지가 1포인트, 이리나 자신의 에너지가 5포인트 회복된다. | |
패시브 | |
2레벨 | 발동에 필요한 시간이 29초까지 감소 |
3레벨 | 발동에 필요한 시간이 28초까지 감소 |
4레벨 | 발동에 필요한 시간이 27초까지 감소 |
5레벨 | 발동에 필요한 시간이 26초까지 감소 |
6레벨 | 발동에 필요한 시간이 25초까지 감소 |
7레벨 | 발동에 필요한 시간이 24초까지 감소 |
8레벨 | 발동에 필요한 시간이 23초까지 감소 |
9레벨 | 발동에 필요한 시간이 22초까지 감소 |
10레벨 | 발동에 필요한 시간이 20초까지 감소 |
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2.4. 족쇄 [편집]
2.5. 전용 낙인 [편집]
3. 청문회 [편집]
4. 복종도 [편집]
복종도 | |
10% | 자료 해제:감찰 기록 공격+6 |
20% | 공격+6 |
30% | 공격+7 |
40% | 음성 해제:특별 대화1 공격+7 |
50% | 공격+7 |
60% | 자료 해제:감찰 기록 |
70% | 음성 해제:특별 대화2 |
80% | 음성 해제:특별 대화3 |
90% | 자료 해제:감찰 기록 이모티콘 해제 |
100% | 자료 해제:감찰 기록 음성 해제:최대 복종도 달성 수감자 칭호 해제 |
5. 프로파일 [편집]
5.1. 이능력 평가 [편집]
이능력 평가 | |
능력 약술 | 특정 구역 내의 변이를 조작 및 촉발하여 국지성, 폭발성의 에너지 파동을 일으킬 수 있어 대규모 살상력을 지닌다. |
각성 특징 | 대상은 16살 때 화이트 샌드에서 사막 도적을 만나 생명의 위협을 느끼고는 이능력을 발현해 방어했다고 하나 수많은 사람이 다친 만큼 '정당방위'라는 진술은 확인이 필요하다. |
잠식 상태 | 잠식된 정도가 낮고 신체 변화가 없으며 의식이 또렷하고 정신 역시 건강하다. 정복욕이 일반인에 비해 과하다는 점 외에는 어떤 특이점도 보이지 않는다. |
5.2. 체포 기록 [편집]
체포 기록 | |
공공 장소에서 여러 사람에게 위험한 이능력을 내비쳤으나 개인적인 목적을 위해 자발적으로 걸려들었을 가능성이 있다. 조사 결과 일단은 MBCC에 해가 되지 않을 것으로 판단해 수용했다. | |
캠벨 족장 플레시와 정부 사이에서 태어난 사생아이다. 대상자는 유년 시절 생모와 함께 살며 체스 선생님인 모친을 보고 배웠기 때문인지 체스를 잘한다. 플레시에게 신분을 인정받아 가족 품에 돌아온 뒤로 모친과의 연락은 거의 없었다. | |
족장의 일을 돕다가 알 수 없는 이유로 가족을 떠나 디스에 정착했다. 퀸 그룹을 조직해 끊임없이 세력을 넓혔다. 디스에서 사업한지 6년이 지나고 캠벨을 인수했다. 대상자는 부친을 대신해 집안의 권한을 장악했다. | |
심문에 따르면, 대상자가 화이트 샌드에서 받은 암살은 아버지의 명령에서 비롯됐으며, 이로부터 부녀 관계는 더욱 악화하여갔다. 디스 씨티에서 수년간 발전한 후, 대상자는 아버지에 대한 반격을 개시했고, 특수 수단으로 플래시를 컨트롤했다. 그리고 퀸의 이름으로 캠벨 가문을 인수합병했으며, 암암리에 가족 세력을 통합했다. |
5.3. 감찰 기록 [편집]
감찰 기록 | |
처리해야 할 일이 많지만 외부에 도움을 청하는 일은 거의 없었다. 많은 시간 홀로 수용소 안에서 체스를 둔다. 대상자는 지난 분기 수중의 모든 일을 계획해 놓은 터라 직접 나서는 일이 없다. | |
대상자는 삶의 질을 중요하게 생각한다. 모든 생활 용품은 퀸 그룹 산하의 최첨단 제품이어야 한다. 매달 의류 브랜드 디자이너가 직접 찾아와 고급 예복을 전한다. | |
많은 수감자들이 퀸 산하 또는 퀸이 투자한기업에서 재직했었다. 그러니 전 이사와 함께 임무를 수항할 때는 긴장할 수 밖에 없다. 하지만 이리나는 과거의 부하조차 몇 명만 기억할 뿐 대부분를 '중요하지 않은 패' 정도로만 여긴다. | |
대상자는 국장과 대국하며 안 번도 진 적이 없지만 그래도 즐겁게 체스를 둔다. 어떤 때는 승패에 상관하지 않고 양보를 하거나 좋은 수를 일러 주기도 한다. '만물이 성장하는 모습을 직접 보는 것 또한 즐거운 일.' |
5.4. 심문 [편집]
1단계 | |
신성의 떠오르는 기업가 이리나, 그녀의 배후에 알려지지 않은 비밀 세력이 숨어있을 것이다. 이 세력은 디스시티에 큰 위협을 초래할 수 있다. 제9대대의 요청에 따라, 당신은 이번 심문에서 그녀의 배후에 숨겨진 위험 세력을 밝혀내야 한다. | |
당신은 결국 이리나의 배후 세력에서 피셔시티 캠벨 가문이 연루되어 있다는 것을 알아냈다. 게다가 이리나는 자신이 캠벨 가의 딸이라고 실토했다. 하지만 당신은 믿지 않았다. 눈앞의 이 똑똑한 수감자는 타인을 마음대로 조종하고 지배할 수 있다. 심지어 자신의 친아버지조차도 말이다. | |
2단계 | |
외부 캠벨 가문을 조사하는 신청이 허락되자, 당신은 이리나를 초대해 함께 가기로 했다. 하지만 이리나는 답변을 주기 전에 당신과 함께 체스 한 판을 진행하자고 요청했다. | |
이리나는 당신에게 그녀의 과거를 이야기했고, 당신도 자신의 결심을 밝혔다. 이 체스는 당신의 패배로 끝났지만, 이리나는 끝내 당신과 함께 오랫동안 연락을 끊은 아버지를 만나보기로 했다. | |
3단계 | |
사막 함선 위, 이리나는 자신이 화이트 샌드와 사막 함선에 대한 장악 능력을 보여주었다. 하지만 생각지 못한체, 당신들은 화이트 샌드에서 습격자를 만나게 되었다. | |
화이트 샌드에서 습격을 받은 소녀가, 성인이 되는 동시에 수감자로도 되었다. 이리나는 당신에게 자신의 과거를 알려주었고 그녀의 결심도 밝혔다. 이리나의 확인하에, 당신들을 습격한 사람이 그녀의 친아버지라는 것을 알게 되었다. 이리나의 멘탈 붕괴에 맞서, 당신을 플레시·캠벨을 해결하기로 한다. | |
4단계 | |
당신 일행이 플래시 캠벨의 사막함선을 조사하러 갔다. 당신은 이리나 더러 함선 창고를 확인하라고 했고 자신은 먼저 플래시 캠벨을 조사하러 갔다. | |
사건은 완전히 당신의 눈앞에 폭로되었다... 플레시는 사망하지 않았고, 당신들은 이리나에게 오도를 당했다. 하지만 플레시는 더 이상 캠벨 가문을 리드하지 않았고, 현재의 리더는 이리나 였다. 당신은 이리나의 도발과 위협을 막아냈고, 이라나는 당신을 존경하는 동시에 당신에게 손을 내밀었다... 그녀는 당신과 유일무이한 협력을 달성하길 원했다. |
6. 음성 [편집]
6.1. 기본 [편집]
상황 | 음성 |
수감자 획득 | 시기가 무르익은 것 같아 그대를 만나러 왔어요. 사랑하는... 나의 공범이여. |
1급으로 승급 | 힘은 목적을 달성하는 빠른 길이죠, 하지만 유일한 수단은 아니죠. |
3급으로 승급 | 전 이미 정상에 다다랐죠, 이곳의 경치는... 그대의 기대를 만족시켰나요? |
스테이지 시작 | 이곳은 어떤 서프라이즈를 보여주려나요. |
전투 승리 | 모두 계획 대로입니다. |
전투 패배 | 잊어버릴 뻔했네요, 실패가 원래 이런 맛이었다는 걸요. |
필살기 | 멸망하라! |
전투 중 사망 | 여기서... 쓰러지면 안 돼... |
안부 | 격변이 다가오고 있어요, 오늘 그대는 어떤 행동을 개시할 건가요? 기대하고 있어요, 국장님. |
대화1 | 저를 죄수로 생각하셔도 좋고 파트너로 보셔도 좋아요... 생각해 보세요, 국장님, 퀸 그룹은 그대에게 돈뿐만 아니라 상상조차 할 수 없는 걸 제공할 수도 있다고요. |
대화2 | 저는 체스를 좋아해요. 체스판에서 상대의 눈만 봐요, 온갖 지혜를 동원해서 상대를 죽음으로 내몰죠. 얼마나 순수한 즐거움인가요. |
대화3 | 알아요, 그대가 솔직한 사람이라는걸. 하지만 모든 생각을 얼굴에 써 두지는 마세요, 자신의 행동을 좀 더... 예측 불가능하게 하세요. |
특별 대화1 | 디스시티는 정말 아름다운 곳이에요, 세상의 중심이자 인류의 미래죠... 그녀는 절 받아줄까요? |
특별 대화2 | 돈과 지위, 믿음과 우정, 혹은 공포와 위협... 이런것들은 충성을 맞바꾸기 위한 조건들이죠, 저는 이러한 거래를 영속시킬겁니다. |
특별 대화3 | 그대와 싸우고 싶지않아요,하지만...만약 그날이 온다면, 제일 유쾌한 대결이 되었으면 좋겠네요. |
특별 대화4 | |
방치 | 저랑 체스 한판 두죠... 그렇게 빨리 거절하지 마시고요, 몇 수 양보해 줄게요. |
초조 | 원하는 것이 있으면 솔직하게 얘기해 줘요. 우리 사이에 이런 게임은 필요 없잖아요. |
특별 주목 | 도전자, 협상 대상, 혹은... 가까운 친구... 그대는 어떤 신분으로 절 만나로 온 거죠? (웃음)그게 무엇이든 전 기뻐요. |
파견 | 후훗, 보여줘 봐요, 그대가 뭘 꾸미고 있는지 한 번 볼 수 있게. |
파견 완료 | 일은 잘 처리했어요, 제 보수는 어떻게 지급할 건가요? 차라리 그대 자신을... |
레벨업 | 앞으로 밀어주는 힘, 다다익선이죠. |
머리 쓰다듬기 | 그립네요. 저에게 이렇게 친절하게 대해주시는 분이 계셨었죠, 아쉽게도... 이미 이 세상에 없지만요. |
6.2. 해변가의 아침 햇살 [편집]
상황 | 음성 |
수감자 획득 | 밀물이고 썰물이고 상관없이 한눈에 다 들어오죠. 이런 절경을 볼 수 있는 훌륭한 자리에, 얼른 와서 않지 않으실 건가요? 국장님. |
안부 | 때마침 잘 오셨어요. 지금, 숙명의 적수와 한판 대국하기 딱 적절한 시기네요. |
일반 터치1 | 잔잔해 보이는 바다 밑은 암류가 세차게 치솟고, 언제라도 거센 파도가 몰아칠 것 같지만... 제게 있어 '위험'은 사업을 위한 속임수일 뿐이에요. |
일반 터치2 | 일출의 풍경은 다르지만, 사람들은 항상 같은 태양을 보았다고 오만하게 확신한답니다. 그들의 어리석음 덕분에 오늘의 퀸이 있는 거죠. |
일반 터치3 | 우리가 함께 만들어가는 여명을 위하여, Cheers~ |
일반 터치4 | 이 수영복의 넥 라인 디자인이 마음에 드세요? 하지만 과소평가하지 말아요. 이 부드러운 천 속은 사람을 탐닉하게도 하고, 여지없는 살상 무기가 되기도 한답니다. |
방치 | 모처럼 이렇게 한가로이 둘만의 시간을 가지게 되었는데, 살짝 취기가 오른 틈을 타서, 체스 말고 다른 일을 같이 해보지 않을래요? |
특별 주목 | 당신이 감상하는 것은 대체 해변의 일출인가요, 아니면 다른 아름다운 경치인가요?...아, 눈을 떼지 않아도 괜찮아요, 전 신경쓰지 않으니까요. |
레벨업 | 바캉스는 언제나 승자의 특권이에요. 판국을 컨트롤하지 못하는 사람이나 항상 신경을 곤두세워야 하죠. |
머리 쓰다듬기 | 음? 난 상대의 도발에 그냥 넘어가지 않아요. 당신에게... 이 곳에서 나와 함께 바다를 보는 벌을 내리겠어요. |
6.3. 피셔의 딸 [편집]
상황 | 음성 |
수감자 획득 | 당신은 누구죠...?! 눈빛을 보니 제 사랑스러운 형제들이 보낸 사람은 아닌 것 같은데, 당신... 제게 협력할 생각인가요? 그렇다면 당신의 성의를 보여 주세요. 제한시간은 1분 드리죠. |
안부 | 그대가 떠나는 동안 자신의 실력을 향상시키길 바라요. 저는 제 뜻을 이해하지 못하는 사람과는 함께할 마음이 없으니까요. |
일반터치1 | 저의 상대는 캠벨 가문 본가의 자녀들이에요. 저는 그들에 비하면 가진 게 아무것도 없거든요. 그래도 저와 함께하실 건가요? 후훗, 재밌군요. 그대가 무 슨 속셈인지 조금은 의심되는걸요.. |
일반터치2 | 아버지께서는 저희의 싸움에 개입하지 않으실 거 예요. 자기 능력을 증명하는 건 캠벨 가문 자녀들의 의무예요. 우승자는 모든 것을 얻고, 패배자는 아 무것도 얻지 못하는 게 이 게임의 규칙이죠. |
방치 | 이곳의 사람들은 모두 이렇게 한가로운가요? 흠 흠, 캠벨 가문의 사람이라면 지금 나이에 여유 부 릴 자격 따윈 없거든요. |
초조 | 이걸 위해 저와 협력하려던 건가요? 저희 할머니 시대에도 이런 수작은 부리지 않았을 거예요. |
특별 주목 | 그래요, 일단 저의 곁에 머물러요. 자세한 계획은 차차 말해줄게요. |
레벨업 | 손에 쥔 패가 많다고 해서 싫어하는 사람은 없을 거 예요. 저도 마찬가지죠. |