테트라
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기본정보 | |||
코드 넘버 | MBCC-S-071 | 성별 | 여 |
출생지 | 신성 | 생일 | 10월 12일 |
키 | 175cm | 진영 | |
능력 | 시간 정체 | ||
중요 사안 | RF 듀오 관련 사건 |
전과 기록 |
RF 듀오 중 한 명. '폭시'로 불린다. 엘리트 계층으로서의 책임과 의무를 무시한 채 도적들과 결탁해 첨단 기술로 범죄를 저지른다. 절도 대상자가 주로 신성의 정계 인사와 재벌이다 보니 상류 사회의 이익에 큰 영향을 미친다. EDGE 기밀 도난, 대량 기밀 정보 유출, 도시 발전 저해 혐의도 있다. |
1. 성능 [편집]
1.1. 속성 [편집]
HP | 1142/4739 | 공격 | 152/630 |
방어력 | 83/344 | 마법 저항력 | 78/322 |
저지수 | 1 | 공격속도 | 1초 |
특성 | 코어 격파에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여 | ||
변이 심화-사냥의 시간 | 코어 격파 시 모든 아군 수감자의 크리티컬 확률이 20% 증가. 10초간 지속 |
1.2. 승급 [편집]
1.3. 스킬 [편집]
일반 공격 | 여우 트릭 |
테트라가 강철 손톱으로 적을 공격해 자신의 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다. | |
2레벨 | 대미지 계수가 106%로 증가 |
3레벨 | 대미지 계수가 114%로 증가 |
4레벨 | 대미지 계수가 121%로 증가 |
5레벨 | 대미지 계수가 130%로 증가 |
6레벨 | 대미지 계수가 138%로 증가 |
7레벨 | 대미지 계수가 148%로 증가 |
8레벨 | 대미지 계수가 158%로 증가 |
9레벨 | 대미지 계수가 168%로 증가 |
10레벨 | 대미지 계수가 180%로 증가 |
필살기 | 퀵어택 | |
에너지 소모 28 | 코어 대미지 1 | |
테트라가 지정한 타일로 이동하여 스킬 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 500%의 물리 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다. | ||
2레벨 | 대미지 계수가 534%로 증가 | |
3레벨 | 대미지 계수가 570%로 증가 | |
4레벨 | 대미지 계수가 608%로 증가 | |
5레벨 | 대미지 계수가 649%로 증가 | |
6레벨 | 대미지 계수가 693%로 증가 | |
7레벨 | 대미지 계수가 740%로 증가 | |
8레벨 | 대미지 계수가 790%로 증가 | |
9레벨 | 대미지 계수가 843%로 증가 | |
10레벨 | 대미지 계수가 900%로 증가 |
패시브1 | 서든파워 |
테트라가 필살기를 사용한 후 4%의 크리티컬 확률 보너스를 획득한다. 해당 효과는 최대 5스택까지 중첩할 수 있고 전투가 끝날 때까지 지속된다. | |
2레벨 | 크리티컬 확률 보너스가 4.3%로 증가 |
3레벨 | 크리티컬 확률 보너스가 4.6%로 증가 |
4레벨 | 크리티컬 확률 보너스가 4.9%로 증가 |
5레벨 | 크리티컬 확률 보너스가 5.2%로 증가 |
6레벨 | 크리티컬 확률 보너스가 5.5%로 증가 |
7레벨 | 크리티컬 확률 보너스가 5.9%로 증가 |
8레벨 | 크리티컬 확률 보너스가 6.3%로 증가 |
9레벨 | 크리티컬 확률 보너스가 6.7%로 증가 |
10레벨 | 크리티컬 확률 보너스가 7.2%로 증가 |
패시브2 | 여우 그림자 |
테트라가 크리티컬을 시전하면 적이 2초 동안 기절한다. 이 효과는 20초의 쿨타임이 있다. | |
2레벨 | 쿨타임이 19초까지 감소 |
3레벨 | 쿨타임이 18초까지 감소 |
4레벨 | 쿨타임이 17초까지 감소 |
5레벨 | 쿨타임이 16초까지 감소 |
6레벨 | 쿨타임이 15초까지 감소 |
7레벨 | 쿨타임이 14초까지 감소 |
8레벨 | 쿨타임이 13초까지 감소 |
9레벨 | 쿨타임이 12초까지 감소 |
10레벨 | 쿨타임이 10초까지 감소 |
1.4. 족쇄 [편집]
1 | 멈춘 바늘 |
테트라 이동 후, 다음 일반 공격 1회 시전 시 반드시 크리티컬 시전 | |
2 | 족쇄 동기화 I |
크리티컬 대미지 +10% | |
3 | 시간 도둑 |
적 기절 시, 테트라가 공격력 보너스 20% 획득, 5초간 지속 | |
4 | 정서 공명 |
필살기 에너지 소모 3포인트 감소 | |
5 | 족쇄 동기화 II |
크리티컬 대미지 +10% |
1.5. 전용 낙인 [편집]
2. 복종도 [편집]
복종도 | |
10% | 자료 해제:감찰 기록 공격+6 |
20% | 공격+6 |
30% | 공격+6 |
40% | 음성 해제:특별 대화1 공격+6 |
50% | 공격+6 |
60% | 자료 해제:감찰 기록 |
70% | 음성 해제:특별 대화2 |
80% | 음성 해제:특별 대화3 |
90% | 자료 해제:감찰 기록 이모티콘 해제 |
100% | 자료 해제:감찰 기록 음성 해제:최대 복종도 달성 수감자 칭호 해제 |
3. 프로파일 [편집]
3.1. 이능력 평가 [편집]
이능력 평가 | |
능력 약술 | 주도적으로 몇 초 동안 시간을 멈출 수 있다. 대상자는 이 시간 동안 자유롭게 이동할 수 있으며 특별 설계한 레이저검은 고도의 작전에 적합하다. |
각성 특징 | '괴도 래빗' 절도 사건 현장에서 이능력이 각성했다. 조사 결과 감정이 격해져 각성한 것으로 드러났다. 감정이 복받쳐 각성한 케이스는 드문 편이라 추가확인이 필요하다. |
잠식 상태 | 잠식된 정도가 비교적 낮고 신체에 잠식 흔적이 보이지 않으며 정신 상태도 비교적 안정적이다. 하지만 발현 시간 정체가 길어질수록 새로운 현상이 나타나기 때문에 이능력이 신체에 한 단계 더 침투했는지는 알 수 없다. |
3.2. 체포 기록 [편집]
체포 기록 | |
동료와 MBCC에 잠입하여 이능력을 사용해 국장실의 자료를 훔치려고 했다. 경호대가 즉각 도주 행적을 파악하고는 샅샅이 찾아 체포했다. | |
3.3. 감찰 기록 [편집]
감찰 기록 | |
관리국의 법무, 재무, 관리에 관한 효과적인 도움을 주지만 건의에 그친다. 가정 환경 덕에 말단직은 맡아 본 적이 없어 구체적인 실 무는 잘 모른다. | |
습관적으로 디스시티의 정세를 눈여겨 보기에 당국의 작전을 정확 히 예측하기에 이르렀다. 하지만 보안 의식을 갖추고 있는 만큼 무 고한 시민들의 안위를 해치지 않는다면 쉽사리 MBCC에 개인적 인 정치 견해를 드러내지 않는다. | |
대부분의 수감자는 테트라를 '우호적이고 입담이 좋으며 예의 바 른 사람'으로 인식하고 있다. 하지만 MBCC 관찰에 따르면 테트 라는 어떤 수감자와도 깊은 교류를 하지 않는 것으로 드러난다. 그 룹 사교 활동에서도 각 수감자들과 30초 동안 대화를 나누고 자리를 뜬다. | |
과거 국장에게 특별 제작한 모래시계를 준 적 있다. 그 모래시계는 모래알이 떨어지는 속도가 아주 느렸고 뒤집어도 떨어지는 방향이 바뀌지 않았다. 지금껏 국장에게 그 모래시계가 의미하는 바에 대 해 이야기하지 않았다. '마지막 모래알이 떨어질 때 마음의 준비가 되어 있기를........ |
3.4. 심문 [편집]
1단계 | |
2단계 | |
3단계 | |
4. 음성 [편집]
4.1. 기본 [편집]
상황 | 음성 |
수감자 획득 | 괴도를 자진해서 문으로 초대하다니, 내가 뭘 훔쳐주길 기대라도 하는 건가? |
1급으로 승급 | 이 몇 초 동안, 나는 계속 너를 지켜보고 있을 거야. |
3급으로 승급 | 시간을 쫓아간 그 순간, 느낄 수 있어져. 자신이 모 든 걸 바꿀 수 있다는걸. |
스테이지 시작 | 상대의 계획 정도는 이미 다 꿰고 있어. |
전투 승리 | 다 내 계획대로니 당연히 틀림이 없지. |
전투 패배 | 시간 없어, 철수해. |
필살기 | Time's up! |
전투 중 사망 | 하... 일종의 해탈이랄까... |
안부 | Hey, MBCC 국장. 당신의 시간을 좀 훔쳤으니, 그만 일을 좀 내려놓고... 나와 이야기를 나누는 게 어때? |
대화1 | 정체된 시간 속에 이 모래시계는 유일하게 움직이는 시간적 도구다. |
대화2 | 낮은 나를 더 옥죄지만... 밤은 나를 더 풀어지게 해... 후훗~ |
대화3 | 그 꼬마 토끼 말이야, 참 재미있지 않아? 하지만 허점이 너무 많아서 다른 사람에게 꼬투리를 잡히느니 차라리... 내 곁에 묶어두는 게 나아. |
특별 대화1 | 나는 나의 등 뒤를 온전히 프리실라에게 맡겼어. 이 멘트 아주 로맨틱하지 않아? |
특별 대화2 | 신성이든, 낙원이든, 번들번들한 겉모습 아래는 하 나의 족쇄에 지나지 않지. |
특별 대화3 | 비록 여기 수감되어 있지만, 여기도 꽤 자유로워. |
특별 대화4 | 세상에서 가장 소중한 것을 나는 이미 얻엇으니, 차라리... 지금, 당신 앞에서 손을 씻을까? |
방치 | 이런 시간이... 조금 더 길었으면 좋겠어. |
초조 | 왜 그래? 국장. 자극적인 걸 찾고 있어? |
특별 주목 | 눈 깜빡도 하지 않는 게 좋을걸? 여우 수작에 정신 못 차리게 만들어 버릴지도 몰라. |
파견 | 난 당신의 업무를 완벽하게 완수할 수 있지. 하지만... 과연 내가 그렇게 해줄까나...? |
파견 완료 | 자, 오다 주운 거야. 오다가 주인이 '있는' 것을 주워온 것도 오다 주운 건 맞잖아. |
레벨업 | 음... 아직 더 강해질 여지가 있네. |
4.2. 나이트 엣지 [편집]
상황 | 음성 |
스킨 획득 | 왜 그렇게 멍하니 있어? 지금 바로 쫓아가면 그 괴도 해빗에게 빼앗긴 물건을 되찾을 수 있을지도 몰라. |
안부 | 내 등장 방식에 놀랐어? 하지만 이게 가장 빠른 추적 루트야... 게다가 이런 겉치레뿐인 연회장에서 한바탕 소란을 피운다는 게 정말 재밌지 않아? |
일반터치1 | 너랑 동료가 될 생각은 없어, 디스 치안국이 내부 시스템을 업그레이드할 때 운 좋게 그들의 체포 계획을 알게 되고 참여한 것뿐이야. |
일반터치2 | 꽃잎으로 흔적을 남기며 도망치다니, 그 예고장의 주인은 정말 자신감이 넘치나 봐... 누군가 자신을 잡아주길 바라는 건가? |
방치 | 방향을 보니... 역시 테라스로 가는 게 틀림없어. 그쪽 보안은 왜 그렇게 취약한지 맞혀볼래? |
초조 | 쥐도 새도 모르게 물건을 잃어버리고 싶은 게 아니라면 가만히 좀 있어 줄래, 국장? |
특별 주목 | 내 뒤만 잘 따라와, 이 혼란 속에서 네 안전은 보장해 줄게. |
레벨업 | 모든 건 다 계획대로야. |