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코놀리

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: 이 캐릭터는 배포 캐릭터로, 이벤트를 통해 획득 가능하다. 이벤트 종료 이후에는 복각 이전까지 획득이 제한된다.
: 이 캐릭터는 한정 캐릭터로, 획득이 제한된 캐릭터이다.

코놀리
기본
각성
클래스

스나이퍼
세력

움브라톤
레어도
속성

성우
우에다 레이나
일러스트
-

1. 소개2. 캐릭터 정보
2.1. 액티브 스킬2.2. 연쇄 스킬2.3. 장비 스킬
2.3.1. 정련
3. 돌파4. 청문회5. 평가6. 스킨
6.1. 치어리더

1. 소개 [편집]

몰락 귀족의 후예라고 하며, 상냥한 마음씨를 가졌다. 움브라톤에 살고 있지만, 부끄러움이 무척 심한 여자아이다. 클라리넷과 물을 조종하는 독특한 능력에 의지해, 그녀는 온갖 사람들이 섞여 있는 움브라톤에 발붙일 수 있었다.

[ 프로필 ]
[이름] 코놀리
[별명] 물의 소리
[성별] 여
[키] 165cm
[생일] 1월 30일
[출생지] 백야성
[속성] 물
[소속 조직] 움브라톤
[전투 방식] 차원의 소리, 물의 형태

[ 그녀의 경력 ]
코놀리, 말하지 않으면 그녀가 있는지도 잘 몰라... 아마 이게 바로 존재감이 없다는 건가 봐.
하지만 그녀를 겁이 많고 힘 없는 토끼로만 보지마. 정말로 마음먹고 움직이면, 그 차원의 소리는 정말로... 머리를 아프게 해.
코놀리는 움브라톤에서 왔지만 움브라톤의 클랜에는 속해있지 않아. 어쩌면 이곳에 온 다른 움브라톤 사람과 아주 조금의 관계만 있을지도 모르지... 그녀의 말로는 여기가 매우 좋은... 집결지? 라고 하던데. 마치 학생 기숙사처럼 말이야, 근데 그런 생활적인 분위기는 조금 부족하다고 그러더라고. 그녀 말처럼... 그래, 그냥 카페구나. 안 그래도 움브라톤에서 운영하는 카페를 도와준 적이 있다고 하더라고... 그래서 항상 여기에 와서 「업무적 시찰」을 하는데 진행 상황이 어떠냐고 물으면 항상 급하게 고개를 끄덕이면서 「지, 지금 하고 있어요!」라고 해. 그리고는 황급히 구석으로 숨어버리는데 혼자서 무슨 생각을 하는지... 정말 모르겠어.
──바이스

[ 그녀의 이야기(1) ]
이 클라리넷은... 부모님께서 남겨주신 유일한 유품이에요. 저, 저는 이미 부모님의 얼굴을 잊어버렸고, 어, 어머니의 목소리만 기억하고 있어요.
어두운 밤, 제가 잠이 들었을 때 일 거예요. 부모님께서 이 클라리넷이 앞으로 제 친구가 될 거라고 말하는 걸 들었어요. 얼마 후, 어머니와 아버지께서는 다시는 오지 않았고, 저는 수많은 친척 사이를 전전하며 지냈어요... 제겐 아무런 짐도, 옷도 없었고, 클라리넷만 있었어요...
아, 제가 또 이렇게나 많이 말했는데 싫증난 건 아니죠?
아무튼 클라리넷은 사실 제 첫 번째 친구예요. 그 후론 얘가 저한테 더 많은 친구를 찾아줬지만요...
흠흠, 저, 저 시찰하러 가려고요. 친구는 나, 나중에 다시 얘기하기로 해요.
[ 그녀의 이야기(2) ]
이, 이 아이들이 보이지 않아요? 맞아요. 저 말고는 아무도 이 아이들을 볼 수 없어요. 이 아이들은 제 유일한 친구인데...
저, 전 미치지 않았으니까 그런 이상한 눈으로 쳐다보지 말아요... 안톤들은 오래전부터 저와 함께였어요.
저, 전 백야성에서 태어났어요. 귀족 가문이었다는데, 전혀, 느끼지 못했어요. 나중에 부모님은 일하러 가시고, 전 친척 집에 있었는데, 어렸을 때부터 아주 작은 방에서 지내는 건 익숙했어요. 그리고 거의 밖에 나가지 않았어요... 나가는 걸 허락해 주지 않으셨거든요. 그래서 저와 함께했던 건 이 클라리넷뿐이었어요. 그래서 불고 또 불었지만, 때로는 다른 사람들이 시끄러워할까 봐 힘껏 불어보지도 못했어요. 그래서 부는 척, 소리가 나는 척했죠.
얼마 지나지 않아서 정말로 소리가 났어요! 그리고는 작은 방의 문이 열리더니 그 아이들이 들어왔어요. 저와 수다를 떨었는데 처음에는 무서웠어요. 그 아이들이 무서웠던 건 아니에요. 악의가 없었는걸요. 그 아이들이 친척들에게 들킬까 봐 무서웠어요...
아! 또 이렇게나 많이 말했네. 어쨌든 그 아이들은 항상 저와 함께 있어요. 이, 이렇게요.
[ 그녀의 이야기(3) ]
고모님께는 감사하고 있어요. 저에게 매우 엄격하셨지만 그래도 잘 길러주셨는걸요... 사촌 오빠가 갑자기 부모님을 헐뜯지만 않았어도 더 참으려고 했을 거예요... 그때 안톤, 그러니까 전에 말했던 그 친구들 있잖아요. 그 아이들은 제가 슬퍼하는 것을 느끼고는 저보다 더 화를 냈어요.
클라리넷을 불면 사촌 오빠를 혼내주겠다고 했어요. 저는 그냥 호응하려 한 것뿐이었는데... 그 아이들이 정말로 나타날 줄은 생각도 못 했어요! 그리곤 사촌 오빠를 쓰러뜨렸어요. 그 후로 계속 고모님 집에 있을 순 없었지만, 고모님 집에 있는 것보다 「안톤」과 함께 있는 것이 더 편할 것 같았어요...
봐, 봐요. 이게 바로 그 아이들의 모습이에요. 푹신푹신한 게 귀엽지 않아요...?
[ 그녀의 이야기(4) ]
고모님 집을 떠난 후에 원래는 소피아 할머니께 도와달라고 하고 싶었어요... 하지만 고모님과 사촌 오빠들을 생각하면 또다시 소피아 할머니께 폐를 끼치면 안 된다고 생각했어요. 그래서 여기저기 숨어있었죠. 근데 사촌 오빠가 제가 아르바이트하는 카페에까지 와서 민폐를 끼칠 줄은 몰랐어요.
그땐 정말 부끄러워서... 재빨리 도망갔죠. 생각지도 못하게 그 어르신이 천신처럼 나타나셔서 소피아 할머니를 구하고, 그리곤... 알고 계신 것처럼 이곳에 왔어요. 이제 「안톤」은 저뿐만이 아니라 소피아 할머니와 모두를 지킬 수 있어요...
이건 지금 제가 할 수 있는 일이니까 가능한 모두를 돕고 싶어요. 전 너무 둔해서, 가끔 폐를 끼치기도 하지만... 하, 하지만! 언젠가 저도 한몫하는 사람이 될 거예요!

2. 캐릭터 정보 [편집]

스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
정련 III
공격력
533
2602
3528
3709
방어력
177
801
1210
1248
HP
1377
6535
10060
10585


[ 각성재료 ]
각성
나이티움
속성재료
세력재료
각성1

나이티움

물의 결정 조각

물의 엘레멘트

운명의 샴페인
30,000
20
30
10
각성2

나이티움

물의 포션

물의 플레어샌드

운명의 샴페인 프레스티지
50,000
20
30
10
각성3

나이티움

물의 플레어브릭

물의 결정

운명의 샴페인 마스터피스
200,000
20
30
10

2.1. 액티브 스킬 [편집]

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

어비스 카코포니
적 전체에게 400%의 피해를 입힌다.
[정련I][정련III]

2.2. 연쇄 스킬 [편집]

연쇄 스킬
각성
타일 요구량
스킬 설명

전율의 협주곡
기본
4
가장 가까운 적 2명에게 155%의 피해를 입힌다.
9
가장 가까운 적 3명에게 160%의 피해를 입힌다.
13
가장 가까운 적 4명에게 165%의 피해를 입힌다.
각성2
4
가장 가까운 적 2명에게 155%의 피해를 입힌다.
인장마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.
9
가장 가까운 적 3명에게 160%의 피해를 입힌다.
인장마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.
13
가장 가까운 적 4명에게 165%의 피해를 입힌다.
인장마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.
스킬 범위
타일 4,9,13

2.3. 장비 스킬 [편집]

명계 바다의 아들
이 클라리넷은 부모님이 코놀리를 위해 남긴 유품이다. 코놀리는 이 클라리넷을 연주하며 외로운 어린 시절을 보냈다. 그녀의 능력이 각성하면서 클라리넷에서는 긴 촉수를 가진 괴물이 나타났는데 바로 「안톤」이다. 「안톤」은 코놀리의 명령만 따르며 적을 공격하거나 휘감는다.
장비스킬

악몽의 가시
각성1
연쇄 스킬 시전 시 전율의 인장을 1개 획득한다(최대 5개). 인장 개수마다 액티브 스킬 피해가 5/10/15/20% 증가하며, 액티브 스킬 사용 시 인장 개수만큼 액티브 스킬 범위 내의 무작위 적을 1턴간 공포[공포] 상태에 빠트린다.
각성3
연쇄 스킬 시전 시 전율의 인장을 1개 획득한다(최대 5개). 인장 개수마다 액티브 스킬 피해가 5/10/15/20% 증가하며, 액티브 스킬 사용 시 인장 개수만큼 액티브 스킬 범위 내의 적을 1턴간 공포 상태에 빠트린다. 연쇄 스킬을 시전하기 전 이미 5개의 인장을 지니고 있을 경우, 이번 연쇄 스킬이 추가로 가장 가까운 적 1명에게 피해를 입힌다. [정련II]

2.3.1. 정련 [편집]

정련
설명
공격력
방어력
HP
정련 I
액티브 스킬 진화Ⅰ 획득: 시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 2 감소한다. 모든 적에게 250%의 피해를 입히며, 본 진화 스킬은 장비 스킬의 공포 효과를 발동시키지 않는다.
59
12
173
정련 II
장비 스킬 강화: 코놀리가 공포에 빠진 적에게 입히는 최종 피해가 15% 증가한다.
119
25
346
정련 III
액티브 스킬 진화Ⅱ 획득: 시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 2 증가한다. 모든 적에게 1턴간 공포 상태를 추가하고 550%의 피해를 입힌다.
181
38
525

[ 정련재료 ]
정련
정련재료
정련 I

엘레멘툼

영질

나이티움

물의 플레어브릭

운명의 샴페인 마스터피스
6
2,000
200,000
20
40
정련 II

엘레멘툼

영질

나이티움

물의 클러스터

물의 에센스

운명의 샴페인 마스터피스
6
3,000
300,000
20
10
50
정련 III

엘레멘툼

영질

나이티움

물의 에센스

물의 플레어브릭

물의 클러스터

운명의 샴페인 마스터피스
6
5,000
500,000
20
10
10
60

3. 돌파 [편집]

돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 스킬 쿨다운이 1턴 감소한다.
4
기본 최대 HP 300+5.00% 증가
5
기본 방어력 40+5.00% 증가
6
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.

4. 청문회 [편집]

5. 평가 [편집]

6월 2일 업데이트로 여러 부분에서 상향이 이루어진 후 무난한 성능까지 올라왔다. 액티브 및 연쇄 스킬의 범위 제한 해제, 전율의 인장 미 초기화 및 풀돌 시 선제공격까지 챙길 것은 다 챙겨서 이제는 사람 수준의 활약은 할 수 있다. 연쇄 스킬이 범위 제한이 없어졌기 때문에 인장 쌓기가 더 편해진 것은 덤. 인장 5스택 기준 가장 가까운 적에게는 연쇄 배율이 사실상 380%나 된다는 것도 무시할 수 없다. 대신 이건 "인장 5개"를 조건으로 하고있기 때문에 여전히 느리다는 평은 피할 수 없으며, 선제공격 역시 최대 돌파에 있기 때문에 일반적으로는 4~5턴을 기다려야 스킬을 쓸 수 있다. 기본 스탯 및 연쇄 배율이 좋기 때문에 없어도 어느정도의 딜량은 나오지만 여전히 아쉬운 부분.

6. 스킨 [편집]

6.1. 치어리더 [편집]

친구들이 모두 「자동차 경주」에 참가하는 것을 본 코놀리는 이에 관심이 생겼고, 비록 부끄러웠지만 치어리더 참가 제안을 받아들여 모두의 응원을 맡게 되었다. 하지만 그녀의 일상복과 비교하면 이 치어리더 유니폼은 조금 「특별」했다.
그럼에도 불구하고 자신이 더 활기차고 쾌활해지길 바란 코놀리는 어떤 상인이 제안한 이 자유분방한 복장을 수용했다.
[ 스탠딩 ]
"네! 온몸에 에너지가 넘치는 것 같아요!"

🏁[코놀리 - 치어리더]📣

[3돌] 4턴[6돌] 선제공격[정련I] 액티브 스킬 진화Ⅰ 획득: 시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 2 감소한다. 모든 적에게 250%의 피해를 입히며, 본 진화 스킬은 장비 스킬의 공포 효과를 발동시키지 않는다.[정련III] 액티브 스킬 진화Ⅱ 획득: 시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 2 증가한다. 모든 적에게 1턴간 공포 상태를 추가하고 550%의 피해를 입힌다.[공포] 이성을 잃고 적에게서 도망침, 1턴간 지속[정련II] 장비 스킬 강화: 코놀리가 공포에 빠진 적에게 입히는 최종 피해가 15% 증가한다.