역링크 삭제 이동 성좌물 CYOA (비교) [목차] [clearfix] == 목표 == 성좌의 양성 애착 재미 배신 == 이야기의 끝 == 모든 성좌들은 각자의 이야기를 끝마친 뒤에 그 업적을 인정받아 성좌가 되었습니다. 탐험 장막의 뒤에 등불을 밝히다 수집 무질서가 질서를 이루다 지혜 시간을 앞당기다 토벌 힘을 증명하다 구원 멸망을 미루다 예술 순간을 멈추다 생존 살아남다 신앙 진리에 이름을 새기다 악성 죄를 짓다. == 특전 == 회귀 화신의 기억을 남겨둔채 시간을 거꾸로 돌린다. 당신을 포함한 고위 성좌들은 회귀를 인식할 수 있으나, 회귀 이전의 기억은 갖지 않는다. 던전 작성 공간을 이지러트려, 침식시킨다. 미끼에 이끌려 몬스터들이 나타난다. 계시 시스템을 거치지 않고 화신과 직접 대화를 나눌 수 있다. 격의 차이로 인해 화신이 정신적인 데미지를 받을 수 있다. 아바타 성좌는 화신의 세계에 아바타를 사용하여 내려갈 수 있다. 아바타에게 전투능력은 없다. 커스텀 성좌가 원하는 대로 화신의 성별, 종족, 외형을 바꿀 수 있다. 아카식 레코드 이 CYOA에서 지정된 성좌 후보 이외에 자신이 원하는 이를 화신으로 지정할 수 있다. (이 CYOA는 메타CYOA가 된다.) == 스킬 == === 시스템 === 상태창 스스로의 상태를 객관적으로 확인할 수 있다. 인벤토리 살아있지 않은 것을 최적의 상태로 보관할 수 있는 아공간을 가진다. 퀘스트 성좌의 시련에는 합당한 보상이 따른다. 태초의 언어 사용하는 언어가 달라도 문제가 되지 않는다. === 탐험 12 === 감정 타인이나 사물에 대한 정보를 즉각적으로 확인할 수 있다. 추적 움직이는 목표물의 흔적을 찾아낸다. 감지 주변의 생물이나, 적, 위험요소들을 탐지할 수 있다. 끈기 큰 부상을 입거나, 상태이상에 걸렸을 때에도 전투능력은 감소하지 않는다. 재생 부상이 빠른 속도로 회복된다. 인지저하 존재감이 낮아진다. 명경지수 어떤 상황에서도 침착함과 냉정함을 유지할 수 있다. 정신장벽 정신에 대한 간섭을 차단한다. 정신 가속 세상을 느리게 인식하고 움직인다. 바람 걸음 기체나, 액체를 딛고 이동할 수 있다. 내성 독에 대한 저항을 가진다. 식탐 죽이면 상대의 능력치, 지식, 스킬을 뺏을 수 있다. 독서, 수련 등의 방식을 통해 성장할 수 없다. 아직 배가 고프다. === 수집 12 === 직감 자신에게 닥쳐오는 위험이나, 이득이 될 수 있는 것들을 잘 찾아낸다. 투사 던지거나 쏘는 것에 대해 높은 명중률을 가지게 된다. 궤도시 투사체가 움직이는 예상 궤도를 눈으로 볼 수 있다. 용독술 독이나 약을 사용할 때의 사용할 때의 위력이 증가한다. 제한 해제 아이템의 착용제한과 사용제한을 낮추거나 무시한다. 동조 처음 쓰는 장비도 능숙하게 사용할 수 있다. 강화 재료를 소비하여 아이템을 추가로 강화할 수 있다. 계약 서로간에 절대로 어길 수 없는 계약을 체결한다. 거래 성좌에게 지상의 물건을 제공할 수 있고, 성좌의 지원을 받을 때 성좌가 지불하는 대가가 적어진다. 간파 상대의 거짓말이나 위장을 간파한다. 행운 저울이 기운다. 인색 소유물을 투척하거나 잃어버려도 다시 주인에게로 돌아온다. 신체가 결손되지 않는다. 피도 눈물도 흘리지 못한다. === 지혜 12 === 제작 장비를 제작할 수 있다. 연금술 소모품이나 재료를 제작할 수 있다. 공학 가장 효율적인 것이 무엇인지 안다. 생활마법 정화, 원소생성, 경계, 탐지 등 일상생활의 도움이 되는 수준의 간단한 마법들이다. 하급 마법 염동력, 화염구, 마법 화살, 단거리 순간이동 등 시전 속도가 짧고, 적당한 위력을 가져 견제 및 주력기로 사용하기에 적합한 마법들이다. 중급 마법 여러 대상을 동시에 타격하거나, 변신이나 부양 등의 변칙적인 효과를 가져 주로 전투에 변수를 만들기에 적합한 마법들이다. 상급마법 대체로 많은 소모가 필요하고, 사용까지의 시전 속도도 느리지만, 넓은 범위나 자신보다 강대한 적을 상대로도 유의미한 결과를 얻을 수 있는 마법들이다. 메모라이즈 마법을 저장해두었다가 사용할 수 있다. 마도공학 총이나, 대포, 그 외에 과학과 마법을 융합한 아이템들을 만들어낼 수 있다. 걸작 가끔씩 자신의 실력보다도 한 단계 높은 수준의 물건을 만들 수 있다. 마안 마력의 흐름을 눈으로 직접 볼 수 있다. 선문답 질문을 하면 그 답의 실마리를 얻을 수 있다. === 토벌 12 === 거인 살해 자신보다 더 강한 적을 상대할 때에 보정을 받는다. 괴력 순간적으로 원래의 것보다 강한 근력을 쓸 수 있다. 약점 포착 상대의 약점을 알 수 있다. 영역 일정범위 내의 모든 움직임을 인식할 수 있다. 관통 방어를 일부 무시한다. 압박 상대방의 이동속도와 공격속도를 감소시킨다. 강기 자신의 무기 혹은 신체에 기력을 담아 파괴력을 강화한다. 과부하 사용하고 있는 동안 체력이 지속적으로 감소하는 대신, 공격력이 크게 증가한다. 복수 전투동안 받은 총 피해량에 비례해 능력치가 강해진다. 난투 공격할 때마다 추가적으로 충격파를 일으킨다. 연타 첫번째보다는 두번째 공격이, 두번째보다는 세번째 공격이 더 강하다. 분노 잠시간 모든 디버프와 패널티를 무효화한다. 잠시간 상대의 방어와 회피를 무시한다. 불합리를 막기 위한 불합리. === 구원 12 === 대기만성 3년간 성장속도가 절반이 되는 대신, 그 이후 성장 속도가 2배가 된다. 선봉 자신이 아군에 앞에 설 때에 내구력과 기동력이 증가한다. 수호 누군가를 지키기 위해 싸울 때 강해진다. 희망 다른 사람의 기대를 받고 있을 때 강해진다. 불굴 두 발을 땅에 딛고 있는 한 넘어지지 않는다. 도발 적들을 도발해서 자신에게 공격을 유도하고 정신내성을 감소시킨다. 기승 생물과 비생물을 가리지 않고 타는 것이라면 능숙하게 다룰 수 있다. 미니맵 주위의 지형과 아군, 발견한 적들을 가상의 지도 위에 표기한다. 지휘 물리적인 거리나, 심리적인 장벽을 무시하고, 말의 뜻이 전달된다. 선전포고 적과 아군의 구분을 명확히 한다. 서로 아군의 공격에는 피해를 받지 않는 상태가 된다. 사기진작 아군의 용기와 능력치를 끌어올린다. 위압 자신과 아군의 능력을 실제보다 더 강하게 보이도록 한다. === 예술 12 === 친화력 어떤 이들과도 친해지기 쉽다. 카리스마 다른 이들을 동조하게 만들기 쉬워진다. 연기 자신의 감정이나 행동을 꾸며내기 쉬워진다. 교감 언어를 쓰지 않고도 소통할 수 있다. 결속 다른 차원의 존재들과 계약하여, 그들의 힘을 빌린다. 강령 다른 차원의 존재들과 계약하여, 그들의 힘과 의식을 사용자의 몸에 덮어씌운다. 소환 다른 차원의 존재들과 계약하여, 그들을 자신의 차원에 일시적으로 불러낸다. 사역 동물이나 몬스터를 길들일 수 있다. 언령 지능이 낮은 식물이나, 동물들이 명령에 따르게 한다. 성악 노래를 부르는 것으로 듣는 이들의 기분을 바꿀 수 있다. 미술 그림, 조각, 건축, 공예, 서예 등의 작품을 만들어 감상한 이들에게 일시적인 버프를 준다. 색욕 상대의 정신을 장악한다. 자유의지를 모독한다. 단지 사랑을 추구했다. === 생존 12 === 예지몽 때때로 꿈을 통해 자신 혹은 자신 주변에서 일어날 불길한 미래를 예지한다. 졸음 대상을 피곤하고 졸리게 만든다. 탈진 상대방의 감정을 억제하여 무기력하게 만든다. 최면 상대방의 감정이나 생각을 유도할 수 있다. 드림 워커 상대방의 꿈에 침입하거나, 상대방을 자신의 꿈으로 끌어들인다. 기억의 궁전 자신의 기억을 책의 형태로 저장하고, 언제든지 그것들을 꺼내 읽을 수 있다. 환영 오감을 속여 없는 것을 있는 것으로 느끼게한다. 해리 고통이나 감각, 감정을 지운다. 악몽 꿈이나 환상속에서 입은 피해가 현실에도 일부 적용된다. 루프 상대방의 시간감각을 망가트려서 꿈이나 환각이 길거나 짧게 느껴지도록 만든다. 텔레파시 자신의 생각이나 감정을 대상의 정신에 직접 전달한다. 나태 계약이나 제한을 파기하고, 무시한다. 강한 목적의식이나 욕망을 가질수록 실패하기 쉽다. . === 신앙 12 === 축복 약간의 신체능력을 올려주고, 상태이상에 대한 저항력을 상승시킨다. 복수의 대상에게 사용가능. 치유 대상을 회복시킨다. 복수의 대상에게 사용가능. 축성 무기에 신성을 부여하여, 부정한 것들에게 치명적인 피해를 입힌다. 정화 오염이나, 독, 저주 등을 제거한다. 심판 신성한 불꽃으로 적을 불태운다. 기후조작 주위의 환경을 바꾼다. 부활 4일 이내에 죽은 대상을 되살려낼 수 있다. 시체와 영혼의 상태가 온전할수록 실패 가능성과 소모량이 감소한다. 성좌의 도움을 필요로 한다. 성역 지정 범위 내에 모든 전투행위를 금지한다. 천리안 눈을 감으면 벽과 거리를 넘어 원하는 장소를 볼 수 있다. 신앙 정신 공격에 대한 저항력을 가진다. 신비 타인이 자신에 대한 정보를 확인하는 것을 방어한다. 교만 죽일 수 없는 것이 없다. 타인의 악함을 볼 수 있다. 절대적인 진리는 없다. === 악성12 === 사령 마법 죽은 자의 몸과 영혼을 언데드로 부활시켜 지배한다. 사용자보다 격이 높은 상대를 지배할 수는 없다. 시체 폭발 부활시킨 언데드들을 폭발시켜 피해를 입힌다. 불사의 몸 발동하고 있는 동안에 치명적인 공격을 한 번 무시한다. 표적지정 한 번 피를 본 대상을 표적으로 삼아 위치를 계속 알 수 있다. 다음 표적이 정해지거나, 상대가 죽기 전까지 유지된다. 위장 자신의 외형과 정보를 속인다. 암살 상대가 자신을 인식하지 못한 상태에서의 공격은 모두 치명타가 된다. 잠금해제 잠겨있는 자물쇠나, 금고 등을 열 수 있다. 소매치기 상대의 인벤토리 내의 아이템을 무작위로 하나 훔친다. 가치가 높은 아이템일수록 성공 가능성이 감소한다. 강탈 상대방의 인벤토리를 확인하고, 물건을 골라 훔칠 수 있다. 가치가 높은 아이템일수록 성공 가능성이 감소한다. 부패 발동하고 있는 동안에 상대방의 재생을 방해한다. 흡혈 상대에게 가한 피해량만큼 체력을 회복한다. 질투 대상의 외형과 능력, 상태를 따라한다. 사용 중에는 본래 소유하고 있던 스킬들을 사용할 수 없다. 내가 누구였더라. == 화신 == [31] 라플라스의 악마 가동 화신 후보 탐색 시스터 성향:중립 악(?) 목사의 딸로 태어난 그녀는 어려서부터 남을 속이거나, 자신이 남들보다 우월하다는 사실을 확인하는 일에 희열을 느꼈다. 그래서 그녀는 일부러 자신보다 어려운 이들을 찾아 도움을 주며 칭송받는 일을 즐겼고, 자신의 취미에 그녀의 아름다운 외모와 위선(?)에 속은 사람들이 기부한 돈을 이용했다. 악한 천성과는 별개로 가정교육을 잘 받은 탓에 딱히 범죄를 저지른 적은 없다. 몽상가 현실이 바뀌었으면 좋겠다. 보호자 보호자에게는 불치병에 걸린 어린 여동생이 있다. 여동생 보호자의 어린 동생이다. 복수자 복수하고 싶다. 울보 용감해지고 싶다. 직장인 직장 때려치고싶다 우등생 모두의 기대에 부응해야 한다. 낙제생 친구와 나란히 서고 싶다. 심판자 이 세상에서 악을 지우고 싶다. 인간혐오자 세상이 망했으면 좋겠다. 나르시스트 멋있게살고 싶다. 게으름뱅이 사람들의 기대로부터 도망치고싶다. 모험가 역사에 남을 업적을 남기고 싶다. 뮤즈 잃어버린 목소리를 되찾고 싶다. 여장남자 여자가 되고싶다 용병 성좌에게 선택받지 못했다. 장난꾸러기 중2병 말기환자. 사이코패스 탈옥하고싶다 후계자 집안 싸움에서 살아남아야 한다. 길고양이 은혜를 갚고싶다 가난뱅이 부자가 되고싶다 성좌숭배자 성좌님께 선택받고 싶다. 마조히스트 가장 높은 곳에서 추락하고 싶다. 호구 다른 사람을 돕고싶다. 장인 물려받은 가게가 망하게 생겼다. 예술가 걸작을 만들고 싶다. 죄인의 동생 언니를 멈추고 싶다. 겁쟁이 몬스터에게 가족을 잃고, 그대로 숨어버렸다. 가출소녀 사랑받고 싶다. 연구자 몬스터들의 공략집을 만들고 싶다. ==퀘스트== {{{+5 성좌물 CYOA}}} [목차] [clearfix] == 목표 == 성좌의 양성 애착 재미 배신 == 이야기의 끝 == 모든 성좌들은 각자의 이야기를 끝마친 뒤에 그 업적을 인정받아 성좌가 되었습니다. 탐험 장막의 뒤에 등불을 밝히다 수집 무질서가 질서를 이루다 지혜 시간을 앞당기다 토벌 힘을 증명하다 구원 멸망을 미루다 예술 순간을 멈추다 생존 살아남다 신앙 진리에 이름을 새기다 악성 죄를 짓다. == 특전 == 회귀 화신의 기억을 남겨둔채 시간을 거꾸로 돌린다. 당신을 포함한 고위 성좌들은 회귀를 인식할 수 있으나, 회귀 이전의 기억은 갖지 않는다. 던전 작성 공간을 이지러트려, 침식시킨다. 미끼에 이끌려 몬스터들이 나타난다. 계시 시스템을 거치지 않고 화신과 직접 대화를 나눌 수 있다. 격의 차이로 인해 화신이 정신적인 데미지를 받을 수 있다. 아바타 성좌는 화신의 세계에 아바타를 사용하여 내려갈 수 있다. 아바타에게 전투능력은 없다. 커스텀 성좌가 원하는 대로 화신의 성별, 종족, 외형을 바꿀 수 있다. 아카식 레코드 이 CYOA에서 지정된 성좌 후보 이외에 자신이 원하는 이를 화신으로 지정할 수 있다. (이 CYOA는 메타CYOA가 된다.) == 스킬 == === 시스템 === 상태창 스스로의 상태를 객관적으로 확인할 수 있다. 인벤토리 살아있지 않은 것을 최적의 상태로 보관할 수 있는 아공간을 가진다. 퀘스트 성좌의 시련에는 합당한 보상이 따른다. 태초의 언어 사용하는 언어가 달라도 문제가 되지 않는다. === 탐험 12 === 감정 타인이나 사물에 대한 정보를 즉각적으로 확인할 수 있다. 추적 움직이는 목표물의 흔적을 찾아낸다. 감지 주변의 생물이나, 적, 위험요소들을 탐지할 수 있다. 끈기 큰 부상을 입거나, 상태이상에 걸렸을 때에도 전투능력은 감소하지 않는다. 재생 부상이 빠른 속도로 회복된다. 인지저하 존재감이 낮아진다. 명경지수 어떤 상황에서도 침착함과 냉정함을 유지할 수 있다. 정신장벽 정신에 대한 간섭을 차단한다. 정신 가속 세상을 느리게 인식하고 움직인다. 바람 걸음 기체나, 액체를 딛고 이동할 수 있다. 내성 독에 대한 저항을 가진다. 식탐 죽이면 상대의 능력치, 지식, 스킬을 뺏을 수 있다. 독서, 수련 등의 방식을 통해 성장할 수 없다. 아직 배가 고프다. === 수집 12 === 직감 자신에게 닥쳐오는 위험이나, 이득이 될 수 있는 것들을 잘 찾아낸다. 투사 던지거나 쏘는 것에 대해 높은 명중률을 가지게 된다. 궤도시 투사체가 움직이는 예상 궤도를 눈으로 볼 수 있다. 용독술 독이나 약을 사용할 때의 사용할 때의 위력이 증가한다. 제한 해제 아이템의 착용제한과 사용제한을 낮추거나 무시한다. 동조 처음 쓰는 장비도 능숙하게 사용할 수 있다. 강화 재료를 소비하여 아이템을 추가로 강화할 수 있다. 계약 서로간에 절대로 어길 수 없는 계약을 체결한다. 거래 성좌에게 지상의 물건을 제공할 수 있고, 성좌의 지원을 받을 때 성좌가 지불하는 대가가 적어진다. 간파 상대의 거짓말이나 위장을 간파한다. 행운 저울이 기운다. 인색 소유물을 투척하거나 잃어버려도 다시 주인에게로 돌아온다. 신체가 결손되지 않는다. 피도 눈물도 흘리지 못한다. === 지혜 12 === 제작 장비를 제작할 수 있다. 연금술 소모품이나 재료를 제작할 수 있다. 공학 가장 효율적인 것이 무엇인지 안다. 생활마법 정화, 원소생성, 경계, 탐지 등 일상생활의 도움이 되는 수준의 간단한 마법들이다. 하급 마법 염동력, 화염구, 마법 화살, 단거리 순간이동 등 시전 속도가 짧고, 적당한 위력을 가져 견제 및 주력기로 사용하기에 적합한 마법들이다. 중급 마법 여러 대상을 동시에 타격하거나, 변신이나 부양 등의 변칙적인 효과를 가져 주로 전투에 변수를 만들기에 적합한 마법들이다. 상급마법 대체로 많은 소모가 필요하고, 사용까지의 시전 속도도 느리지만, 넓은 범위나 자신보다 강대한 적을 상대로도 유의미한 결과를 얻을 수 있는 마법들이다. 메모라이즈 마법을 저장해두었다가 사용할 수 있다. 마도공학 총이나, 대포, 그 외에 과학과 마법을 융합한 아이템들을 만들어낼 수 있다. 걸작 가끔씩 자신의 실력보다도 한 단계 높은 수준의 물건을 만들 수 있다. 마안 마력의 흐름을 눈으로 직접 볼 수 있다. 선문답 질문을 하면 그 답의 실마리를 얻을 수 있다. === 토벌 12 === 거인 살해 자신보다 더 강한 적을 상대할 때에 보정을 받는다. 괴력 순간적으로 원래의 것보다 강한 근력을 쓸 수 있다. 약점 포착 상대의 약점을 알 수 있다. 영역 일정범위 내의 모든 움직임을 인식할 수 있다. 관통 방어를 일부 무시한다. 압박 상대방의 이동속도와 공격속도를 감소시킨다. 강기 자신의 무기 혹은 신체에 기력을 담아 파괴력을 강화한다. 과부하 사용하고 있는 동안 체력이 지속적으로 감소하는 대신, 공격력이 크게 증가한다. 복수 전투동안 받은 총 피해량에 비례해 능력치가 강해진다. 난투 공격할 때마다 추가적으로 충격파를 일으킨다. 연타 첫번째보다는 두번째 공격이, 두번째보다는 세번째 공격이 더 강하다. 분노 잠시간 모든 디버프와 패널티를 무효화한다. 잠시간 상대의 방어와 회피를 무시한다. 불합리를 막기 위한 불합리. === 구원 12 === 대기만성 3년간 성장속도가 절반이 되는 대신, 그 이후 성장 속도가 2배가 된다. 선봉 자신이 아군에 앞에 설 때에 내구력과 기동력이 증가한다. 수호 누군가를 지키기 위해 싸울 때 강해진다. 희망 다른 사람의 기대를 받고 있을 때 강해진다. 불굴 두 발을 땅에 딛고 있는 한 넘어지지 않는다. 도발 적들을 도발해서 자신에게 공격을 유도하고 정신내성을 감소시킨다. 기승 생물과 비생물을 가리지 않고 타는 것이라면 능숙하게 다룰 수 있다. 미니맵 주위의 지형과 아군, 발견한 적들을 가상의 지도 위에 표기한다. 지휘 물리적인 거리나, 심리적인 장벽을 무시하고, 말의 뜻이 전달된다. 선전포고 적과 아군의 구분을 명확히 한다. 서로 아군의 공격에는 피해를 받지 않는 상태가 된다. 사기진작 아군의 용기와 능력치를 끌어올린다. 위압 자신과 아군의 능력을 실제보다 더 강하게 보이도록 한다. === 예술 12 === 친화력 어떤 이들과도 친해지기 쉽다. 카리스마 다른 이들을 동조하게 만들기 쉬워진다. 연기 자신의 감정이나 행동을 꾸며내기 쉬워진다. 교감 언어를 쓰지 않고도 소통할 수 있다. 결속 다른 차원의 존재들과 계약하여, 그들의 힘을 빌린다. 강령 다른 차원의 존재들과 계약하여, 그들의 힘과 의식을 사용자의 몸에 덮어씌운다. 소환 다른 차원의 존재들과 계약하여, 그들을 자신의 차원에 일시적으로 불러낸다. 사역 동물이나 몬스터를 길들일 수 있다. 언령 지능이 낮은 식물이나, 동물들이 명령에 따르게 한다. 성악 노래를 부르는 것으로 듣는 이들의 기분을 바꿀 수 있다. 미술 그림, 조각, 건축, 공예, 서예 등의 작품을 만들어 감상한 이들에게 일시적인 버프를 준다. 색욕 상대의 정신을 장악한다. 자유의지를 모독한다. 단지 사랑을 추구했다. === 생존 12 === 예지몽 때때로 꿈을 통해 자신 혹은 자신 주변에서 일어날 불길한 미래를 예지한다. 졸음 대상을 피곤하고 졸리게 만든다. 탈진 상대방의 감정을 억제하여 무기력하게 만든다. 최면 상대방의 감정이나 생각을 유도할 수 있다. 드림 워커 상대방의 꿈에 침입하거나, 상대방을 자신의 꿈으로 끌어들인다. 기억의 궁전 자신의 기억을 책의 형태로 저장하고, 언제든지 그것들을 꺼내 읽을 수 있다. 환영 오감을 속여 없는 것을 있는 것으로 느끼게한다. 해리 고통이나 감각, 감정을 지운다. 악몽 꿈이나 환상속에서 입은 피해가 현실에도 일부 적용된다. 루프 상대방의 시간감각을 망가트려서 꿈이나 환각이 길거나 짧게 느껴지도록 만든다. 텔레파시 자신의 생각이나 감정을 대상의 정신에 직접 전달한다. 나태 계약이나 제한을 파기하고, 무시한다. 강한 목적의식이나 욕망을 가질수록 실패하기 쉽다. . === 신앙 12 === 축복 약간의 신체능력을 올려주고, 상태이상에 대한 저항력을 상승시킨다. 복수의 대상에게 사용가능. 치유 대상을 회복시킨다. 복수의 대상에게 사용가능. 축성 무기에 신성을 부여하여, 부정한 것들에게 치명적인 피해를 입힌다. 정화 오염이나, 독, 저주 등을 제거한다. 심판 신성한 불꽃으로 적을 불태운다. 기후조작 주위의 환경을 바꾼다. 부활 4일 이내에 죽은 대상을 되살려낼 수 있다. 시체와 영혼의 상태가 온전할수록 실패 가능성과 소모량이 감소한다. 성좌의 도움을 필요로 한다. 성역 지정 범위 내에 모든 전투행위를 금지한다. 천리안 눈을 감으면 벽과 거리를 넘어 원하는 장소를 볼 수 있다. 신앙 정신 공격에 대한 저항력을 가진다. 신비 타인이 자신에 대한 정보를 확인하는 것을 방어한다. 교만 죽일 수 없는 것이 없다. 타인의 악함을 볼 수 있다. 절대적인 진리는 없다. === 악성12 === 사령 마법 죽은 자의 몸과 영혼을 언데드로 부활시켜 지배한다. 사용자보다 격이 높은 상대를 지배할 수는 없다. 시체 폭발 부활시킨 언데드들을 폭발시켜 피해를 입힌다. 불사의 몸 발동하고 있는 동안에 치명적인 공격을 한 번 무시한다. 표적지정 한 번 피를 본 대상을 표적으로 삼아 위치를 계속 알 수 있다. 다음 표적이 정해지거나, 상대가 죽기 전까지 유지된다. 위장 자신의 외형과 정보를 속인다. 암살 상대가 자신을 인식하지 못한 상태에서의 공격은 모두 치명타가 된다. 잠금해제 잠겨있는 자물쇠나, 금고 등을 열 수 있다. 소매치기 상대의 인벤토리 내의 아이템을 무작위로 하나 훔친다. 가치가 높은 아이템일수록 성공 가능성이 감소한다. 강탈 상대방의 인벤토리를 확인하고, 물건을 골라 훔칠 수 있다. 가치가 높은 아이템일수록 성공 가능성이 감소한다. 부패 발동하고 있는 동안에 상대방의 재생을 방해한다. 흡혈 상대에게 가한 피해량만큼 체력을 회복한다. 질투 대상의 외형과 능력, 상태를 따라한다. 사용 중에는 본래 소유하고 있던 스킬들을 사용할 수 없다. 내가 누구였더라. == 화신 == [31] 라플라스의 악마 가동 화신 후보 탐색 시스터 성향:중립 악(?) 목사의 딸로 태어난 그녀는 어려서부터 남을 속이거나, 자신이 남들보다 우월하다는 사실을 확인하는 일에 희열을 느꼈다. 그래서 그녀는 일부러 자신보다 어려운 이들을 찾아 도움을 주며 칭송받는 일을 즐겼고, 자신의 취미에 그녀의 아름다운 외모와 위선(?)에 속은 사람들이 기부한 돈을 이용했다. 악한 천성과는 별개로 가정교육을 잘 받은 탓에 딱히 범죄를 저지른 적은 없다. 몽상가 현실이 바뀌었으면 좋겠다. 보호자 보호자에게는 불치병에 걸린 어린 여동생이 있다. 여동생 보호자의 어린 동생이다. 복수자 복수하고 싶다. 울보 용감해지고 싶다. 직장인 직장 때려치고싶다 우등생 모두의 기대에 부응해야 한다. 낙제생 친구와 나란히 서고 싶다. 심판자 이 세상에서 악을 지우고 싶다. 인간혐오자 세상이 망했으면 좋겠다. 나르시스트 멋있게살고 싶다. 게으름뱅이 사람들의 기대로부터 도망치고싶다. 모험가 역사에 남을 업적을 남기고 싶다. 뮤즈 잃어버린 목소리를 되찾고 싶다. 여장남자 여자가 되고싶다 용병 성좌에게 선택받지 못했다. 장난꾸러기 중2병 말기환자. 사이코패스 탈옥하고싶다 후계자 집안 싸움에서 살아남아야 한다. 길고양이 은혜를 갚고싶다 가난뱅이 부자가 되고싶다 성좌숭배자 성좌님께 선택받고 싶다. 마조히스트 가장 높은 곳에서 추락하고 싶다. 호구 다른 사람을 돕고싶다. 장인 물려받은 가게가 망하게 생겼다. 예술가 걸작을 만들고 싶다. 죄인의 동생 언니를 멈추고 싶다. 겁쟁이 몬스터에게 가족을 잃고, 그대로 숨어버렸다. 가출소녀 사랑받고 싶다. 연구자 몬스터들의 공략집을 만들고 싶다. ==퀘스트==