다크나이트
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닼나는 교감픽이 거의 쓸모없음 정확히말하면
콤보슬롯에 들어간 스킬은 개별레벨당위 쿨타임회복은 콤보슬롯5개중 1스킬만적용인경우 1/5로 적용됨 그니까회복은 그렇고 개별쿨타임감소는 정상적으로 적용된다
다크나이트의 쿨감효율은 애매하다
쿨감을 아무리 높여 봤자 춤을추는시간은 줄어들지 않기 때문이지 닼나는 공속=쿨감이고 공속과 쿨감모두 다른직업의 절반정도 효율을본다고 생각하면됨 그치만 이 가장 완벽한 귀검사는 주력기가 ㅈㄴ게 한정되어있어서 쿨감에 의존해야만한다
효율은 구려도 쿨감을 챙기라고 일단공속부터챙기고 모든걸다챙기면 고점은 나쁘지않다고 생각한다
하지만 모든걸 챙길거면 다른거하는게 낫겠지? 하지만 그래도 나는 다크나이트를 키운다
왜냐고?
"재미있으니까"
콤보슬롯에 들어간 스킬은 개별레벨당위 쿨타임회복은 콤보슬롯5개중 1스킬만적용인경우 1/5로 적용됨 그니까회복은 그렇고 개별쿨타임감소는 정상적으로 적용된다
다크나이트의 쿨감효율은 애매하다
쿨감을 아무리 높여 봤자 춤을추는시간은 줄어들지 않기 때문이지 닼나는 공속=쿨감이고 공속과 쿨감모두 다른직업의 절반정도 효율을본다고 생각하면됨 그치만 이 가장 완벽한 귀검사는 주력기가 ㅈㄴ게 한정되어있어서 쿨감에 의존해야만한다
효율은 구려도 쿨감을 챙기라고 일단공속부터챙기고 모든걸다챙기면 고점은 나쁘지않다고 생각한다
하지만 모든걸 챙길거면 다른거하는게 낫겠지? 하지만 그래도 나는 다크나이트를 키운다
왜냐고?
"재미있으니까"