상태이상
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1. 개요 [편집]
던파의 상태이상에 대해 설명하는 문서이다.
원래는 몹이 유저들 괴롭히라고 만들었거나 특정캐릭이 활용하면서 컨셉질하라고 만든건데 이게 워낙 강력하기도 해서 레이드, 상급던전에서는 아예 발동이 안되도록 막아놨다가 110 레벨로 만렙 확장되면서 밀어서 무력화와 함께 던파의 시스템이 됐다.
원래는 몹이 유저들 괴롭히라고 만들었거나 특정캐릭이 활용하면서 컨셉질하라고 만든건데 이게 워낙 강력하기도 해서 레이드, 상급던전에서는 아예 발동이 안되도록 막아놨다가 110 레벨로 만렙 확장되면서 밀어서 무력화와 함께 던파의 시스템이 됐다.
2. 무력화 [편집]
- 몬스터에게 약점 데미지형 상태이상을 유발할 때
- 몬스터에게 무력화 상태이상을 유발할 때
- 몬스터에게 약점 무력화 상태이상을 유발할 때
- 몬스터에게 홀딩을 사용할 떄
- 몬스터에게 일정량 피해를 입힐 때
무력화 게이지가 활성화 된 적은 모든 무력화 상변으로 부터 면역이되며 띄워지지도 않지만 저 행위들을 함으로서 무력화 게이지를 깎고 다까서 무력화 상태가 되면 다음과 같은 이점이 생긴다.
- 모든 피해를 카운터로 받음
- 모든 무력화 상태이상이 걸림
- 유저의 공격으로 부터 띄워짐
문제는 이스핀즈 밑에 던전들은 설계를 개같이 해놔서 무력화와 별개로 그로기/패턴 있는데 그로기가 발생하거나 패턴이 시작되면 무력화 게이지가 잠금상태가 되서 무력화가 발생도 안하고 발생했다더라도 이동불가형[이동불가] 무력화 상변은 아예 안걸린다.
3. 데미지형 상태이상 [편집]
3.1. 출혈 [편집]
지정된 데미지를 3초 동안 0.5초마다 출혈 피해로 나누어 적용되는 상태 이상입니다.출혈 데미지는 중첩 수가 1 증가할 때마다 적에게 적용되는 다음 중첩의 출혈 데미지가 1%씩 증가하며 최대 10%까지 증가합니다.출혈 지속 시간 증가/감소, 출혈 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.
3.2. 감전 [편집]
지정된 데미지를 10초 동안 1초마다 감전 피해로 나누어 적용되는 상태 이상입니다.
지정된 데미지의 20%의 감전 피해는 1초마다 나누어 적용됩니다.
지정된 데미지의 80%는 감전 지속시간 이내에 공격 시 반응하며, 공격 히트 당 감전 피해가 나누어 다음 감전 피해에 합산되어 적용됩니다. (반응하는 최대 공격 히트 수는 감전 지속시간 1초당 1회로 적용됩니다.)
감전 지속 시간 증가/감소, 감전 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.
예시
- 총 10000의 데미지를 10초 동안 감전 피해로 나누어 적용되는 옵션의 경우
ㄴ 2000의 데미지는 1초마다 200의 데미지가 감전 피해로 나누어 적용됩니다.
ㄴ 8000의 데미지는 히트 1회당 800의 데미지가 다음 감전 피해로 나누어 적용되며, 이 경우 10초 내에 10히트를 달성해야 8000의 데미지를 모두 입힐 수 있습니다.
[이동불가] 기절/석화/빙결/수면