상태이상
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1. 개요 [편집]
던파의 상태이상에 대해 설명하는 문서이다.
원래는 몹이 유저들 괴롭히라고 만들었거나 특정캐릭이 활용하면서 컨셉질하라고 만든건데 이게 워낙 강력하기도 해서 레이드, 상급던전에서는 아예 발동이 안되도록 막아놨다가 110 레벨로 만렙 확장되면서 밀어서 무력화와 함께 던파의 시스템이 됐다.
원래는 몹이 유저들 괴롭히라고 만들었거나 특정캐릭이 활용하면서 컨셉질하라고 만든건데 이게 워낙 강력하기도 해서 레이드, 상급던전에서는 아예 발동이 안되도록 막아놨다가 110 레벨로 만렙 확장되면서 밀어서 무력화와 함께 던파의 시스템이 됐다.
2. 무력화 [편집]
- 몬스터에게 약점 데미지형 상태이상을 유발할 때
- 몬스터에게 무력화 상태이상을 유발할 때
- 몬스터에게 약점 무력화 상태이상을 유발할 때
- 몬스터에게 홀딩을 사용할 떄
- 몬스터에게 일정량 피해를 입힐 때
무력화 게이지가 활성화 된 적은 모든 무력화 상변으로 부터 면역이되며 띄워지지도 않지만 저 행위들을 함으로서 무력화 게이지를 깎고 다까서 무력화 상태가 되면 다음과 같은 이점이 생긴다.
- 모든 피해를 카운터로 받음
- 모든 무력화 상태이상이 걸림
- 유저의 공격으로 부터 띄워짐
문제는 이스핀즈 밑에 던전들은 설계를 개같이 해놔서 무력화와 별개로 그로기/패턴 있는데 그로기가 발생하거나 패턴이 시작되면 무력화 게이지가 잠금상태가 되서 무력화가 발생도 안하고 발생했다더라도 이동불가형[이동불가] 무력화 상변은 아예 안걸린다.
3. 데미지형 상태이상 [편집]
3.1. 출혈 [편집]
지정된 데미지를 3초 동안 0.5초마다 출혈 피해로 나누어 적용되는 상태 이상입니다.출혈 데미지는 중첩 수가 1 증가할 때마다 적에게 적용되는 다음 중첩의 출혈 데미지가 1%씩 증가하며 최대 10%까지 증가합니다.출혈 지속 시간 증가/감소, 출혈 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.
3.2. 감전 [편집]
지정된 데미지를 10초 동안 1초마다 감전 피해로 나누어 적용되는 상태 이상입니다.
지정된 데미지의 20%의 감전 피해는 1초마다 나누어 적용됩니다.
지정된 데미지의 80%는 감전 지속시간 이내에 공격 시 반응하며, 공격 히트 당 감전 피해가 나누어 다음 감전 피해에 합산되어 적용됩니다. (반응하는 최대 공격 히트 수는 감전 지속시간 1초당 1회로 적용됩니다.)
감전 지속 시간 증가/감소, 감전 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.
예시
- 총 10000의 데미지를 10초 동안 감전 피해로 나누어 적용되는 옵션의 경우
ㄴ 2000의 데미지는 1초마다 200의 데미지가 감전 피해로 나누어 적용됩니다.
ㄴ 8000의 데미지는 히트 1회당 800의 데미지가 다음 감전 피해로 나누어 적용되며, 이 경우 10초 내에 10히트를 달성해야 8000의 데미지를 모두 입힐 수 있습니다.
감전 약점 대상 : 대상에게 감전유발 공격 시 번개 빛 원형 이팩트가 형성된다.
보통 다단 많은 딜러들이 고르는 상변으로서 다단히트를 통해 여타 상변들과 달리 지연딜의 80퍼를 짧게 압축해서 즉발시킬 수 있다는 장점이있다. 하지만 다단이 부족해서 10타를 10초안에 못 떄리맥이면 고대로 증발하는데 저 10대를 채워도 지연딜이 전부 박히는게아니라 지연딜의 80프로만 박힌다. 남은 20초의 지연딜은 10초동안 천천히 박히기 때문에 그냥 영원히 만날 수 없는 딜20퍼라고생각하는게 편하다. 거기에 상변 틱간격도 지혼자 1초인 병신같은 모습을 보여준다.
이 병신같은 상변은 걍 장점이 내가 맞을때 덜아픔 딱 하나다.
헤블론 예언소/나사우 삼림 보스, 성장 초반에 자주 갈 노블레스 코드의 일부 기믹, 파죽성의 부활 골크와 심걷자가 감전 약점이라서 성장 초반에 가면 이득 소소하게 봄.
그리고 딜러면 백날천날 뺑뺑이 돌 확률이 높은 나사우 삼림에서 감전팔찌가 드랍되서 렙업하기 좋으니까 다른 상변으로 이관하기 전까지 쓰기엔 좋음.
3.3. 화상 [편집]
지정된 데미지를 5초 동안 0.5초마다 화상 피해로 나누어 적용되는 상태 이상입니다.
화상에 걸린 대상 주변 150px 내의 몬스터들에게 원본 데미지 대비 10%의 데미지가 적용됩니다.
화상 데미지가 빙결 상태 이상으로 인해 해제될 경우, 적에게 적용되어 있던 남은 화상 데미지가 5% 증가하여 일괄 적용됩니다.
화상 지속 시간 증가/감소, 화상 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.
예시
- 총 10000의 화상 데미지가 3초 지속된 시점에서 빙결 상태 이상이 적용되는 경우
- 화상 및 빙결 상태 이상이 즉시 해제되며 남은 2초의 화상 피해량 4000의 5% 증가된 데미지인 4200이 즉시 적용됩니다.
화상 약점 대상 : 대상에게 화상유발 공격 시 불 원형 이팩트가 형성된다. [2]
중독과 함께 시간 5초나 걸리는 욕나오는 상태이상이지만 보조장비가 구데기인 상황에서 버츄얼 사이트 글래스 라는 차선책을 고를 수 있고 자기가 빙결만 있으면 딜을 압축해서 넣을 수도 있어서 직업수저만 된다면 고를 법한 상변이다. 물론 빙결은 이스핀즈 고유픽이 없다면 무력화 상태에서만 걸리니깐 그건 알아서 해야지
사실 옵티컬 출시와 에픽 밸런스패치 이후 보조장비 선택이 자유롭다는 장점이 퇴화됨. 하이엔드 투자 할꺼면 옵티컬이 있고, 아니라면 속도랑 쿨감 낭낭하게 땡겨주는 굴착장비가 있음.
자체 빙결을 가진 직업에 이스핀즈 고유픽 파밍까지 되는거 아님 비추천함. 출혈이 너무 국밥이다
3.4. 중독 [편집]
지정된 데미지를 5초 동안 0.5초마다 중독 피해로 나누어 적용되는 상태 이상입니다.
중독 지속 시간 증가/감소, 중독 데미지 증가/감소 옵션의 영향을 받습니다.
중독 약점 대상 : 대상에게 중독유발 공격 시 보라색 원형 이팩트가 형성된다.
중독은 그냥 아무 특징도 없다.
대신 고정옵션에픽아이템의 부위배분이 ㅆㅅㅌㅊ고 피해증가수치도 타 상변보다 훨씬 높다.
덕분에 커스텀픽이 별로 없는상황에선 매우 좋은 선택이된다.
하지만 딜을 압축시켜줄 수단이 딱 2개 있는데, 하나는 자체 화상을 가진 캐릭터가 이스핀즈 고유 귀걸이를 사용하거나, 결전무기를 장착한 용독문주 밖에 없다. 그마저도 귀걸이에 데미지 밸류가 높은 장비가 많아서 중독에 쓰기 애매하다는 평가가 많다. 때문에 성장 초반에는 딜 압축이 없어서 던전 클리어가 질질 끌릴 가능성이 있다.
4. 무력화 상태이상 [편집]
4.1. 이동불가 상태이상[이동불가] [편집]
4.1.1. 기절 [편집]
3초간 기절 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
스킬 키 또는 공격 키를 연타하면 유지시간이 줄어듭니다.기절 면역 게이지가 있는 대상에게 기절 적용 시 게이지가 감소합니다.
무력화 감소(기절) : 대상에게 가절을 발생시켜 무력화 게이지를 감소시킬 경우 별 모양 이팩트가 활성화 된다.
평범하게 못 움직이게 만드는 상변이다. 지속 3초고 이동불가형 상태이상[이동불가]은 서로 중첩될 수 없다.
4.1.2. 빙결 [편집]
5초간 빙결 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
스킬 키 또는 공격 키를 연타하면 유지시간이 줄어듭니다.
빙결 면역 게이지가 있는 대상에게 빙결 적용 시 게이지가 감소합니다.
빙결 상태일때 화상 상태이상 적용 시 빙결 상태가 해제되며 남은 화상 데미지가 105%의 공격력으로 한번에 적용됩니다.
무력화 감소(빙결) : 대상에게 빙결을 발생시켜 무력화 게이지를 감소시킬 경우 푸른색 이팩트가 활성화 된다.
기절보다 조금 더 길게 못 움직이게 만들지만 화상으로 인해 녹을 수 있고 반대로 화상 걸린놈 한테 쓰면 화상을 즉시 풀면서 얼려버리는 행위도 가능하다. 얼녹 세팅해서 몹 괴롭히는것도 방법이긴한데 그래서 홀딩안할거냐고 아 ㅋㅋ
이동불가형 상태이상[이동불가]은 서로 중첩될 수 없다.
4.1.3. 수면 [편집]
10초간 수면 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
수면 면역 게이지가 있는 대상에게 수면 적용 시 게이지가 감소합니다.
수면 상태가 되면 1초당 HP가 1%씩 회복됩니다.
수면 상태일때 공격을 받으면 수면 상태가 해제되며 첫 타격의 공격력이 150%로 적용됩니다.
4.1.4. 석화 [편집]
10초간 석화 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
스킬 키 또는 공격 키를 연타하면 유지시간이 줄어듭니다.
석화 면역 게이지가 있는 대상에게 석화 적용 시 게이지가 감소합니다.
석화 상태가 되면 받는 데미지가 10% 감소하며, 데미지 감소 효과는 1초당 1%씩 감소됩니다.
무력화 감소(석화) : 대상에게 석화를 발생시켜 무력화 게이지를 감소시킬 경우 회색 빛 이팩트가 활성화 된다.
이게 뭔 몹한테 피감을 주는 병신같은 상변이냐 생각 할 수 있는데 오해다. 그거보다 훨씬 더 병신같은 상변이라서 아이템 하나 잘 못 끼면 인던 플레이를 좆같이 만들어준다.
이동불가형 상태이상[이동불가]은 서로 중첩될 수 없다.
4.2. 일반 무력화 상태이상 [편집]
4.2.1. 둔화 [편집]
3초간 둔화 상태가 되며 모든 속도가 50% 감소합니다.
둔화 면역 게이지가 있는 대상에게 둔화 적용 시 게이지가 감소합니다.
4.2.2. 구속 [편집]
5초간 구속 상태가 되며 움직일 수 없습니다.
구속 면역 게이지가 있는 대상에게 구속 적용 시 게이지가 감소합니다.
4.2.3. 암흑 [편집]
5초간 암흑 상태가 됩니다.
- 캐릭터 : 명중률이 50% 감소하며 시야가 줄어듭니다.
- 몬스터 : 명중률이 50% 감소합니다.
암흑 면역 게이지가 있는 대상에게 암흑 적용 시 게이지가 감소합니다.
4.2.4. 혼란 [편집]
5초간 혼란 상태가 됩니다.
- 캐릭터 : 방향 키 입력 시 반대로 적용됩니다.
- 몬스터 : 일정 시간 행동이 정지합니다.
혼란 면역 게이지가 있는 대상에게 혼란 적용 시 게이지가 감소합니다.
4.2.5. 저주 [편집]
빙결/기절/수면/석화/둔화/구속/암흑/혼란 중 한 가지의 상태이상이 적용됩니다.
저주 면역 게이지가 있는 대상에게 저주 적용 시 게이지가 감소합니다.
무력화 감소(저주) : 대상에게 저주를 발생시켜 무력화 게이지를 감소시킬 경우 보랏빛 이팩트가 활성화 된다.
무작위로 무력화 상변을 거는데 지속시간은 저주와 동일한 시간으로 발생시키고 먼저 이동불가형 상태이상[이동불가]이 걸려있었다면 저주가 거는 이동불가형 상태이상은 무효화 된다. 빙결 먼저 걸려서 저주걸었는데 화상으로 누가 바로 풀고 저주 하나만 걸려있었다면 저주가 이동불가 상변 시도한거니깐 아 씹 하면서 넘어가면 된다.