뉴스

격투게임 용어 설명 페이지/M

최근 수정 시각:


1. Magic Number2. Magic Pixel3. Mash (연타, 막눌러, 비비기, ガチャガチャ, ガチャプレイ)4. Matchup (상성, 매치업, 組み合わせ)5. Meaty (깔아두기, 重ね/ 지속 중 공격 持続当て)6. Mental Stack (의식분배 意識配分)7. Meta (메타)8. Meter (기, 게이지)9. Microwalk (微歩き)10. Mid Attack (중단공격)11. Mind Game12. Minus (불리)

1. Magic Number [편집]

가드 후 -2가 되는 공격을 막아내었을 때 게임 내에서 가장 빠른 기술의 발생프레임이 3프레임이라면 상대는 어떠한 행동도 하지 못하고 3프레임 공격을 막아내야 한다. 이와 같은 상황에서 -2 를 magic number라고 부른다.

2. Magic Pixel [편집]

체력 게이지가 바닥을 쳤음에도 정말 간당간당한 상태로 살아있는 경우. 가드데미지로 인한 사망이 없는 게임에서 자주 볼 수 있다.

3. Mash (연타, 막눌러, 비비기, ガチャガチャ, ガチャプレイ) [편집]

4. Matchup (상성, 매치업, 組み合わせ) [편집]

캐릭터 간의 대전 상성을 부르는 말, 줄여서 MU 라고 한다.

5. Meaty (깔아두기, 重ね/ 지속 중 공격 持続当て) [편집]

일반적으로 프레임 유불리는 공격자 모션 애니메이션의 길이와 피격자의 가드/히트 경직차이로 발생하는데, 피격자의 경직은 공격판정이 닿는 순간부터 항상 일정 수치로 고정되어있지만, 공격자의 애니메이션은 피격자가 공격을 받든 안 받든 버튼을 누른 순간부터 시작된다는 점을 이용한 테크닉이다. 공격판정이 나오는 시간이 긴 기술의 후반부에 공격을 맞출수록 남은 모션의 길이는 짧아지지만, 피격자의 경직은 그대로이기 때문에 더욱 긴 프레임 어드밴티지를 확보할 수 있다.

대표적으로는 누운 상대의 기상에 깔아두는 공격이나, 단의 약 단공각, 카이의 푸드라흐크와 같이 '앉아서 가드시 이득' 으로 알려진 기술들에 이러한 원리가 적용되어있다.

6. Mental Stack (의식분배 意識配分) [편집]

상대의 공격을 보고서 대처할 때, 특정 모션에 집중해 대처확률을 높이는 방법. 단순한 이지선다 공격이라면 어느 한쪽에만 집중해도 막아내기 쉽지만, 다채로운 공격일수록 집중하기가 어렵기 때문에, 상대의 심리, 버릇, 플레이스타일 등을 고려해 공격에 우선순위를 두고 대처하는 마음가짐을 뜻한다.

7. Meta (메타) [편집]

8. Meter (기, 게이지) [편집]

9. Microwalk (微歩き) [편집]

10. Mid Attack (중단공격) [편집]

서양권에서의 중단공격은 앉아서 가드가 안된다라는 의미가 거의 없고, 주로 우리가 2D 격투 게임에서 일반적으로 부르는 상단 공격의 의미가 강하다.
앉아서 못막는 공격은 주로 High 또는 Overhead 라고 부르니 혼동에 주의하자.

11. Mind Game [편집]

12. Minus (불리) [편집]