역링크 삭제 이동 블랑카(SF6)/캐릭터 공략 (r43 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 == [[스트리트 파이터 6/패치노트|패치 내역]] == ||<tablewidth=100%><tablecolor=white><tablebordercolor=#003e48,#003e48><bgcolor=#003e48,#003e48><:>'''블랑카 [ 패치 내역 ]'''|| ||<bgcolor=#000000><:>{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ||<tablewidth=100%><tablecolor=white><colbgcolor=#003e48,#003e48><tablebgcolor=#000000><width=50><:>'''{{{+1 ACT.3}}}'''||<(>{{{#!wiki style="margin: -5px -2px" ||<bgcolor=#000000,#000000><tablecolor=white,white><tablewidth=100%>{{{#!folding 【 '24.02.27. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ] [[https://www.streetfighter.com/6/buckler/en/information/detail/battle_change20240227| 공식 홈페이지 패치노트 전문(영문)]] ---- *'''{{{+1 모던 라이트닝 비스트 }}}(SA2)''' SA2 발동 중 아래 방향 모으기가 성립된 후 캔슬 가능한 기본기에서 ↙ + SP를 입력하면 버티컬 롤링이 아닌 일렉트릭 썬더가 발동되는 버그를 수정했습니다. *'''{{{+1 그라운드 세이브 캐넌볼}}} (SA3, CA)''' 특정 상황에서 발동했을 때 리치가 전방으로 확장되어 있던 버그를 수정했습니다.}}}||}}}|| ||<:>'''{{{+1 ACT.1}}}'''||<(>{{{#!wiki style="margin: -5px -2px" ||<bgcolor=#000000,#000000><tablecolor=white,white><tablewidth=100%>{{{#!folding 【 '23.08.08. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ] [[https://www.streetfighter.com/6/buckler/ko-kr/information/detail/battle_change20230808| 공식 홈페이지 패치노트 전문(영문)]] ---- *'''{{{+1 서프라이즈 포워드/서프라이즈 백}}}''' 잡기에 당한 상태에서 '''서프라이즈 포워드''' 또는 '''서프라이즈 백'''을 입력할 경우, 잡기 탈출이 가능했던 문제가 수정되었습니다. *'''{{{+1 앉아 강펀치}}}(2HP)''' 해당 기술의 문제를 수정하는 과정에서 가드 시 유불리 -4F로 설정되었습니다.[* 배틀 변경사항('23.07.24.) 참조] 이번 패치를 통해 다시 -5F로 설정하였습니다. *'''{{{+1 록 크러시}}}(6MP)''' 해당 기술의 문제를 수정하는 과정에서 락 크래시의 두번째 공격은 첫번째 공격이 히트되거나 가드될 경우, 상단 판정으로 변경되었습니다.[* 배틀 변경사항('23.07.24.) 참조] 이번 패치를 통해 다시 중단 판정으로 설정하였습니다.||}}}||}}}|| ||<:>'''{{{+1 ACT.0}}}'''||<(>{{{#!wiki style="margin: -5px -2px" ||<bgcolor=#000000,#000000><tablecolor=white,white><tablewidth=100%>{{{#!folding 【 '23.07.24. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ] [[https://www.streetfighter.com/6/buckler/ko-kr/information/detail/battle_change202307| 공식 홈페이지 패치노트 전문(영문)]] ---- *'''{{{+1 모던 조작의 모으기 공격}}}''' 모던, 클래식 각각의 조작 방식에 따라 모으기 공격 시전에 필요한 모으기 시간이 상이한 것이 확인되어 수정되었습니다. 본 내용에 영향을 받는 기술은 아래와 같습니다. *'''{{{+1 롤링 어택, 공중 롤링 어택}}}(일반, 오버 드라이브 버전)''' 모으기 요구 시간을 50F에서 40F로 조정하였습니다. 모으기 입력 인식 프레임을 0F에서 10F로 조정하였습니다. *'''{{{+1 버티컬 롤링 어택}}}(일반, 오버 드라이브 버전)''' 모으기 요구 시간을 50F에서 40F로 조정하였습니다. 모으기 입력 인식 프레임을 0F에서 10F로 조정하였습니다. ※ 입력 인식 프레임은 해당 프레임 시간 내 특정 기술을 발동하기 위한 커맨드 입력을 완성하는데 주어지는 유예 시간을 뜻합니다.[* 예시로 236 커맨드의 입력 인식 프레임이 10F일 경우, 236커맨드를 10F 내에 입력해야 해당 기술이 발동된다.] *'''{{{+1 후방 잡기}}}''' 퍼니시 카운터를 발생시킨 경우의 슈퍼 아츠 게이지 획득량이 통상 잡기와 동일했던 문제를 수정하였습니다. *'''{{{+1 점프 중펀치}}}(j.MP)''' 이 기술을 상대방이 드라이브 패리할 경우, 공중에서 행동할 수 없게되는 현상이 수정되었습니다. *'''{{{+1 공중 롤링 어택}}}''' 번아웃 상태의 상대방이 강버전 공중 롤링에 히트된 경우, 회복량이 상이했던 문제를 수정하였습니다. *'''{{{+1 록 크래시}}}(6MP)''' 공격 지속 판정을 상단에서 중단으로 변경하였습니다. '''발견된 문제점''': 해당 변경으로인해 락 크래시의 두번째 공격은 항상 중단 판정이나 첫번째 공격이 히트되거나 가드될 경우, 상단 판정으로 변경됩니다. 다음 업데이트에 이 문제를 수정할 예정입니다. *'''{{{+1 앉아 강펀치}}}(2HP)''' 2HP를 상대방이 가드하였을 경우, 비정상적인 모션을 취하는 문제를 수정하였습니다. '''발견된 문제점''':해당 변경으로인해 가드 시 유불리가 -5F에서 -4F로 변경되었습니다. 다음 업데이트에 이 문제를 수정할 예정입니다.}}}||}}}||}}}|| 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (18.116.62.45)가 기록되며 이에 . 저장