역링크 삭제 이동 스트리트 파이터 6/패치노트 (r6 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 === 배틀 변경사항 ('23.07.24.)[* [[https://www.streetfighter.com/6/buckler/ko-kr/information/detail/battle_change202307|공식 홈페이지 패치노트 전문(영문)]]] === *'''드라이브 패리''' 선입력 또는 시간 정지 연출 중에 드라이브 패리를 시전한 후, 곧바로 시전 해제하였을 때 미디움 킥이 발동하는 문제가 해결되었습니다. 위의 문제는 드라이브 러시 또는 슈퍼 아츠 시전으로 인한 시간 정지 연출 중에도 발생하였으며 일괄 수정되었습니다. *'''강화형 슈퍼아츠'''[* 킴벌리의 3레벨 SA 등] 이러한 슈퍼아츠가 제공하는 버프효과가 만료되는 정확한 순간, 특정 공격에 히트될 경우 캐릭터 행동이 부자연스러워지는 문제가 해결되었습니다. *'''어시스트 콤보'''(첫번째 공격) - 특정 상황에서 선입력된 어시스트 콤보 입력이 시전되지않는 문제가 해결되었습니다. - 첫번째 타격만 입력했음에도 어시스트 콤보의 두번째 공격이 발동하는 문제가 해결되었습니다. *'''드라이브 러시 캔슬''' 드라이브 러시 캔슬의 입력을 완화하여 보다 쉽게 입력할 수 있도록 다음 방식의 입력을 적용하였습니다. *클래식 컨트롤: 중립or전진 + 미디움 펀치 + 미디움 킥 *모던 컨트롤: 중립or전진 + 드라이브 패리 버튼 66입력 방식 또는 패리 드라이브 러시 입력 방식은 변경되지 않았습니다. *'''캔슬이 가능한 약공격''' 약공격을 헛친 경우에도 드라이브 러시 캔슬이 발동할 수 있도록 조정되었습니다. 이는 새롭게 적용된 드라이브 러시 캔슬 입력 방식과 함께 추가되는 내용으로, 드라이브 러시 캔슬의 입력 완화는 리스크가 낮은 약공격에 상당히 유리하게 작용하므로 전투에 상당한 영향을 끼칠 것을 우려하여 적용되었습니다. 본 조정사항은 새롭게 적용된 드라이브 러시 입력에만 적용되는 것이 아닙니다. 이에, 기존의 66 입력 방식을 사용했을 경우에도 약공격을 헛칠 경우 드라이브 러시가 발동합니다. *'''기타 버그 수정''' 본 패치노트에서 서술한 내용 외의 일부 경미한 문제점들이 해결었습니다. *'''캐릭터별 변경사항''' 해당 내용은 [[스트리트 파이터 6 캐릭터 공략 모음|각 캐릭터별 공략 문서]]에서 서술. 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (18.227.102.124)가 기록되며 이에 . 저장