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아놀드

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▣ 상위 문서: 펀치 플래닛

1. 개요2. 기술표3. 기본기 공략4. 종합 정보/운영법5. 콤보/테크닉6. 상대별 대응법7. 아놀드 파훼법8. 기타


공략글 링크를 문서에 기록하는 방법

1. 개요 [편집]

아놀드 (ARN-01D)
Reveal Trailer
체력
1,050
전용 스테이지
-
전용 테마곡

2. 기술표 [편집]

성능이 좋은 모으기 장풍, 설치형 장풍, 리버설, 돌진기를 조합해 견제와 압박 양면에서 큰 화력을 이끌어내는 캐릭터.

3. 기본기 공략 [편집]

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
30
상단
4
2
8
+7
+3
-
-


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
70
상단
10
2
25
-2
-6
+6
+1
데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
100
상단
13
4
22
공중에 뜸
-8
공중에 뜸
+1

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
30
상단
5
2
14
+4
-2
-
-


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
70
상단
7
2+2
20
+3
-3
+8
+2


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
90
상단
11
3
21
+1
-5
+8
+2


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
30
상단
5
2
6
+8
+4
-
-


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
60
상단
6
3
22
-2
-6
+5
+1


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
90
상단
9
2
23
-2
-7
+9
+1

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
30
하단
6
2
13
+2
-2
-
-


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
60
하단
9
7
17
-2
-7
+3
-3


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
90
하단
19
14
14
강제다운
-14
강제다운
-3


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
30
중단
7
5


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
60
중단
12
6


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
90
중단
12
3


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
30
중단
7
5


데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
60
중단
9
5

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
90
중단
11
6




4. 종합 정보/운영법 [편집]

5. 콤보/테크닉 [편집]

6. 상대별 대응법 [편집]

vs 로이
아놀드 로이 초필대응법
vs 시드

vs 도그

전체적으로 도그에게 불리. 빠른 중단과 정역 압박은 아놀드에게 위협적인 존재다.
8HP는 도그가 후딜을 잘잡는 편이니 저공이 아니면 봉인하자.
약 위성폭격을 깔아두어서 러시를 차단하는 편이 잘먹힌다. 하지만 EX돌진의 장풍 무적을 믿고 뚫고 들어올 수 있으니 주의.
vs 티야라

vs 에이전트

vs 맥스

vs 갓

7. 아놀드 파훼법 [편집]


vs 로이

아놀드의 EX장풍은 로이의 EX 사격으로 상쇄할 수 없기에 거리가 벌어지면 불리하다.
그나마 아놀드의 장풍은 점프로 대응이 쉬운 편이기에 위성 폭격과 서강손을 주의하고, 점프로 달려들기 보다는 판정이 우월한 앉중발과 안강발 등으로 턴을 가져오자.

vs 시드

전체적으로 러시형 캐릭터에 살짝 덩치가 큰 시드에게 장풍러시는 부담스럽게 다가온다.
EX 장풍무적 기술에 기대거나 앉중손 차지 등으로 헛친 기본기를 캐치하자.
전체적으로 힘든 싸움.

vs 도그

도그가 유리, 앉아 가드를 굳혀야 하는 아놀드에게 도그의 정역 압박과 빠른 중단은 골치아픈 존재다.
8HP의 경우 점프가 높은 도그가 점공으로 격추해버릴 수도 있고, 히트 또는 가드 후 착지까지의 딜레이를 잘 캐치할 수 있다.
전력방전 리버설에 주의하면 도그의 기동력을 살린 러시 압박이 가능하다.


vs 티야라

아머 기술로 아놀드의 장풍을 잡아먹을 수 있다. 하지만 타캐릭터에 비해 접근하기는 힘든 편.
커잡 대신 긴 기본기와 특수기를 이용하는 것이 좋고, 아놀드가 날아오른다면 공잡을 먹여주자.

vs 에이전트

올라운더 캐릭터인 에이전트 G는 아놀드가 만들어내는 대부분의 상황에 대처하기 쉽다. 단점은 기본기 압박은 활용하기 어렵다는 것.

vs 맥스

vs아놀드

아놀드의 밑중발, 밑강발은 아놀드의 장풍 밑으로 지나간다. 근거리에서 장풍을 내밀면 파훼하자.

vs 갓


8. 기타 [편집]