최근 수정 시각:
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개요 | 타입 | Power | 거리 | Mid-Range | 조작 난이도 | Normal |
지상 행동 | 전진 | 후퇴 | 걷기 속도 | 4.50 | 2.50 | 대쉬 속도 | 19 | 23 | 대쉬 거리 | 105.797 | 60.076 |
점프 행동 | 전방 | 수직 | 후방 | 점프 속도 | | | | 점프 거리 | 190 | - | 152 |
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1. 커맨드 리스트2. 패치 내역3. 종합 정보/운영법4. 콤보/테크닉5. 상대별 대응법6. E.혼다 파훼법 E.혼다 [ 커맨드 리스트 ] |
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기술명 | 커맨드 | 필살기 | | ↓↙← +
| 슈퍼 박치기 | ← (모으기) → +
| 슈퍼 백관 떨어뜨리기 | ↓ (모으기) ↑ +
(공중 가능)
| 대은행 던지기 | →↘↓↙← +
| 스모 스텝 | ↓↘→ +
| ↳ 철포 | (스모 스텝 중)
>
| ↳ 대포 | (스모 스텝 중) ↓ +
| 고양이 속이기 | ↓↓ +
| | ↓↓ +
| 슈퍼 아츠 | 발휘폭쇄 | ↓↘→↓↘→ +
| 슈퍼 귀무쌍 | ← (모으기) → ← → +
| 천추락 | ↓↙←↓↙← +
| 특수기 | 후려 차기 | → +
| 땅 다지기 | ↘ +
| 올려찍기 | (전방 점프 중) ↓ +
| 연속 손바닥 치기 |
>
| 지진 |
> ↘ +
| 잡기 | 사바오리 | | 가마 던지기 | ← +
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E.혼다 [ 패치 내역 ] |
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ACT.0 | - 【 '23.07.24. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ]
앉아 약펀치(2LP)를 연타할 경우 혼다의 2LP가 1프레임 시점에서 카라 캔슬되는 문제를 수정하였습니다. ※ 카라 캔슬: 기술의 모션 시작 시점에 다른 기술로 캔슬하는 테크닉. 천추락(레벨3 슈퍼 아츠) 혼다가 해당 기술을 패리 성공했을 경우, 다른 캐릭터보다 드라이브 게이지를 많이 얻던 문제를 수정하였습니다.
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