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라스트오리진/시스템/기본 전투 시스템

최근 수정 시각:

1. 전투 진입
1.1. 전투 지역의 종류1.2. 스테이지 진입
2. 전투 화면
2.1. 배치 타일 (그리드)2.2. 행동아이콘2.3. AP2.4. 라운드바2.5. 웨이브바2.6. 옵션2.7. 배틀 로그2.8. 화면 보호기
3. 전투 정비 화면
3.1. 분대 정비3.2. 분대 변경3.3. 적 정보 확인

1. 전투 진입 [편집]

1.1. 전투 지역의 종류 [편집]

  • 전투 지도 (메인 스토리 지역) : 메인 스토리 스테이지를 플레이할 수 있다.
    • 스토리 감상, 전투원 육성, 전투원‧장비 파밍 등을 할 수 있는 메인 컨텐츠 지역이다.
    • 전투 스테이지에 반복 전투를 돌려 파밍이나 육성을 하는, 이른바 ‘통발’ 던져두기가 플레이타임에서 가장 많은 비중을 차지한다.
  • 이벤트 : 특정 기간에만 열리는 이벤트 스테이지를 플레이할 수 있다.
    • 기본적으로 메인 지역과 유사하게 구성되어있다.
    • 이벤트 스토리 감상 및 신규 캐릭터 획득이 가능하며, 스테이지 파밍을 통해 희귀한 전투원‧장비를 직접 획득하거나 특수 재화를 모아 이벤트 교환소에서 여러 가지 유용한 상품으로 교환할 수 있다.
  • 외전 스토리 : 캐릭터별 외전 스토리를 감상할 수 있다. 각 스토리는 5~6개의 이야기로 이루어져 있으며, 일반적으로 중간에 낮은 난이도의 전투 스테이지가 1개 포함되어 있다. (전투가 아예 없는 스토리도 있다)
    • 해당 캐릭터의 레벨이나 호감도를 일정 수치 이상 달성해야 플레이할 수 있다.
    • 모두 클리어하면 해당 캐릭터의 스킨이나 관련 특수 장비 등을 획득할 수 있다.
    • 외전 스토리는 이벤트 스토리와 이어지는 경우가 많으니 라오챈 공지에서 스토리를 먼저 감상한 후에 플레이하는 것을 추천한다. (스토리 출시 순서 : 메인 1~6지역 → 지고의 저녁식사 ~ 이상한 나라의 초코여왕 → 메인 7지역 → 요정마을의 아리아)
  • 일일 훈련 : 하루에 일정 횟수만 입장할 수 있는 훈련 스테이지.
    • 관련 연구를 완료하면 개방된다.
    • 자원 대신 티켓을 소모하여 입장할 수 있다. (하루 기본 3장, 일요일에는 6장 지급)
    • 매일마다 2가지 종류의 훈련이 열린다.
      • 모의 전투 : 경험치 획득, 전투일지 및 훈련 교본 획득
      • 기능 강화 : 오리진 더스트(승급 재료) 획득
    • 티켓 초기화는 오전 9시, 훈련 종류 변경은 0시에 이루어진다.
  • 변화의 성소 : 영원한 전장을 대체하여 추가된 파밍 컨텐츠
    • 각 지역마다 60개의 층으로 이루어져있으며 각 층을 클리어할때마다 알터리움 채집량/채집한도가 상승한다
      • 변화의 성소에서 획득한 알터리움은 교환소에서 구 영원한 전장의 아이템들을 교환하는데 사용된다
    • 2지역부터는 한번 사용한 전투원은 다음날 오전 9시까지 사용이 불가능하게된다.
  • 외부 통신 요청

1.2. 스테이지 진입 [편집]

  • 메인 스테이지 : 메인 스토리를 다루는 스테이지.
    • 부담 없는 스토리 감상을 위해 무난한 난이도를 가지고 있다.
    • 마지막 스테이지는 구역 보스가 있어 비교적 난이도가 높으며 보상도 크다.
  • B 사이드 스테이지 : 사이드 스토리를 다루는 스테이지.
    • 메인 스토리와 비슷한 수준의 난이도를 가지고 있다.
  • Ex 사이드 스테이지 : 사이드 스토리를 다루는 난이도가 높은 스테이지.
    • 다키스트 던전과 같은 게임을 만들고 싶었던 PD의 울분이 담겨있다. 여러 가지 독특한(또는 혐오스러운) 기믹을 가진 적들이 자주 출몰한다.
    • 난이도가 높은 만큼 획득 가능한 보상도 크며, 이벤트 맵에서는 아예 스토리가 없는 파밍 전용 스테이지 또는 챌린지 스테이지로 활용되기도 한다.
    • 뉴비들은 다른 곳에서 수련을 쌓고 돌아와서 도전해보도록 하자.

2. 전투 화면 [편집]

2.1. 배치 타일 (그리드) [편집]

  • 아군과 적군의 진영은 각각 3×3 타일로 구성된다.
    • 아군은 1~5기, 적군은 1~9기의 배치가 가능하다.
  • 수동 조작 단계에서 타일을 활용해 타겟 지정, 행동 승인 등의 조작이 가능하다.
    • 배치된 유닛을 길게 누르면 해당 유닛의 상세 정보창을 확인할 수 있다.(라운드바에서도 가능하다)

2.2. 행동아이콘 [편집]

  • 행동아이콘은 유닛이 사용할 수 있는 4가지 행동을 아이콘으로 표시한다.
    • 아이콘 주변에 적용 범위, 사거리, AP 소모량 등의 기본 정보가 표시되어 있으며, 스킬 선택 시 우측 상단에서 스킬 효과 아이콘을 확인할 수 있다.(표시되어 있지는 않지만 이동과 대기 또한 각각 2AP, 1AP의 소모량이 있다)
    • 아이콘을 길게 누르면 스킬의 상세 정보를 확인할 수 있다.

2.3. AP [편집]

  • AP는 유닛이 행동할 때 사용되는 포인트다.
    • AP 수치에 따라 유닛의 행동 여부와 순서가 정해진다.
    • 상세한 내용은 [2. 프라이빗 턴 시스템] 참고.

2.4. 라운드바 [편집]

  • 라운드바는 유닛의 행동 순서를 나타낸다.
    • 행동이 가능한 유닛들은 라운드바의 오른쪽부터 AP가 높은 순서대로 배치된다.
  • 라운드바의 유닛 초상화를 통해 배치 타일과 동일한 조작이 가능하다.
    • 타겟 지정, 행동 승인 등의 조작이 가능하며, 길게 누르면 상세 정보창 확인도 가능하다. (단, 타일 선택이 필요한 조작은 할 수 없다)
  • 상단의 AP게이지바를 통해 AP수치를 확인할 수 있다.
    • 한 칸이 1AP를 의미하며, 10AP 이하는 푸른색, 초과량은 흰색으로 표시된다.
    • 현재 선택된 스킬의 AP소모량이 점멸 표시된다.

2.5. 웨이브바 [편집]

  • 웨이브바는 해당 스테이지의 웨이브 수와 전투 진행 상황을 나타낸다.
    • 현재 부대의 위치는 △로 표시되고, 이미 클리어한 웨이브에는 체크 표시가 추가된다.

2.6. 옵션 [편집]

  • 반복전투 / 자동전투 / 설정 / 미션 / 전투속도
    • 자동전투 기능은 관련 연구를 완료하면 추가된다.

2.7. 배틀 로그 [편집]

  • 버튼을 눌러 현재 진행중인 전투의 기록을 열람할 수 있다.
    • 배틀 로그는 해당 웨이브 전투가 끝나면 초기화된다.

2.8. 화면 보호기 [편집]

  • 버튼을 눌러 화면 보호기 기능을 사용할 수 있다.
    • 활성화 시 반투명한 화면 보호기가 나타나며 잠시 후 완전히 어두워진다.
    • 화면 보호기 상태에서는 자원 탐색 현황, 반복 전투 완료 횟수 및 종료 여부를 확인할 수 있으며 퍼즐 미니 게임을 즐길 수도 있다.
  • 설정 메뉴에서 화면 보호기 자동 활성화 여부를 설정할 수 있다.10 지휘의 정석 v2.0.13

3. 전투 정비 화면 [편집]


수동전투 상태로 웨이브 클리어 시, 다음 웨이브 돌입 전에 전투 정비를 할 수 있다.

3.1. 분대 정비 [편집]

  • 유닛을 선택하여 수복, 이동, 상세정보 확인을 할 수 있다.
    • 체력이 감소한 상태라면 긴급 수복이 가능하며, 자원과 수복 나노머신이 필요하다.
    • 이동으로 유닛 배치를 조정하여 다음 웨이브에 대비할 수 있다.

3.2. 분대 변경 [편집]

  • 스테이지 입장 시 여러 개의 스쿼드(분대)를 선택한 경우, 전투정비 화면에서 스쿼드를 변경할 수 있다.
  • 외부부대(친구 지원부대)를 여기서 사용할 수 있다.
    • 등록된 친구 당 하루에 1회씩 사용 가능하다.(친구 삭제 후 다시 등록하면 초기화되므로 다시 사용할 수 있다)
    • 현재 친구 관련 기능이 제대로 활성화 되어있지 않은 상태라서 등록된 친구가 있더라도 지원부대를 제대로 지원받기 힘든 상황이다. 그러니 뉴비들은 솔플이 힘들 때면 그때그때 라오챈에 찾아가 클리어하고 싶은 스테이지를 말하고 고인물들에게 지원부대를 요청하도록 하자.
    • 전투 정비 화면에서 지원부대를 사용할 수 있다는 말은, 즉 첫 웨이브는 자신의 힘으로 클리어해야 한다는 뜻임을 명심하도록 하자.

3.3. 적 정보 확인 [편집]

  • 정찰 기능이 활성화된 상태라면 다음 웨이브의 적 정보를 확인할 수 있다.
    • 웨이브를 클리어한 스쿼드에 정찰 스킬이나 정찰 장비(정찰 드론, 수정구 등)을 가진 유닛이 있는 경우 정찰 기능이 활성화된다.
    • 적 정보에 나타난 유닛을 길게 눌러 상세 정보창을 확인할 수 있다.
    • 일반 스테이지는 적 구성이 고정되어 있어 첫 클리어 후에는 정찰 기능이 필요 없지만, 영원한 전장의 경우 2웨이브부터 적들이 랜덤하게 등장하기 때문에 정찰 기능이 중요하다.