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라스트오리진/시스템/스킬

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1. 개요2. 액티브 스킬
2.1. 타겟 지정2.2. 사거리2.3. AP의 소모2.4. 속성
2.4.1. 착탄형 액티브 스킬
3. 패시브 스킬
3.1. 조건에 따른 효과의 발동3.2. 폼 체인지3.3. 패시브 스킬의 순서
4. 스킬 범위
4.1. 액티브 스킬4.2. 패시브 스킬
5. 자동 전투
5.1. 행동 선택 규칙5.2. 타겟팅 규칙

1. 개요 [편집]

액티브 스킬은 모든 유닛이 동일하게 2개 가지고 있으며, 패시브 스킬은 유닛의 랭크에 따라 가진 개수가 다르다. (B랭크 0개, A랭크 1개, S랭크 2개, SS랭크 3개) 각각 슬롯 순서에 따라 1~2번 액티브 스킬, 1~3번 패시브 스킬이라고 부르는데, 편의상 1~2스킬(1~2스), 1~3패시브로 줄여서 부르기도 한다.

2. 액티브 스킬 [편집]

플레이어가 직접 명령을 내릴 수 있는 ‘행동’에 해당하는 스킬을 액티브 스킬이라 한다.

2.1. 타겟 지정 [편집]

  • 액티브 스킬은 타겟 지정이 필요하다. ‣ 단, 고정 범위 스킬은 타겟 지정이 필요 없다.
  • 유닛 지정 방식 : 단일 타겟 스킬에 적용되는 방식이며, 적이나 아군 유닛을 직접 누르거나 또는 라운드바를 눌러 지정할 수 있다.
  • 타일(지면) 지정 방식 : 대부분의 범위 공격(광역 데미지) 스킬과 소환물 설치 스킬에 적용되는 방식이며, 배치 타일을 눌러 지정할 수 있다.

2.2. 사거리 [편집]

  • 스킬 시전자를 기준으로 사거리 범위 안에 있는 타일에만 타겟 지정이 가능하다.
  • 사거리의 최소치는 1이다.
    • 사거리는 버프/디버프에 의해 증감될 수 있으나, 1 미만으로 내려가지는 않는다.
    • 단, 고정 범위 스킬은 사거리가 적용되지 않으므로 사거리가 0으로 표기된다.
  • 공격 스킬과 같이 적군 진영에 사용하는 스킬은 행 방향으로만 적용되지만, 버프나 소환물 설치 등 아군 진영 내에서 사용하는 스킬은 행‧열 방향으로 적용된다.

2.3. AP의 소모 [편집]

  • 액티브 스킬은 AP를 소모한다.
    • 액티브 스킬의 AP 소모량의 최소치는 4, 최대치는 10이다.
    • 스킬의 데미지나 효과가 강력할수록 AP 소모량이 높은 편이다.

2.4. 속성 [편집]

  • 액티브 공격 스킬은 기본 속성을 가질 수 있다.
    • 무속성 또는 화염, 냉기, 전기 3가지 속성이 있다.
    • 스킬명 앞에 표시된 속성 아이콘이 기본 속성을 나타낸다.
    • 속성 기믹의 패시브 스킬은 액티브 공격 스킬의 기본 속성만을 인식하며, 추가 속성 피해나 고정 속성 피해 등은 인식하지 못한다.

2.4.1. 착탄형 액티브 스킬 [편집]

  • 사용 시 즉시 타격하지 않고 다음 라운드 마지막에 지연 착탄하는 포격 스킬.
    • 발사된 착탄형 스킬은 다음 라운드에 유닛과 별도로 턴이 부여되는데, 라운드의 가장 마지막 순서, 즉 정확히 10AP에 해당되는 턴을 가지게 된다.(착탄의 턴은 모두 AP가 동일하므로, 복수 존재 시 아군 먼저 행동력 순서로 착탄)
  • 데미지는 강력하지만, 착탄 전에 대응할 수 있다는 단점이 있다.
    • 착탄 전에 착탄 위치를 확인하고 타격 범위 밖으로 이동하여 피할 수 있다.
    • 착탄 전에 해당 스킬을 사용한 유닛이 사망한 경우 착탄이 취소된다.
  • 착탄 시 적중 대상의 반격 효과를 해제한다.
    • 즉 일반적인 범위 공격과는 달리 반격당하지 않는다.
    • 착탄형 스킬의 반격 해제 기능 활용에 대해서는 그다지 기대하지 않는 것이 좋다. 착탄 시점이 매우 늦기 때문에 다른 유닛의 공격 전에 미리 반격을 해제하는 용도로 쓰기는 힘들고, 라운드의 마지막에 떨어지기 때문에 기껏 해제해놓은 반격이 다음 라운드로 넘어가면서 바로 다시 켜지는 경우도 있을 수 있다. 게다가 반격 해제 자체도 버그로 발동되지 않을 때가 있어 총체적 난국이라 할 수 있다.

3. 패시브 스킬 [편집]

플레이어가 직접 명령을 내릴 수 없으며, 특정 조건을 만족하면 자동으로 활성화되는 스킬을 패시브 스킬이라 한다.

3.1. 조건에 따른 효과의 발동 [편집]

  • 패시브 스킬은 주로 특정 조건 충족 시 각종 효과를 발동시킴으로써 기능한다.
  • 특정 행동 조건 : 스킬 사용(스킬 적중), 이동, 대기 등
    • 스킬 사용 조건은 액티브 스킬 사용을 뜻하는 것이며, 스킬 적중 조건은 공격의 적중/회피 여부와 상관없이 액티브 스킬 발동을 성공하면 조건이 충족되므로 스킬 사용 조건과 같은 의미라고 볼 수 있다.
  • 특정 상황 조건 : 공격, 공격 받음, 적중, 회피, 피격, 처치, 전투 불능 등
    • 공격/공격 받음 조건의 경우 실제로 적중하거나 피격당한 것이 아니라 적중/회피 판정이 내려지기 전, 그 판정을 일으키는 상황을 의미하는 것이다.
  • 특정 상태 조건 : 체력 상태, 특정 지속 효과 적용 여부, 배치된 타일 위치 등
    • 조건 체크 시점이 별도로 표기되어 있지 않다면 대부분의 경우 라운드 개시 시점에 조건을 체크하므로 라운드 개시 시 발동한다고 보면 된다.
  • 라운드 개시 조건 : 별 다른 조건 없이 라운드 개시 시 발동한다.
    • 조건이 명시되지 않은 패시브 스킬의 경우 1라운드 동안 지속되는 효과가 라운드 개시될 때마다 갱신되며, 따라서 라운드 개시 조건의 일종으로 볼 수 있다.

3.2. 폼 체인지 [편집]

  • 특정 조건 만족 시 특수 이펙트와 함께 보유한 액티브/패시브 스킬이 강화 또는 변경되도록 만드는 특수한 패시브 스킬의 종류다.
    • 폼 체인지가 가능한 유닛은 다른 유닛들보다 더 다양한 스킬을 사용할 수 있다.

3.3. 패시브 스킬의 순서 [편집]

  • 동일한 패시브 효과들의 우선순위를 정하는 마지막 기준.
    • 다른 모든 기준을 적용해도 우선순위를 정할 수 없을 때 이 순서에 따른다.
  • 패시브 발동 순서는 타일 번호(키보드 키패드) 기준으로 789/456/123 순서다.
    • 전화기 키패드 기준으로 1~9번 순서와 같다.
  • 가장 나중에 발동/적용된 스킬/효과일수록 우선권을 가진다.
    • 스쿼드에 배치된 유닛들은 이 순서대로 차례차례 패시브 스킬을 발동한다. ⇒ 한 유닛에 복수의 동일한 효과가 적용되고 있을 때, 한 번에 하나의 효과만 발동할 수 있다면 나중 순서에 배치된 유닛이 발동한 효과가 적용된다.
    • 한 유닛이 다른 유닛에게 주는 각각의 효과 또한 이 순서대로 적용된다. ⇒ 한 유닛이 다른 유닛들에게 동일한 효과를 부여하고 있을 때, 한 번에 한 유닛의 효과만 발동할 수 있다면 나중 순서에 배치된 유닛에게 적용된 효과만 발동한다.

4. 스킬 범위 [편집]

전투원 상세정보 화면에서 스킬을 선택하면 스킬 범위를 확인할 수 있다. 범위 표기의 기준점이 푸른색으로, 스킬 효과 범위가 붉은색으로 표시된다.

4.1. 액티브 스킬 [편집]

  • 액티브 스킬은 타겟 지정 위치가 기준이 된다.
    • 타겟 지정 위치는 푸른색, 스킬 효과(데미지) 범위는 붉은색으로 표시된다.
    • 데미지 범위 중 50%데미지는 주황색, 25%데미지는 어두운 주황색으로 표시된다.
  • 예외적으로 타겟 지정이 필요 없는 고정 범위 액티브 스킬도 있다.
    • 스킬 효과 범위만 붉은색으로 표시된다.

4.2. 패시브 스킬 [편집]

  • 패시브 스킬은 유닛 위치가 기준이 된다.
    • 유닛 위치는 푸른색, 스킬 효과 범위는 붉은색으로 표시된다.
  • 유닛 위치와 상관없이 적용되는 고정 범위 패시브 스킬도 있다.
    • 스킬 효과 범위만 붉은색으로 표시된다.
    • 비슷해 보이더라도 기준점 유무 또는 포함 여부에 따라 큰 차이가 있다.
      • 인접 전체(자신 제외)
      • 인접 전체(자신 포함)
      • 스쿼드 전체(자신 포함)

5. 자동 전투 [편집]

자동 전투 기능 활성화 시, 특정 규칙에 따라 행동 명령이 자동으로 지정된다.

5.1. 행동 선택 규칙 [편집]

  • 우선 사용을 설정한 스킬을 우선적으로 사용한다.
  • 사거리가 부족해서 우선 설정 스킬 사용이 불가능하면 남은 스킬을 사용한다.
  • 사거리가 부족해서 남은 스킬 사용도 불가능하면 대기한다.
    • 대기가 필요한 스킬을 가진 유닛은 보속의 마리아를 활용해서 1회 대기를 유도할 수 있다.

5.2. 타겟팅 규칙 [편집]

  • 기본적으로, 사용할 스킬의 사거리 내에 있는 유닛 중에서 랜덤으로 타겟 지정한다.
  • 다만 범위 공격 스킬의 경우, 사거리 내에서 최대한 많은 대상을 공격할 수 있는 지점을 타겟 지정한다.
  • 공격 스킬을 사용할 때 사거리 내에 표식이 걸려있는 유닛이 있다면 표식이 걸린 유닛을 우선적으로 타겟 지정한다.
    • 스킬 사거리 밖의 표식은 타겟팅에 영향을 주지 않는다.
    • 적이 아군을 공격할 때는 특정한 대상에게 우선적으로 타겟팅하는 성향이 존재하기도 하는데, 이에 대해서는 “철충 심리학” 관련 공략을 찾아보도록 하자.
    • 수동 전투 상태에서 일부 유닛에게만 명령을 지정한 뒤 자동 전투로 전환시킨 경우, 해당 명령이 유지된 상태로 나머지 명령이 자동으로 지정된다.