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마비노기

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공개 이후와 오픈 베타테스트 당시에는 아기자기한 그래픽과 기존 전투 위주 MMORPG와는 차별화된 생활형 컨셉에 맞춘 개성 있는 NPC들과의 대화, 장작을 패서 캠프파이어 곁에 사람들이 모여앉아 악기를 연주하고 음식을 나눠먹는 아기자기한 모습으로 유저를 끌어모았다.
그러나 현재는 이러한 분위기는 거의 사라졌다고 볼 수 있다. 고정된 직업이 없고 모든 스킬을 배울 수 있어서 캐릭터를 유저가 원하는 방향으로 육성할 수 있으며, 처음엔 '울티마 온라인의 길을 따라가겠다.'라며 당당하게 한국의 울티마 온라인이 되겠다는 포부를 밝혔으나, 울티마 온라인의 라이프에 비해 마비노기에선 생산 계열만 올리기는 사실상 불가능한 점과 아르바이트 시스템의 존재가치 감소 등 이 때문에 질적으로 큰 차이를 보인다. 그나마 생산 스킬의 경우 채집 스킬의 추가 + 채집 및 생산 경험치 대폭 증가로 어느정도까지는 성장을 할 수 있게 됐으나 아르바이트 등의 기타 시스템은 사실상 보상용으로만 하는 실정.

상용화 이후 접속자 수 유지를 위한 지속적인 컨텐츠 업데이트는 하고 있으나 마비노기 디렉터들은 기존 컨텐츠를 보완해 게임완성도를 꾀하기보다 업데이트에 대한 유저반응이 안좋을때의 상황에서 비난을 덜 받는쪽을 선호한다. 전임 디렉터와 비교당하는 일을 피하기 위해서 비교할 대상이 없는 아예 새로운 스토리를 만들어내며 그 과정에서 기존 세계관을 바꾸는 일도 일어난다. 이러한 상황에서 예전 분위기를 바라는 것은 어려워 보인다.

나무위키 마비노기/흥망성쇠 문서 中