역링크 삭제 이동 마비노기 (r7 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 >공개 이후와 오픈 베타테스트 당시에는 아기자기한 그래픽과 기존 전투 위주 [[MMORPG]]와는 차별화된 생활형 컨셉에 맞춘 개성 있는 NPC들과의 대화, 장작을 패서 캠프파이어 곁에 사람들이 모여앉아 악기를 연주하고 음식을 나눠먹는 아기자기한 모습으로 유저를 끌어모았다. >그러나 현재는 이러한 분위기는 거의 사라졌다고 볼 수 있다. 고정된 직업이 없고 모든 스킬을 배울 수 있어서 캐릭터를 유저가 원하는 방향으로 육성할 수 있으며, 처음엔 '울티마 온라인의 길을 따라가겠다.'라며 당당하게 한국의 울티마 온라인이 되겠다는 포부를 밝혔으나, 울티마 온라인의 라이프에 비해 마비노기에선 생산 계열만 올리기는 사실상 불가능한 점과 아르바이트 시스템의 존재가치 감소 등 이 때문에 질적으로 큰 차이를 보인다. 그나마 생산 스킬의 경우 채집 스킬의 추가 + 채집 및 생산 경험치 대폭 증가로 어느정도까지는 성장을 할 수 있게 됐으나 아르바이트 등의 기타 시스템은 사실상 보상용으로만 하는 실정. > >상용화 이후 접속자 수 유지를 위한 지속적인 컨텐츠 업데이트는 하고 있으나 마비노기 디렉터들은 기존 컨텐츠를 보완해 게임완성도를 꾀하기보다 업데이트에 대한 유저반응이 안좋을때의 상황에서 비난을 덜 받는쪽을 선호한다. 전임 디렉터와 비교당하는 일을 피하기 위해서 비교할 대상이 없는 아예 새로운 스토리를 만들어내며 그 과정에서 기존 세계관을 바꾸는 일도 일어난다. 이러한 상황에서 예전 분위기를 바라는 것은 어려워 보인다. >---- >나무위키 [[https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%B9%84%EB%85%B8%EA%B8%B0/%ED%9D%A5%EB%A7%9D%EC%84%B1%EC%87%A0|마비노기/흥망성쇠]] 문서 中 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (3.145.63.136)가 기록되며 이에 . 저장