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쓸만한 컴뱃 오더스

최근 수정 시각:

1. 개요2. 입력 규칙 및 스킬 틀3. 쓸만한 컴뱃 오더스4. 용사류 스킬(메이플 용사, 용사의 의지)5. 모험가
5.1. 히어로5.2. 팔라딘5.3. 다크나이트5.4. 아크메이지(불,독)5.5. 아크메이지(썬,콜)5.6. 듀얼블레이드5.7. 바이퍼5.8. 캡틴5.9. 캐논슈터
6. 시그너스 기사단
6.1. 소울마스터6.2. 플레임위자드6.3. 윈드브레이커6.4. 나이트워커6.5. 스트라이커6.6. 미하일
7. 영웅
7.1. 아란7.2. 에반7.3. 메르세데스7.4. 팬텀7.5. 루미너스7.6. 은월
8. 레지스탕스
8.1. 데몬슬레이어8.2. 데몬어벤져8.3. 배틀메이지8.4. 와일드헌터8.5. 메카닉8.6. 블래스터8.7. 제논
9. 노바
9.1. 카이저9.2. 엔젤릭버스터9.3. 카데나9.4. 카인
10. 레프
10.1. 일리움10.2. 아크10.3. 아델
11. 아니마
11.1. 호영11.2. 라라
12. 제로13. 키네시스

1. 개요 [편집]

쓸만한 컴뱃 오더스로 상승하는 스킬의 능력치를 정리하는 문서.
편히 찾을 수 있도록 각 직업별 문단을 접었다.

2. 입력 규칙 및 스킬 틀 [편집]

메용과 의지 등 공용 스킬은 입력할 필요 없음.
스킬 설명과 수치는 나무위키 문서를 검색해 참고하는 것을 권장

아래는 복사해서 편리하게 입력하기 위해 만든 틀. 변동된 스킬의 수치를 입력할때 써주길 바람.
스킬 이름
액티브(즉발,버프,키다운 등) 또는 패시브(즉발,버프) 등 스킬의 발동 방법을 적으세요.
마스터 레벨
컴뱃 오더스 포함 스킬의 최대 레벨 <예:30(+1)>
설명
스킬의 설명을 입력하세요.
나무위키에서 복사해와도 됩니다.
효과
컴뱃
오더스
미적용
스킬
레벨
원래 스킬의 설명을 입력하세요.
스킬
레벨+1
쓸만한 컴뱃 오더스 적용으로 변동된 수치를 입력하세요.

3. 쓸만한 컴뱃 오더스 [편집]

쓸만한 컴뱃 오더스
액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간 동안 자신의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.
예외적으로 일부 특별한 스킬과 초보자 스킬, 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬의 스킬 레벨은 올려 줄 수 없다.
컴뱃 오더스와 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[1] 동안 모든 스킬 레벨 1 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 5[2] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 모든 스킬 레벨 1 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 6 증가]
4차 스킬에 한하여 스킬 레벨을 1 올리는 버프. 레벨당 효율성이 큰 스킬을 보유한 직업에게 좋다. 패시브 효과는 V 패치 이후 효율이 급락한 상태 이상 내성인데다, 강화해도 수치도 적고 지속시간만 증가하는 만큼 강화할 필요는 없다. 그리고 컴뱃 오더스 원본을 소지한 팔라딘에게는 적용되지 않는다.

제로는 일반적으로 쓰지 않는다. 주요 패시브 스킬들에는 적용되지 않고, 적용되는 액티브 공격 스킬들은 마스터 레벨이 높아 1레벨 상승 정도로는 효율이 매우 낮기 때문.

일리움은 캐릭터의 스탯을 올려주는 모든 패시브 스킬에 적용되지 않아 아예 쓸 필요가 없다.

4. 용사류 스킬(메이플 용사, 용사의 의지) [편집]

공용 스킬이나 다름없으므로 여기에 적는다.
○○의 용사
액티브(버프)
마스터 레벨
30(+1)
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 60 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가
31
MP 70 소비, 930초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 16% 증가

제로, 핑크빈, 예티 등의 직업은 이 스킬의 레벨이 1이며, 데몬어벤져는 패시브에 체력 15(+1)% 증가가 붙어있다.
○○ 용사의 의지
액티브(버프)
마스터 레벨
5(+1)
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
6
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초

데몬, 시그너스 기사단 계열 직업들, 제로 직업은 레벨이 1이고, 키네시스는 레벨이 10이다.

5. 모험가 [편집]

5.1. 히어로 [편집]

5.2. 팔라딘 [편집]

이미 원본을 소지하고 있다. 따라서 쓸 이유가 없다.

5.3. 다크나이트 [편집]

궁니르 디센트
액티브(즉발)
마스터 레벨
30(+1)
설명
신화 속의 창을 적에게 던져 치명적인 피해를 입힌다. 최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지를 입힐 수 있다.
효과
30
MP 49 소비, 최대 3명의 적을 225% 데미지로 12번 공격
공격 시 최대 HP의 110%만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 30% 무시
31
MP 49 소비, 최대 3명의 적을 226% 데미지로 12번 공격
공격 시 최대 HP의 112%만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 31% 무시
다크 임페일
액티브(즉발)
마스터 레벨
30(+1)
설명
눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 창을 찔러 전방의 적 다수를 공격한다.
효과
30
MP 50 소비, 최대 8명의 적을 280% 데미지로 6번 공격
31
MP 53 소비, 최대 8명의 적을 284% 데미지로 6번 공격
다크 레조넌스
액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
비홀더와 공명하여 순수한 어둠의 힘을 개방한다. 스킬 사용 시 HP를 즉시 회복하고 일정 시간 동안 최종 데미지, 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과를 얻고 추가로 영구히 방어율 무시가 증가한다.
펫 버프 자동스킬 동록 가능
효과
30
MP 85 소비, 시전 즉시 최대 HP의 100% 회복, 30초 동안 최종 데미지 10% 증가, 적의 방어율 10% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가
재사용 대기시간 70초, 자신이 직접 공격하는 공격 적중 시 재사용 대기시간 0.3초 감소
[패시브 효과 : 몬스터의 방어율 30% 무시]
31
MP 86 소비, 시전 즉시 최대 HP의 103% 회복, 30초 동안 최종 데미지 10% 증가, 적의 방어율 11% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 16% 증가
재사용 대기시간 70초, 자신이 직접 공격하는 공격 적중 시 재사용 대기시간 0.3초 감소
[패시브 효과 : 몬스터의 방어율 31% 무시]
리인카네이션
패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 죽지 않고 리인카네이션 액셉트에 선택된 타입에 따라 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 재사용 대기시간이 감소한다.
리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 추가로 HP가 일정 이상일 때 영구히 최종 데미지, 이동속도, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과
30
효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 리인카네이션 액셉트 선택 타입에 따라 무적 효과 발동
리인카네이션 쿼터 : 2초 동안 무적, 무적 발동 후 10초 동안 24명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 70초 감소
재사용 대기시간 180초
리인카네이션 하프 : 8초 동안 무적, 무적 발동 후 20초 동안 44명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 80초 감소
재사용 대기시간 260초
리인카네이션 풀 : 40초 동안 무적, 무적 발동 후 40초 동안 52명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 300초 감소
재사용 대기시간 900초
[패시브 효과 : HP가 20% 이상일 때 최종 데미지 +30%, 이동속도 +20, 크리티컬 확률 10% 증가, 크리티컬 데미지 15% 증가]
31
효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 리인카네이션 액셉트 선택 타입에 따라 무적 효과 발동
리인카네이션 쿼터 : 2초 동안 무적, 무적 발동 후 10초 동안 24명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 70초 감소
재사용 대기시간 173초
리인카네이션 하프 : 8초 동안 무적, 무적 발동 후 20초 동안 44명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 80초 감소
재사용 대기시간 253초
리인카네이션 풀 : 40초 동안 무적, 무적 발동 후 40초 동안 52명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 300초 감소
재사용 대기시간 893초
[패시브 효과 : HP가 20% 이상일 때 최종 데미지 +31%, 이동속도 +21, 크리티컬 확률 11% 증가, 크리티컬 데미지 15% 증가]
어드밴스드 웨폰 마스터리
패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
창, 폴암 계열 무기 숙련도를 극한까지 증가시키며, 크리티컬 데미지와 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상
효과
30
창, 폴암 계열 무기 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 15% 증가
31
창, 폴암 계열 무기 숙련도 증가량 71%로 증가, 공격력 31, 크리티컬 데미지 15% 증가
비홀더스 리벤지
패시브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
비홀더가 적에게 반격한다. 비홀더가 일정 시간마다 다크나이트가 직접 공격한 적에 복수의 낙인을 새겨 피해를 입힌다. 또한 비홀더와 더 깊게 연결되어 비홀더 쇼크가 강화된다.
비홀더의 공격은 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 비홀더 쇼크 II 20레벨 이상
효과
30
다크나이트가 직접 공격한 최대 10명의 적을 255%의 데미지로 5번 공격
재발동 대기시간 5초
비홀더 쇼크 III : 최대 10명의 적을 370%의 데미지로 6번 공격 후 응축된 암흑투기를 4개 발사하여 최대 3명의 적을 350%의 데미지로 3번 추가 공격
재사용 대기시간 10초
31
다크나이트가 직접 공격한 최대 10명의 적을 259%의 데미지로 5번 공격
재발동 대기시간 5초
비홀더 쇼크 III : 최대 10명의 적을 373%의 데미지로 6번 공격 후 응축된 암흑투기를 4개 발사하여 최대 3명의 적을 355%의 데미지로 3번 추가 공격
재사용 대기시간 10초

5.4. 아크메이지(불,독) [편집]

5.5. 아크메이지(썬,콜) [편집]

5.6. 듀얼블레이드 [편집]

5.7. 바이퍼 [편집]

5.8. 캡틴 [편집]

5.9. 캐논슈터 [편집]

6. 시그너스 기사단 [편집]

6.1. 소울마스터 [편집]

6.2. 플레임위자드 [편집]

6.3. 윈드브레이커 [편집]

6.4. 나이트워커 [편집]

6.5. 스트라이커 [편집]

6.6. 미하일 [편집]

7. 영웅 [편집]

7.1. 아란 [편집]

7.2. 에반 [편집]

7.3. 메르세데스 [편집]

7.4. 팬텀 [편집]

7.5. 루미너스 [편집]

7.6. 은월 [편집]

8. 레지스탕스 [편집]

8.1. 데몬슬레이어 [편집]

8.2. 데몬어벤져 [편집]

8.3. 배틀메이지 [편집]

8.4. 와일드헌터 [편집]

8.5. 메카닉 [편집]

8.6. 블래스터 [편집]

쇼크 웨이브 펀치
액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
충격파를 수반한 스크류 블로를 내지른다. 공격 후 짧은 시간 동안 사용한 자리에 회오리치는 충격파가 남아 추가 피해를 입힌다. 더킹, 스웨이, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 추가로 영구히 더블 팡의 데미지가 증가한다.
효과
30
MP 70 소비, 최대 6명의 적을 265% 데미지로 6번 공격, 이후 최대 6명의 적을 140% 데미지로 4번 공격하는 충격파 발생
더블 팡의 데미지 140%p 증가
31
MP 71 소비, 최대 6명의 적을 268% 데미지로 6번 공격, 이후 최대 6명의 적을 142% 데미지로 4번 공격하는 충격파 발생
더블 팡의 데미지 142%p 증가
플래시 무브
액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
20(+1)
설명
스웨이 중 가까운 적에게 순간적으로 접근하여 일격을 날린다. 스웨이 중에만 사용할 수 있으며 스웨이의 커스텀 커맨드를 사용하지 않을 경우 스웨이를 다시 사용해 발동 시킬 수 있다. 사정거리 안에 적이 없으면 발동되지 않는다. 매그넘 펀치와 버닝 브레이커로 연계 가능하며 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다.
필요 스킬 : 스웨이 15레벨 이상
효과
20
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 500% 데미지로 3번 공격
매그넘 펀치의 데미지 160%p 증가
21
MP 26 소비, 최대 6명의 적을 505% 데미지로 3번 공격
매그넘 펀치의 데미지 162%p 증가
허리케인 믹서
액티브(즉발/키다운)/패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
위빙, 더킹, 스웨이를 활용하여 끊이지 않는 펀치의 원을 그린다. 빠르고 연속적인 펀치는 회오리를 일으키며 주변 적들을 끌어들인다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다. 추가로 영구히 해머 스매시의 데미지가 증가한다.
필요 스킬 : 스웨이 15레벨 이상
효과
30
MP 26 소비, 최대 12명의 적을 1250% 데미지로 최대 6초 동안 공격 후 마지막으로 최대 12명의 적을 1250% 데미지로 5번 공격하며 날리는 점핑 어퍼컷 사용
키다운 중에 이동키이동가능
공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
충격파를 제외한 해머 스매시의 데미지 195%p 증가
재사용 대기시간 45초
31
MP 26 소비, 최대 12명의 적을 1265% 데미지로 최대 6초 동안 공격 후 마지막으로 최대 12명의 적을 1265% 데미지로 5번 공격하며 날리는 점핑 어퍼컷 사용
키다운 중에 이동키이동가능
공격 적중 시 콤비네이션 트레이닝 최대 단계로 유지
충격파를 제외한 해머 스매시의 데미지 197%p 증가
재사용 대기시간 45초
리볼빙 벙커
액티브(즉발)
마스터 레벨
30(+1)
설명
불릿을 순간적으로 최대치로 리로드한 뒤, 전방의 적에게 빠르게 접근하여 적을 행동 불가 상태로 만들어 움켜쥔다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높을 적을 우선으로 공격한다. 적을 움켜쥔 채로 리볼빙 캐논 사용을 가능하며, 리볼빙 캐논으로 6회 타격한 후 다시 입력하면 전방 일직선상에 파일 벙커를 사용해 추가 피해를 입힌다. 행동 불가 상태로 만들지 못하는 적을 공격해도 스킬이 발동되며 적을 움켜쥔 상태는 무적이다. 파일 벙커를 이용한 마지막 공격은 몬스터의 방어율을 추가로 무시한다. 근처에 적이 없으면 발동되지 않는다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 리볼빙 벙커 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
필요 스킬 : 릴리즈 파일 벙커 10레벨 이상
효과
30
MP 200 소비, 적을 230% 데미지로 2번 공격하며 행동불능 상태로 만듦, 이후 사용하는 리볼빙 캐논은 최대 10명의 적을 각각 200%, 220%, 240%, 260%, 280%, 300%로 4번씩 공격
파일 벙커를 이용한 마지막 공격은 350%의 데미지로 8번 공격하며 몬스터 방어율 80% 추가 무시
재사용 대기시간 150초
31
MP 200 소비, 적을 231% 데미지로 2번 공격하며 행동불능 상태로 만듦, 이후 사용하는 리볼빙 캐논은 최대 10명의 적을 각각 201%, 221%, 241%, 261%, 281%, 301%로 4번씩 공격
파일 벙커를 이용한 마지막 공격은 355%의 데미지로 8번 공격하며 몬스터 방어율 80% 추가 무시
재사용 대기시간 149초
슈퍼 인듀어런스
액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10(+1)
설명
활성화된 인듀어런스 실드를 체력으로 전환한다. 인듀어런스 실드가 존재하지 않거나 체력이 가득 찬 경우에는 사용할 수 없다. 사용 후 일정 시간 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 감소시키는 가드 판정 발생하며, 피해 감소 수치는 차지 마스터리를 따른다. 해당 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 추가로 영구히 리프트 프레스와 매그넘 캐논의 데미지가 증가한다.
필요 스킬 : 인듀어런스 트레이닝Ⅱ 20레벨 이상
효과
10
MP 100 소비, 활성화된 인듀어런스 실드가 소멸하며 소멸한 실드량과 최대 HP의 50%를 합한 것 만큼 체력 회복, 15초 동안 가드 판정 유지
리프트 프레스의 밀어내는 공격과 매그넘 캐논의 데미지 80%p 증가
재사용 대기시간 200초
11
MP 105 소비, 활성화된 인듀어런스 실드가 소멸하며 소멸한 실드량과 최대 HP의 52%를 합한 것 만큼 체력 회복, 16초 동안 가드 판정 유지
리프트 프레스의 밀어내는 공격과 매그넘 캐논의 데미지 104%p 증가
재사용 대기시간 200초
리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ
패시브
마스터 레벨
20(+1)
설명
건틀렛 리볼버에 내장된 캐논의 성능을 최종 강화한다. 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ의 증가량을 덮어쓴다.
필요 스킬 : 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ 20레벨 이상
효과
20
릴리즈 파일 벙커 데미지 120%, 충격파A의 데미지 170%p, 충격파B의 데미지 130%p, 충격파C의 데미지 90%p 증가
과열로 인한 추가 타격 데미지 140%p, 매그넘 펀치 중 리볼빙 캐논 데미지 140%p 증가, 더블 팡 중 리볼빙 캐논 데미지 100%p 증가
최대 실린더 게이지 6칸으로 확장, 최대 불릿 6개로 증가
실린더 게이지 6칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 150%p 증가, 최대 10명의 적을 320% 데미지로 6번 공격하는 충격파D 추가 발생
21
릴리즈 파일 벙커 데미지 121%, 충격파A의 데미지 171%p, 충격파B의 데미지 131%p, 충격파C의 데미지 91%p 증가
과열로 인한 추가 타격 데미지 141%p, 매그넘 펀치 중 리볼빙 캐논 데미지 141%p 증가, 더블 팡 중 리볼빙 캐논 데미지 101%p 증가
최대 실린더 게이지 6칸으로 확장, 최대 불릿 6개로 증가
실린더 게이지 6칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 150%p 증가, 최대 10명의 적을 321% 데미지로 6번 공격하는 충격파D 추가 발생
인듀어런스 트레이닝Ⅱ
패시브
마스터 레벨
20(+1)
설명
혹독한 정신수양을 통해 궁극의 끈기를 길러 인듀어런스 실드를 강화한다. 추가로 영구히 리프트 프레스의 데미지가 증가한다.
필요 스킬 : 인듀어런스 트레이닝 20레벨 이상
효과
20
피격 시 피격 데미지의 50%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% + 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음.
영구히 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가
리프트 프레스의 밀어내는 공격과 매그넘 캐논의 데미지 80%p 증가
21
피격 시 피격 데미지의 51%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% + 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음.
영구히 상태 이상 내성 21, 모든 속성 내성 21% 증가
리프트 프레스의 밀어내는 공격과 매그넘 캐논의 데미지 81%p 증가
건틀렛 엑스퍼트
패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
건틀렛 리볼버 숙련도, 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다.
효과
30
숙련도 증가량 70%로 증가, 크리티컬 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
31
숙련도 증가량 71%로 증가, 크리티컬 데미지 21%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 21% 증가
어드밴스드 차지 마스터리
패시브
마스터 레벨
10(+1)
설명
힘의 완급 조절을 완벽히 익혀 차지 스킬의 기능을 최적화한다. 차지 마스터리의 수치를 덮어 쓴다. 추가로 영구히 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시하고 피격 데미지가 감소한다.
필요 스킬 : 차지 마스터리 14레벨 이상
효과
10
각 차지 스킬의 차지 시간 40% 감소, 차지 스킬 사용 시 불릿 2개 즉시 리로드, 공중에서 사용할 때와 자동 리로드 중에는 리로드 되지 않음.
차지한 더킹과 스웨이의 시작 부분과 차지한 해머 스매시 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 35% 감소시키는 가드 판정 발생
영구히 적의 방어율 35% 무시, 피격 데미지 15% 감소
11
각 차지 스킬의 차지 시간 42% 감소, 차지 스킬 사용 시 불릿 2개 즉시 리로드, 공중에서 사용할 때와 자동 리로드 중에는 리로드 되지 않음.
차지한 더킹과 스웨이의 시작 부분과 차지한 해머 스매시 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 36% 감소시키는 가드 판정 발생
영구히 적의 방어율 38% 무시, 피격 데미지 15% 감소
콤비네이션 트레이닝Ⅱ
패시브
마스터 레벨
20(+1)
설명
전투에서 가장 이상적인 동선과 타격 패턴을 연구한다. 연계 스킬과 차지 스킬 사용 시 능력이 증가한다. 콤비네이션 트레이닝의 수치를 덮어쓴다. 추가로 공격력이 증가한다.
필요 스킬 : 콤비네이션 트레이닝 9레벨 이상
효과
20
최대 10단계까지 누적 가능, 10초 동안 유지, 1단계 당 최종 데미지 6% 및 크리티컬 3% 증가, 6단계당 공격 속도 1단계 증가, 5단계당 스킬 연계 속도 1단계 증가
영구히 공격력 40 증가
21
최대 10단계까지 누적 가능, 10초 동안 유지, 1단계 당 최종 데미지 7% 및 크리티컬 3% 증가, 6단계당 공격 속도 1단계 증가, 5단계당 스킬 연계 속도 1단계 증가
영구히 공격력 42 증가

8.7. 제논 [편집]

9. 노바 [편집]

9.1. 카이저 [편집]

기가 슬래셔
액티브(즉발)
마스터 레벨
30(+1)
설명
빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.
커멘드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔
5차 스킬 '드라코 슬래셔'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과
30
MP 50 소비, 1명의 적을 330% 데미지로 9번 공격.
파이널 피규레이션: MP 60 소비, 3명의 적을 330% 데미지로 11번 공격
31
MP 51 소비, 1명의 적을 332% 데미지로 9번 공격.
파이널 피규레이션: MP 61 소비, 3명의 적을 332% 데미지로 11번 공격
블루 스트릭
액티브(즉발)
마스터 레벨
30(+1)
설명
빠르게 이동하며 몬스터를 공격한다.
효과
30
MP 50 소비, 최대 12명의 적을 550% 데미지로 7번 공격.
파이널 피규레이션: MP 60 소비, 12명의 적을 550% 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 5초
31
MP 51 소비, 최대 12명의 적을 557% 데미지로 7번 공격.
파이널 피규레이션: MP 60 소비, 12명의 적을 557% 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 5초
소드 스트라이크
액티브(즉발)
마스터 레벨
20(+1)
설명
여러 개의 검을 소환하여 내려꽂으며 적을 공격한다. 검들은 폭발하여 추가로 공격한다.
커멘드 스킬 : 공격 도중 + ↓커맨드
효과
20
MP 45 소비, 최대 12명의 적을 300% 데미지로 5번 공격. 추가로 검들이 폭발하면서 12명의 적을 225% 데미지로 4번 추가 공격
21
MP 50 소비, 최대 12명의 적을 308% 데미지로 5번 공격. 추가로 검들이 폭발하면서 12명의 적을 231% 데미지로 4번 추가 공격
인퍼널 브레스
액티브(즉발)
마스터 레벨
20(+1)
설명
고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
20
MP 70 소비, 최대 15명의 적을 300% 데미지로 8번 공격 후 화염 불길 수개 생성
화염 불길은 20초 동안 일정 간격으로 최대 6명의 적을 200% 데미지로 공격
재사용 대기시간 20초
21
MP 72 소비, 최대 15명의 적을 304% 데미지로 8번 공격 후 화염 불길 수개 생성
화염 불길은 20초 동안 일정 간격으로 최대 6명의 적을 203% 데미지로 공격
재사용 대기시간 19초
어드밴스드 윌 오브 소드
패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
윌 오브 소드 스킬을 강화한다. 사용하고 있는 검을 5개 소환하고, 소환된 검은 궤적을 그리며 몬스터를 찾아가 타격한다. 추가로 영구히 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 윌 오브 소드 20레벨 이상
효과
30
MP 60 소비, 장비중인 무기의 분신 5개 소환, 소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 400%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 10초
영구적으로 공격력 20 증가
파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가
31
MP 61 소비, 장비중인 무기의 분신 5개 소환, 소환 후 한 번 더 스킬 사용 시 각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 403%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 10초
영구적으로 공격력 22 증가
파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가
로버스트 아머
액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
20(+1)
설명
튼튼한 무형의 갑옷을 생성해 피해를 감소시킨다. 로버스트 아머는 버프 지속시간 증가 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
20
최대 MP의 10% 소비, 15초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 12% 감소
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 피격 데미지 20% 감소]
21
최대 MP의 10% 소비, 15초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 12% 감소
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 피격 데미지 21% 감소]
언플리칭 커리지
패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
몬스터의 방어율을 무시한다.
효과
30
몬스터 방어율 40% 무시
31
몬스터 방어율 41% 무시
어드밴스드 소드 마스터리
패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
두손검의 숙련도를 극한까지 증가시키며, 크리티컬 데미지와 공격력을 증가시킨다.

필요 스킬 : 소드 마스터리 10레벨 이상
효과
30
두손검 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가
31
두손검 숙련도 증가량 71%로 증가, 공격력 31, 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가

9.2. 엔젤릭버스터 [편집]

9.3. 카데나 [편집]

서먼 스트라이킹 브릭
액티브(즉발)
마스터 레벨
30(+1)
설명
거대한 벽돌을 소환하여 체인에 묶은 뒤 전방을 향해 점프하여 강하게 내려찍는다. 위 방향키를 입력하며 사용하면 더 멀리 점프한다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 1레벨 이상
효과
30
MP 45 소비, 535%의 데미지로 최대 7명의 적을 7번 공격
재사용 대기시간 : 8초
31
MP 45 소비, 543%의 데미지로 최대 7명의 적을 7번 공격
재사용 대기시간 : 8초
서먼 비팅 니들배트
액티브(즉발)
마스터 레벨
30(+1)
설명
가시 박힌 방망이를 소환하여 머리 위로 가차 없이 내리꽂는다. 3번 연속해서 사용할 수 있으며 방향키와 함께 사용하면 앞으로 전진하며 사용한다. 연속 사용 중 공격 스킬을 사용하면 다음 타수를 사용할 수 없다. 3타째에 맞은 적은 일정시간 동안 혼미 상태 이상에 걸린다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅲ 1레벨 이상.
효과
30
MP 40 소비,
1타 : 490%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
2타 : 610%의 데미지로 최대 8명의 적을 7번 공격
3타 : 790%의 데미지로 최대 10명의 적을 8번 공격
단, 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 최종 데미지 5% 증가, 3타 공격 시 100% 확률로 15초 동안 혼미 상태 이상 효과가 적용되어 적의 공격력 20% 감소
재사용 대기시간 : 12초
31
MP 40 소비,
1타 : 500%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격
2타 : 620%의 데미지로 최대 8명의 적을 7번 공격
3타 : 800%의 데미지로 최대 10명의 적을 8번 공격
단, 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 최종 데미지 5% 증가, 3타 공격 시 100% 확률로 15초 동안 혼미 상태 이상 효과가 적용되어 적의 공격력 20% 감소
재사용 대기시간 : 12초
체인아츠: 터프 허슬
액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
30(+1)
설명
체인을 길게 뽑아 주변에 무한대를 그리며 사정없이 휘두른다. 사용 직후 짧은 시간 동안 체인을 극한으로 휘둘러 어떠한 피해도 입지 않는다. 주변의 적은 체인 채찍이 만들어내는 소용돌이에 빨려 들어와 산산이 부서진다. 공격 적중 시 웨폰 버라이어티의 스택 중첩이 최대치로 고정된다. 터프 허슬은 재사용 대기시간 초기화의 효과에 영향을 받지 않는다.
효과
30
공격당 MP 25 소비, 시전 후 2초 동안 무적
600%의 데미지로 최대 12명의 적을 2번 공격, 최대 6초 동안 지속
키다운 중에 이동키이동 가능
{{{#orange 재사용 대기시간 : 45초}}
31
공격당 MP 26 소비, 시전 후 2초 동안 무적
607%의 데미지로 최대 12명의 적을 2번 공격, 최대 6초 동안 지속
키다운 중에 이동키이동 가능
{{{#orange 재사용 대기시간 : 45초}}
체인아츠: 테이크다운
액티브(즉발)
마스터 레벨
30(+1)
설명
체인을 순식간에 길게 뽑아 휘둘러 급습한다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 체인으로 결박한다.
결박 후 일정 시간이 지나면 잔상이 남을 정도로 빠르게 적을 난타한다. 난타의 위력은 해당 시간 동안 발동된 웨폰 버라이어티 추가타의 횟수에 따라 달라지고, 난타 중에는 웨폰 버라이어티 중첩이 최대치로 유지된다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 체인아츠:테이크다운 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과
30
MP 255 소비, 1명의 적을 300%의 데미지로 2번 공격하며 10초 동안 행동 불가 상태로 만듦, 해당 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
시전 후 5초 동안 웨폰 버라이어티 추가타 발동 횟수에 따라 공격 강도가 3단계로 나뉘는 난타 발생, 발동 횟수를 시간 내에 충족하지 않으면 최소 단계의 난타 발생
난타 : 웨폰 버라이어티 발동 횟수가 0, 3, 5회 이상일 때 단계에 따라 묶은 위치에서 770%/880%/990%의 데미지로 15번 공격 후 최대 10명의 적을 250%/350%/500%의 데미지로 10번 공격하는 마무리 발동
연속 공격 중 타격에 따라 최대 10명의 적을 600%의 데미지로 4번 공격하는 충격파 발생, 모든 공격은 방어율 80% 추가 무시
재사용 대기시간 : 120초
31
MP 252 소비, 1명의 적을 303%의 데미지로 2번 공격하며 10초 동안 행동 불가 상태로 만듦, 해당 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
시전 후 5초 동안 웨폰 버라이어티 추가타 발동 횟수에 따라 공격 강도가 3단계로 나뉘는 난타 발생, 발동 횟수를 시간 내에 충족하지 않으면 최소 단계의 난타 발생
난타 : 웨폰 버라이어티 발동 횟수가 0, 3, 5회 이상일 때 단계에 따라 묶은 위치에서 780%/893%/1005%의 데미지로 15번 공격 후 최대 10명의 적을 250%/350%/500%의 데미지로 10번 공격하는 마무리 발동
연속 공격 중 타격에 따라 최대 10명의 적을 605%의 데미지로 4번 공격하는 충격파 발생, 모든 공격은 방어율 80% 추가 무시
재사용 대기시간 : 118초
웨폰 버라이어티 Ⅲ
패시브
마스터 레벨
10(+1)
설명
무기 간의 흐름을 완전히 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 완성시킨다. 웨폰 버라이어티 Ⅱ의 증가량을 덮어쓴다. 단, 소환 무기 사용 스킬의 데미지 증가 패시브 효과는 덮어쓰지 않고 중첩된다.
필요 스킬 : 웨폰 버라이어티 Ⅱ 10레벨
하이퍼 스킬 '프로페셔널 에이전트', 5차 스킬 '웨폰 버라이어티 피날레'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
무기 교체 시 30초 동안 버프 1스택당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 11% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능, 중첩되는 최종 데미지 간에는 합 적용
버프 중첩 및 갱신 시 350%의 데미지로 최대 7명의 적을 4번 공격하는 추가타 발생,
추가타 재발동 대기시간 : 0.25초
[패시브 효과 : 커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로잉 윙대거, 슈팅 샷건, 슬래싱 나이프, 릴리싱 봄 데미지 170%p 증가]
11
무기 교체 시 30초 동안 버프 1스택당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 11% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능, 중첩되는 최종 데미지 간에는 합 적용
버프 중첩 및 갱신 시 365%의 데미지로 최대 7명의 적을 4번 공격하는 추가타 발생,
추가타 재발동 대기시간 : 0.25초
[패시브 효과 : 커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로잉 윙대거, 슈팅 샷건, 슬래싱 나이프, 릴리싱 봄 데미지 177%p 증가]
위크포인트 컨버징 어택
패시브
마스터 레벨
20(+1)
설명
상태 이상에 걸린 적에 대해 연구를 통해 더 치명적인 집중 공격을 가한다. 상태 이상에 빠진 적을 공격 시 일정 확률로 출혈 상태 이상을 건다. 위크포인트 어택의 증가량을 덮어쓴다.
필요 스킬 : 위크포인트 어택 15레벨 이상
효과
20
일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 2%, 크리티컬 데미지 10% 증가, 상태 이상 최대 10개까지 적용
50% 확률로 10초 동안 1초당 110% 데미지의 출혈 상태 이상을 걺
21
일반 몬스터 공격 시 데미지 11% 증가
상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 2%, 크리티컬 데미지 11% 증가, 상태 이상 최대 10개까지 적용
51% 확률로 10초 동안 1초당 112% 데미지의 출혈 상태 이상을 걺
웨폰 엑스퍼트
패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
체인을 포함한 모든 소환 무기의 숙련도와 공격력, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상
효과
30
체인 및 모든 소환 무기의 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 18% 증가
31
체인 및 모든 소환 무기의 숙련도 증가량 71%로 증가, 공격력 31, 크리티컬 확률 31%, 크리티컬 데미지 19% 증가
퀵서비스 마인드 Ⅱ
패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
그림자 상인단의 규율을 완벽히 체화하여 퀵서비스 마인드의 효과를 증가시킨다. 퀵서비스 마인드 Ⅰ의 증가량과 중첩된다.
필요 스킬 : 퀵서비스 마인드 Ⅰ 10레벨 이상
효과
30
공격력 30, 크리티컬 데미지 10%, 크리티컬 확률 10%, 회피율 15% 증가
31
공격력 31, 크리티컬 데미지 11%, 크리티컬 확률 11%, 회피율 16% 증가

9.4. 카인 [편집]

10. 레프 [편집]

10.1. 일리움 [편집]

패시브 스킬에 적용되지 않는다.

10.2. 아크 [편집]

10.3. 아델 [편집]

11. 아니마 [편집]

11.1. 호영 [편집]

11.2. 라라 [편집]

12. 제로 [편집]

13. 키네시스 [편집]

싸이킥 그랩2
패시브
마스터 레벨
30(+1)
설명
더욱 강력한 염동력의 힘으로 전방에 몬스터나 사물을 들어올린다. 보스 몬스터 및 고정형 몬스터나 자신보다 레벨이 11레벨 이상 높은 적은 들어올릴 수 없다. 그랩이 유지된 상태에서 추가 조작을 통해 다음의 행동이 가능하다.
필요 스킬 : 싸이킥 그랩 20레벨
5차 스킬 '얼티메이트-싸이킥 불릿'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요

[싸이킥 스매싱] : 몬스터를 들고 있는 상태에서 [싸이킥 그랩] 스킬을 재사용 시 들고있는 적을 전방에 내리꽂아 주변 적을 타격한다.
[얼티메이트-싸이킥 샷] : 몬스터를 들고 있는 상태에서 ↑+[싸이킥 그랩]을 입력 시 몬스터를 바라보고 있는 방향으로 강하게 집어 던진다.
효과
30
5명의 적을 들어 올려 염동력의 힘으로 지배한다.
[싸이킥 스매싱] : 그랩하고 있는 적을 포함 최대 8명의 적을 470%의 데미지로 5번 공격, 스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전
31
5명의 적을 들어 올려 염동력의 힘으로 지배한다.
[싸이킥 스매싱] : 그랩하고 있는 적을 포함 최대 8명의 적을 474%의 데미지로 5번 공격, 스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전
얼티메이트-싸이킥 샷
액티브(즉발)
마스터 레벨
30(+1)
설명
염동력으로 지배하던 몬스터와 사물을 탄환으로 삼아 사선 전방에 강력하게 발사한다. 탄환을 맞은 적들은 일정 시간 방어율이 감소한다. '싸이킥 그랩2'와 함께 성장한다.
효과
30
싸이킥 포인트 5칸 소비. 사선 전방의 모든 적을 탄환 하나당 300%의 데미지로 3번 공격, 공격을 받은 적은 10초 동안 방어율 15% 감소
31
싸이킥 포인트 5칸 소비. 사선 전방의 모든 적을 탄환 하나당 303%의 데미지로 3번 공격, 공격을 받은 적은 10초 동안 방어율 15% 감소
얼티메이트-B.P.M
액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
20(+1)
설명
시간의 간격보다 빠른 속도로 압축된 염동력을 전방에 쏟아낸다. 얼티메이트-B.P.M은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 얼티메이트-트레인 10레벨
효과
20
3명의 적에게 175% 데미지로 7번 공격, 1회 발동시 싸이킥 포인트 1칸 소비. 온오프 스킬
재사용 대기시간 : 0.5초
[얼티메이트-메테리얼]의 데미지가 310%p만큼 증가
[얼티메이트-딥 임팩트]의 데미지가 270%p만큼 증가
[얼티메이트-트레인]의 데미지가 100%p만큼 증가
21
3명의 적에게 177% 데미지로 7번 공격, 1회 발동시 싸이킥 포인트 1칸 소비. 온오프 스킬
재사용 대기시간 : 0.5초
[얼티메이트-메테리얼]의 데미지가 313%p만큼 증가
[얼티메이트-딥 임팩트]의 데미지가 277%p만큼 증가
[얼티메이트-트레인]의 데미지가 103%p만큼 증가
사이킥 차징
액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
15(+1)
설명
입자의 흐름을 인위적으로 가속시켜 싸이킥 포인트를 대량으로 충전한다. 추가로 영구히 보스 몬스터 공격력이 증가한다.
효과
15
사용 시 싸이킥 포인트가 최대치로 되기 위해 남은 포인트의 50% 충전
재사용 대기시간 : 45초
[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가]
16
사용 시 싸이킥 포인트가 최대치로 되기 위해 남은 포인트의 50% 충전
재사용 대기시간 : 44초
[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 31% 증가]
ESP 배틀 오더
패시브
마스터 레벨
20(+1)
설명
키네시스가 가진 전략가의 본능을 발휘하여, 최고로 효율적인 공격을 펼친다.
효과
20
마력 50, 데미지 20% 증가
21
마력 52, 데미지 21% 증가
각성
패시브
마스터 레벨
20(+1)
설명
진정한 초능력자로 각성한다. 더욱 강력한 힘을 다룰 수 있다.
효과
20
최종 데미지 30% 증가, 얼티메이트 스킬의 크리티컬 데미지 20% 증가
21
최종 데미지 31% 증가, 얼티메이트 스킬의 크리티컬 데미지 21% 증가
전달
패시브
마스터 레벨
10(+1)
설명
염동력을 더욱 공격적으로 운용하여 적의 방어 태세를 흐트러트릴 수 있게 된다.
효과
10
공격 시 몬스터의 방어율 25% 무시
11
공격 시 몬스터의 방어율 26% 무시
숙달
패시브
마스터 레벨
10(+1)
설명
염동력의 힘과 ESP 리미터의 사용법을 완전히 숙달하게 된다.
필요 스킬 : ESP 마스터리 10레벨
효과
10
무기의 숙련도 증가량 70%로 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가
11
무기의 숙련도 증가량 72%로 증가, 크리티컬 데미지 11% 증가
[1] (180+스킬 레벨×3)초[2] (0.8+스킬 레벨×0.2). 소수점은 버린다.