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바이올런트 선

최근 수정 시각:

더 강한 자에게 무릎 꿇는다. 그것이 래피드 플레임의 법칙.
플레마는 자신의 앞에 나타난 경외로운 신의 힘 앞에 의심 없이 무릎 꿇었다.
막강한 힘을 바라는 자, 막강한 힘 앞에 존경을 표한다.

힘을 섬기는 그들에게 있어 그것은 당연한 것.
그리하여 강한 자의 의지대로 그는 충실한 신하로써 나약한 벌레들을 불태우러 향한다.

하지만 그는 부끄러워하지 않았다. 슬퍼하지도 않았다.
괴로워하지도 않았으며 또한 후회하지도 않았다.

오히려 강한 자가 만들어준 거대한 전장에서
위대한 인류의 구원자들을 바라보며 기뻐 마지않았다.

"아아, 빌어먹을 신이시여,
저 강한 인간들을 한꺼번에 불태울 기회를 주어 고맙구나."
베시의 수장은 오늘날 비로소 이제껏 찾지 못했던 희열을 즐기며 날뛰기 시작한다.

이곳은 그와 그의 군단이 마지막으로 삼을 전쟁터,
소울워커와 인류는 그들의 시기 적절한 희생양.

야만한 자들의 왕은 자신의 욕망을 채우기 위해,
그의 부하들은 가장 위대한 전장에서 날뛰기 위해,
수많은 인간들의 피로 전장을 물들일 것이다.












1. 개요2. 입장 퀘스트3. 최소컷4. 허가증5. 파티 종류
5.1. 1페팟5.2. 2페팟5.3. 3페팟
6. 패턴 공략
6.1. 1페이즈6.2. 2페이즈6.3. 3페이즈
7. 보상
7.1. 점유율 보상
8. 장비 제작
8.1. 미명의 갈망
9. 바썬 3페 솔로 플레이 영상10. 바썬 3페 파티 플레이 영상11. 기타

1. 개요 [편집]


2020년 7월 29일에 추가 된 4인 레이드이다.

2. 입장 퀘스트 [편집]


루나폴과는 달리 빨간색 퀘스트인 '붉은 빛의 진군3' 퀘스트를 받아 입장할 수 있다.

입장 횟수는 계정당 5회 이며, 캐시샵에서 파는 허가증 한 개를 사용해 5회 초기화가 가능하다.

3. 최소컷 [편집]


1~3페이즈 전부 만적중컷은 편하게 2200이라고 보면 된다.

1페이즈의 경우 성원히하 기어,악세서리에 루나익텐무기 정도면 저스펙파티에 도전 가능하고
2~3페이즈의 경우는 바썬 익텐 기어,무기에 루나악세 정도가 요구된다.

4. 허가증 [편집]


루나폴부터는 입장 제한 횟수를 초기화 시킬 수 있는 허가증이라는 아이템이 생긴다
그 중 바이올런트 선의 허가증은 캐시샵에서 개당 2000원에 구매가 가능하며, 10개에 14,000원 패키지를 구매할 수도 있다.
한 번 허가증을 사용하면 즉시 5회가 초기화되는데, 5회 전부 소모했을 때만 사용 가능하다.

5. 파티 종류 [편집]


현재 바썬 파티는 스펙에 따라서 구분되며, 거의 대부분 무조건 5판씩은 돌게 된다.

그러나 현재 신규 레이드가 나온 상태이기 때문에, 일단 8월 25일 브세 하드 모드가 나올때까지 장비 세팅을 보류해두고 파밍 하며 기다려보는게 나을 것임

5.1. 1페팟 [편집]


일단 1페 저스펙 팟은 히하 기어를 입고 루나 기어를 스킵하려는 목적으로 도는 것

1페는 버닝 엠버랑 바썬 스탠 장비(확률)만을 드랍함.

저스펙이라 정말 1페 클리어만에 목적을 두고 1페에서 드랍되는 바썬스탠 장비들을 먹고 갈아서 바썬익텐 장비를 모두 제작 하며, 300판 업적으로 히어로 무기를 먹는게 최종 목표임

컷은 성원히하 + 루나 익텐 무기 이상 , 브로치는 적당히 메가 정옵 이상이면 ok




일반 1페팟은 루나 풀셋 이상은 있는데 바썬 무기가 없는 사람들이 주로 돌게 됨

1페만 300판 돌아서 히무기 따고 바썬 익텐 기어는 제작해 입는게 주 패턴이 되겟슴

1페팟은 1페가 타임어택이 끝나는 3분이 지나자마자 딱 잡는게 목표라 사실상 헤딩하는거나 다름 없는 저스펙 팟이랑은 차별점이 있음

컷은 루나풀셋(무기,기어,악세) 이상, 브로치도 적당히 메가 정옵 이상

5.2. 2페팟 [편집]


2페팟은 가장 인기가 없는 팟이라 보기가 힘듦

2페 팟의 보상은 버닝엠버 + 바썬 스탠 장비(확률) + 바썬 익텐 장비(확률)

왜 인기가 없느냐 하면 1페팟의 두배의 시간을 먹는 주제에 딱히 보상이 월등히 좋지도 않고

2페를 갈 사람이면 차라리 3페를 가는게 정신에 이롭기 때문임

단 하나 2페팟의 존재 이유는 바썬 익텐 장비만 노리는 사람들이 부캐 바썬 익텐 장비를 제작하기 싫을때 드랍을 노리고 가는거임

그럼 히어로 안 맞출 사람 입장에선 ㄱㅊ은거 아니냐? 싶을 수 있겠지만 바썬은 익텐 장비도 존나 안뜬다

진짜 존나 존나 안뜸 이래서 히어로가 씹 뇌절이었다는거고



여튼 컷은 1페팟이랑 같음

1페팟 자체가 1페를 3분에 딱 맞춰서 잡는거라 평균만 해도 2페 갈 딜이 남아돎


5.3. 3페팟 [편집]


마지막 3페팟은 바썬의 꽃

3페팟의 보상은 버닝엠버 + 1000bp박스 + 바썬 익텐 장비(확률) + 창백한 파편1개 + 히어로 기어 및 웨폰상자(어차피 안뜸)

여기에 최근에 바썬 무기 코스튬(확률)이 추가 됬고

조만간 히기어 제작에 사용되는 페일엠버(안뜸) 과 레피드 플레임 눈나들 코스튬(확률)이 뜰예정임



이렇게 1, 2페에 비해 보상이 훨씬 풍성해보이지만

사실 니가 3페 주구장창 돌면서 먹는건 버닝엠버랑 1000bp박스 그리고 창백한 파편 뿐임

익텐 장비? 안뜬다 200판 쯤 돌면 두 부위랑 중복 부위 하나 쯤 먹을듯

히기어 히어로 웨폰 상자는 그냥 안뜸 정말 놀라울정도로 안뜸 옛날엔 1000판돌고 못먹은사람보고 놀랏는데 요즘 보면 2000판 돌아도 못먹었단 사람도 보임

이게 모두 김홍규의 유산이니깐 김홍규 개씹발 색기라고 알고 돌면됨



이럼에도 3페를 도는 이유는 히어로 기어를 나는 먹을 수 있지 않을까 하는 실낱같은 희망을 못버리는것과

부위당 400판(창백한 파편 400개) + bp60만 + 버닝엠버 6000개 + 욕망의 결정 60개라는 정신나간 천장을 뚫고 히기어를 하나씩 맞추겠다는 의지들의 결과임

물론 이외에도 그냥 진작에 히어로를 포기 했던가 천천히 하겠다는 사람들도 돌음



여튼 근본적으론 히어로 장비를 목표로 가는 곳임.

이런 이유로 컷은 최소 바익 무기+ 루나 풀셋 + 기가 정옵 이상의 풀 브로치 세트 이며,

이정도 마저 걸러질 가능성이 상당히 높음. 안정적으로 3페 팟에 들어갈려면

바익 풀셋 이상 + 기가 정옵 혹은 테라 부옵 풀 브로치 셋 해서 공치합8.5, 방관45, 보추피170, 재감 42이상 은 되어야 할것.

*추가: 이정도도 많이걸러진다는 얘기도 많다는거 같음

그냥 안정권 잡으려면 옵작된 바익풀이상에 환상작에 최소 아카식2적폐(테네아루아)은 잇어야될듯

이러면 한 공치합 9, 방관 45(페너트레이션이 적으면 더 높아질 느낌), 보추피 190, 재감 44 정도가 될것 같음

이겜 족망겜 맞음 이제 최종레이드 안걸러지고 갈라면 아카식 질러야됨

그리고 루나 무기는 거의 무조건 걸러질 것임 무기 역보정이 붙어서 더 높은 스펙으로도 훨씬 안좋은 딜이 나옴









참고로 바썬 악세는 1 2 3페 모두 나옴 그냥 적당히 모이면 부족한건 제작하던가 하고

드랍된거 중에 옵 괜찮아 보이는거 토대로 옵작해서 쓰면 됨


6. 패턴 공략 [편집]


패턴 공략을 할 때 추가로 서술할 부분이 있음
바로 진 카운터 가능 여부, 무적으로 막을 수 있는지 여부
소울워커의 무적은 1단계 무적, 2단계 무적, 3단계 무적이 존재한다.
1단계 무적
42제, 앰플, 진 퓨전 아머 같은 것들
2단계 무적
브레이크 스킬들
3단계 무적
회피





바썬의 플레마는 정형화된 패턴을 사용함

기본 패턴을 2번~3번 쓰면 바로 연계 패턴이 이어지는 방식

이점을 염두에 두고 하면 2페 아슬아슬하게 못뚫는 사람들도 3페 볼 수 있을거라 생각





이미 패턴 다 알고 있는 사람들은 이거만 보면 된다






[주요 패턴 연계 요약]
1페:

도끼 휘두르며 불덩이 날리는 패턴 3회 마다 웰던



날아서 도끼 내려찍으면서 장판 하나 만드는 패턴 2회 마다 힘힘힘



2페:

바썬 도끼 휘두르며 불덩이 날리는 패턴 3번 주기로 웰던, 기절 돌진

-> 1회, 4회, 7회... 마다 웰던, 3회, 6회, 9회... 마다 기절 돌진



휠윈드 2회마다 힘힘힘



3페:

순간이동 패턴 2회마다 레이저 패턴, 레이저빔 2회마다 레이저빔 대신 근육패턴 나감



래피드 펀치 5회 주기 3회에 마른 오징어, 5회때 레피드의 화염



카운터 2회마다 기절돌진




브세 나온 시점에서 토공은 솔레마 돌거 아니면 볼 필요 없음

6.1. 1페이즈 [편집]


패턴 종류 : 크게 내려찍기, 힘힘힘, 3장판, 도끼 휘두르며 불덩이, 웰던, 잡기




1~3단계 무적 모두 통하고, 진 카운터가 가능하다
별로 안아프고 동작이 커서 피하기도 쉬움



이걸 2번 쓰면 바로 힘힘힘 패턴을 씀




2~3단계 무적만 통하고, 진 카운터가 불가능하다
2페에도 나옴

라파쿰바의 쿵쿵따와 비슷한 스킬임 짭무적 안통하고 점프해서 피하는 식

총 네번 찍는데 마지막 쿵 타이밍이 좀 늦고

세번째쿵은 플레마한테 붙지만 않으면 안맞음

3번째 쿵의 경우엔 1단계 무적이 통한다


이 패턴은 2페이즈에서도 나옴 정확히는 살인 회오리 2번 쓴뒤에 나옴

2페이즈에서는 3번째 쿵도 1단계 무적이 안통하게 바뀐다



1~3단계 무적 모두 통하며, 장판을 제외한 모든 공격이 진 카운터가 가능하다
그냥 기본 패턴임 딜도 약하고 걍 딜탐

모든 장판은 대충 4초 뒤에 터지니깐 이거만 조심하고

터지는 딜이 글케 쎄지 않아서 맞아도 큰 문제는 없음 진이 파티에 있으면 센스있게 퓨아를 써줄거라 걍 프리딜 패턴이 되겠음





* 이패턴 힘들어하는사람들이 꽤 보여서 추가하는데

장판 3개나 깔리는게 너무 부담스럽고 딜도 잘 못넣겠으면 42제를 이때 쓸 수 있도록 스킬을 굴려보셈

마지막 장판 깔리고 한 1초 뒤 쯤에 첫장판부터 터지니깐 장판안에서 딜하다 타이밍 재면서 터질쯤에 42제 무적으로 장판 딜 씹어주면 훨씬 편할거임













1~3단계 무적 모두 통하며, 발차기 때 카운터가 가능하다
2페이즈에도 나옴
이거도 그리 쎄지 않고 동작이 커서 회피로 피하기 쉬움 1~2페 플레마의 평타 기술이라고 생각할 수 있음



1페에선 이 패턴을 두번 쓸때마다 하단의 웰던 공격을 씀






2~3단계 무적만 통하며, 카운터가 불가능하다

플레마가 기를 모아서 장판 공격을 총 세번함



첫번째는 자기 근처 작은 원

둘째는 첫번째를 제외한 범위

셋째는 거의 전체



첫번째 장판은 밖으로 나가서, 둘째 장판은 바로 들어와서 피하고

셋째 장판은 범위가 상당히 넓어서 못나가는대신 점프하면 피해짐



2페 부터는 이 패턴동안 강력한 도트뎀이 들어오는 추가 효과가 생김

이 추가 효과는 움짤을 잘보면 연한 파란색의 원이 이나비에 생기는걸 볼 수 있을거임

이 원이 파티원 4명 중 한명한테 랜덤으로 생기고, 이 범위 안에 같이 있어야 도트뎀을 안받음

다만 이거 신경 쓰면서 하는 사람은 아무도 없다 그냥 댕라가 힐해주는걸로 버팀 다들,,



그리고 윗 움짤 보면 알건데 이패턴도 위치렉 오지게 먹음

2번째 장판 피하러 안쪽으로 들어왔는데도 쳐맞는 경우가 백퍼 나옴

그때마다 김홍규 병신새끼 외치셈





잡팁으로 하나 말하자면 해당 패턴은 회피로 피하기가 아주 쉬움



이런식으로 첫장판은 회피로 피하고 제자리에서 빡딜하는게 나중엔 유용함






2~3단계 무적만 통하며, 진 카운터가 불가능하다
잡기 성공 시 플레마는 잠깐 무적 상태에 들어간다
2페이즈에도 나옴

1페 2페에서 상당히 짜증나는 패턴 일명 단또단또



플레마가 한명을 잡기 시도하는데 실패하면 걍 딜탐이고 걸리면 빙글빙글 돌리고 날려버림

이때 플레마가 잠깐 무적이되서 딜도 안 들어가는데다가 날라간애는 십중팔구 콤보를 날리게됨



피하는 법이야 메세지 뜨자마자나 눈이 좋으면 팔드는 모션 보자마자 회피하면 되는데 잡기 판정이 상당히 후하니깐 주의하셈

왠지 잡기를 쓸거 같다? 하면 회피 캔슬이 안되는 62제는 절대 금물이 되겠음



공팟에서 너무 잡히면 민폐긴 하니깐 ㅈㅅ합니다 정도는 치는게 좋을 듯



친한 사람들이랑 가서 잡히면 그냥 애옹 치고 또치이야? 구도로 몰으셈

6.2. 2페이즈 [편집]


패턴 종류 : 힘힘힘,도끼 휘두르며 불덩이, 웰던, 잡기

일단 기본적으로 1페랑 전방으로 도끼 휘두르며 에너지파 날리기, 힘힘힘, 웰던 패턴을 공유함



다만 힘힘힘이랑 웰던 연계 조건이 달라짐



도끼 휘두르기를 3번 쓸때마다 연계 패턴이 나오는데, 이 연계 패턴이 두종류가 있음

하나가 웰던이고 하나는 기절 돌진임

도끼 휘두르기 1회, 4회, 7회... 엔 웰던이 나오고 3회, 6회, 9회엔 기절돌진이 나오는 방식임



힘힘힘은 2페에서 새로 나오는 살인 회오리를 2번 볼때마다 나옴



그럼 기절 돌진이 뭐냐



기절은 3단계 무적만 통하며, 돌진 데미지는 2~3단계 무적만 통하고, 진 카운터가 불가능하다

2페에서 아슬아슬하게 멈추는 팟들이 3페 못가는 원흉이 이패턴임



플레마가 갑자기 전원 스턴을 걸고 한놈한테 돌진 하려고함

이때 돌진 어그로가 끌린 파티원은 바로 맵에 두개 존재하는 고속도로로 박게 유도해야됨



이렇게



성공하면 플레마가 그로기상태가 되고 딜탐이 생기는데

실패하면 플레마가 다시 스턴을 걸음



이때 플레마가 쓰는 스턴은 둘다 찐무적까지 뚫으므로 데자각으로 씹겟다고 하다간 sv만 날리게됨

회피로는 아주아주 타이밍을 잘맞추면 스턴을 피할 수는 있음



여튼 이 패턴 파훼를 실패하면 시간이 상당히 끌림

아슬아슬하게 3페를 못보는 팟들은 플레마가 전방 도끼 휘두르기 패턴을 쓰는 횟수를 세면서 돌진이 나올 타이밍인지 미리미리 확인해두는게 좋음



그리고 위치렉때매 이새끼 사기 존나침 분명 박았는데 안박은 척하고 스턴 걸때 있다,,







그리고 아주 유용한 팁으로 해당 패턴의 스턴은 데자각으로도 못막지만

아주 정교한 회피로는 막을 수 있음




이럿게 소리 지를라고 팔 드는 순간 바로 회피 회피 하면 깔끔하게 피할 수 있음

주차 시간이 빠듯한 3페에선 아주 유용하고 주차 실패 했을때도 플레마 디벞을 씹을 수 있어서 익숙해지면 정말 좋은 팁이라 할 수 있겟음

말은 이렇게 하지만 항상 피할 수 있을 정도로 쉽진 않음








1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 가능한 패턴이다

이 패턴이 2페에서 제일 조심해야할 패턴임



땅을 세번정도 찍고 끌어당기면서 휠윈드를 씀

근데 휠윈드가 그냥 존나 존나 존나 존나 쎔 걍 스쳣는데 크리 뜨면 죽는다



파티에 진이 잇으면 센스 있게 퓨아를 써줄건데 퓨아 풀탐보다 살짝 길어서 맘놓고 딜하다 막틱에 죽고 어? 한다

42제 짭무적으로 막아지지만 42제도 맘놓고 쓰다가 막틱에 무적 풀려서 의문사 당하니깐 조심



가장 추천하는건 걍 이땐 접근할 생각 말고 얌전히 나와있는거고

좀 익숙해 졌으면 퓨아 무적탐, 42제 무적탐, ex기 잘 쓰면서 딜하면 됨

특히 ex기는 이때 쓰기 정말 좋은 스킬임

42제는 쿨마다굴리면 아다리가 안 맞을 상황이 분명 오는 반면

ex기는 데자각 한번당 한번밖에 못쓰는 스킬이라 이 회오리 공격에 맞춰서 사용하는 걸 추천함




이런식으로 하면 되겠음



2페이즈는 이패턴을 2번 볼때마다 힘힘힘이 뜸


6.3. 3페이즈 [편집]


3페이즈는 기절 돌진 외엔 완전히 달라진다

그리고 3페 부터는 큰 공격들이 즉사급임






1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 가능하다
진의 래피드 펀처를 거의 똑같이 사용하고 마지막에 에너지 파를 날림

그냥 평범한 패턴인데 마지막 에너지파가 아프니까 되도록 피하자



이패턴과 연계 되는 패턴은 마른 오징어, 레피드의 화염 패턴 두개 임



레피드 펀치 5회 주기로 3회 후 마른 오징어, 5회 후 레피드의 화염을 씀




2~3단계 무적만 통하며, 진 카운터가 불가능하다
레피드 펀치 3회 보면 뜸

딱히 할말은 없음 탄막 슈팅 겜 하십쇼

하나라도 맞으면 걍 죽는다고 보고..

이동안 플레마는 무적이라 데자각 키고 빡딜 이런거 의미 없긴한데

패턴 시작하고 아주 잠깐 동안은 딜이 들어가니깐 빡딜 넣고 싶으면 플레마 몇대 치고 피하러 가면 됨




2~3단계 무적만 통하며, 진 카운터가 불가능하다
플레마가 대사를 외치면서 맵 전체에 랜덤으로 파란 장판이 4개 생김

빠르게 이 장판 안으로 들어가야 살 수 있는데 파티는 4명 장판도 4개인 만큼 하나당 한명씩 들어가야함



두 사람 이상이 근접해있을시 추가 도트뎀이 들어와서 장판안에서도 죽는다



생각보다 시간이 널널하니까 맵을 넓게 보고 임자 없는 파란 장판을 찾아서 뛰어가셈

이패턴도 오징어 패턴이랑 마찬가지로 시작하고 아주 잠깐 동안 뎀지를 넣을 수 있음




1~3단계 무적 모두 통하며, 플레마가 순간이동 후 공중에서 내려찍을 때 진 카운터가 가능하다
플레마가 2회 순간이동하면서 불기둥공격을 하고

막타 에네르기파를 크게 날림



불기둥은 그냥저냥 버틸만도 한데

막타는 진짜 많이 아픔

크리 터지면 즉사니까 피하거나 안맞게 뒤에 붙어서 딜하자



참고로 이패턴때는 팀원들이랑 옹기 종기 붙어서 딜하는걸 추천함

이패턴 나오는동안 원딜 이나비 같은거 잇으면 플레마가 진짜 홍길동처럼 저 멀리있는 원딜러 한테 날라간다





전 념글에 올라온 만화/https://arca.live/b/soulworkers/19235740)

정말 이럿게 되니깐 적어도 이땐 딱 붙어서 근딜 합시다

이 패턴을 2펀쓸때마다 레이저, 근육 패턴 두개를 번갈아가면서 씀


연계 패턴: 레이저/근육



1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 불가능하다

호구 패턴임



2회마다 레이저랑 근육 패턴을 번갈아가면서 쓰는데

맵에서 갑자기 사라졌다가 랜덤으로 두곳에 차례로 등장해서 움짤처럼 레이저를 두번 빵빵 날림

근육 패턴은 걍 레이저 패턴이랑 똑같은데 대사가 나오고 횟수만 늘어남, 그리고 플레마가 무적이됨



걍 머 보고 피하면 됨





1~3단계 무적 모두 통하며, 플레마가 카운터를 성공하여 공격시 진 카운터가 가능하다

진 카운터를 거의 똑같이 쓴다


딜이 존나, 존나 쎄서 크리 뜨면 죽음



카운터 모션 보이면 바로 회피 연타하셈

어차피 무적이라 딜도 안들감

7. 보상 [편집]


1페이즈의 경우 버닝 앰버 6개 고정, 낮은 확률로 페일 애쉬스 스탠다드 기어,웨폰,프레임, 악세서리가 드랍됨


2페이즈의 경우 버닝 앰버 8개 고정, 낮은 확률로 페일 애쉬스 스탠다드 기어/웨폰/프레임, 익스텐드 I, II, III 기어/웨폰, 악세서리가 드랍됨

3페이즈
  1. 버닝 앰버 22개, 버닝 앰버 3~6개, 창백함의 파편 2개, 최상급 에텔라이트 6개, 1000BP 상자가 고정 드랍됨
    2. 낮은 확률로 페일 애쉬스 스탠다드 프레임, 익스텐드 I, II, III 기어/웨폰, 악세서리가 드랍됨
    3. 매우 낮은 확률로 페일 애쉬스 히어로 기어/웨폰 상자가 드랍됨
    4. 매우 낮은 확률로 페일 앰버가 드랍됨
    5. 낮은 확률로 스타일링 코스튬(무기, 투구 등)이 드랍됨


업적 보상
- 50회 클리어 업적으로 서부의(접두) / 전쟁영웅(접미) 칭호를 획득할 수 있음
- 300회 클리어시 페일 애쉬스 히어로 웨폰 상자를 획득 할 수 있음

7.1. 점유율 보상 [편집]

1단계 보상
그루톤 코인 3000개
2단계 보상
강화 파괴 방지 장치 25개, 웨폰/기어 익스텐션 50개
3단계 보상
페일 애쉬스 익스텐드 I, II, III 방어구와 버닝 앰버 150개 중 하나를 랜덤으로 획득할 수 있는 상자

15회 클리어 시 1단계 100%, 20회 클리어 시 2단계 100%, 37회 클리어 시 3단계 100%를 채울 수 있다

8. 장비 제작 [편집]

  • 장비 제작 필요 재료 수량
스탠다드
익스텐드
히어로
무기
버닝 앰버 250
융화된 욕망의 결정 6
버닝 앰버 650
융화된 욕망의 결정 50
페일 앰버 2
기어
버닝 앰버 100
융화된 욕망의 결정 4
버닝 앰버 325
융화된 욕망의 결정 22
액세서리
버닝 앰버 375
융화된 욕망의 결정 28
무기 프레임
버닝 앰버 900
융화된 욕망의 결정 20
-
기어 프레임
버닝 앰버 720
융화된 욕망의 결정 15
-

  • 장비 고정 옵션
스탠다드
익스텐드
히어로
웨폰
공격력 : 3129
공격 속도[%] : 7%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 23%
치명타 피해 : 1680
공격력 : 4471
공격 속도[%] : 10%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 30%
치명타 피해 : 2400
적중도 -50
공격력 : 5216
공격 속도[%] : 12%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 40%
치명타 피해 : 2860
헤드
슈퍼아머 파괴력[%] : 5%
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 5%
적중도 : 100
슈퍼아머 파괴력[%] : 7%
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 8%
최대 스태미나 : 15
공격력 : 1000
슈퍼아머 파괴력[%] : 7%
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 8%
최대 스태미나 : 15
공격력 : 2000
숄더
최대 스태미나 : 7
치명타 저항[%] : 15%
치명타[%] : 5%
최대 스태미나 : 10
치명타 저항[%] : 18%
공격 속도[%] : 7%
공격력 : 1000
최대 스태미나 : 10
치명타 저항[%] : 18%
공격 속도[%] : 7%
공격력 : 2000
바디
방어도 : 3500
처치 효과 : HP 회복 : 70
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 5%
방어도 : 5000
처치 효과 : HP 회복 : 100
적중 시 5% 확률로 3초간 치명타 피해 1500 증가
공격력 : 1000
방어도 : 5000
처치 효과 : HP 회복 : 100
적중 시 5% 확률로 3초간 치명타 피해 1500 증가
공격력 : 2000
레그
SG 소모량 감소[%] : 7%
회피도 : 70
치명타 피해 : 1000
SG 소모량 감소[%] : 10
회피도 : 100
적 추가 피해 : 보스/네임드 : 10%
공격력 : 1000
SG 소모량 감소[%] : 10
회피도 : 100
적 추가 피해 : 보스/네임드 : 10%
공격력 : 2000

  • 익스텐드 페널티 옵션
익스텐드 Ⅰ
익스텐드 Ⅱ
익스텐드 Ⅲ
전투지역 이동속도[%] -8%
피해 감소[%] -5%
치명타[%] -1%

따라서 익스텐드는 어지간해선 2번을, 한 부위 정도 타협하면 1번을 선택한다. 3번은 무조건 거른다.
  • 기어 강화옵션
스탠다드
익스텐드
히어로
헤드
+3 일반 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 7% 증가
+6 방어도[%] : 36%
+9 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 3%
+3 일반 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 7% 증가
+6 방어도[%] : 36%
+9 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 5%
숄더
+3 보스형 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 6% 증가
+6 회피도 : 120
+9 적중도 : 390
+3 보스형 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 6% 증가
+6 회피도 : 120
+9 적중도 : 500
바디
+3 회피기 사용 시 5% 확률로 SG 12% 회복
+6 최대 HP : 3000
+9 치명타[%] : 6%
+3 회피기 사용 시 5% 확률로 SG 12% 회복
+6 최대 HP : 3000
+9 치명타[%] : 8%
레그
+3 슈퍼아머 브레이크 발생 시 10% 확률로
3초간 치명타 피해 780 증가
+6 피해 감소[%] : 6%
+9 적 방어도 관통[%] : 6%
+3 슈퍼아머 브레이크 발생 시 10% 확률로
3초간 치명타 피해 780 증가
+6 피해 감소[%] : 6%
+9 적 방어도 관통[%] : 8%
  • 세트옵션
무기+기어
액세서리
2SET
치명타 피해 : 12000
치명타[%] : 15
최대 스태미나 : 15
치명타 피해 : 3000
3SET
공격 속도[%] : 15
이동 속도[%] : 6
적중도 : 400
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 40
4SET
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] 50
SG 소모량 감소[%] 10
재사용 대기시간 감소[%]: 8
적 방어도 관통[%]: 12
사망 시 20% 확률로 부활
5SET
적중 시 2% 확률로 공격력 3500 증가(다운 시 해제)
-
  • 웨폰/기어 무작위 옵션
스탠다드
익스텐드
히어로
웨폰
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 4 ~ 8[A]
적 방어도 관통[%]: 3 ~ 6[B]
공격 속도[%]: 3 ~ 6
치명타[%]: 4 ~ 7
치명타 피해: 962 ~ 2,049[C]
적중도: 49 ~ 77
적 추가 피해: 일반[%] 4 ~ 8
슈퍼아머 파괴력[%]: 3 ~ 11
처치 효과: HP 회복 146 ~ 256
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 2 ~ 9[A]
적 방어도 관통[%]: 1 ~ 6[B]
공격 속도[%]: 1 ~ 6
치명타[%] 2 ~ 7
치명타 피해: 241 ~ 2266[C]
적중도 25 ~ 85
적 추가 피해: 일반[%] 2 ~ 9
슈퍼아머 파괴력[%]: 2 ~ 11
소울 베이퍼 획득[%]: 1 ~ 7
처치 효과: HP 회복 36 ~282
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 9[A]
적 방어도 관통[%]: 6[B]
공격 속도[%] 6
치명타[%] 7
치명타 피해: 2266[C]
적중도 85
적 추가 피해: 일반[%] 9
슈퍼아머 파괴력[%]: 11
소울 베이퍼 획득[%]: 7
처치 효과: HP 회복 282
기어
치명타[%]: 3 ~ 6[B]
재사용 대기시간 감소[%]: 2 ~ 4[A]
치명타 피해: 634 ~ 816[C]
적중도: 33 ~ 51
공격력: 163 ~ 234
최대 HP: 10677 ~ 13744
치명타[%]: 1 ~ 7[B]
재사용 대기시간 감소[%]: 1 ~ 5[A]
치명타 피해: 210 ~ 989[C]
적중도: 9 ~ 48
공격력: 72 ~ 396
방어도: 132 ~ 500
회피도: 18 ~ 90
빗맞힘 시 피해[%]: 1 ~ 9
최대 HP: 3075 ~ 14430
적에게 얻는 EXP[%]: 2 ~ 12
치명타[%]: 7[B]
재사용 대기시간 감소[%]: 5[A]
치명타 피해: 989[C]
적중도: 48
공격력: 396
방어도: 500
회피도: 90
빗맞힘 시 피해[%]: 9
최대 HP: 14430
적에게 얻는 EXP[%]: 12
  • 액세서리 무작위 옵션
이어링
펜던트
공격 속도[%] : 1 ~ 7[B]
재사용 대기시간 감소[%] : 1 ~ 5[A]
공격력: 61 ~ 546[C]
이동 속도[%] : 1 ~ 7
슈퍼아머 파괴력[%] : 2 ~ 8
최대 스태미나: 4 ~ 10
방어도: 39 ~ 908
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 4
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 15
적에게 얻는 제니[%] : 2 ~ 8
처치 효과: HP 회복 20 ~ 180
적 추가 피해: 다운[%] 2 ~ 12
적 추가 피해: 에어리얼[%] 2 ~ 12
공격 속도[%] : 1 ~ 7[B]
재사용 대기시간 감소[%] : 1 ~ 5[A]
공격력: 61 ~ 546[C]
피해 감소[%] : 1 ~ 5
슈퍼아머 파괴력[%] : 2 ~ 8
최대 스태미나: 4 ~ 10
방어도: 39 ~ 908
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 4
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 15
적에게 얻는 제니[%] : 2 ~ 8
처치 효과: HP 회복 20 ~ 180
적 추가 피해: 다운[%] 2 ~ 12
적 추가 피해: 에어리얼[%] 2 ~ 12
적중도: 13 ~ 140[A]
치명타 피해: 425 ~ 1180[C]
치명타[%] : 1 ~ 4[B]
공격력: 36 ~ 323[D]
치명타 저항[%] : 1 ~ 19
피해 감소: 보스/네임드[%] : 1 ~ 10
피해 감소: 일반[%] : 1 ~ 10
피해 감소: 빗맞음[%] : 2 ~ 12
방어도: 27 ~ 719
회피도: 12 ~ 61
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 4
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 15
적에게 얻는 제니[%] : 2 ~ 8

8.1. 미명의 갈망 [편집]


72렙제 무기에 장착 가능한 신규 웨폰 패밀리어. 히든 하이드아웃에서 드랍되는 웨폰 패밀리어 '미지의 갈망'보다 더 높은 수치인 300~1000의 공격력을 증가시켜준다. 드랍으로 획득할 수 있었던 미지의 갈망과는 달리 제작으로만 획득 가능하며, 제작에는 버닝 앰버 80개와 최상급 웨폰 코어 90개, 150만 제니가 필요하다. 또는 미명의 갈망이나 미지의 갈망의 해체로 나온 컴포넌트 100개로도 제작 가능하지만 이 루트는 상당히 많은 수의 갈망을 필요로 한다. 이 경우는 히하 어선이나 둠 레이드에서 확보된 낮은 옵션의 미지의 갈망들로 제조하게 된다.


9. 바썬 3페 솔로 플레이 영상 [편집]


[하루 에스티아]



[어윈 아크라이트]



[릴리 블룸메르헨]



[스텔라 유니벨]



[진 세이파츠]



[이리스 유마]



[치이 아루엘]



[에프넬]



[이나비]




10. 바썬 3페 파티 플레이 영상 [편집]


[하루 에스티아]



[어윈 아크라이트]



[릴리 블룸메르헨]



[스텔라 유니벨]



[진 세이파츠]



[이리스 유마]



[치이 아루엘]



[에프넬]



[이나비]


11. 기타 [편집]


사실 바썬의 패턴 자체는 욕 먹을 정돈 아니었고, 오히려 루나폴때 보다 낫다고 평가받았음
히든 하이드아웃처럼 무적과 불합리한 운빨 패턴으로 떡칠하지도 않고, 루나폴처럼 제자리에 박혀서 소환물만 줄창 내는 것도 아니고, 어느 정도 딜레이가 있으면서도 쉽게 피할 수는 없는 패턴들이 꽤 많으며, 사실 컨트롤이 된다면 끊임없는 딜링이 가능하기도 할 정도의 패턴 공략 방법이 많았음

허나 문제 된 부분은 그게 아니었음


[A] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1순위[B] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2순위[C] 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3순위[D] 4순위