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소울워커/이나비

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1. 개요2. 캐릭터성3. 인게임 성능
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 세줄요약

1. 개요 [편집]

라이언게임즈 개발 온라인 MORPG 소울워커의 캐릭터인 이나비의 캐릭터 소개글이다.

2. 캐릭터성 [편집]

거유+순종+성인 속성의 성인 캐릭터다.
소울워커 세계관내 가장 큰 가슴을 가진 거유캐릭터.
동부리그에서 훈련을 받은 하사직위를 가진 군인이라는 설정으로 '다나까'말투를 쓴다.
어거지로 다나까 말투를 유지하려는 스크립트를 보면 착잡할 때가 있음.
말투만큼 스토리가 씹망인데 순종의 대상이 존나 잘못되서 이나비 스스로가 스토리를 끌고 나가지 않는 큰 결함이 있다.
그거 때문에 착잡하다 못해 숨이 턱 막힌다.

3. 인게임 성능 [편집]

3.1. 장점 [편집]

△ 원거리 캐릭터
소울워커 내에서 원거리 캐릭터라는 입지는 특별한 일이 없다면 큰 이점이 된다. 직접적으로 피격을 당할 일이 다른 캐릭에 비해 매우 낮아 포션을 사용하는 횟수도 적고 콤보를 끊길 일도 적다.

△ 강력한 한방
이나비의 무기를 보면 대물저격총이다. 그래서 라이플을 쓰는 스킬은 그에 걸맞게 매우 강력하다.

△ 뛰어난 콤보수 유지력
이나비는 저격총외에도 권총, 샷건, 폭심지, 드론과 포탑, 미니건을 사용한다. 그 중에서 허니비라는 드론을 사용하면 함께 설치되는 포탑을 통해 콤보가 끊기지 않게 유지할 수 있으며 그외에도 미니건인 체인쏘우로 빠르게 콤보횟수를 올릴 수 있고 폭심지가 몬스터를 직접 타격하지 않고 허공에 터져도 콤보를 획득할 수 있다. 이것은 각성기를 사용하는 자원인 SV 획득에 큰 이점을 갖는다.

△ 알뜰한 자기 버프
허니비에 치명타 확률 10% 상승과 치명타 피해랑 250% 증가 버프가 있고 승급패시브는 15초간 공격력 225%가 증가하는 버프가 있다. 치명타 확률 10% 상승 버프덕에 다른 캐릭터보다 치명타 세팅에 대한 제약이 덜하다. 이건 세팅할 때 정말 큰 장점이 돼준다.

3.2. 단점 [편집]

▽ 낮은 캐릭터 내구도
이나비는 원거리 캐릭터라는 컨셉의 패널티로 모든 캐릭터중 체력과 방어력 성장스탯이 매우 낮다. 제일 좆만해서 약해보이는 스텔라보다 체력이 낮다. 장비 보너스로 체력스탯이 붙어있을 경우엔 큰 문제가 되지 않지만 체력스탯이 없으면 참피마냥 쉽게 죽는다. 이게 뉴비들이 큰 벽을 느끼고 접는 이유중 하나다.

▽ 매우 느린 공격 템포
이나비의 무기는 대물저격총이다. 만화에서 보면 빔병기를 쏘면 뒤로 밀려나는 것처럼 이나비는 모든 캐릭터중에서 주력기가 가장 긴 쿨타임과 캐스팅 시간을 갖고 있으며 좆같은 후딜레이를 가져 매우 느린 공격템포를 가진 캐릭터다. 한마디로 개 느려서 재미가 없다고 느낄 수 있다는 것이다.

주력기가 긴 캐스팅을 지난 뒤에 탄환을 발사하는 식인데 라스트 스트라이크는 무적이 달려있어서 크게 문제가 되진 않는데 무적이 없는 디스트로네일은 캐스팅 중간에 피격당하면 데미지를 입히는 미사일이 지상으로 떨어지지 않는다. 통째로 누킹딜이 증발해 딜로스가 돼버리는 것이다. 또 디스트로네일은 지정지역을 타격하는 기술인데 만약에 보스가 순간이동을 해버린다면 똑같이 누킹딜이 증발해버려 딜로스가 된다. 시발

▽ 좆같은 자원 관리
이나비의 매우 느린 공격 템포에 더해서 이 캐릭터는 다른 게임의 마나에 속하는 SG를 존나 많이 쓴다. 다른 캐릭으로 이 게임을 쭉 해오던 유저조차 이나비를 잡으면 SG 때문에 스킬의 싸이클이 뚝뚝 끊기는 느낌에 답답함을 느낀다고 한다.

왜냐하면 이나비는 SG 수급 스킬인 리로드를 통해서만 SG를 회복하기 때문이다. 다른 캐릭터들처럼 수급기를 몬스터에게 타격해 회복하며 공격과 공격으로 이어나가는 식이 아니라 공격을 끊고 탄창교환하는 모션으로 SG를 채우는 식이라 공격의 템포가 끊어지는 느낌을 받는 것이다. 이 문제는 후딜레이 삭제를 통해 어느정도 완화가 되었으나 그래도 전투템포가 끊기는 느낌을 받는다는 것과 버그인지 미묘하게 후딜레이가 남아 스킬이 깔끔하게 즉발로 안나갈 때가 있다.

그리고 SG를 늘려주는 패시브 스킬로 최대 SG를 60을 확장해 최대 260의 SG를 갖는데도 스킬들이 소모하는 SG의 양이 좆같이 많아서 싸이클 중간에 리로드를 반드시 거치게 된다.

장비를 모두 갖추고 세이브 에너지를 유지하는 식으로 운영하면 SG가 모자라지 않지만 육성과정에선 세이브 에너지의 유지시간보다 쿨타임이 길어 느린데다 이런 좆같음까지 겪게 되니 캐릭터가 재밋게 느껴지지 않게돼 육성을 하는 후발주자들이 이나비를 하다가 접어버리는 이유가 된다.

3.3. 세줄요약 [편집]

1. 원거리캐릭터라 다른 캐릭에 비해 공격당할 일이 적은데 피통이 낮다.
2. 존나 강하다. 쿨타임, 후딜레이이 길어 공격템포가 느려터졌다. SG 관리도 좆같음을 겪는다.
2. 치확,치피,공증. 개인 버프가 출중함. 치명타 10%가 있어서 치명타 세팅이 편한 건 큰 장점.