역링크 삭제 이동 소울워커/이나비 (r4 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 === 단점 === ▽ 낮은 캐릭터 내구도 이나비는 원거리 캐릭터라는 컨셉의 패널티로 모든 캐릭터중 체력과 방어력 성장스탯이 매우 낮다. 제일 좆만해서 약해보이는 스텔라보다 체력이 낮다. 장비 보너스로 체력스탯이 붙어있을 경우엔 큰 문제가 되지 않지만 체력스탯이 없으면 참피마냥 쉽게 죽는다. 이게 뉴비들이 큰 벽을 느끼고 접는 이유중 하나다. ▽ 매우 느린 공격 템포 이나비의 무기는 대물저격총이다. 만화에서 보면 빔병기를 쏘면 뒤로 밀려나는 것처럼 이나비는 모든 캐릭터중에서 주력기가 가장 긴 쿨타임과 캐스팅 시간을 갖고 있으며 좆같은 후딜레이를 가져 매우 느린 공격템포를 가진 캐릭터다. 한마디로 개 느려서 재미가 없다고 느낄 수 있다는 것이다. 주력기가 긴 캐스팅을 지난 뒤에 탄환을 발사하는 식인데 라스트 스트라이크는 무적이 달려있어서 크게 문제가 되진 않는데 무적이 없는 디스트로네일은 캐스팅 중간에 피격당하면 데미지를 입히는 미사일이 지상으로 떨어지지 않는다. 통째로 누킹딜이 증발해 딜로스가 돼버리는 것이다. 또 디스트로네일은 지정지역을 타격하는 기술인데 만약에 보스가 순간이동을 해버린다면 똑같이 누킹딜이 증발해버려 딜로스가 된다. 시발 ▽ 좆같은 자원 관리 이나비의 매우 느린 공격 템포에 더해서 이 캐릭터는 다른 게임의 마나에 속하는 SG를 존나 많이 쓴다. 다른 캐릭으로 이 게임을 쭉 해오던 유저조차 이나비를 잡으면 SG 때문에 스킬의 싸이클이 뚝뚝 끊기는 느낌에 답답함을 느낀다고 한다. 왜냐하면 이나비는 SG 수급 스킬인 리로드를 통해서만 SG를 회복하기 때문이다. 다른 캐릭터들처럼 수급기를 몬스터에게 타격해 회복하며 공격과 공격으로 이어나가는 식이 아니라 공격을 끊고 탄창교환하는 모션으로 SG를 채우는 식이라 공격의 템포가 끊어지는 느낌을 받는 것이다. 이 문제는 후딜레이 삭제를 통해 어느정도 완화가 되었으나 그래도 전투템포가 끊기는 느낌을 받는다는 것과 버그인지 미묘하게 후딜레이가 남아 스킬이 깔끔하게 즉발로 안나갈 때가 있다. 그리고 SG를 늘려주는 패시브 스킬로 최대 SG를 60을 확장해 최대 260의 SG를 갖는데도 스킬들이 소모하는 SG의 양이 좆같이 많아서 싸이클 중간에 리로드를 반드시 거치게 된다. 장비를 모두 갖추고 세이브 에너지를 유지하는 식으로 운영하면 SG가 모자라지 않지만 육성과정에선 세이브 에너지의 유지시간보다 쿨타임이 길어 느린데다 이런 좆같음까지 겪게 되니 캐릭터가 재밋게 느껴지지 않게돼 육성을 하는 후발주자들이 이나비를 하다가 접어버리는 이유가 된다. 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (18.188.108.54)가 기록되며 이에 . 저장