역링크 삭제 이동 소울워커/프리셋 정보 (r18 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 === 나만의 프리셋을 만들어 보고 싶음 === [[링크:https://arca.live/b/soulworkers/23600525|해당 글 내용을 참고하자]] 글이 사라질 수도 있고 들어가서 보기 귀찮은 사람들도 있을테니 이 곳에도 복사해서 남긴다. 내용이 기니 미리 접어둠 그리고 접혀있는 내용은 재사용 대기시간 감소 44~45%를 기준으로 작성됐음을 미리 알려줌 {{{#!folding 누르면 프리셋 공략 나옴 글 내용을 요약하자면 다음과 같다. 1. 시동기와 주력기를 구분한다. 2. 쿨타임이 맞는 스킬들끼리 묶어본다. 3. 특성이 맞는 스킬들끼리 묶어본다. 4. 마음에 들 때 까지 트레이닝 센터에서 연습해본다. 뉴비들은 보통 공략글에 있는 프리셋 보고 대충 따라쓸텐데 그런 프리셋이 뭔가 손에 안맞으면 바꾸고싶은데 뭘 어떻게 바꿀지 막막할거다 그럴때 필요한 가이드임 1. 시동기와 주력기를 구분한다 시동기 주력기가 뭐냐면 프리셋 보너스를 받을 필요 없는 스킬이 시동기 보너스를 받아야 하는 스킬이 주력기 다만 소워 프리셋은 6줄이기 때문에 3단계 보너스를 받게 되는 스킬도 6개가 한계다 자기 캐릭의 스킬들 중 가장 중요한 6개가 뭔지 생각해보자 대개 42제와 62제가 기본으로 포함되고 중요 버프와 다른 강한 스킬들 위주로 6개를 선정한다 물론 예외는 있습니다 타이탄스 매서커라든가 또한 중요한 스킬이라고 모두 보너스가 필요한건 아니다 특히 버프들 포스리전, 베스트템포, 혈전태세같은 버프들은 보너스가 필요하지만 아레나러쉬, 테이크에임같은 버프는 보너스를 안줘도 된다 또 딜스킬 중에서도 3단계냐 1단계냐 갈리는게 몇 개 있는데 개다래꽃, 카운터스트림, 스파이럴피어스, 컴뱃마스터 이런 스킬들은 개인 취향에 따라 3단계에 두기도 하고 1단계에 두기도 한다 혹은 메이즈에 따라 바꾸기도 하고 이런 여러가지 사항들을 고려하면서 보너스가 필요한 스킬 6개를 골라내보자 도저히 감이 안온다면 다른 공략글들을 몇개 뒤져보자 모든 공략에서 예외없이 3단계에 배치되는 스킬들이 보일거다 2. 쿨이 맞는 스킬들을 묶어본다 쿨이 20초, 30초가 넘는 스킬들 중에서도 주력기가 아닌 시동기로 사용되는 스킬들이 있다 이런 시동기들을 서로 쿨이 맞는 주력기들과 연결하는게 쿨낭비를 최소화하는 방법이다 대표적으로 많은 유저들이 묶어 쓰는 조합으로 치이의 월하도약 - 귀신의 노래 릴리의 이블 트리니티 - 리쉬드 비스트 어윈의 컴뱃 마스터 - 미션 콜 등의 조합이 있다 이런 조합들을 잘 활용하면 딜도 효율적으로 넣으면서 스킬창을 보는 너의 마음도 편안해질거다 기본 쿨 20-25, 25-30, 25-35, 30-40, 35-45 이 조합으로 프리셋을 맞추면 대충 쿨이 같이 돌아간다 물론 기준은 재감 44~45 20초 이하에서도 하루의 퀘이크 - 워페어같은 조합도 있다 잘 써먹어보자 쿨을 맞추는 또한가지 방법 위의 조합은 1사이클에서 쿨을 맞추는 조합이고 다른 예시로 이리스의 스파이럴 피어스 - 래피드 벌컨이 있다 드릴은 16초고 벌컨은 40초인데 이게 어딜봐서 쿨이 맞냐? 싶겠지만 드릴 벌컨 사용후 쿨이 돌자마자 드릴을 또 써주면 그 다음 사이클에 드릴과 벌컨이 같이 쿨이 돌아오게 된다 이런 조합도 있으니 여러가지로 생각해보자 이외에 스핀커터나 스피닝데블, 사냥개시처럼 쿨이 극단적으로 짧은 시동기들의 경우 이런 스킬들은 쿨마다 사용할 필요가 없으니 딱히 주력기와 조합을 맞춰주지 않아도 된다 3. 특성이 맞는 스킬들을 묶어본다 실전에서 시동기와 주력기를 연속해서 사용하는 경우 스킬의 범위나 타점, 이동거리 같은 특성들을 고려했을 때 서로 매끄럽게 연계되는지 확인해본다 예를 들자면 적과 밀착한 상태에서는 제대로 맞출 수 없는 불렛 스톰이나 트롤스베르드 같은 스킬에 시동기로 어설트나 피어스같은 돌진기를 넣으면 어떻게 될지 생각해보자 반대로 근접해야하는 주력기의 시동기로 후진기를 넣는다면 이것도 역시 망하는 길이다 섬머솔트 - 불기둥이라든가 리코일 - 파피라든가 반대로 전진/후진을 적절하게 섞어서 사용하는 조합이 섬머솔트 - 불렛스톰, 리코일 - 바렛같은 것들 예시로 든건 너무나 당연하게 말이안되는 조합들이지만 흔하게 사용되는 조합 중에도 이런 요소들이 있다 예를들어 하루의 파워슬래쉬 - 리프어택 조합의 경우 파슬2타의 타점과 리프 중앙딜의 타점이 서로 다르기 때문에 대부분의 경우 파슬 후 회피로 리프의 타점을 맞춰줘야 한다 이렇게 타점이 어긋나는 문제를 해결하기 위해 등장한 게 파슬 - 워페어와 블퀘 - 리프의 조합 또 어윈은 슬라이딩 - 소울런처 조합을 많이 시용하는데 소울런처도 적과 밀착해야하는 스킬인데 슬라이딩은 후진이라는 문제가 있어서 이걸 슬라이딩을 뒤돌아서 쓰는 테크닉으로 해결하고 있고 그런게 귀찮은 사람은 그냥 돌진기인 건 콤비네이션이나 이동이 가능한 래피드파이어를 소울런처의 시동기로 사용한다 이런 특성들을 고려해서 적절한 조합들을 만들어보자 4. 트레이닝 적절한 조합들을 만들었으면 트레이닝을 패면서 스킬 사이클이 잘 돌아가는지 확인해본다 주력 스킬들이 쿨마다 낭비없이 사용되는지 상시 지속해야하는 버프가 끊어지지는 않는지 쿨이 안돌아서 쓸 스킬이 없게 되는 경우가 있는지 의미없이 시동기만 쓰는 일이 없는지 빗나가는 스킬은 없는지 타점을 맞추기 위해 딜을 멈추고 이동하는 경우가 없는지 이런 것들을 확인하면서 딜사이클을 만들어보면 된다 그렇게해서 낭비없이 쉼없이 굴러가는 딜사이클이 만들어졌다면 일단 성공한 프리셋이고 성공한 딜사이클이다 +) 가끔보면 프리셋 시동기 뭐쓰는게 좋나면서 질문올라오는게 그카다크루얼/데사킬로틴이랑 그카다길로틴/데사크루얼 중에 뭐가좋아요? 라든가 불기둥앞에 카멜이좋아요 어썰트가좋아요? 라든가 블샤앞에 블월쓰면 안됨? 라든가 이런 질문들이 종종 올라오는데 중요한 원칙만 지킨다면 그런 비슷비슷한 시동기들의 차이가 dps에 주는 영향은 아주아주 작습니다 위에 예시로 든 섬솔불기둥 피어스트롤같은 어처구니없는 조합만 아니라면 카멜을 어썰트로 바꿨더니 dps가 100만 올랐어요! 같은 일은 절대 없음 딜이 안나온다면 대부분 문제는 다른곳에 있으니 사소한걸로 너무 깊게 고민하지 맙시다 }}} 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (18.117.196.184)가 기록되며 이에 . 저장