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소울워커/릴리 블룸메르헨/공략

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1. 개요2. 릴리의 캐릭터성3. 릴리의 인게임 성능
3.1. 장점3.2. 단점
4. 릴리의 기본적인 프리셋과 딜 사이클
4.1. 포스 리전, 승급 패시브의 이해
5. 기타 QnA
5.1. 인라이튼 잘터트리는법5.2. 첫 데자이어각성이랑 포스 리전이 같이 쿨타임 돌았을 때 어떻게 운용해야하는지

1. 개요 [편집]


라이언게임즈 개발 온라인 MORPG 소울워커의 초기 4캐릭터중 하나인 릴리 블룸메르헨에 대한 정보글이다.
내가 릴리 숙련도가 100%가 아니기때문에 참고만 하도록 하고, 더 정확한 정보는 리그 고인물들에게 듣는걸 추천함

2. 릴리의 캐릭터성 [편집]


씹덕류 RPG에서 빠질수없는 트윈테일+츤데레+중2병 속성의 캐릭터이다.
근데 의외로 정상인임 주변이 싹다 정신병자밖에 없어서 그런가?
심지어 스크립트 보다보면 릴리링보다 중2병 더 심한년도 있어서 크게 와닿지않음

하나 참고할건 초반에 항마력 딸리면 못한다 ㄹㅇ 로코랑 캔더스에서 씹덕농도 때문에 폐사할뻔했음

3. 릴리의 인게임 성능 [편집]

3.1. 장점 [편집]

빠른 속도
릴리 스킬구성이 빠른 공속 / 채널링 연타 위주의 구성을 지녔기때문에 딜링을 함에 있어서 속도감이 남다름
현재 캐릭터들중 아무도 넘볼수 없는 공속을 얻을수 있기 때문에 이점은 더더욱 부각됨
또한 우클릭시 전방으로 빠르게 돌진하여 높은 기동성까지 지니고있음


강력한 성능의 버프
릴리의 자버프 포스리전은 자체 치명타확률을 15% 올려줘 치확컷을 낮춰주는데 큰 도움을 주고
거기 붙어있는 공격속도 60%도 4베네리스급의 미친성능을 가지고, 파티버프로 치명타피해 250%도 굉장히 큰 수치
승급패시브에 있는 방관20%, 치명타피해 300%또한 압도적인 성능이다.


높은 유지력
SG수급기인 스피닝 데블이 SG수급량이 탁월하고, 스킬쿨타임도 최종장비기준(재감44%) 2초가 안되기 때문에 SG가 모자랄일이 없음.
체력또한 생명력흡수 기능이 붙은 그림 카운트다운의 쿨타임이 짧은편이고, 한번 시전시 거의 풀피에 가깝게 회복할수 있기때문에 타캐릭에 비해 레이드 진입이 원활함

3.2. 단점 [편집]

많은 버그
우리 좆이언게임즈의 수장이 그토록 칭찬했던 좆전엔진의 결과물
어윈 하루 등 버그많다고 널리퍼진 캐릭도 많지만, 릴리또한 버그가 굉장히 많음
유도 데스토네이도의 증발, 크루얼슬래쉬 타수 증발, 그라인더 사신소환의 피해량 증발 등등 많은 버그가 있음
리그 고인물하나 붙잡아서 릴리버그 뭐잇어요? 라고 물어보면 열변을 토할것

이상한 컨셉으로 디자인 된 스킬들
스킬컨셉이 이상한 스킬들이 많음.
예를 들면, 초 근접딜러인 릴리에게 거리두기를 강요하는 그라인더, 방어력 관통이 빵빵한 릴리에게 있는 길로틴 방관특성, 크루얼 방관특성 등등 애매한 설계가 많이있음
또한 이러한 애매한 특성들 때문에, 랭킹에 도전하려면 스킬초기화권이 많이 필요함

위 이유들로 인한 높은 브로치 의존도
상기한 단점들로 인해 릴리는 인라이튼 브로치의 의존도가 매우높음. 별명이 인라이튼 블룸메르헨일정도
인라이튼은 굉장히 고가의 브로치이고, 또 인라이튼을 사용하기위해 SD를 맞출경우 공격형에 들어갈 페너트레이션 브로치또한 초고가의 브로치이기 때문에 브로치세팅을 작정하고 하면 굉장히 많은 자금을 필요로함.

4. 릴리의 기본적인 프리셋과 딜 사이클 [편집]

4.1. 포스 리전, 승급 패시브의 이해 [편집]


포스 리전은 릴리의 자버프로, 치확 / 공속 / 치피까지 한번에 주는 강력한 버프기임
릴리의 스킬은 연타기가 많고, 공속에 따라 연타기의 타격 횟수가 증가하기때문에 리전버프의 활용이 굉장히 중요함
리전 설명을 보면 3.5초마다 공격속도가 15%증가해서, 최대 4스택 60%까지 증가하며, 이 스택은 체력바밑의 리전버프 아이콘으로 확인이 가능함
릴리의 모든 사이클은 리전4스택에 퓨리마하를 시전하는것으로, 이게 릴리의 대부분의 딜링을 담당함
그러다보니 사이클을 퓨리마하->리전->이후 다른스킬들->퓨리마하 로 구성하면
2번째 퓨리 마하 시전시에 포스리전 4스택이 달성됨(재감44기준)
이게 릴리의 기본적인 포스리전 사용법임

릴리의 승급패시브 성능이 굉장히 좋음
과거엔 쿨타임이 존재해서 인라이튼 브로치의 의존도가 굉장히 높았으나, 차후 패치로 재사용대기시간이 제거되어 사용하는데 굉장히 편해짐
이 승급패시브는 리전사용시 적용되는데, 15초간 적용이기때문에 리전의 공속버프와 정확히 같은 시간동안 적용됨
그러니 퓨마->리전(승패on)->기타스킬->퓨리마하 에서 마지막 4스택 퓨리마하에 승급패시브까지 적용받아서 폭딜이 가능함
이후 다음 리전까지 쉬었다가, 다시 퓨마->리전으로 승급패시브 켜지고 딜링하는 방식
어떻게보면 딜사이클이 굉장히 간단하지만, 어떻게보면 굉장히 경직된 딜사이클을 가지고있다고도 볼 수 있음
인라이튼이 터지는걸 가정한 후에는 리전 퓨마 -> 퓨마(4스택)이 딜적인 면에서는 가장 높음--

5. 기타 QnA [편집]

5.1. 인라이튼 잘터트리는법 [편집]

그딴게 어딨냐 기도나 하자
그나마 기본기 쿨짧은거 계속 쓰면 인라이튼 조건이 스킬 사용시 이기 때문에 인라터질확률이 쬐끔 올라간다
근데 랭할땐 안터짐

5.2. 첫 데자이어각성이랑 포스 리전이 같이 쿨타임 돌았을 때 어떻게 운용해야하는지 [편집]


이전엔 승급패시브에 쿨타임이 존재하여 좀 복잡했지만
이젠 쿨타임이 삭제되어 뭘 먼저써도 상관없음 껄리는대로 쓰면댄다