역링크 삭제 이동 소울워커 (r106 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 == 개요 == ||<table align=center><table bordercolor=#41c6d0,#010101> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(gn8fFSB4_OA)]}}} || ||<bgcolor=#41c6d0,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 소울워커 애니메이션 트레일러}}}''' || >'''세기말 액션 RPG! 소울워커!''' [[2017년]] [[1월]] 서비스를 시작한 대한민국의 [[MORPG]] [[온라인 게임]]. 한국 유통사는 [[스마일게이트메가포트]], 제작사는 [[라이언게임즈]]. 현 총괄 PD는 성준희[* 초창기 PD는 나동현이었으며, 한국 소울워커 오픈 초기 때 PD는 박재선, 이후부터 2020년 하반기(추정)까지 PD는 [[김홍규(게임 개발자)|김홍규]]였다. 이후 [[조용남]]이 물려받았다가 2021년 11월 1일날 PD직을 내려놓았다.]이다. NMORPG(Next Multiplayer Online Role Playing Game)이라고 표방하고 있지만 [[던전 앤 파이터]], [[마비노기 영웅전]] 같은 기존의 MORPG와 어떻게 차별점을 둔다는 것인지는 정확하게 밝혀지지 않았다. 무대는 폐허가 된 시대로서, 15년 만의 공백이라는 공간에서 뱉어진 이능력자들의 이야기다. 캐릭터는 유저의 자유에 맞게 커스텀할 수 있고[* 캐릭터의 속옷도 커스텀 가능했다!] 사용 무기인 소울웨폰이 클래스 역할을 대신한다. 2019년 12월 5일 기준 소울웨폰으로 대검(하루), 쌍권총(어윈), 대낫(릴리), 기타(스텔라), 해머/대포(이리스), 권갑(진), 도(치이), 창(에프넬), 저격총(이나비) 이 존재한다. (괄호)는 사용하는 인물이다. 2011년 7월 첫 공개당시에는 프로젝트 소울워커라는 이름으로 발표되었고, 이후 소울워커라는 이름이 확정되었다. 최초 정식 서비스는 2013년 하반기가 목표였으나 점점 미뤄져 2014년 2분기 → 2015년으로 연기되었다가 2015년 7월 9일 세가 퍼블리싱 코리아와 국내 퍼플리싱 계약을 체결해 연내 서비스가 가능한것으로 보였으나, 세가 코리아가 온라인 게임 퍼블리싱 사업에서 완전 철수를 발표해 국내 오픈이 불투명해졌으며 결국 일본에서 먼저 한게임 유통으로 서비스가 개시되었다. 일본 서버 OBT는 2016년 4월. 그나마 다행인 것이 이후 스마일게이트와 퍼블리싱 계약을 채결해 원래 계획에서 4년이나 미뤄지기는 했지만 2017년 1월 18일에 정식 오픈을 하게 되었다. 한국 서버 오픈 이후 네이버 채널링이 추가되었다. 또한 한게임도 역시 채널링에 추가되었다. 소프트맥스의 [[창세기전 4]]만큼 오픈에 이르기까지 굉장히 우여곡절이 많은 게임이다. 핵심 게임 개발진들이 2번이나 빠져나가는 등 자칫 잘못하면 개발이 중단되어 엎어질 뻔한 것을 겨우 이어나간 것이 지금의 결과. 애당초 계획대로라면 2013년에 오픈 해야 할 게임이 4년씩이나 미뤄진 것도 이 원인이며 그마저도 국내 서비스 오픈를 먼저 계획하고 있다가 퍼블리싱 계약 문제로 일본에서 먼저 서비스하게 되었고, 그 외에도 많은 우여곡절들이 있었다. 이후 2018년 3월 [[소녀전선 K7 업데이트 연기 논란|한국 게임계를 뒤흔드는]] [[클로저스 아트 팀 트위터 논란|예상치 못한 사건]]이 터짐으로서 갈 곳 없는 난민들이 소울워커로 이적하게 된다. 또한 소울워커는 2018년 초 까지 오픈 초기 삽질 때문에 외부 이미지가 말도 안되게 떨어져 있었으나, 내부적으로는 개선을 착실하게 진행하며 편의성이나 일러스트, 사운드 등 게임 내적 요소는 충실해져왔기 때문에, 초창기의 소울워커를 생각하고 소울워커로 도망 온 난민들이 이에 놀라는 일도 적지 않았다.[* 실제로 커뮤니티에서도 심심찮게 나온 얘기 중 하나가 이 게임의 가장 큰 문제점은 '''인식'''이라는 얘기였다.] 초창기의 그 심각한 하자는 루머도 약간 섞이긴 했지만 대부분 진짜로 게임의 문제였으며, 이후 문제점들이 대부분 수정되었지만 초창기의 그 인식이 그대로 남아서 아무도 하려 들지 않는 망겜이나 다름없는 상태였다. 이 때문에 실제론 게임이 많이 개선되었음에도 이러한 인식을 바꿀 만한 홍보를 하지 못한다면 결국 게임이 살아날 수 없다는 의견이 많았다. ~~경쟁게임이 망하는게 안타까워 자신을 희생해가면서 홍보해준 [[클로저스|모 게임]]에 감사를~~ 그 이전까지는 게임이 잘 안되어서 2018년 3월 중으로 서비스 종료까지 생각했다고 한다. 유저들에게 통용되는 별명은 '''서울노동자/로동자'''(…)다. 굳이 설명이 필요없지만 소울(Soul)과 서울(Seoul)의 발음이 거의 비슷하다는 것과, 워커(Worker)가 노동자라는 뜻을 가지고 있는데서 따온 개드립이다. 몇몇 업데이트 이후로 난이도가 크게 늘어나 전반적으로 몹들의 공격력이 대폭 상승해 까닥하다가는 초반부 잡몹에게도 죽는 상황이 자주 생겼는데, 높은 난이도를 가진 게임이라는 점 때문에 [[다크소울]]워커라고 부르는 경우도 상당히 많다. --뉴비가 늘긴 늘었는데 어째 [[선택받은 불사자|뉴비]] [[저주를 짊어진 자|같지]] [[재의 귀인|않은]] 뉴비가 많이 보이는 것과 관련이 있을수도...-- 2018년 11월 7일 퍼블리셔 스마일게이트의 자사게임 [[로스트아크]] OBT 이후 로스트아크에 많은 유저가 몰리면서 소울워커 또한 서버렉과 서버 불안정 현상이 자주 발생하고 있다. 이는 같은 STOVE 클라이언트의 [[테일즈런너]]까지 해당되며 모든 스토브 게임이 단일서버를 공유하기 때문에 벌어진 현상인데 이를 해결하려면 [[http://gall.dcinside.com/soulworker/1995264|서버 증설 또는 회선분리]]가 필요한 상황이지만 스마일게이트의 부실한 서버관리 능력과 소극적인 태도로 인해 단시간에 해결되기는 어려워보인다. 현재는 로스트아크 초기때만큼은 렉이 심하지는 않지만, 여전히 위치렉 등이 있는 편이다. 한동안 회사 자체가 파산할 위기까지 왔었으나, [[클로저스 아트 팀 트위터 논란|모종의 사건]] 이후로 유저들의 유입과 각종 기업들의 투자금 지원으로 인해 예전보다 확실히 개발 여건이나 회사 사정이 많이 나아진만큼[* 부채 중에서도 특히 [[라이언게임즈]]를 그토록 괴롭혀왔던 악성 부채를 전부 다 갚은 상태이다. 아직 부채가 많이 남기는 했으나, 악성 부채는 아니라 나중에 상환해도 되는 금액이다.] 당분간은 서비스 종료나 회사 걱정은 할 필요가 없어보였다.[* 물론 소울워커도 아예 문제가 없는 게임이아니었던 만큼 잦은 사건사고, 미숙한 운영 체제 등 때문에 소울워커와 장르를 공유하는 [[원신]]이나 같은 [[스마일게이트|운영사]]가 서비스하는 [[로스트아크]]로 적지 않은 유저들이 넘어갔었다. 그래도 다행인건 옛날 '''지고의 50인''' 시절처럼 유저가 아예 없던 시절에서는 벗어났다는게 다행.] 허나 2022년 3월 16일부터 스마일게이트 메가포트와의 계약이 종료되고, 라이언게임즈의 [[Steam]] 자체 서비스로 변경 되었으며 2022년 2월 16일(수) 10시부터 2022년 3월 18일(금) 전까지 사전 이관 신청이 가능하다. 또한 사전 이관 신청을 못했더라도 2022년 12월 31일까지 이관 신청이 가능하다. [[https://soulworker.game.onstove.com/Notice/Detail/3209|#]] 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (3.141.199.243)가 기록되며 이에 . 저장