역링크 삭제 이동 이벤트/2023년 (r2 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 ====# 특수 도전: 전마족 동물귀화 계획 #==== 사망 금지 조건이 없어서 대충 깨거나 몸비틀어 깨기가 쉬운 편. *스테이지 계획-01 : 고양이 레이스 >출현 적 : 나른한 고양이 루루, 나나 >스타 획득 조건 : 15턴 이내 클리어, 딜러, 디스럽터를 편성하여 클리어 시작하자마자 루루가 자기 체력 총량과 동일한 양의 보호막을 얻는다. 루루와 나나가 서로를 공격하는데, 나나를 도와 루루의 보호막을 모두 제거하면 클리어. 기본적으로 루루는 매 턴 받뎀증/궁뎀증 제거 효과를 가지고 있어 해당 디버프의 효율이 낮다. 이외의 디버프를 가지거나 아군 버프를 활용하는 것이 좋다. 루루에게는 산만 지수라는 스택이 있는데, 5스택이 찰 때마다 광역기를 날린다. 많이 아프지는 않으나 적지 않은 힐량을 요구한다. 그렇다고 안 때리고 있으면 자꾸 보호막을 더 걸어대니 안 때리는 것은 힘든 편. 또한 4n턴에 1,3,5번 대상 1턴 마비가 들어온다. 3턴궁 탱커가 있다면 도발로 흡수하고 아니면 한 턴 쉬거나 마비 면역 캐릭으로 씹어줄 것. 6n턴에는 공격 시 100% 확률로 루루의 방어막 추가 디버프를 걸어온다. 1턴짜리이므로 전체 방어를 해서 넘겨야 한다. 어떤 식으로든 루루의 보호막을 뚫고 약간이라도 체력에 손상을 주면 나나가 같이 자살하면서 클리어. 나나의 딜량이 생각보다 높아서 편성만 맞추고 제대로 때리면 난이도는 높지 않다. *스테이지 계획-02 : 수인 심사 >출현 적 : 풍속점의 카우걸, 풍속점의 하피, 풍속점의 나가 >스타 획득 조건 : 15/10/8턴 이내 클리어 적 셋은 시작하자마자 체력을 1%로 까고 체력 감소 방지를 얻는다. 카우걸은 아군 캐릭터의 방어마다 10%의 체력을 회복하고, 나가는 아군이 궁극기를 쓸 때마다 10%의 체력을 회복하고 하피는 아군이 일반 공격을 할 때마다 5%의 체력을 회복한다. 또한 카우걸은 매 턴 회복량이 5% 증가하고 나가는 일반 공격을 받을 때마다 5%씩 증가하며 매 턴 20%가 감소하고, 하피는 궁극기 공격을 받으면 회복량이 20%씩 증가하고 매 턴 20% 감소한다. 기믹을 활용하여 셋의 체력을 모두 채우면 클리어. 일단 궁극기와 일반 공격 모두 타격이 가능한 캐릭 다섯으로 편성한 후, 카우걸은 늦게 할 수록 유리하니 다른 기믹부터 먼저 수행한다. 하피는 회복량 감소를 감안해도 힐을 많이 할 수 있고, 그리고 궁극기가 자유롭게 사용 가능한 것이 아닌 것을 고려해서 매 턴 일반 공격으로 회복시키고, 이 때 타깃을 나가로 잡아두어 나가의 회복량을 높혀준다. 이후 궁극기를 하피를 타깃으로 돌려주면 하피는 회복량이 늘어나고 나가는 회복이 된다. 나가가 체력이 모두 찼으면 하피를 계속 때려서 회복시킨다. 둘을 모두 제거하면 전체 방어를 올리면 보통 카우걸은 1~2턴 내로 사라진다. 셋 다 처리하면 클리어. 일종의 버그성 기믹인데, 적 셋 중 하나가 사라지면 적의 체력 감소 방지 조건이 사라진다. 아군 전체가 데미지 -600%를 받고 있어 일반적으로는 죽일 수 없지만 체력에 비례한 피해를 줄 수 있는 이세계 시저는 한정적으로 적을 때려죽일 수 있어, 빠르게 카우걸을 방어로 제거한 후 나머지 둘을 때려죽여 클리어할 수 있다. *스테이지 계획-03 : 절대 욕정 토끼 >출현 적 : 스즈란 >스타 획득 조건 : 15/10턴 안에 스테이지 클리어, 디스럽터를 편성하여 클리어 스즈란은 피격 시 공격 대상의 치유량 2% 감소(50중첩) 효과를 가지고 있다. 스즈란은 첫 턴에는 2회의 전체 공격을 한다. 생각보다 아픈 편. 이후로는 2n턴 주기로 공격력 200% 증가를 얻고, 전체 공격과 회복, 단일 공격을 3턴 주기로 순환한다. 전체 공격이 공격력 증가와 겹치면 상당히 아픈 편이니 주의할 것. 또한 체력을 50% 이하로 감소시키면 아군 전체에게 공격 시 자신에게 데미지의 20%만큼 자해 기능을 추가한다. 자해와 치유량 감소 때문에 점점 체력 관리가 어려워지니 주의. 또한 25% 이하로 감소시키면 궁극기 사용 시 자신에게 데미지의 40%만큼 자해 및 마비 2턴 효과가 추가된다. 점점 자해도 아프고 마비가 골치아파진다. 가급적이면 스펙이 되면 이 기믹은 안 보고 넘어갈 수 있도록 25% 위에서 죽창을 모아서 클리어하자. 턴수 조건도 있거니와 기믹 자체가 장기전에 매우 불리하게 되어 있으므로 단기결전에 강한 덱을 쓸 것. 사망 금지 조건이 없으므로 기믹이고 자시고 한 명만 살아서 깨도 좋으니 기믹에 의해 죽더라도 죽일 수 있겠다 싶으면 때려도 된다. 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (18.225.57.235)가 기록되며 이에 . 저장