lsfg , afmf 프레임보간 테스트해볼려고 글올림

afmf : amd에서 제공하는 후처리랜더링방식 프레임보간
lsfg : 스팀에서 7800원에 판매중인 후처리랜더링방식 프레임보간


AFMF나 LSFG 둘다 
후처리랜더링방식 프레임보간의 한계로
선처리 랜더링방식 프레임보간인 DLSS 3 FG 나 FSR 3 FG 대비 어쩔 수 없이 지연시간도 더 크고
이미지품질 저하도 좀 더 크다는 단점을 공유함



녹화해서 비교해볼려고 했는데 오버레이 녹화가 안되더라

(AFMF나 LSFG 둘다 전용 오버레이 통해서만 프레임 측정가능)


그래서 특단의 방법을 가지고 왔음








먼저 테스트 환경 
드라이버버전 24.4.1 WHQL

시스템구성 7800XT , 7800X3D 
4K 144 디스플레이


LSFG는 업스케일링 기능이랑 프레임보간 2가지 기능을 제공하는데, 업스케일링없이 프레임보간만 사용하는게 좋음
업스케일링까지쓰면 프레임은 더 올릴 수 있는데 이미지품질 저하가 심해짐 


(DLSS나 FSR같은거말고 NIS나 RSR같이 단순 샤프니스 업스케일링만 제공함)








무려 직접 폰들고 촬영함
아래는 편집과정






https://youtu.be/v7G-BJUVuH4









전체적으로 AFMF가 10%정도 프레임이 높게 나옴






https://youtu.be/pPrshJq0QFE






OBS로 4K H264 녹화하니까 편집할때보니까 영상이 좀 끊기더라 
라데온 하드웨어가속의 한계인듯?
귀찮아서 그냥 그대로 함

퀄리티는 육안으로 보면 알겟지만 차이를 체감할 수 없는 수준






즉 프레임이 10%정도 afmf가 더 높게 나오긴하지만 

퀄리티상에선 차이가 없으며
충분히 대체가능함






어차피 결국 후처리랜더링방식 한계로 afmf든 lsfg든
선처리랜더링방식인 dlss 3 fg나 fsr 3 fg 대비로는 지연시간에서 훨씬 떨어지고
이미지품질저하도 좀 더 큼
dlss3 fsr3 지원안하는 게임에서만 쓰는게 나음