개발진이 노력을 안하는게 너무 아쉽다.


무기 밸런스는 한쪽으로 치우쳐가는게 눈에 보일정도인데 

다른무기는 손볼 생각 안하거나 너프만 시키고 있음


딜이나 사격 구조, 아니면 퍽 좀 수정해주면 재밌는 무기 참 많은데 아쉬울 따름





사실 이번에 방뱃치 사냥 소총 얻은김에 빌드 깎아보며 쓰는 글인데 얘도 생각보다 되게 재밌음


딜뽕도 좋고 속터진 연사속도를 재장전컨으로 커버하니까 좀 쓸만하더라.



근데 문젠 한계가 너무 명확함


딜을 살리려면 뱃츠가 필수인데 지속 사격대신 장전을 써야하니까 뱃츠 지속퍽 효과를 전혀 못받고

몹이 앞에서 죽으면 재장전키 누르다 갑자기 시체정보 열려서 게임의 흐름이 끊김


그렇다고 전설 효과로 연사가 붙어도 재장전하는것 보다 느릴것 같음


솔직히 볼트액션류 무기는 재장전 효과가 연사능력에도 적용되야 하지않을까??




개인적으로 밸런스팀이 몬헌의 반이라도 닮았으면 좋겠다.


거긴 장식주라도 잘달면 모든 무기가 1인분은 하는데 폴김은 좀 너무하다 싶음


퍽이라도 좀 제대로 된걸 주면 비주류 무기도 1인분은 할텐데



특히 샷건, 단발 소총, 권총