조정 의도
이번 업데이트에서는 배틀 중의 공방전에서 더욱 깊은 재미를 느끼실 수 있도록, 시스템을 비롯하여 각종 기술들의 성능 또한 재조정하였습니다.
실드, 강제개방, 바이탈 소스, 문 스킬 등, 배틀 시스템 측면만을 보더라도 상당한 부분들이 폭넓게 변경되었습니다.
이어서 각 캐릭터 간의 강점 및 개성을 훨씬 두드러지게 하고자, 낮은 활용성 등의 이유로 빛을 보지 못했던 기술들의 성능을 개편 및 조정하였습니다.
또한 이번 업데이트에서는 너무 강력했던 일부 기술이나 전술에 대한 너프 조치도 포함되어 있습니다.
"서서 A"와 "앉아 A"를 공세 중 각 연계 마지막에 끼워 넣어 상대의 가드를 유도하고, 높은 가드 경직치를 이용하여 공세의 흐름을 굳히는 전법이 지나치게 유용했습니다. 따라서 해당 기술들의 경직 시간을 약간 연장했습니다.
"서서 B"와 "앉아 B"의 프레임이 변경된 캐릭터도 존재합니다. 이는 가드 후 가드 캔슬로 강제개방을 발동하더라도 반격이 확정적으로 히트하지 않았던 기술들을 개편했기 때문입니다.
그 외에도 배틀에 큰 영향을 끼치는 여러 문제점들을 수정했습니다.
토오노 시키
조정 의도
"섬초 일인" - 공격 판정 끝부분에서 히트하더라도 리턴이 생길 수 있도록 판정을 조정했습니다. 또한 EX판은 반격용으로 끼워 넣기 쉬워졌습니다.
EX 필살기 "섬주 이절" - 가드당했을 때의 리스크를 줄이고, 연계에 더욱 활용하기 쉬워지도록 조정했습니다. 문 스킬판은 기습 및 흐름 역전에 사용할 수 있도록 성능을 강화했습니다.
공중 "섬주 육어" - 저공 점프 상태에서의 공대지 판정을 강화하여, 공중 대시 후 상대를 뛰어넘어 역가드 판정을 노릴 수 있는 수단이 될 수 있도록 조정하였습니다.
"섬초 팔천" - 히트 후 앉아 A 등으로 추격이 가능하도록 조정하여, 이전보다 안정적으로 리턴을 챙길 수 있게 되었습니다.
수정 대상
수정 내용
대시: →→ or →+A+B
정지 모션의 경직 시간을 단축했습니다.
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "섬초 일인" B: ↓↘→+B
히트 시 2번째 이후 공격의 판정이 확대되도록 조정했습니다.
EX 필살기 "섬초 일인": ↓↘→+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
문 스킬 "섬초 일인": →+B+C
2번째 공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
2번째 공격 히트 시 점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
히트 시 2번째 공격의 판정이 확대되도록 조정했습니다.
EX 필살기 "섬주 이절": ↓↙←+C
2번째 공격이 더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
경직 시간을 단축했습니다.
마지막 공격 가드 시 상대를 띄우도록 조정했습니다.
문 스킬 "섬주 이절": ←+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 공중 "섬주 육어": 공중 ↓↘→+AorBorC
1번째 공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
2번째 공격의 전반 지속 시간 중 판정을 확대했습니다.
EX 필살기 공중 "섬주 육어": 공중 ↓↘→+C
1번째 공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
2번째 공격의 전반 지속 시간 중 아래 방향 판정을 확대했습니다.
문 스킬 공중 "섬주 육어": 공중 →+B+C
1번째 공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
2번째 공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
3번째 공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "섬초 팔천": ("경계를 본다" 발동 후) ↓↓+A
타격 무적 판정을 삭제했습니다.
히트 시의 경직 시간을 단축했습니다.
캔슬 가능한 타이밍을 앞당기고, 낙하 후반부터는 캔슬할 수 없도록 조정했습니다.
문 스킬 "섬초 팔천": ("경계를 본다" 발동 후) ↓+B+C
타격 무적 판정을 삭제했습니다.
히트 시의 경직 시간을 단축했습니다.
가드 혹은 빗맞혔을 시의 경직 시간을 연장했습니다.
캔슬 가능한 타이밍을 앞당기고, 낙하 후반부터는 캔슬할 수 없도록 조정했습니다.
가드 혹은 빗맞혔을 시에는 점프 캔슬이 불가능하도록 변경했습니다.
알퀘이드
조정 의도
"점프 C" - 아래 방향 공격 판정을 확대하여, 앉은 상대에게 역가드를 노릴 수 있도록 조정했습니다.
EX 필살기 "하나, 둘~!" - 가드당했을 때의 리스크를 줄이고, 점프 공격에 유효한 무적 판정을 부여하여 중거리에서 대공기로 사용할 수 있도록 조정했습니다.
"멜티 블러드" - 이펙트 연출에 비해 공격 지속 시간이 짧았던 부분을 수정했습니다. 또한 무적 시간도 연장하여 상대의 무적기에 더욱 유리하게 작용할 수 있도록 조정했습니다.
"거기!" - 리스크에 비해 리턴이 높았던 해당 기술의 대미지 보정을 가중하여, 해당 기술을 동반한 콤보의 대미지 감소율을 증가시켰습니다.
수정 대상
수정 내용
래피드 비트
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 B: ↓+B
경직 시간을 연장했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
점프 C: 공중 C
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
공중 ↓+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
1번째 공격의 낙법 불능 시간을 연장했습니다.
필살기 "거기!" : ↓↘→+AorBorC > ←+AorBorC
대미지 보정을 가중했습니다.
EX 필살기 "방해라고!" : ↓↘→+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
마지막 공격 전에 히트 시 캔슬로 파생할 수 있도록 조정했습니다.
문 스킬 "방해라고!" : →+B+C
히트 시 상대 캐릭터를 끌어오도록 조정했습니다.
마지막 공격 히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
문 스킬 "뭐 하는 거야……!" : ↘+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
EX 필살기 "하나, 둘~!" : ↓↙←+C
경직 시간을 단축했습니다.
상단 머리 공격에 대한 무적 판정을 추가했습니다.
문 스킬 "하나, 둘~!" : ←+B+C
1번째 공격 지상 히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
아크 드라이브 "멜티 블러드": ↓↘→+B+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
무적 시간을 연장했습니다.
토오노 아키하
조정 의도
필살기의 전체적인 활용도 향상을 위해, 리치와 이동 거리 등의 수치를 세밀하게 검토 후 강화하였습니다.
"혁역 사린" - 문 스킬판에도 상대를 끌어오는 파생기를 추가하여, 이전보다 폭넓은 연계가 가능해지도록 조정했습니다.
"적주 함발" - 상대가 문 드라이브를 발동했을 때의 무적 판정 등으로 회피하는 경우가 존재하였기에, 해당 기술의 잡기 판정 지속 시간을 연장시켰습니다.
공중 "혁역 사린" - 공격 발동 전의 카운터 피격 판정이 소멸된 것을 확인하여, 리스크를 약간 늘리는 의미에서 카운터 피격 발생 시간을 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 B: ↓+B
공격 지속 시간을 연장했습니다.
경직 시간을 단축했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
→+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
이동 거리를 증가시켰습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
문 스킬 "혁역 사린" 추가 기술: →+B+C > ←+AorBorC
새로운 기술을 추가했습니다.
필살기 공중 "혁역 사린": 공중 ↓↘→+AorBorC
카운터 피격 발생 시간을 연장했습니다.
EX 필살기 공중 "혁역 사린": 공중 ↓↘→+C
카운터 피격 발생 시간을 연장했습니다.
문 스킬 공중 "혁역 사린": 공중 →+B+C
카운터 피격 발생 시간을 연장했습니다.
문 스킬 공중 "혁역 사린" 추가 기술: 공중 →+B+C > ←+AorBorC
새로운 기술을 추가했습니다.
필살기 "혁역 석려" A: ↓↙←+A
이동 거리를 증가시켰습니다.
EX 필살기 "짐승을 꺾다": ↓↓+C
공격 판정을 확대했습니다.
문 스킬 "짐승을 꺾다": ↓+B+C
공격 판정을 확대했습니다.
아크 드라이브 "적주 함발"
잡기 판정 지속 시간을 연장했습니다.
연속기 중 발동 시 앞 방향 공격 판정을 확대했습니다.
시엘
조정 의도
"흑건 단죄 (제3부)" - 히트 효과 및 캔슬 타이밍을 개편하여, 견제에서 리턴을 따내기 쉬워지도록 조정했습니다.
문 스킬 "헤일로" - 중단 공격기로써의 활용성을 강화하고자 발동 및 히트 효과를 조정했습니다.
문 스킬 "흑건 던지기" - 히트 시에 점프 캔슬이 가능해지도록 변경하여 견제로부터의 리턴뿐만 아니라, 연속기에도 쉽게 접목할 수 있도록 조정했습니다.
EX 필살기 "블레이드 싱커" - 블로백 에지판을 다양한 방면에서 활용할 수 있도록 전체적인 성능을 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
서서 B: B
경직 시간을 연장했습니다.
서서 C: C
경직 시간을 단축했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "헤일로" 추가 기술 2: ↓↘→+AorBorC > B
경직 시간을 단축했습니다.
공격 판정을 확대했습니다.
1번째 공격 히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
필살기 "흑건 단죄 (제3부)": ↓↘→+A > ↓↙←+AorBorC
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
히트 시에 착지 경직을 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
필살기 "흑건 단죄 (제3부)": ↓↘→+BorC > ↓↙←+AorBorC
뛰어오르는 높이를 낮췄습니다.
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
히트 시에 착지 경직을 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
문 스킬 "헤일로": →+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
공격 판정을 확대했습니다.
1번째 공격 히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
EX 필살기 "블레이드 싱커": →↓↘+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
공격 판정을 확대했습니다.
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
EX 필살기 "블레이드 싱커" 블로백 에지: →↓↘+C(BE)
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
경직 시간을 단축했습니다.
이동 거리를 증가시켰습니다.
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
공격 판정을 확대했습니다.
가드 경직 중인 상대에게 적중하지 않도록 조정했습니다.
앉아 실드로 막을 수 없도록 조정했습니다.
문 스킬 "흑건 던지기": ←+B+C
히트 시에 점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
문 스킬 공중 "헤일로": 공중 →+B+C
경직 시간을 단축했습니다.
공격 판정을 확대했습니다.
히스이
조정 의도
지상에서의 거리 싸움에서 유리해지도록, "서서 C"와 "앉아 C"의 리치를 증가시켰습니다.
"위험해요" - 추가 커맨드를 도입하고 플레이트를 던졌을 때의 탄속을 증가시켜, 전체적인 활용성을 강화했습니다.
문 스킬 "실례합니다" - 대공기 및 연속기로 활용할 수 있도록 히트 효과 및 경직치를 수정했습니다.
문 스킬 "위험해요" - 추가 커맨드 입력 편의성을 향상시켜 원하는 아이템을 던지기 쉬워지도록 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
서서 C: C
이동 거리를 증가시켰습니다.
앉아 C: ↓+C
이동 거리를 증가시켰습니다.
점프 B: 공중 B
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "국자는 튼튼합니다": ↓↘→+AorBorC
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
EX 필살기 "국자는 튼튼합니다": ↓↘→+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
문 스킬 "실례합니다": ↘+B+C
경직 시간을 단축했습니다.
공격 발동 직후의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
대미지를 증가시켰습니다.
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
필살기 "위험해요": ↓↙←+AorBorC
플레이트의 탄속을 증가시켰습니다.
추가 커맨드 "↖ 방향"을 도입했습니다.
EX 필살기 "위험해요": ↓↙←+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
발동 시 던지는 가구의 개수를 증가시켰습니다.
플레이트의 탄속을 증가시켰습니다.
문 스킬 "위험해요": ←+B+C
추가 커맨드(↖or↙or↓or↘or→)의 입력 판정 타이밍을 늦췄습니다.
플레이트의 탄속을 증가시켰습니다.
추가 커맨드 "↖ 방향"을 도입했습니다.
EX 필살기 "노력했습니다": ↓↓+C
빗맞혔을 시 헛치기 캔슬이 불가능하게 수정했습니다.
필살기 공중 "국자는 튼튼합니다": 공중 ↓↘→+AorBorC
피격 판정을 축소했습니다.
EX 필살기 공중 "국자는 튼튼합니다": 공중 ↓↘→+C
피격 판정을 축소했습니다.
문 스킬 공중 "국자는 튼튼합니다": 공중 →+B+C
피격 판정을 축소했습니다.
코하쿠
조정 의도
중거리에서의 견제력을 강화하고자 공격 판정 및 리치 등을 개편했습니다.
"발도술 비밀의 명검" - 공격 지속 시간과 캔슬 유예 시간을 강화하여, 견제용으로 유리해지도록 조정했습니다.
"매지컬 앰버 미사일" - 성능을 전체적으로 향상하여, 상대의 반격을 피하며 리턴을 챙길 수 있게 조정했습니다.
문 스킬 "이런 걸 키워봤습니다♪" - 각종 연계에 끼워 넣을 수 있도록 공격 간격 및 이동 거리를 개편했습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
서서 B: B
공격 판정을 확대했습니다.
앉아 B: ↓+B
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
서서 C: C
1번째 공격을 가드할 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
이동 거리를 증가시켰습니다.
1번째 공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
→+C
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "발도술 비밀의 명검" A: ↓↘→+A
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
공격 판정끼리 맞부딪혀 상쇄될 때, 캔슬이 불가능했던 문제를 수정했습니다.
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "발도술 비밀의 명검" B: ↓↘→+B
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
공격 판정끼리 맞부딪혀 상쇄될 때, 캔슬이 불가능했던 문제를 수정했습니다.
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "발도술 비밀의 명검" 블로백 에지 B: ↓↘→+B(BE)
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "발도술 밥상 뒤집기": ↓↘→+AorBorC > AorBoC
이동 거리를 증가시켰습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
필살기 "매지컬 앰버 미사일" 추가 기술 3: ↓↙←+AorBorC > ←+BorC
히트 혹은 가드 시에 점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
경직 시간을 단축했습니다.
EX 필살기 "매지컬 앰버 미사일": ↓↙←+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
문 스킬 "매지컬 앰버 미사일": ←+B+C
이동 속도를 증가시켰습니다.
대미지가 본래 의도보다 감소하던 문제를 수정했습니다.
피격 판정을 축소했습니다.
2번째 공격이 더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
경직 시간을 단축했습니다.
필살기 공중 "매지컬 앰버 미사일": 공중 ↓↙←+AorBorC
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
문 스킬 공중 "매지컬 앰버 미사일": 공중←+B+C
대미지가 본래 의도보다 감소하던 문제를 수정했습니다.
피격 판정을 축소했습니다.
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
2번째 공격이 더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
경직 시간을 단축했습니다.
문 스킬 "이런 걸 키워봤습니다♪": ↓+B+C
선인장의 2번째 이후 공격의 이동 거리를 증가시켰습니다.
마지막 공격의 지속 시간을 연장했습니다.
1번째 공격을 가드할 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
선인장이 착지하는 모션에 공격 판정을 추가했습니다.
히스이&코하쿠
조정 의도
"자매의 유대 기본편" C - 이펙트 연출에 비해 공격 판정이 작았던 부분을 수정했습니다. 이로써 앉은 상태의 적에게 빗맞힐 가능성이 줄어들었습니다.
"자매의 유대 풍운편" A - 해당 기술은 리치와 구속력 모두 부족하였기에, 전보다 편리하게 쓸 수 있는 성능이 되도록 조정했습니다.
문 스킬 "자매의 유대 풍운편" - 솔로 히스이와 마찬가지로 던지는 아이템을 선택할 수 있게 수정했습니다.
이외에도 솔로 히스이 및 솔로 코하쿠의 수정 내용이 그대로 적용되었습니다. 자세한 사항은 각 캐릭터 항목을 참조해 주십시오.
수정 대상
수정 내용
필살기 "자매의 유대 기본편" C: (히스이 조작 시) ↓↙←+C
공격 판정을 확대했습니다.
문 스킬 "자매의 유대 기본편": (히스이 조작 시) ←+B+C
대미지 보정을 경감했습니다.
조작 중인 캐릭터가 대미지를 받더라도 공격이 중단되지 않는 타이밍을 늦췄습니다.
필살기 "자매의 유대 풍운편" A: (코하쿠 조작 시) ↓↙←+A
경직 시간을 단축했습니다.
문 스킬 "자매의 유대 풍운편": (코하쿠 조작 시) ←+B+C
추가 커맨드(↖or↙or↓or↘or→)로 던질 수 있는 아이템을 선택 가능하도록 조정했습니다.
조작 중인 캐릭터가 대미지를 받더라도 공격이 중단되지 않는 타이밍을 늦췄습니다.
키시마 코우마
조정 의도
"삼정혜" - A판의 경직 시간을 단축하여 연계에 끼워 넣기 쉽게, B판의 공격 지속 시간을 연장하여 중거리 공격으로 활용할 수 있게 차별화하였습니다.
"삼정혜" 추가 기술 - 각종 연속기에서 부자연스럽게 빗나가던 문제를 해결하고자, 공격 판정을 세밀히 조정하였습니다.
문 스킬, EX 필살기 "삼정혜" - 이동 거리를 늘려 중거리에서 상대에게 압박을 가하는 기술이 되도록 조정했습니다.
EX 필살기 "두신" - 다운 추격 성능이 너무 높았다고 판단하여, 히트 시에 한정해 슈퍼 아머 효과 시간이 단축되도록 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 B: ↓+B
경직 시간을 연장했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
블로백 에지 서서 C: C(BE)
히트 시에 상대가 가드 경직 중일 경우, 대미지 보정이 가중되도록 조정했습니다.
시동 히트 시의 대미지 보정을 가중했습니다.
콤보 시작 공격으로 히트할 시의 리커버리 보정을 가중했습니다.
히트 시의 경직 시간을 단축했습니다.
점프 A: 공중 A
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "삼정혜" A: ↓↘→+A
경직 시간을 단축했습니다.
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "삼정혜" B: ↓↘→+B
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "삼정혜" 블로백 에지 B: ↓↘→+B(BE)
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "삼정혜" 추가 기술 3: ↓↘→+AorBorC > AorBorC or ←+AorBorC > AorBorC
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "삼정혜" 추가 기술 4: ↓↘→+AorBorC > AorBorC or ←+AorBorC > ←+AorBorC
공격 지속 시간을 연장했습니다.
EX 필살기 "삼정혜": ↓↘→+C
이동 거리를 증가시켰습니다.
문 스킬 "삼정혜": →+B+C
이동 거리를 증가시켰습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
히트 시에 착지 경직을 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
1번째 공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
2번째 공격의 판정을 확대했습니다.
문 스킬 "이정혜": ↘+B+C
1번째 공격의 판정을 확대했습니다.
필살기 "압괴 운수": ↓↙←+AorBorC > ←+AorBorC
시동 히트 시의 대미지 보정을 가중했습니다.
콤보 시작 공격으로 히트할 시의 리커버리 보정을 가중했습니다.
EX 필살기 "두신": ↓↓+C
히트 시에 한정해 슈퍼 아머 효과 시간이 단축되도록 조정했습니다.
문 스킬 "두신": ↓+B+C
2번째 공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
히트 혹은 가드 시에 착지 경직을 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
아리마 미야코
조정 의도
"점프 C" - 근거리 캐릭터의 강점을 살리고자 지속 부분 판정을 조정하여 성능을 강화했습니다.
"천심전주퇴" - 연속기의 중계 기술 역할에 도움이 되도록, 공격 지속 시간 및 이동 거리를 조정했습니다.
EX 필살기, 문 스킬 "천추락" - 연속기에서의 활용도를 높이기 위해 캔슬 타이밍과 낙법 불능 시간을 조정했습니다.
EX 필살기 "연환퇴" - 가드당해도 상대의 반격을 받을 가능성이 적었기에, 공격 발동 속도를 고려하여 이동 거리를 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 B: ↓+B
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
점프 C: 공중 C
공격 후반 지속 시간 중의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
대시 > →+A+B
무적 시간을 연장했습니다.
이동 거리를 증가시켰습니다.
→+B
공격 판정을 확대했습니다.
공격 발동 전의 피격 판정을 축소했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "정심주": ↓↘→+AorBorC
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "측방천심": ↓↘→+AorBorC > B
무적 시간을 연장했습니다.
이동 거리를 증가시켰습니다.
필살기 "천심전주퇴": ↓↘→+AorBorC > C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
이동 거리를 증가시켰습니다.
문 스킬 "정심주": →+B+C
이동 거리를 증가시켰습니다.
EX 필살기 "연환퇴": →↓↘+C
가드 혹은 실드 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
필살기 "전질보" B: ↓↙←+B
이동 거리를 증가시켰습니다.
필살기 "전질보" 블로백 에지 B: ↓↙←+B(BE)
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
문 스킬 "전질보": ←+B+C
이동 거리를 증가시켰습니다.
EX 필살기 "진각" 블로백 에지: ↓↓+C(BE)
히트 시에 상대가 가드 경직 중일 경우, 대미지 보정이 가중되도록 조정했습니다.
문 스킬 "진각": ↓+B+C
히트 시에 점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
문 스킬 "오형권": 공중 →+B+C
공중 대시 횟수를 소비하지 않도록 조정했습니다.
EX 필살기 "천추락": 공중 ↓↙←+C
히트 혹은 가드 시에 착지 경직을 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
문 스킬 "천추락": 공중←+B+C
1번째 공격의 낙법 불능 시간을 연장했습니다.
노엘
조정 의도
"중비고해조서" - A판을 비롯하여 각종 "중비고해조서"의 연계 및 견제 성능이 향상되도록 조정했습니다.
"흑건 (단조)" - 흑건을 사용한 필살기의 연계 성능을 향상시키고자, 추가 기술 및 문 스킬판 사용 후 점프 캔슬 가능하도록 강화했습니다.
"노엘 서머" 블로백 에지 A - 중단 공격기로써의 활용성을 강화하고자 발동 속도를 향상시켰습니다.
필살기 "노엘 서머" B - EX판과 큰 차이가 없는 성능이었던 점을 고려하여, 발동 속도를 저하시켰습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
서서 B: B
경직 시간을 단축했습니다.
공격 지속 시간을 연장했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "흑건 (단조)" 추가 기술 1: ↓↘→+AorBorC > AorBorC
점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
착지 경직 시간을 단축했습니다.
문 스킬 "흑건 (단조)": →+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
히트 시에 점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
필살기 "중비고해조서" A: →↓↘+A
경직 시간을 단축했습니다.
필살기 "중자연명고소": ↓↙←+AorBorC
이동 거리를 증가시켰습니다.
필살기 "중자연명고소" 추가 기술: ↓↙←+AorBorC > →→
이동을 더욱 빠르게 시작하도록 조정했습니다.
EX 필살기 "중자연명고소": ↓↙←+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 "노엘 서머" A: ↓↓+A
2번째 공격이 더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 "노엘 서머" 블로백 에지 A: ↓↓+A(BE)
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 "노엘 서머" B: ↓↓+B
2번째 공격 히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
기존보다 느리게 발동하도록 조정했습니다.
문 스킬 공중 "흑건 (단조)": 공중 →+B+C
점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
투사체의 횡방향 탄속을 증가시켰습니다.
아크 드라이브 "슈퍼 참회 타임": ↓↘→+B+C
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
로아
조정 의도
"서서 C", "앉아 C" - 리치를 세밀히 조정하여, 연계 중에 빗나갈 가능성을 줄였습니다.
"혁역 귀미" - 점프 캔슬 가능 타이밍을 앞당겨, 기존보다 히트 후의 리턴을 챙기기 쉬워졌습니다.
"뇌침" - 대미지 보정을 조정하여 히트 후의 리턴을 줄였습니다. 블로백 에지판은 히트 효과 등을 변경하여 기존보다 추격에 사용하기 쉬워졌습니다.
"지상 잡기" - 중거리 공방전에 유리한 캐릭터라는 취지에도 불구하고 지상 잡기 히트 후의 연계 성능이 너무 뛰어났기에, 해당 기술의 성능을 세밀히 조정하였습니다.
수정 대상
수정 내용
백스텝: ←← or ←+A+B
경직 시간을 연장했습니다.
지상 잡기: A+D
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
히트 시의 경직 시간을 연장했습니다.
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 B: ↓+B
경직 시간을 연장했습니다.
서서 C: C
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
2번째 공격의 지속 시간을 연장했습니다.
앉아 C: ↓+C
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
→+C
이동 거리를 증가시켰습니다.
피격 판정을 축소했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "순뢰" B: ↓↘→+B
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "뇌침": ↓↙←+A
대미지 보정을 가중했습니다.
필살기 "뇌침 체": ↓↙←+B
대미지 보정을 가중했습니다.
필살기 "뇌침 체" 블로백 에지: ↓↙←+B (BE)
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
필살기 "뇌침 체" (뇌침 추가 기술): ↓↙←+A > AorBorC
기존보다 느리게 발동하도록 조정했습니다.
대미지 보정을 가중했습니다.
필살기 "뇌침 체" ("뇌침" 추가 기술) 블로백 에지: ↓↙←+A > AorBorC(BE)
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
EX 필살기 "뇌침 체": ↓↙←+C
히트 혹은 가드 시에만 등 뒤 방향으로 서치하도록 조정했습니다.
번개의 뿌리 부분을 기준으로 위 방향 공격 판정을 확대했습니다.
문 스킬 "뇌침": ←+B+C
대미지 보정을 가중했습니다.
필살기 "혁역 귀미": 공중 ↓↘→+B
히트 시에 점프 캔슬 가능한 타이밍을 앞당겼습니다.
문 스킬 "혁역 귀미": 공중 →+B+C
히트 시에 점프 캔슬 가능한 타이밍을 앞당겼습니다.
블로브
조정 의도
"↘+C" - 수비 면에서 불리한 장신 캐릭터라는 점을 고려하여, 다른 캐릭터들보다 긴 공격 지속 시간과 넓은 판정을 가지도록 강화했습니다.
"→+C" - 공격 판정을 확대하고 지속 시간과 딜레이 폭을 연장하여, 중거리 견제에 유리해지도록 수정했습니다.
"불꽃, 병 / 얼음, 기억" - 캐릭터 등 쪽에 발생하던 공격 판정을 삭제하여, 배후에서 오는 공격과 부자연스러운 판정 싸움이 발생하지 않도록 조정했습니다.
또한 장풍기를 주력으로 사용할 수 있게 캔슬 가능 시간을 연장하여, 히트 후의 리턴 챙기기에 유리해지도록 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
앉아 C: ↓+C
경직 시간을 단축했습니다.
점프 A: 공중 A
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
점프 B: 공중 B
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
블로백 에지 점프 C: 공중 C(BE)
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
→+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
블로백 에지 →+C: →+C(BE)
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공격 판정을 확대했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "불꽃, 병 / 얼음, 기억": ↓↘→+AorBorC
캐릭터 등 쪽에 발생하던 공격 판정을 삭제했습니다.
필살기 "불꽃, 병 / 얼음, 기억" 추가 기술: ↓↘→+AorBorC > AorBorC
캐릭터 등 쪽에 발생하던 공격 판정을 삭제했습니다.
필살기 공중 "불꽃, 병 / 얼음, 기억": 공중 ↓↘→+AorBorC
캐릭터 등 쪽에 발생하던 공격 판정을 삭제했습니다.
히트 시에 점프 캔슬 가능한 타이밍을 앞당겼습니다.
필살기 공중 "불꽃, 병 / 얼음, 기억" 추가 기술: 공중 ↓↘→+AorBorC > AorBorC
캐릭터 등 쪽에 발생하던 공격 판정을 삭제했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
EX 필살기 "불꽃, 병 / 얼음, 기억": ↓↘→+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
캐릭터 등 쪽에 발생하던 공격 판정을 삭제했습니다.
EX 필살기 공중 "불꽃, 병 / 얼음, 기억": 공중 ↓↘→+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
캐릭터 등 쪽에 발생하던 공격 판정을 삭제했습니다.
문 스킬 "불꽃, 병 / 얼음, 기억": →+B+C
캐릭터 등 쪽에 발생하던 공격 판정을 삭제했습니다.
문 스킬 공중 "불꽃, 병 / 얼음, 기억": 공중 →+B+C
캐릭터 등 쪽에 발생하던 공격 판정을 삭제했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
뛰어오르는 높이를 낮췄습니다.
EX 필살기 "부랴 띠그르": ↓↙←+C
공격 발동 전의 종방향 피격 판정을 축소했습니다.
상단 머리 공격에 대한 무적 판정을 추가했습니다.
필살기 "부랴 띠그르" 추가 기술: ↓↙←+AorBorC > AorBorC
이동 거리를 증가시켰습니다.
필살기 "부랴 드라콘": ↓↙←+AorBorC > AorBorC > AorBorC
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
EX 필살기 "귀로, 병 / 귀로, 기억": ↓↓+C
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
문 스킬 "귀로, 병 / 귀로, 기억": ↓+B+C
공격을 가드할 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
폭주 알퀘이드
조정 의도
각종 기본기들이 비교적 낮은 자세로 공격하는 기술임에도 불구하고 빗나가기 쉬웠던 문제를 해결하고자, 공격들의 판정을 전체적으로 개편했습니다.
"지상 잡기" - 히트 시의 경직 시간을 줄이고 상대의 낙법 불능 시간을 연장했습니다. 이로써 벽 바운드 발생 후의 추격과 더불어 화면 끝자락에서 상대를 압박하기 쉬워졌습니다.
블로백 에지 "바이스 캇체" A - 순간이동을 눈으로 보고 미리 대처하는 경우가 많았기에, 발동 후의 출현 위치를 조정했습니다.
문 스킬 공중 "알트 슐레" - 조작 난이도를 하향하고자 복잡한 조작 없이도 낮게 뛰어오를 수 있도록 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
지상 잡기: A+D
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
히트 시의 경직 시간을 단축했습니다.
서서 A: A
실드로 막혔을 때의 경직 시간을 단축하여, 다른 캐릭터들과 동일하도록 조정했습니다.
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 B: ↓+B
경직 시간을 연장했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
서서 C: C
이동 거리를 증가시켰습니다.
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
블로백 에지 서서 C: C(BE)
이동 거리를 증가시켰습니다.
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공중 ↓+C
히트 시에 착지 경직을 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
필살기 "바이스 캇체" A: →↓↘+A
경직 시간을 단축했습니다.
필살기 "바이스 캇체" 블로백 에지 A: →↓↘+A(BE)
워프 후의 출현 위치를 약간 뒤쪽으로 당겼습니다.
뒤쪽 방향으로 이동할 시의 최대 제한을 설정했습니다.
필살기 "바이스 캇체" 블로백 에지 B: →↓↘+B(BE)
앞 방향 서치 범위를 확대했습니다.
뒤쪽 방향으로 이동할 시의 최대 제한을 설정했습니다.
EX 필살기 "바이스 캇체": →↓↘+C
뒤쪽 방향으로 이동할 시의 최대 제한을 설정했습니다.
EX 필살기 공중 "알트 슐레": 공중 ↓↙←+C
히트 시 2번째 이후 공격의 판정이 확대되도록 조정했습니다.
문 스킬 공중 "알트 슐레": 공중←+B+C
"↙+B+C" 커맨드를 통해 낮게 뛰어오를 수 있도록 조정했습니다.
대미지 보정을 가중했습니다.
세이버
조정 의도
주로 C 커맨드 계통의 기본기를 강화하여, 긴 리치를 적극적으로 살린 전술을 펼칠 수 있도록 조정했습니다.
"윙 에어" B - 2번째 공격이 기존보다 덜 빗나가도록, 문 스킬판은 발동 속도를 향상시켜 공세 끊기에 활용할 수 있도록 조정했습니다.
"엘핀 댄스" A, EX 필살기 "풍왕철퇴" - 가드당하더라도 공세에 유리하게 작용할 수 있게 프레임과 넉백 거리를 조정했습니다.
"모든 것에서 머나먼 이상향" - 성공 시 체력 회복 효과를 부여하여, 역전의 수단으로 작용할 가치를 크게 향상시켰습니다.
수정 대상
수정 내용
대시: →→ or →+A+B
정지 모션의 경직 시간을 단축했습니다.
래피드 비트
1번째 공격의 판정을 확대했습니다.
서서 A: A
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
경직 시간을 연장했습니다.
서서 C: C
이동 거리를 증가시켰습니다.
경직 시간을 단축했습니다.
블로백 에지 서서 C: C(BE)
이동 거리를 증가시켰습니다.
앉아 C: ↓+C
경직 시간을 단축했습니다.
→+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "윙 에어" B: →↓↘+B
1번째 공격을 가드할 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
문 스킬 "윙 에어": ↘+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 "엘핀 댄스" A: ↓↙←+A
경직 시간을 단축했습니다.
EX 필살기 "엘핀 댄스": ↓↙←+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
EX 필살기 "풍왕철퇴": ↓↓+C
공격을 가드할 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
아크 드라이브 "모든 것에서 머나먼 이상향": ↓↙←+B+C
반격에 성공했을 시 체력을 회복하는 효과를 추가했습니다.
사도 노엘
조정 의도
기본기의 프레임 관련 수치를 개편하여, 공방전에서 견제용으로 깔아두기 좋아지도록 조정했습니다.
문 스킬 공중 "꼬챙이 꿰뚫기 (비둘기)" - 점프 캔슬로 파생할 수 있도록 변경하여, 중거리 싸움에서의 활용성을 향상시켰습니다.
블로백 에지, 문 스킬 "눈부신 잔향" - 이전보다 폭넓은 연계가 가능해지도록 상대가 앉은 상태에도 적중할 수 있게 변경했습니다.
EX 필살기 "바라지 않은 비" - 점프 캔슬로 파생할 수 있도록 변경하여, 연계 및 각종 필살기 이후의 추격에 활용할 수 있도록 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
서서 B: B
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
앉아 B: ↓+B
경직 시간을 단축했습니다.
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
서서 C: C
경직 시간을 단축했습니다.
앉아 C: ↓+C
경직 시간을 단축했습니다.
블로백 에지 점프 C: 공중 C(BE)
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
→+C
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
블로백 에지 →+C: →+C(BE)
상대의 히트 스톱 수치를 증가시켰습니다.
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "꼬챙이 꿰뚫기 (비둘기)" 추가 기술 2: ↓↘→+AorBorC > ←+AorBorC
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
히트 시에 착지 경직을 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
필살기 "노엘 서머 네주" B: →↓↘+B
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 "꼬챙이 꿰뚫기 (돼지)": ↓↙←+AorBorC
공격 지속 부분 판정을 확대했습니다.
EX 필살기 "꼬챙이 꿰뚫기 (돼지)": ↓↙←+C
"눈부신 잔향"을 사용할 시 어떤 커맨드든 무조건 EX 필살기로 취급되던 문제를 수정했습니다.
공격 지속 부분 판정을 확대했습니다.
문 스킬 "꼬챙이 꿰뚫기 (돼지)": ←+B+C
공격 지속 부분 판정을 확대했습니다.
필살기 "눈부신 잔향" 블로백 에지: ↓↓+AorBorC(BE)
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
EX 필살기 "눈부신 잔향": ↓↓+C
"꼬챙이 꿰뚫기 (돼지)"로 설치된 물체에서 나타나는 공격 판정이 EX 필살기로 취급되도록 수정했습니다.
문 스킬 "눈부신 잔향": ↓+B+C
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
"꼬챙이 꿰뚫기 (돼지)"로 설치된 물체에서 나타나는 공격 판정이 문 스킬로 취급되도록 수정했습니다.
필살기 공중 "꼬챙이 꿰뚫기 (비둘기)" 추가 기술 2: 공중 ↓↘→+AorBorC > ←+AorBorC
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
히트 시에 착지 경직을 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
문 스킬 공중 "꼬챙이 꿰뚫기 (비둘기)": 공중 →+B+C
점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
필살기 "바라지 않은 비" 블로백 에지 A: 공중 ↓↙←+A(BE)
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
필살기 "바라지 않은 비" 블로백 에지 B: 공중 ↓↙←+B(BE)
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
EX 필살기 "바라지 않은 비": 공중 ↓↙←+C
점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
문 스킬 "바라지 않은 비": 공중←+B+C
착지 경직 시간을 단축했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
아크 드라이브 "해충 구제 박사 파라노달리아": ↓↘→+B+C
바이탈 소스 대미지가 본래 수치보다 낮게 적용되던 문제를 수정했습니다.
아오자키 아오코
조정 의도
블로백 에지 "점프 C" - 히트 시에 캔슬이 가능하도록 변경하여, 연속기의 배리에이션이 다양해지도록 조정했습니다.
부유형 "플로팅 스타마인" - 설치 후 사라지기까지 걸리는 시간이 짧았기에, 지속 시간을 연장하여 연계 및 공방전에서의 활용폭이 넓어지도록 조정했습니다.
버튼 홀드식 폭파형 "플로팅 스타마인" - 수동으로 폭파시켰을 때의 성능을 향상하여, 이전보다 더욱 트리키한 전술을 구사할 수 있도록 조정했습니다.
한편으로는 상대측에서 이에 대항할 수단이 극단적으로 적었기에, 설치한 상태에서 아오코가 가드할 시 깔아두었던 설치물이 사라지도록 변경했습니다.
수정 대상
수정 내용
공중 잡기: 공중 A+D
리커버리 보정을 경감했습니다.
백스텝: ←← or ←+A+B
경직 시간을 연장했습니다.
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
서서 B: B
경직 시간을 연장했습니다.
블로백 에지 점프 C: 공중 C(BE)
히트 시에 기본기로 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
←+C
상대가 가드했을 경우 자신의 경직 시간이 연장되도록 조정했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "블로우닝 스타마인" A: ↓↘→+A
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "블로우닝 스타마인" 블로백 에지 B: ↓↘→+B(BE)
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
문 스킬 "블로우닝 스타마인": →+B+C
경직 시간을 단축했습니다.
필살기 "블로우닝 스타마인" 추가 기술 1: ↓↘→+A > AorBorC
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "블로우닝 스타마인" 추가 기술 2: ↓↘→+A > AorBorC > AorBorC
경직 시간을 단축했습니다.
필살기 "좋아, 자빠뜨리겠어!" : →↓↘+A
이동 거리를 증가시켰습니다.
EX 필살기 "거기, 날려버리겠어!" : →↓↘+C
4번째 공격의 낙법 불능 시간을 연장했습니다.
4번째 공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
빗맞혔을 시의 착지 경직 시간을 연장했습니다.
문 스킬 "거기, 날려버리겠어!" : ↘+B+C
2번째 공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
히트 시에 착지 경직을 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
필살기 "플로팅 스타마인": ↓↙←+AorBorC
설치 후의 물체 지속 시간을 연장했습니다.
시동 대미지 보정을 경감했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
EX 필살기 "플로팅 스타마인": ↓↙←+C
설치 후의 물체 지속 시간을 연장했습니다.
문 스킬 "플로팅 스타마인": ←+B+C
시동 대미지 보정을 경감했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
필살기 "플로팅 스타마인": ←↓↙+AorBorC
설치한 상태에서 본체가 가드할 시 깔아두었던 설치물이 사라지도록 변경했습니다.
공격 지속 시간을 연장했습니다.
시동 대미지 보정을 경감했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
문 스킬 "플로팅 스타마인": ↙+B+C
설치한 상태에서 본체가 가드할 시 깔아두었던 설치물이 사라지도록 변경했습니다.
본체가 대미지를 입을 시 버튼 홀드 상태를 유지하지 않았던 설치물이 즉시 사라지도록 변경했습니다.
공격 지속 시간을 연장했습니다.
시동 대미지 보정을 경감했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
필살기 "레이닝 스타마인" A: 공중 ↓↘→+A
착지 경직 시간을 단축했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
문 스킬 "레이닝 스타마인": 공중 →+B+C
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
히트 시에 점프 캔슬 가능한 타이밍을 앞당겼습니다.
필살기 공중 "플로팅 스타마인": 공중 ↓↙←+AorBorC
설치 후의 물체 지속 시간을 연장했습니다.
시동 대미지 보정을 경감했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
EX 필살기 공중 "플로팅 스타마인": 공중 ↓↙←+C
설치 후의 물체 지속 시간을 연장했습니다.
점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
문 스킬 공중 "플로팅 스타마인": 공중←+B+C
시동 대미지 보정을 경감했습니다.
낙법 불능 시간을 연장했습니다.
설치 후의 물체 지속 시간을 연장했습니다.
완전 무장 시엘
조정 의도
문 스킬 "샤프트 랜더" - 콤보 시작 공격으로 히트할 시에 서서 A 등으로 추격이 가능하게 변경하여, 역습에 활용할 수 있도록 조정했습니다.
"수비문 뇌정" - 발동 프레임 및 히트 효과를 변경하여 공방전에서의 활용성을 강화했습니다.
"제7성전 사인순례" - 1번째 공격이 기존보다 덜 빗나가도록 수정하여, 연속기와 역습에 활용할 수 있도록 조정했습니다.
공중 "↘+B" - 공중에서 발동 가능한 특수기임에도 착지 경직 시간이 지나치게 짧았기에, 히트 시와 그 이외 상황에서 각각 성능이 변화하도록 수정하여 이전보다 리스크를 늘렸습니다.
수정 대상
수정 내용
지상 잡기: A+D
히트 시의 경직 시간을 연장했습니다.
히트 시 상대 캐릭터와 멀어지도록 조정했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 B: ↓+B
경직 시간을 단축했습니다.
앉아 C: ↓+C
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
블로백 에지 앉아 C: ↓+C(BE)
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
점프 B: 공중 B
지상 히트 시 상대가 지상 경직에 빠지도록 조정했습니다.
공중 ↘+B
히트 시 이외에는 착지 경직 시간이 연장되도록 조정했습니다.
↓+C > ↓+C
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
↘+C
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
문 스킬 "제7성전 소사": →+B+C
이동 거리를 증가시켰습니다.
히트 시에 점프 캔슬할 수 있도록 조정했습니다.
필살기 "샤프트 랜더" B: →↓↘+B
1번째 공격 히트 시에 캔슬이 가능해지도록 조정했습니다.
상대가 슈퍼 아머 상태일지라도 히트 시에 캔슬이 가능해지도록 조정했습니다.
EX 필살기 "샤프트 랜더": →↓↘+C
1번째 공격 히트 시에 캔슬이 가능해지도록 조정했습니다.
문 스킬 "샤프트 랜더": ↘+B+C
시동 히트 시의 경직 시간을 단축했습니다.
1번째 공격 히트 시에 캔슬이 가능해지도록 조정했습니다.
상대가 슈퍼 아머 상태일지라도 히트 시에 캔슬이 가능해지도록 조정했습니다.
필살기 "수비문 뇌정": ↓↙←+AorBorC
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 "수비문 뇌정" 블로백 에지 A: ↓↙←+A(BE)
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
EX 필살기 "수비문 뇌정": ↓↙←+C
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
앞 방향 서치 범위를 확대했습니다.
필살기 공중 "수비문 뇌정": 공중 ↓↙←+AorBorC
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
히트 이후의 캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
필살기 공중 "수비문 뇌정" 블로백 에지 A: 공중 ↓↙←+A(BE)
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
히트 이후의 캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
EX 필살기 공중 "수비문 뇌정": 공중 ↓↙←+C
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
앞 방향 서치 범위를 확대했습니다.
문 스킬 공중 "수비문 뇌정": 공중←+B+C
히트 이후의 캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
문 스킬 공중 "샤프트 랜더": 공중 →+B+C
시동 히트 시의 경직 시간을 단축했습니다.
아크 드라이브 "제7성전 사인순례": ↓↘→+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
발동 전의 후퇴 거리를 단축했습니다.



마리오
조정 의도
활용성이 좋지 않았던 기술들을 중점으로 개편하고 수녀들의 성능을 향상시키는 등, 방어적인 전술에 더욱 유리해지도록 조정했습니다.
"공중 ↓+B" - 발동 후 즉시 캔슬할 수 있게 변경하여, 각종 수녀들을 통한 추격이 원활해지도록 조정했습니다.
"페로체" - 파생 이후 상황에서 공격이 빗나가는 경우를 줄이고자, 히트 효과를 조정했습니다.
EX 필살기 "무곡 코렌테" - 발동 시 주어지는 수녀의 무적 시간을 연장하였으며, "무곡 폴로네즈" A판의 대공 성공률을 향상시켰습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공중 ↓+B
히트 시에 캔슬 가능한 타이밍을 앞당겼습니다.
필살기 "페로체" B: ↓↘→+B
지상 히트 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
EX 필살기 "페로체": ↓↘→+C
EX 필살기의 보증 대미지 보정이 작동하지 않았던 문제를 수정했습니다.
문 스킬 "페로체": →+B+C
2번째 공격 히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
수녀의 피격 판정을 축소했습니다.
수녀가 공격을 받았을 시에는 마리오 본체의 경직 시간이 단축되도록 변경했습니다.
필살기 "판타즈마": →↓↘+AorBorC
공격 판정을 확대했습니다.
종방향 피격 판정을 축소했습니다.
EX 필살기 "판타즈마": →↓↘+C
공격 판정을 확대했습니다.
종방향 피격 판정을 축소했습니다.
문 스킬 "판타즈마": ↘+B+C
종방향 피격 판정을 축소했습니다.
EX 필살기 "무곡 코렌테": ↓↙←+C
경직 시간을 단축했습니다.
수녀의 무적 시간을 연장했습니다.
문 스킬 "무곡 코렌테": ←+B+C
수녀의 출현 위치를 앞 방향으로 변경했습니다.
필살기 공중 "무곡 코렌테" B: 공중 ↓↙←+B
뛰어오르는 높이를 낮췄습니다.
EX 필살기 공중 "무곡 코렌테": 공중 ↓↙←+C
수녀의 무적 시간을 연장했습니다.
필살기 "무곡 폴로네즈" A: ↓↓+A
대공기로 사용했을 시 상대의 밑으로 미끄러지지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
네코 아르크
조정 의도
더욱 트리키한 전술을 노릴 수 있도록, 행운치 파라미터 변화 시스템을 비롯한 각종 성능을 조정했습니다.
"공중 잡기" - 히트 후 바로 추격이 가능하게 변경하여, 화면 내에 다양한 설치물들을 깔아둔 상태에서 챙길 수 있는 리턴이 증가했습니다.
문 스킬 "네코 반복 옆뛰기" - 근거리에서 사용할 시의 넉백 거리를 감소시켜, 연속기와 연계에서의 활용성을 강화했습니다.
"네코 패킷 2022" - 아머 상태가 활성화되었을 때 상대에게 확정적으로 반격당하는 문제를 해결하고자, 기술의 성능 자체를 변경했습니다.
수정 대상
수정 내용
공중 대시: 공중 →→ or →+A+B
이동 속도를 증가시켰습니다.
공중 백대시: 공중 ←← or ←+A+B
이동 속도를 증가시켰습니다.
공중 잡기: 공중 A+D
히트 시에 추격이 가능해지도록 조정했습니다.
서서 A: A
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
서서 B: B
이동 거리를 증가시켰습니다.
공격 지속 시간을 연장했습니다.
블로백 에지 서서 B: B(BE)
공격 지속 시간을 연장했습니다.
점프 B: 공중 B
공격 지속 시간을 연장했습니다.
점프 C: 공중 C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
문 스킬 "네코 반복 옆뛰기": ↘+B+C
경직 부분의 이동량을 조정하여 히트 혹은 가드 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
필살기 "황천에서 돌아온 캣 RR(더블 리턴즈)": ↓↙←+AorBorC
공격 판정을 포함한 분신의 출현 확률이 행운치에 따라 변동되도록 조정했습니다.
EX 필살기 "네코 패킷 2022": ←↓↙+C
"Tmitter" 효과가 발동할 시 공격 판정 없이 슈퍼 아머 상태가 활성화되도록 성능을 변경했습니다.
소환 공격이 EX 필살기로 취급되지 않던 문제를 수정했습니다.
문 스킬 "네코 패킷 2022": ↙+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
소환 공격이 문 스킬로 취급되지 않던 문제를 수정했습니다.
필살기 "아바돈 플레어": ↓↓+A
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "아바돈 플레어" 블로백 에지: ↓↓+A(BE)
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
블로백 에지 전용 이펙트를 표시하는 타이밍을 변경했습니다.
필살기 "아바돈 포스": ↓↓+BorC
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
문 스킬 "아바돈 포스": ↓+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
소환 공격이 문 스킬로 취급되지 않던 문제를 수정했습니다.
EX 필살기 "새 동산에 가고픈 나": 공중 ↓↘→+C
히트 시 2번째 이후 공격의 판정이 확대되도록 조정했습니다.
필살기 "악어 동산에 가고픈 나": 공중 ↓↙←+AorBorC
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
필살기 "악어 동산에 가고픈 나" 추가 기술: 공중 ↓↙←+AorBorC > ←or→+AorBorC
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
필살기 "악어 동산에 가고픈 나" 추가 기술: 공중 ↓↙←+AorBorC > ↓+AorBorC
착지 시 넘어질 확률이 행운치에 따라 변동되도록 조정했습니다.
EX 필살기 "악어 동산에 가고픈 나": 공중 ↓↙←+C
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
문 스킬 "악어 동산에 가고픈 나": 공중←+B+C
히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
아크 드라이브 "약속된 공기의 검": ↓↘→+B+C
히트 시 행운치가 1단계 상승하는 효과를 부여했습니다.
아크 드라이브 "냥프시롤/TL": ↓↙←+B+C
히트 시 행운치가 1단계 상승하는 효과를 부여했습니다.
마슈
조정 의도
넓은 공격 판정을 활용한 전술이 가능해지도록, 전체적인 프레임과 판정을 조정했습니다.
특히 서서 B와 파생기 등의 프레임이 평균치 이상이 되도록 강화하여, 이전보다 견제 및 깔아두기용으로 활용할 가치를 향상시켰습니다.
"버스터 스윙" 블로백 에지 B - 상대가 공격을 막았을 경우 무방비 상태가 되는 경우가 많았기에, 이동 중에도 캔슬이 가능하도록 변경했습니다.
"퀵 어솔트" - 공격 판정을 확대하여, 중거리 싸움에서 상대의 공격 판정에 밀리는 일이 적어지도록 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
대시: →→ or →+A+B
정지 모션의 경직 시간을 단축했습니다.
서서 A: A
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
서서 B: B
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
공격 지속 시간을 연장했습니다.
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 B: ↓+B
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
앉아 C: ↓+C
이동 거리를 증가시켰습니다.
경직 시간을 단축했습니다.
점프 A: 공중 A
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
점프 B: 공중 B
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "버스터 스윙" A: ↓↘→+A
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
필살기 "버스터 스윙" B: ↓↘→+B
캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "버스터 스윙" 블로백 에지 B: ↓↘→+B(BE)
공격 발동 전의 이동 중에도 캔슬이 가능하도록 변경했습니다.
EX 필살기 "버스터 스윙" B: ↓↘→+C
상단 머리 공격에 대한 무적 판정을 추가했습니다.
문 스킬 "아츠 스트라이크": ↘+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 "퀵 어솔트": ↓↙←+AorBorC
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "퀵 어솔트" 추가 기술: ↓↙←+AorBorC > AorBorC
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
문 스킬 "퀵 어솔트": ←+B+C
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "하이 앵글 트랜스퍼": 공중 ↓↘→+AorBorC
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
EX 필살기 "하이 앵글 트랜스퍼": 공중 ↓↘→+C
이동 속도를 증가시켰습니다.
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
문 스킬 "하이 앵글 트랜스퍼": 공중 →+B+C
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
EX 필살기 "무겁다구요!": : 공중 ↓↙←+C
경직 시간을 단축했습니다.
우시와카마루
조정 의도
체력이 낮고 역습 능력이 낮았던 점을 고려하여, 기술들의 성능을 전체적으로 향상시켜 특수한 상황에서 폭발력을 발휘하는 캐릭터가 되도록 조정했습니다.
기본기의 프레임 및 리치 강화를 비롯하여, "질주"에서 파생하는 특수 기술도 날렵한 움직임을 활용한 전술이 가능하도록 조정했습니다.
"텐구의 병법" 추가 기술 "우스미도리 천인축보" - 가드 시의 경직치를 일정화하여, 이전보다 안정적으로 공세를 유지할 수 있도록 조정했습니다.
"정강이 베기" 블로백 에지 - 발동 속도 향상으로 중단 공격으로써의 활용성을 강화함과 동시에, 가드당하더라도 상대에게 역습을 당할 가능성을 낮췄습니다.
수정 대상
수정 내용
대시 정지
정지 모션의 경직 시간을 단축했습니다.
래피드 비트 > AorBorC
1번째 공격 히트 시 낙법 불능 상태가 되도록 조정했습니다.
서서 A: A
공격의 앞 방향 판정을 확대했습니다.
경직 시간을 연장했습니다.
앉아 A: ↓+A
경직 시간을 연장했습니다.
서서 B: B
경직 시간을 단축했습니다.
앉아 B: ↓+B
경직 시간을 단축했습니다.
서서 C: C
경직 시간을 단축했습니다.
이동 거리를 증가시켰습니다.
블로백 에지 서서 C: C(BE)
경직 시간을 단축했습니다.
이동 거리를 증가시켰습니다.
앉아 C: ↓+C
공격의 뒤 방향 판정을 확대했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
공중 ↓+C
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
지상 히트 시 상대를 강제적으로 앉은 상태로 만들도록 성능을 변경하고, 상대의 경직 시간 또한 연장했습니다.
필살기 "질주": ↓↘→+A
공격의 위 방향 판정을 확대했습니다.
필살기 "축지" ("질주" 추가 기술): ↓↘→+A > Bor←+B
이동을 더욱 빠르게 시작하도록 조정했습니다.
필살기 "정강이 베기" 블로백 에지: ↓↘→+B(BE)
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
경직 시간을 단축했습니다.
문 스킬 "희견성 고드름 깎기": →+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
이동 속도를 증가시켰습니다.
문 스킬 "쿠라마류 제비 떨구기": ↘+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 "우스미도리 천인축보" ("텐구의 병법" 추가 기술): ↓↙←+A > B
상대가 가드했을 경우 발생하는 자신의 경직 시간을 일정화했습니다.
히트 스톱 수치를 증가시켰습니다.
문 스킬 "축지 천보": 공중 →+B+C
경직 시간을 단축했습니다.
암굴왕
조정 의도
공격 판정 및 프레임 관련 파라미터를 개편하여, 공방전에서 견제용으로 깔아두기 좋아지도록 조정했습니다.
각종 "은원의 불꽃" - 히트 효과 및 캔슬 타이밍을 개편하여, 히트 후 추격이 더욱 원활해지도록 조정했습니다.
"복수는 나의 것" - 넉백 거리를 감소시켜, 이전보다 공세를 유지하기 쉬워지도록 조정했습니다.
"은원, 끝이 없도다" - 연속기 중이라면 먼 거리의 상대에게도 히트하도록 변경하여, 상대와 멀리 떨어지게 되더라도 맞힐 기회가 늘어났습니다.
수정 대상
수정 내용
서서 B: B
이동 거리를 증가시켰습니다.
앉아 C: ↓+C
경직 시간을 단축했습니다.
점프 C: 공중 C
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
블로백 에지 점프 C: 공중 C(BE)
공격 판정을 확대했습니다.
↘+C
공격 지속 시간을 연장했습니다.
필살기 "은원의 불꽃" A: ↓↘→+A
지상 히트 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
필살기 "은원의 불꽃" B: ↓↘→+B
2번째 공격 히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
문 스킬 "은원의 불꽃": →+B+C
2번째 공격 히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
문 스킬 "복수의 겁화": ↘+B+C
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
필살기 "종염 천추": ↓↙←+A > AorBorC > ←+AorBorC
더욱 빠르게 발동하도록 조정했습니다.
EX 필살기 "복수는 나의 것": ↓↓+C
공격을 가드할 시의 넉백 거리를 감소시켰습니다.
필살기 공중 "은원의 불꽃": 공중 ↓↘→+AorBorC
히트 이후의 캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
EX 필살기 공중 "은원의 불꽃": 공중 ↓↘→+C
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
문 스킬 공중 "은원의 불꽃": 공중 →+B+C
히트 이후의 캔슬 가능 시간을 연장했습니다.
연속기 중에 상대가 빠져나가지 않도록 겹침 판정을 조정했습니다.
2번째 공격 히트 시 상대를 날려보내는 효과를 변경했습니다.
아크 드라이브 "은원, 끝이 없도다": ↓↘→+B+C
연속기 중에 발동 시 상대의 위치를 서치하며 더욱 빠르게 나아가도록 조정했습니다.
배틀 시스템
조정 의도
바이탈 소스 대미지의 계수를 전체적으로 개편했습니다. 따라서 이전 버전의 콤보 종료 후 체력 잔량과 비교하였을 때, 이전 버전보다 바이탈 소스가 더 많이 남도록 조정되었습니다.
또한 강제개방의 체력 회복량이 증가되어, 발동 타이밍의 계산 및 대처가 이전 버전보다 더욱 중요해졌습니다.

실드 카운터 - 전체적으로 대미지 보정 및 프레임 면에서 너프 조치를 취했으며, 실드 카운터 B의 경우 상대의 실드로 막혔을 때 실드 캔슬로 파생할 수 없도록 변경했습니다.
일련의 변경점으로 실드를 활용한 공방전이 기존보다 훨씬 직관적으로 탈바꿈하였으며, 이를 통해 더욱 직감적인 배틀을 즐기실 수 있을 것입니다.
전체적으로 보면 상대의 실드로 공격이 막힌 플레이어 쪽의 실드 캔슬 리스크가 저하되었습니다. 따라서 공세를 유지하던 중에 상대의 실드로 막힌 것만으로 판세가 갑작스레 열세로 뒤바뀌는 경우가 줄어들 것으로 예측됩니다.
추가로 "실드로 막혔을 때 실드 캔슬로 파생할 수 없는 공격"이 실드로 막혔을 경우, 금색 이펙트가 표시되도록 변경하여 시각적으로도 반격의 기회를 즉시 포착할 수 있게 설정했습니다.

문 스킬 - 문 드라이브 활성 중이 아닐 경우 문 스킬이 느리게 발동하던 기능을 삭제했습니다.
즉, 문 스킬이 평상시에도 문 드라이브 활성 상태와 같은 속도로 발동하도록 변경했습니다. 이번 버프 조치는 문 스킬의 전체적인 발동 속도 증가로도 볼 수 있으며, 평상시의 실질적인 조작감 향상에도 직결될 것입니다.
또한 캐릭터의 개별적 수정 내용 면에서도 문 스킬을 전체적으로 사용하기 쉽게 조정하였으며, 바이탈 소스 대미지도 기존보다 더욱 증폭시켰기에, 이전 버전보다 문 스킬의 활용도가 훨씬 높아지는 효과를 기대하고 있습니다.

이외에도 각종 커맨드의 전체적인 선행 입력 판정 시간을 연장하여, 이전보다 필살기를 발동하기 쉬워지도록 조정했습니다.
수정 대상
수정 내용
지상 래피드 비트
리커버리 보정이 쌓였을 때에도 지상 래피드 비트에서 띄우기까지 이어질 수 있도록, 낙법 불능 시간을 조정했습니다.
필살기
바이탈 소스 대미지의 계수를 기본기와 같은 수준으로 통일화하여, 이전 버전보다 바이탈 소스가 더 많이 남도록 조정했습니다.
EX 필살기
바이탈 소스 대미지의 계수를 기본기와 같은 수준으로 통일화하여, 이전 버전보다 바이탈 소스가 더 많이 남도록 조정했습니다.
라스트 아크
바이탈 소스 대미지의 계수를 증폭하여, 이전 버전보다 바이탈 소스가 더 적게 남도록 조정했습니다.
문 스킬
문 드라이브 활성 중이 아닐 경우 문 스킬이 느리게 발동하던 기능을 삭제했습니다.
캔슬로 발동했을 경우 소비하는 문 아이콘의 소비량을 경감했습니다.
"히트 시 상대의 바이탈 소스에 고정 대미지를 입히도록 변경했습니다.
효과는 연속기당 1회로 한정됩니다."
바이탈 소스 대미지의 계수를 최대한으로 증폭하여, 이전 버전보다 바이탈 소스가 더 적게 남도록 조정했습니다.
커맨드
선행 입력 판정 시간을 연장했습니다.
2단 점프
2단 점프를 사용할 시 상대 쪽으로 뒤돌아보지 않는 경우가 생기던 문제를 수정했습니다.
태그 캐릭터
태그 캐릭터와 그 외의 캐릭터가 대전할 시, 연속기 중에 위치 관계가 변동되는 경우가 생기던 문제를 수정했습니다.
공중 대시: 공중 →→ or →+A+B
경직 중에 공격을 맞혔을 때 "PUNISH" 표기가 출력되도록 설정했습니다.
공중 백대시: 공중 ←← or ←+A+B
경직 중에 공격을 맞혔을 때 "PUNISH" 표기가 출력되도록 설정했습니다.
지상 잡기, 공중 잡기: A+D
문 드라이브 활성 중에 상대에게 지상 잡기 혹은 공중 잡기를 성공시켰을 경우, 잡힌 쪽에서 의도치 않게 무적 상태가 부여되는 경우가 생기던 문제를 수정했습니다.
문 차지: ↓+A+B
선행 입력으로 아래 방향과 버튼을 동시에 눌러 커맨드를 입력할 시, 문 차지가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
상쇄
상쇄가 발생한 공격을 가드했을 때, 점프 캔슬로 파생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
다단 히트 공격을 연속으로 상쇄한 직후에 상대가 문 드라이브를 활성화할 경우, 무적 아나운스가 출력되던 문제를 수정했습니다.
강제개방: A+B+C
체력 회복량을 증가시켰습니다.
실드 캔슬: (상대의 실드로 막혔을 때) D
자신의 공격이 상대의 실드로 막혔을 때, 이를 실드 캔슬할 경우에는 문 아이콘을 소비하지 않도록 변경했습니다.
실드: D
문 스킬이나 무적기 등, "실드로 막혔을 때 실드 캔슬로 파생할 수 없는 공격"이 실드로 막혔을 경우, 금색 이펙트가 표시되도록 시각 효과를 변경했습니다.
실드 카운터 A: 실드 성공 시에 AorC
대미지 보정을 가중했습니다.
콤보 시작 공격으로 히트할 시의 보증 대미지 보정을 가중했습니다.
공중 실드 카운터 A: 공중 실드 성공 시에 AorC
대미지 보정을 가중했습니다.
기존보다 느리게 발동하도록 조정했습니다.
콤보 시작 공격으로 히트할 시의 보증 대미지 보정을 가중했습니다.
실드 카운터 B: 실드 성공 시에 B
대미지 보정을 가중했습니다.
상대의 실드로 막혔을 때, 실드 캔슬로 파생할 수 없도록 변경했습니다.
공격 발동 전에 상대가 실드를 입력했을 경우, 상대측의 캐릭터를 뒤돌아보게 하는 처리가 이전보다 원활해지도록 수정했습니다.
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
콤보 시작 공격으로 히트할 시의 보증 대미지 보정을 가중했습니다.
공중 실드 카운터 B: 공중 실드 성공 시에 B
기존보다 느리게 발동하도록 조정했습니다.
대미지 보정을 가중했습니다.
상대의 실드로 막혔을 때, 실드 캔슬로 파생할 수 없도록 변경했습니다.
공격 발동 전에 상대가 실드를 입력했을 경우, 상대측의 캐릭터를 뒤돌아보게 하는 처리가 이전보다 원활해지도록 수정했습니다.
공격의 아래 방향 판정을 확대했습니다.
콤보 시작 공격으로 히트할 시의 보증 대미지 보정을 가중했습니다.
실드 카운터 B+C: 지상 혹은 공중 실드 성공 시에 B+C
대미지 보정을 가중했습니다.
콤보 시작 공격으로 히트할 시의 보증 대미지 보정을 가중했습니다.
배틀 시스템 이외의 변경점
수정 대상
수정 내용
스테이지
스테이지 "퇴로 없는 도시의 사각", "운명의 종착점", "일몰 전, 기구한 간극", "밤이 오기 전에", "캠프장은 청명하나니", "샤이닝 콜로시움", "소녀여, 대지를 부숴라"를 추가했습니다.
커스터마이즈 모드
플레이트에 "MELTY BLOOD: TYPE LUMINA Piece in Paradise" 관련 신규 아이템을 추가했습니다.
아이콘에 "MELTY BLOOD: TYPE LUMINA Piece in Paradise" 관련 신규 아이템을 추가했습니다.
칭호에 신규 아이템을 추가했습니다.
컬러 커스터마이즈에 파츠 편집 중 잠금 기능을 추가했습니다.
네트워크 모드
네트워크 대전 중 롤백이 발생할 시 보이스나 SE가 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
네트워크 대전 개시 직후에 롤백이 발생하던 문제를 수정했습니다.
네트워크 대전의 랭크 매치에서 대전 종료 후에 실수로 플레이어 매치 초대 버튼을 선택하도록 유도되던 문제를 수정했습니다.


※블로백 에지: 공격을 모아 강화하는 시스템입니다. 각 캐릭터마다 모을 수 있는 기본기, 필살기를 가지고 있습니다.

※슈퍼 아머: 상대의 공격을 받더라도 피해 경직 모션이 발생하지 않는 상태입니다.

※래피드 비트: 공격 버튼을 연속으로 입력하여 사용하는 연속기입니다. 간단한 조작만으로도 강력한 콤보를 구사할 수 있습니다.

※문 스킬: 체력 게이지 옆에 위치한 "문 아이콘"을 일정량 소비하여 발동하는 강화 필살기입니다.

※문 드라이브: 문 아이콘이 반 이상 채워져 있을 때, 잔량을 전부 소비하여 발동할 수 있는 강화 상태입니다.



멜티는 스팀에 아예 한글로 풀로 올려주네