https://x.com/HiFightTH/status/1792560555754143776


이제 저스트 패리 노리는 리스크가 더 커짐


특히 벽에서 리스크가 더 커졌다고 볼 수 있는데

이전에는 톡패리를 보고 11f 미만으로 반응하면 임팩트가 확정인 이론상 가능한 확정 딜캐가 있었는데

이제는 임팩트 발동 26을 뺀 19f 미만으로 반응하면 임팩트가 확정으로 들어감

(패리 후딜에는 가드는 가능해도 임팩트/패리 발동은 안됨)

그러면 패리 유지로 임팩트까지 받으면 되는거 아닌가 하지만 후딜 자체도 늘어나다 보니 유지시 잡기퍼카에 더 취약해 질 수 있음


대신 액티브 프레임이 늘어남에 따라서 장풍에 대한 톡패리 반응은 성공률이 높아질듯

탄속이 애매한 장풍들이 특히 톡패리로 받으려다가 패리만 날리고 가드되는 경우가 많았는데

이번 액티브 프레임 4f 증가로 그런 경우는 조금 줄어들거 같음


아직 장풍을 패리로 받았을 때 게이지 수급에 대한 정보가 없어서 모르겠지만

개인적으로는 장풍 패리시 사용게이지+0.1만큼 회수되거나 회복타이밍이 바로 돌아오게 했으면 좋겠다는 생각

지금 니가와 싸움에서 대부분이 장풍을 수직점프로 피할 수 있으면 패리보다 피하는게 베스트다라는 답이 나온것도

결국은 게이지관리면에서 패리로 받다보면 회복은 늦어지고 퍼팩트 패리가 아니면 조금씩 줄어들고 실패하면 더 줄어드는 시스템때문인데

물론 뒤지게 느린 장풍들이나 중거리에서는 그거 노린 러시로 수직점프 잡는 경우들이 있다보니...

장풍 패리 성공시 바로 회복된다던가 게이지 수급량이 증가된다던가하는 패치가 없다면

사실상 장풍대응부분도 "퍼펙트 패리 하세요"식의 있는 시스템 안쓰고 니들 뭐함? 쓰라고 만들어준거잖아 느낌의 유저의 숙련도만 요구하는 그런 패치가 되지 않을까라는 생각...

아니면 느린 장풍들 탄속을 좀 높이던가