아직 알려지지않은 꿀 격파 캐릭터가 있을까봐 정보를 찾던중 나도 참고할 겸 작성했다. 

타격 횟수(Hit Split)이 무엇인가 

간략하게 설명하자면 타격 횟수는 말그대로 몇대 때리냐, 즉 데미지를 몇대로 나누어 넣느냐를 뜻한다. 예를 들어보자. 다음은 다단히트 공격인 토파즈의 전투스킬 영상이다.

여기서 뜬 데미지를 보면

이렇게 숫자가 여러개 뜬 것을 확인할 수 있다. 이런식으로 어떤 캐릭터의 데미지는 타격횟수에 따라 나뉘어 있다. 즉 다단 히트 기술은 저 숫자들의 개수만큼 기술의 계수가 나뉘어져 있는것이다. 반대로 이번엔 단타 기술인 설의의 필살기를 보자.

 

숫자를 보면

하나만 찍힌 걸 볼 수 있다. 1회 타격, 즉 단타인 기술은 저 하나의 숫자가 곧 기술의 계수를 다 담은 데미지인 것이다.

그런데 강인도 얘기하려는데 이걸 왜 알아야하는가? 바로 강인도 피해 또한 타격횟수에 따라 분배되어 있기 때문이다. 등분이면 좋겠지만 이 비율은 캐릭터별로 제각각이다. 


타격 횟수가 많은게 왜 슈퍼 격파 파티에 유리하게 작용할까 

자세한건 화합척자의 '슈퍼 격파'는 격파할때 강인도 오버딜에도 적용될까? 이글 참조 

요약하면 다음과 같다.

1. 단타 공격은 격파하는 순간 남은 강인도 피해가 없기 때문에 슈퍼 격파 피해가 들어가지 않는다. 

2. 타격 횟수가 많은 기술, 즉 다단 히트 공격으로 격파하면 격파하는 순간 이후에 남은 타격에 분배된 강인도 피해량을 통해 슈퍼격파피해를 넣을 수 있다. 당연히 타격횟수가 많더라도 마지막 타격에 격파된다면 슈퍼격파피해는 들어가지 않는다. 

다만 오해하지 말아야 할 것은 타격 횟수가 많다고 격파를 잘하는 건 아니라는 것이다. 격파는 결국 강인도 피해가 높고 자주 행동할 수 있는 캐릭터가 유리하다. 다만 타격 횟수가 나뉘어 있는 캐릭터는 격파에 필요한 만큼의 강인도피해를 주고 남은 강인도피해를 통해 슈퍼격파피해를 먹일 수 있기 때문에 그런 스킬셋을 가진 캐릭터가 슈퍼격파피해 파티에 유리할 수 있다는 것이 핵심이다. 


참고사항

1. 운명의 길 별로 정리했고 캐릭터 순서는 가나다순

2. 캐릭터의 명칭과 운명의 길 순서는 인게임 아카이브 기준

3. 공격이 아닌 기술은 적지않음

4. 몹이 약점 속성이라 가정

5. 단타는 따로 횟수 표시 없이 공격범위만 표기했고 다단히트는 (타격횟수, 공격범위)로 표시했음. 확산딜은 메인타겟과 인접타겟의 타격횟수가 다른 경우 구분해서 작성함. 바운스는 애초에 타격이 몇회짜리인지 스킬 설명에 나와 있어서 그냥 바운스라 적음 

6. 사실 이거 몰라도 격파파티 굴리는데 문제 없다


파멸

개척자(파멸)

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(확산) : 메인 60 인접 30


필살기1(단일) : 90


필살기2(확산) :메인=인접60

*파멸 개척자는 아젠티와 더불어 유이하게 필살기 모션이 두가지인 캐릭터다. 단일과 확산중 선택해서 사용할 수 있는 유일한 캐릭터 이기도 하다. 이는 상황에 따라 유연한 운영을 가능하게 해주지만 아직까지는 격파 파티에 화합 개척자가 반드시 들어가야하기 때문에 현재로썬 격파 파티에 사용하긴 어렵다. 



경류

일반 공격(2회, 단일) : 9+21=30


전투 스킬(단일) : 60


강화 전투 스킬(5회, 확산) : 메인 6x3+12+30=60 인접 3x3+6+15=30

 

필살기(확산) : 메인=인접 60


단항·음월

비술(전체)  : 30(타격형 비술같이 보이지만 평타 진입과 동일함)


일반 공격(2회, 단일) : 9+21=30


1단 강화 일반 공격(3회, 단일) : 20x3=60

*33%+33%+34%라 어림함


-2단 강화 일반 공격(확산)  

메인 타겟 5회 : 18x5=90 

인접 타겟 2회 : 15x2=30


-3단 강화 일반 공격(확산) 

메인 타겟 7회 : 17x6+18=120

*14.2%x6+14.8%라 어림함

인접 타겟 4회 : 15x4=60


필살기(3회, 확산) : 메인=인접 18x2+24=60  


*수치를 보면 알겠지만 음항의 강인도 피해량은 굉장한 수준이다. 만약 2돌로 행게증 100%까지 얻게 되면 기습평궁평을 통해 단일 대상 300, 3인 대상 540이라는 경이로운 수준의 강인도 피해를 줄 수 있다. 거기다 타격 횟수 또한 전체적으로 다단히트로 굉장히 효율적이다. 다만 음항의 전포를 갈아마시는 구조상 전포를 채워주는 스파클과 같이 사용해야 사이클에 문제가 안생기는데 이렇게 까지 하면서 굳이 격파 파티에서 음항을 사용하는건 캐릭풀이 넉넉한게 아니라면 저점이 높은 대신 고점 맞추기 어려운 격파 파티의 특성상 메리트가 떨어진다. 현재로썬 향후 격파 음항도 가능성이 있다 정도로 보면 될 것 같다. 


미샤

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(확산) : 메인 60 인접 30


필살기(바운스) : 3~10단 첫 타겟 30 이후 15씩 바운스(1돌시 적의 숫자만큼 단수 추가로 증가), 합계 최소 60 최대 240(1돌, 적5명)

*1돌 미샤의 필살기는 5명이되면 강인도피해가 240까지 올라간다. 하지만 몹이 많아지면 필살기의 단수를 올려줌에도 원하는 대상에 많이 들어갈 확률이 낮아지기 때문에 그리 좋은 상황은 아니다. 이는 바운스형 기술의 공통적인 약점이기도 하다. 대신 몹이 줄어들수록 굉장히 강력해지는데 1돌 미샤의 필살기는 단일궁일 경우 무려 몹 하나의 강인도를 180이나 깎을 수 있다. 이는 현재 단일 몹 대상 강인도 피해량 1위에 해당한다.


블레이드

비술(전체) : 60


일반 공격(2회, 단일) : 15x2=30


강화 일반 공격(2회, 확산) : 메인 30x2=60 인접 15x2=30


추가 공격(3회, 전체) : 10x3=30

*33%+33%+34%라 어림함


필살기(확산) : 메인=인접 60


설의

비술(전체) : 60


일반 공격(2회, 단일) : 12+18=30


전투 스킬(확산) : 메인 60 인접 30


추가 공격(바운스) : 1회당 15씩 3회, 합계 45(2돌시 약점무시)


필살기(단일) : 120(약점무시)

*설의는 유일하게 단일 공격 필살기로 강인도 피해 120을 주는 캐릭터다. 이는 수렵캐릭터들의 필살기보다 높은 수치다. 아마 자체 계수가 낮은 격파 특화 캐릭터로 설계되었기 때문에 메리트를 준 것으로 보인다. 거기다 현재 약점을 무시하고 강인도를 깎는 기술을 가진 세명의 캐릭터중(설의, 아케론, 은랑) 하나이다. 2돌부터 추가 공격도 약점을 무시하기 때문에 약점 무시 기술을 두개 가진 두명의 캐릭터이기도 하다.(다른 하나는 6돌 아케론) 다만 그렇다고 설의를 무상성 격파딜러로 굴릴 수 있는건 아니다. 이유는 다음과 같다. 

설의는 격파파티(완매, 화척자)에서 딜러자리에 들어간다. 그런데 딜러는 약점 속성을 맞춰서 갈아 끼우는 자리다. 결국 딜러는 필살기보단 전투 스킬을 자주 사용하게 되는데 가장 자주 사용하는 전투 스킬에는 약점 무시가 없기 때문에 필살기만 보고 넣기엔 강인도 피해 손실이 크다. 거기다 추가 공격이 자주 나가려면 설의가 직접 강인도 피해를 줘야한다. 자주 쓸 수 있는 전투 스킬을 통해 스택을 빠르게 채워줘야 추가 공격이 자주 나가지만 언급했듯 전투 스킬은 약점 무시가 없다. 즉 약점을 맞추지 않고 넣으면 2돌 효과로 추가 공격이 약점 무시를 얻어도 자주 쓸 수 없다. 대신 양자약점이 있을 경우 설의의 격파속도는 굉장히 빠르다. 거기다 양자세트의 4세트 옵션인 방어무시 20%는 격파데미지에도 적용되기 때문에 굳이 설의를 무상성으로 굴리기보단 양자 약점이 있을 때 사용하는게 효과적이라 할 수 있다.


아를란

비술(전체) : 60


일반 공격(2회, 단일) : 9+21=30


전투 스킬(단일) : 60


필살기(3회, 확산) : 메인=인접 18+6+36=60

클라라

비술(전체) : 60


일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(4회, 전체) : 7.5x4=30 


추가 공격(단일) : 30


강화 추가 공격(확산) : 메인=인접 30

후크

비술(전체) : 60

*계수피해는 단일 피해지만 강인도 피해는 모든 적에게 들어간다.


일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(단일) : 60


강화 전투 스킬(확산) : 메인 60 인접 30


필살기(2회, 단일) : 27+63=90

*후크의 스킬 설계는 대부분 단일 공격으로 구성되어 있다. 강화 전투 스킬이 있지만 이는 필살기 1회당 한 번 사용할 수 있기 때문에 사실상 단일 캐릭터라 봐도 무방하다. 거기다 후크의 기본 속도는 94로 매우 느리기 때문에 파멸 캐릭터의 단점과 수렵 캐릭터의 단점을 떠안고 있다. 


수렵

단항

일반 공격(2회, 단일) : 13.5+16.5=30


전투 스킬(4회, 단일) : 18+9x2+24=60


필살기(단일) : 90


소상(추가피해는 강인도 피해 없음)

비술(전체) : 60


일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(2회, 단일) : 18+42=60


필살기(단일) : 90

*소상의 필살기는 행게증 100%가 달려있기 때문에 사실상 전투 포인트만 남아있다면 필살기와 전투 스킬을 매번 연속으로 사용할 수 있다. 이렇게 생각하면 90+60=150의 2회 타격기라 볼 수도 있다.  


연경

일반 공격(3회, 단일) : 15+7.5x2=30


전투 스킬(4회, 단일) : 15x4=60


추가 공격(2회, 단일) : 9+21=30


필살기(단일) : 90

*

제레

일반 공격(2회, 단일) : 9+21=30 


전투 스킬(4회, 단일) : 12+6x2+36=60


필살기(단일) : 90

토파즈&복순이

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬, 추가 공격(7회, 단일) : 약 8.6x7=60

*7등분이라 어림함


강화 전투 스킬, 강화 추가 공격(8회, 단일) : 6x7+18=60


Dr. 레이시오

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(단일) : 60


추가 공격(단일) : 30


필살기(단일) : 90


지식

경원

일반 공격(2회, 단일) : 13.5+16.5=30


전투 스킬(3회, 전체) : 12+9x2=30


추가 공격(바운스+확산) : 3~10회 바운스, 메인 15 인접 0, 합계 최소 45 최대 150

*풀스택 신군의 강인도 피해량은 단일몹 기준으로 아젠티의 풀충전 궁과 동일한 150의 강인도 피해를 줄 수 있다. 이는 미샤의 뒤를 이어 공동 2위에 해당한다. 굉장히 높은 수치긴 하지만 신군은 소환수로 따로 행동게이지를 가지고 있기 때문에 원하는 타이밍에 찍는게 불가능하다. 강인도 피해만을 고려했을 때 원하는 타이밍에 사용할 수 있는 필살기인 아젠티나 미샤보다 활용성이 떨어진다고 볼 수 있다. 


필살기(전체) : 60

서벌(1돌시 일반공격 인접 바운스 1회 추가)

비술(전체) : 60

*서벌의 비술 자체는 단일 적에게 데미지를 주고 모든 적에게 감전을 거는 비술임. 하지만 강인도 피해는 모든 적에게 들어가기 때문에 전체공격으로 분류함


일반공격(단일) : 30


1돌이상 일반공격(단일+바운스) : 메인 30 인접 바운스 30(두마리 인접해있으면 랜덤)


전투 스킬(확산) : 메인 60 인접 30


필살기(전체) : 60

아젠티

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(전체) : 30


필살기1(전체) : 60


필살기2(전체+바운스) : 전체 60 + 15씩 6회 바운스

*아젠티 궁의 강인도 피해에 대한 자세한건 이글을 참고

아젠티의 풀충궁은 에너지를 180이나 먹는만큼 밸류가 굉장히 높다. 계수도 높지만 경원의 신군과 더불어 단일몹 강인도 피해량 2위에 해당한다. 다만 에너지통이 너무 크기 때문에  파티 구성에 제한이 있는 격파파티에서는 필살기만 보고 채용하기엔 아쉬운 구석이 있다. 


청작(4돌시 버프로 추가공격 획득)

일반 공격(단일) : 30


강화 일반 공격(확산) : 메인 60 인접 30


추가 공격(단일) : 30


강화 추가 공격(확산) : 메인 60 인접 30


필살기(전체) : 60 

헤르타

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(2회, 전체) : 9+21=30


추가 공격(전체) : 회당 15


필살기(전체) : 60

히메코(6돌은 추가피해기 때문에 강인도 피해없음)

일반 공격(2회, 단일) : 12+18=30


전투 스킬(확산) 

메인 타겟 7회 : 12x2+3x4+24=60

인접 타겟 3회 : 6x2+18=30


추가 공격(3회, 전체) : 6x2+18=30


필살기(전체) : 60


화합

개척자(화합) 

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(바운스) : 타겟 30(행적 활성화시 60) 15씩 4회 바운스(6돌시 바운스 2회 추가), 합계 90(깡통)~120(행적)~150(행적+6돌)


로빈

일반 공격(3회, 단일) : 10x3=30

*33%+33%+34%라 어림함


브로냐(4돌시 추가 공격 획득)

일반 공격(단일) : 30


추가 공격(단일) : 30


스파클

일반 공격(단일) : 30


아스타

비술(전체) : 60


일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(바운스) : 타겟 30 이후 15씩 4회 바운스(1돌시 바운스 1회 추가) 총 90~105(1돌) 


완매

일반 공격(단일) : 30


어공

일반 공격(3회, 단일) : 6x2+18=30


강화 일반 공격(3회, 단일) : 12x2+36=60

*어공의 특성은 2턴마다 일반공격의 강인도 피해량을 2배로 늘려주고 추가피해를 주는 효과라 강화라고 적었지만 이펙트와 모션은 같음


필살기(단일) : 90


정운

일반 공격(2회, 단일) : 9+21=30


한아

비술(전체) : 60

일반 공격(단일) : 30

전투 스킬(단일) : 60


공허

계네빈

비술(전체) : 60 

*계네빈은 특이하게 강인도 피해가 먼저 들어가고 비술 피해가 바운스로 따로 들어간다. 이 바운스 공격에는 강인도 피해가 없다.


일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(확산) : 메인 60 인접 30


필살기(전체) : 60


루카

비술(전체) : 60


일반 공격(단일) : 30


강화 일반 공격(단일) : 10씩 3회 타격, 행적으로 3회 타격중 각각 50% 확률로 추가 타격 횟수 1회 획득, 행적으로 얻은 추가타에는 적용 안됨, 이후 마지막 타격으로 30, 총 60~90 


전투 스킬(단일) : 60


필살기(단일) : 90


블랙스완

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(확산) : 메인 60 인접 30


필살기(전체) : 60


삼포

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(바운스) : 타겟 30 이후 15씩 바운스 4회, 1돌시 바운스 1회 추가, 총 90~105


필살기(전체) : 60


아케론(필살기 타겟은 고정했다고 가정)

비술(전체) : 60


일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(4회, 확산, 6돌시 약점무시) : 메인 6x3+42=60 인접 3x3+21=30


필살기(아케론, 약점무시) : 타겟 15 +전체 15씩 3회, 이후 전체 15 1회, 총 타겟 105, 이외 60

아케론은 필살기 구조가 복잡해서 부연 설명하자면 필살기가 3(눈물베기)+1(황천의 귀환) 합계 4단으로 구성되어있다. 각 눈물베기는 타겟한테 먼저 강인도 피해 15를 주고, 타겟 포함 전체 15씩 추가로 강인도 피해가 들어간다. 즉 타겟한테 30 나머지 15다. 이렇게 눈물 베기를 세번 사용하고 마지막 공격으로 모든 적에게 각 15의 강인도 피해를 준다. 타격 횟수 또한 각 단, 타겟별로 다르다.

첫번째 : 메인타겟 2회 15x2=30 나머지 15

두번째 : 메인타겟 3회 9x2+12 나머지 15

세번째 : 메인타겟 30 나머지 15

막타(2회, 전체) : 1.5+13.5=15

*아케론의 추가능력 뇌심의 추가피해는 강인도를 깎지 못한다. 현재 출시된 캐릭터중에 추가피해로 강인도를 깎는 캐릭터는 없다. 나무위키에 깎는다 되있는데 구라임 수규,,,


웰트(1돌은 추가피해라 강인도 피해 없음, 6돌시 전투스킬 바운스 1회 증가)

일반 공격(단일) : 30


전투 스킬(바운스) : 타겟 30 이후 30씩 2회 바운스(6돌시 1회 추가), 총 90~120(6돌)


필살기(2회, 전체) : 6+54=60


은랑

비술(전체, 약점무시) : 60


일반 공격(3회, 단일) : 7.5x2+15=30


전투 스킬(단일) : 60


필살기(단일) : 90


카프카

비술(전체) : 60


일반 공격(2회, 단일) : 15x2=30


전투 스킬(3회, 확산) : 메인 12+18+30=60 인접 6+9+15=30


추가 공격(6회, 단일) : 4.5x5+7.5=30


필살기(전체) : 60


페라

비술(전체) : 60


일반 공격(2회, 단일) : 15x2=30


전투 스킬(단일) : 60


필살기(전체) : 60


보존

개척자(보존)

일반 공격(단일) : 30


강화 일반 공격(2회, 확산) : 메인 30x2=60 인접 15x2=30


필살기(전체) : 60


게파드

일반 공격(2회, 단일) : 15x2=30


전투 스킬(3회, 단일) : 9+21+30=60


부현

일반 공격 : 30


필살기(전체) : 60


어벤츄린

일반 공격(단일) : 30


추가 공격(바운스) : 10씩 7~10회(4돌시 3회 증가), 총 70~100(4돌미만) 100~130(4돌 이상)


필살기(단일) : 90


Mar. 7th

비술(전체) : 60


일반 공격(단일) : 30


추가 공격(단일) : 30


필살기(4회, 전체) : 15x4=60


풍요

곽향

일반 공격(4회, 단일) : 6x3+12=30

*곽향은 현재 유일하게 일반 공격의 타격 횟수가 4회이고 이는 모든 캐릭터를 통틀어 1위에 해당한다. 


갤러거(6돌시 격파효율 20% 증가)

비술(전체) : 60, 6돌 72


일반 공격(2회, 단일) : 15x2=30, 6돌 36


강화 일반 공격(3회, 단일) : 22.5+13.5+54=90, 6돌 27+16.2+64.8=108


필살기(전체) : 60


나타샤

비술(전쳬) : 60


일반 공격(단일) : 30


나찰

일반 공격(3회, 단일) : 9x2+12=30


필살기(전체) : 60


링스

일반 공격(단일) : 30


백로

일반 공격(단일) : 30




틀렸거나 빼먹은 게 있다면 댓글 달아주면 수정하겠읍니다. 정보는 여기를 참고함

신캐는 실장될 때마다 추가할 예정