귀멸의 칼날: 혈귀 사냥꾼

JBPuffin, RikoIsLoveRikoIsLife 외


중요 공지 - 원작 만화의 내용을 포함하고 있습니다. 애니메이션만 본 경우라면 이 CYOA을 100% 즐기지 못할 수 있습니다. 유의하세요.


평행세계의 일본, 헤이안 시대. 한 병약한 남자가 죽음을 피하기 위해 의사의 치료를 받았습니다. 치료는 성공적이었지만, 그는 불사에 근접한 대신 인간성을 잃게 되었습니다. 그 와중에 그는 치료에 차도가 없는 것 같자 홧김에 그를 치료하던 의사를 죽여 버렸고, 덕분에 그는 햇빛을 견딜 수 없는 불완전한 불사신이 되어 버렸습니다. 지나친 분노가 부른 참사랄까요. 키부츠지 무잔이라 알려진 그 남자는 자신의 불완전함을 고치기 위해 일본 전토를 돌아다니며, 그의 사악한 피로 수많은 이들에게 저주를 내려 사람의 살을 탐하는 식인 혈귀들을 만들었고, 지금도 만들고 있습니다. 이에 사무라이들과 시노비들을 비롯한 수많은 사람들이 전집중 호흡을 수련하며 혈귀들을 물리치기 위해 백방으로 노력하고 있습니다. 전집중 호흡을 고도로 단련한 검사는 온몸의 근육을 강철만큼 튼튼하게 만들어, 태양의 힘을 간직한 일륜도와 병행해서 태양 아래 살 수 없는 혈귀들을 죽일 수 있습니다. 하지만 이 이야기는 단순한 전쟁 이야기가 아닙니다. 한 소년의 이야기죠. 카마도 탄지로. 자기가 마을에 다녀온 사이 가족들이 혈귀의 습격을 받아 모두 학살당하고, 유일하게 살아남은 소중한 여동생마저 혈귀가 되어 자신을 공격한, 기구한 운명의 소년입니다. 다행히도 여동생, 카마도 네즈코는 혈귀로 변해 버린 뒤로도 오빠를 알아볼 수 있을 정도로 자신의 공격성을 자제할 수 있었고, 그렇게 여동생을 인간으로 되돌리기 위한 오빠의 여정이 시작되었습니다. 어쩌면 이 오빠가 이 세계를 구할 영웅이 될지도 모르지요...


점퍼 님, 당신의 이야기도 여기서 시작됩니다... 준비하실 수 있도록 1000CP를 드리겠습니다.



출신

나이와 성별은 당신의 출신과 관계없이 자유롭게 선택할 수 있습니다. 인간의 범주를 벗어나지 않는다면 말이죠.


이방인 (0CP): 당신이 어디 출신인가는 아무도 모릅니다. 다른 세계에서 이곳으로 발을 옮겼든, 늑대 무리의 보살핌을 받으며 자라났든, 알에서 태어났든... 중요한 건, 당신은 인간을 먹는 혈귀들이 가득한 세계에서 인간으로 살아가야 한다는 겁니다. 인맥도 없고, 근본도 없습니다. 그나마 혼자 힘으로 살알갈 수 있는 건 다행이네요.


귀살대 (0CP): 당신에게도 혈귀의 마수가 뻗쳤습니다. 소중한 사람이 혈귀에게 먹혔거나, 혈귀가 되었거나, 둘 다 일어났거나... 참사를 겪은 당신은 키부츠지 무잔과 휘하 혈귀들을 멸하려는 전쟁에 뛰어들었습니다. 당신은 검의 달인 아래에서 훈련을 받고, 후지카사네 산에서 자신의 자격을 증명한 뒤 귀살대의 일원이 되었습니다.


선택받은 혈귀 (100CP): 음, 이건 좀 특이하네요... 보통 혈귀들은 인간을 극도로 혐오하고, 보이는 대로 학살한 뒤 잡아먹습니다(맛도 있고 힘도 키울 수 있다고들 하죠). 하지만 당신은? 당신은 그런 혈귀들과는 다릅니다. 어떤 사람이나 임무에 강하게 결속되어 있어서 혈귀의 식인본능조차 억누를 수 있으니까요. 당신 같은 혈귀들은 정말 드뭅니다. 귀살대를 설득시키기도 쉽지 않을 겁니다. 하지만 낙담하지는 마세요. 선택받은 혈귀가 당신만 있는 건 아닙니다. 당신과 비슷한 누군가도 분명 활약할 겁니다.


사악한 혈귀 (100CP): 이게 진짜 혈귀죠! 당신은 단순히 인육을 탐하는 수준을 넘어서 강대한 힘으로 다른 이들을 지배할 수 있는 경지에까지 올랐습니다. 이 세계의 최상위 포식자들 중 하나라고 할 수 있죠... 지금은 아니더라도 그렇게 될 겁니다. 자, 가서 죽이세요. 만찬의 시간입니다.



위치

어디서든 당신의 모험을 시작할 수 있습니다. 몇몇 지역은 상대적으로 위험도가 높으니, 현명하게 선택하세요.


1. 카마도 산: 정식 이름은 아닙니다. 카마도 탄지로와 가족들이 살던 곳이자, 인간 오빠와 혈귀 여동생의 이야기가 시작된 곳입니다. 그 이야기의 발단이 되는 사건에 당신이 개입해 볼 수도 있겠고... 그게 아니더라도 최소한 이 세계가 얼마나 위험하고 잔혹한지를 직접 두 눈으로 경험할 수는 있겠죠. 산에서 며칠 걸어내려가면 작은 마을이 하나 나오고, 카마도 가는 산 정상 근처에 살고 있습니다.


2. 사기리 산: 우로코다키 사콘지라는 귀살대 육성자가 살고 있는 산입니다. 산 위쪽에는 공기가 희박해서 심폐지구력을 기르기 안성맞춤입니다! 아, 여기서는 가끔 죽은 아이들의 유령이 등장하는데, 절대 나쁜 게 아닙니다.


3. 후지카사네 산: 귀살대 선별시험이 치러지는 장소입니다. 귀살대 후보생들은 육성자의 판단 아래 굶주린 혈귀들이 가득한 이 산으로 가서 자신의 실력을 증명해 보여야 합니다. 시험에 통과하면 귀살대의 장비, 즉 일륜도와 대원복, 꺽쇠 까마귀를 지급받습니다.


4. 나타구모 산: 그 악명높은 거미 혈귀 일가가 살고 있는 곳입니다. 당신이 혈귀라면, 이곳의 대장이 당신을 동료로 끌어들이고 싶어할 겁니다. 당신이 인간이라면 그냥 잡아먹으려 하겠죠. 이 혈귀들이 당신을 추적할 방법은 제법 많습니다...


5. 나비 저택: 귀살대 충주, 코쵸우 시노부의 저택입니다. 귀살대 최강의 검사인 주들에게는 각자 저택이 주어지죠. 이곳 나비 저택은 귀살대의 의무대와 재활 병동도 겸하고 있습니다.


6. 도공 마을: 아니, 여긴 또 어떻게 알고 찾아오셨나요? 이곳은 귀살대원 전용의 일륜도를 벼려내는 도공들이 살고 있는 마을로, 그 위치가 철저하게 감춰져 있습니다. 그런데 당신이 도공이 아니라면... 음, 행운을 빕니다!


7. 아사쿠사 구역 (도쿄): 현실의 도쿄와 완벽히 들어맞지는 않지만, 이 세계의 도쿄 역시 대도시답게 화려합니다. (다이쇼 시대라는 건 감안해야겠죠.) 아사쿠사는 그 정점이죠. 밝은 전등, 마차, 음식 가판대 같은 것들은 물론이고 힘있고 부유한 사람들도 제법 살고 있습니다.


8. 요시와라 구역 (도쿄): 돌려 말하지는 않을게요. 네, 유곽입니다. 그리고 혈귀들이 가득한 세상이니 유곽 안에서도 몇 번은 마주칠 겁니다. 항상 조심하세요.



특성

당신이 선택한 출신의 하위 항목으로 들어가 있는 특성들은 그 비용이 50% 할인되며, 비용이 100CP라면 무료로 고를 수 있습니다.


일반

고토게의 호흡 (0CP): 누구 솜씨인지는 몰라도, 당신을 '디자인'한 사람은 특이한 걸 정말 좋아하나 봅니다. 그리고 솜씨도 제법 좋네요. 당신은 딱 봐도 "아주 중요한 애니 주인공"다운 외모를 갖게 됩니다. 눈이나 머리 색깔은 완전 총천연색에(색이 한 가지뿐이란 법도 없죠), 복장은 봉건시대 일본풍인데 무늬나 장식은 휘황찬란하고... 간단히 말하자면 있는 대로 멋을 부려 볼 수 있는 겁니다. 물론 이렇게 멋지고 쿨하게 꾸몄다가 역풍만 맞을 순 없겠죠? 이제 당신은 특유의 존재감을 발산하게 됩니다. "이 사람 겉멋만 든 허세충이네" 가 아닌, "이 사람, 진짜인데"라는 분위기 말이죠. 싸우다가 실수를 해도 마치 합을 맞춘 것처럼 보일 겁니다.


귀멸의 음악 (0CP): 자고로 히어로에게는 그만의 테마가 필요한 법입니다... 뭐, 당신은 히어로가 아니지만요. 당신은 희대의 검사이거나 강력한 혈귀이기 때문에, 음악도 그에 맞춰서 새로 뽑아야 할 겁니다. 이제 당신에게는 당신만의 사운드트랙이 주어집니다. 귀멸의 칼날 음악이나 스타일이 비슷한 다른 노래들을 저장해 뒀다가 원할 때 틀 수 있죠. 혹시 이미 비슷한 음악 특성을 갖고 계신가요? 그러면 그냥 재생목록에 추가해 넣기만 하면 됩니다!


전장의 붓 (0/100CP): 우리 솔작해지죠. 귀멸의 칼날, 최소한 그 애니판이 그렇게 인기몰이를 하는 건 전투신 때문이잖아요? 정확히는 그 전집중 호흡에 따라오는 화려한 연출 때문이죠. 이 특성을 선택하면, 당신도 이 점프 내내 그 멋진 연출을 직접 볼 수 있게 됩니다. 덤으로 상대의 전투 스타일을 단번에 파악할 수도 있죠! 그러니까 염주나 충주 같은 사람들이 왜 그런 이름을 갖게 됐는지 알 수 있다는 얘기에요. 그리고 비슷해 보이는 동작이라도 호흡이 다르면 전혀 다른 공격이 된다는 것도 직접 체험할 수 있죠. 그리고 상대의 전투 스타일을 알면 대처가 더 용이해지는 건 주지의 사실이잖아요? 이 특성에 추가 비용 100CP를 지불하면 다른 점프에서도 효과를 누릴 수 있답니다. 뭐, 상대가 총을 빵빵 쏴 대고 있으면 그렇게 큰 도움이 되지는 않겠지만, 그래도 화려한 시각 효과로 특별한 전투법을 파악할 수 있고 몇 번만 합을 맞춰도 대략 견적이 나올 거에요. 이 특성은 당신이 원할 때 활성화/비활성화할 수 있어요.


혈귀의 저주 ('혈귀'인 경우 강제 선택. 혈귀가 아니면 선택 불가): 점퍼 님. 당신은 혈귀입니다. 당신이 원하든 원치 않든 짊어져야 할 멍에죠. 혈귀만의 장점도 물론 있습니다. 인간을 초월한 완력과 속도라던가, 엄청난 성장 잠재력, 뭇 사람들에게 공포를 불러일으키는 능력 같은 것들 말입니다. 하지만 이제 당신은 더 이상 태양빛을 마주할 수 없습니다. 혈귀의 특징도 숨길 수 없죠. 이 특성을 선택하면 죽음의 햇빛과 사악한 충동 결점이 강제되며, CP 보상을 얻을 수 없습니다.


안개 속의 유령 (100CP): 당신은 이따금씩 유령과 대화할 수 있습니다. 조건이 명확하게 정해진 것은 아니지만, 이 특성을 선택하면서 어느 정도 당신이 원하는 대로 결정할 수 있습니다. 일단 유령들은 특정한 매개체가 있어야 모습을 드러낼 수 있으니까요. 당신에게는 "유령이 나타나 나에게 말을 걸 만한 장소"를 정할 수 있는 세 번의 기회가 주어집니다. "물이 고여 있는 곳"처럼 두리뭉실하게 정할 수도 있고 "짙은 안개가 드리운 산 속의 훈련장"처럼 세세하게 정할 수도 있습니다. 당신이 원한다면 같은 장소를 중복해서 선택할 수도 있습니다. 왜냐면 이 능력은 당신이 원할 때에만 활성화시킬 수 있는 것이 아니니까요. 유령이 나올 만한 장소에는 90% 이상의 확률로 진짜 유령이 있습니다. 당신이 유령을 볼 수 있다는 것을 그들이 눈치챈다면, 당신을 계속해서 쫓아올지도 모릅니다...


혈귀의 맛 (400CP): 그런 말이 있죠. 못 이기기겠으면 먹어 버려라. 아니, 그런 말이 있나요? 당신이 지어낸 말 아닌가요? 절단된 혈귀의 신체 부위를 먹으면 일시적으로 그 혈귀의 강함에 비례한 힘과 속도, 재생력을 얻을 수 있습니다. 또한 그 혈귀의 모습을 취하거나 혈귀술을 모방할 수도 있습니다. 이 효과가 얼마나 오래 가는지는 당신이 먹은 살점의 양에 따라 달라집니다. 한 근 정도라면 대략 20분, 인간과 비슷한 크기의 혈귀라면 대략 하루 정도. 혈귀를 먹기만 하고 그 힘을 사용하지 않은 채 나중을 위해 아껴 둘 수도 있습니다. 마지막으로, 앞으로 혈귀의 고기는 당신에게 산해진미처럼 느껴질 겁니다. 그리고 혈귀와 싸울 때 혈귀를 이빨로 물어뜯어 살점을 도려내며 공격할 수도 있습니다.


등꽃 혈액 (400CP): 어떻게 된 영문인지는 모르겠지만, 당신의 혈액은 일반적인 경우처럼 혈귀들에게 양분이 되는 것이 아니라 혈귀들에게 치명적인 독으로 작용합니다. 충주 시노부와 나비 저택에서 사용하는 것으로 유명한 등꽃의 독처럼 말입니다. 혈귀로서 이 특성을 선택하면 등꽃의 독에 완전 면역이 됩니다. 인간들처럼 공격적으로 활용할 수는 없지만 치명적인 약점을 하나 제거할 수 있죠.


전집중 호흡 (인간 200CP, 혈귀 400CP, 추가 선택 시 비용 할인): 아, 이제 재미있어지겠군요. 아무리 단순 훈련에 매진한다 하더라도 대(對)혈귀 전투력을 일정 수준 이상으로 끌어올릴 수는 없습니다. 하지만 이 특성을 선택하고 전집중 호흡 사용자가 되면 얘기가 달라집니다. 당신에게 가장 적합한 특수 호흡법과 정확한 검술을 통해 원소나 자연의 힘이 깃든 듯한 기술을 구사할 수 있습니다. 전집중 호흡을 연마하면 처음에는 일반 혈귀와 대등하게 싸울 수 있습니다. 당연히 십이귀월은 무리지만, 늘어난 체력과 산소를 한껏 공급받은 근육, 그리고 정확하고 유려한 공격이 아디 가는 것은 아닙니다. 더 이상 일륜도를 잘못 휘둘러서 부숴먹을 일도 없고, 호흡의 숙련도가 오를수록 점점 더 강해지게 됩니다. 물론 이미 정립된 호흡을 배운다는 것을 전제로 하는 말입니다... 하지만 이 특성을 한 번 더 선택하면, 당신만의 고유한 호흡을 주에 필적하는 수준으로 구사할 수 있게 됩니다. 아예 세 번 선택하면, 최강의 호흡이라는 해의 호흡에 맞먹는 궁극의 호흡을 직접 만들어낼 수 있습니다. 어쩌면 딱히 검술에 연연하지 않는 호흡법일지도 모르죠. 

다른 이들에게 당신의 호흡법을 전수해 줄 수도 있고, 해의 호흡처럼 그것을 기반으로 한 파생형들이 만들어질지도 모르는 일입니다. (자세한 설명은 부록을 참고하세요)


혈귀술 (혈귀 200CP, 인간 400CP, 추가 선택 시 비용 할인): 강력한 혈귀들은 아주 멋진 마법 같은 능력을 지니고 있습니다. 당신이 그렇게 "강력"한지는 모르겠지만, 어쨌든 당신에게도 그런 능력이 있습니다. 원리는 간단합니다. "혈귀술"이라는 이능력을 사용하면 멋진 일들이 일어나는 겁니다. 피를 얼음, 불, 거미 같은 것으로 바꿀 수도 있고, 살점을 떼어내서 분신을 만들 수도 있고, 화음을 연주하면서 중력을 조절할 수도 있습니다. 혈귀술의 정확한 효과는 당신이 정하기 나름입니다. 단, 혈귀술을 사용할 때 당신의 신체 (살점, 피, 뼈 등등)를 일종의 매개체로 이용해야 한다는 것만 기억하면 됩니다. 물론 다 회복할 수 있기 때문에 걱정할 건 없습니다... 추가 선택을 할 때마다 또다른 혈귀술을 얻을 수 있습니다.



이방인

과거의 생활 (100CP): 길거리를 떠도는 삶이든 높은 산 속에 들어가 사는 삶이든, 당신은 이제부터 최소 100년 전의 과거로 돌아가 스스로 앞가림을 해야 합니다. 다행히도 이 특성을 선택하면 그렇게 어렵지만은 않을 겁니다. 혼자 살아가는 데 필요한 모든 기초적인 노하우를 터득한 상태로 시작할 수 있으니까요. 가령 사냥감을 잡거나, 식용 열매와 약초를 채집하거나, 맛 좋고 안전한 식사를 요리하거나, 간단한 응급처치를 하거나, 주거지를 만드는 요령 같은 것들 말입니다. 여기서 끝나지 않습니다. 당신은 특정 기술에도 제법 일가견이 있습니다. 목수나 대장장이 같은 직업으로서의 기술일 수도 있고, 장거리 추적이나 고급 의학 지식처럼 생존 기술의 연장선일 수도 있습니다.


얼굴이 다가 아냐 (200CP): 이노스케는 얼굴만 미남인 게 아닙니다. 혹시 그 허리 꺾는 모습 보셨나요? 곡예사처럼 압도적인 유연성이든, 혈귀를 멍하게 만들고도 멀쩡할 수 있는 돌머리든, 전투 상황에서 조금이라도 유리한 고지를 선점할 수 있는 당신만의 신체적 이점을 얻게 됩니다. 그것을 제하고 보더라도 당신의 몸이 평균적인 귀살대 신입 수준으로 빨라지고 강해지고 튼튼해집니다. 특히 앞서 말한 신체적 이점과 어울리는 방향으로 특화가 돼서 평대원들보다는 훨씬 뛰어난 활약을 할 수 있습니다.


불굴 (400CP): 바닥에 엎어지고, 흙더미에 파묻혀 짓밟히고, 이 임무는 당신에게 너무 어렵다며 사방에서 뜯어말려도... 그래도요? 남들이 어떤 식으로 당신의 한계를 정하든, 당신의 전투 의지는 전투 능력을 한참 초월해서 몸이 억지로 당신의 의지에 맞춰 줄 정도입니다. 정말 더 이상 버틸 수 없을 만큼 한계에 몰려야, 누구에게나 치명적일 만한 상처를 입어야만 마음이 꺾이지만, 그럼에도 다시 일어날 수 있다는 믿음은 사라지지 않습니다. 뭐, 애초에 포기할 수도 없는 노릇이니까요. 간단히 말하자면, 이 특성은 당신의 의지가 충만할수록 더 많은 부상을 감당할 수 있게 해 줍니다. 강인한 의지를 지닌 이들은 평범한 사람은 진작에 무력화시킬 수 있는 상처를 입고 독에 중독되어서도 싸울 수 있습니다 (나중에 치료받는 건 잊지 마세요). 그리고 부상 회복 시간도 극단적으로 줄어들죠. 일주일만 재활해도 치명상에서 전투가 가능한 수준까지 회복할 수 있습니다.


팔색조 (600CP): 당신은 단순한 전사가 아닙니다. 즉흥적인 싸움꾼이자 흉내쟁이입니다. 전투 중에 아주 빠른 판단을 내릴 수 있는 것은 물론이고, 멋진 기술이나 초능력(사용할 수 있는 경우)을 보기만 하면 바로 당신의 전투 스타일에 적용할 수 있습니다. 그렇다고 완전히 즉발에 만능은 아닙니다. 일단 남이 사용하는 기술을 봐야 하고, 그 다음에는 직접 시도해 봐야 합니다. 하지만 당신의 능력이 따라 주기만 한다면 얼마든지 베낄 수 있습니다.



귀살대

귀살대 합격! (100CP): 당신은 최종 선별시험을 통과했습니다. 당연히 기본 실력은 된다는 의미입니다. 이 특성은 일종의 기본 생존 패키지입니다. 별 어려움 없이 자급자족하며 살아가거나 흔적을 추적할 수 있고, 닌자처럼 우아하고 정확하게 도약, 회전, 파쿠르 등등을 구사할 수 있고, 변한 지 얼마 되지 않은 혈귀들 정도는 직접 검으로 퇴치할 수 있습니다. 게다가 그동안 수많은 심폐 지구력 및 체력 훈련을 받지 않았습니까. 그것만으로도 나중에 군대나 스포츠 팀에 들어가기 정말 쉬울 겁니다.


만반의 준비 (200CP): 귀살대원이라면 싸움터에서 항상 준비가 되어 있어야 합니다. 그리고 입단한 순간부터 목숨이 항상 사선에 놓인다는 것도 받아들여야 합니다. 그런 만큼 뛰어난 귀살대원들은 절대 기습을 당하지 않습니다. 당신도 마찬가지입니다. 뭔가 낌새가 이상하면 날카롭게 알아차릴 수 있어서, 매복이나 함정을 훤히 꿰뚫어볼 수 있습니다. 적들이 당신을 기습하려 해도 사실상 자기들이 존재를 광고하는 것밖에 되지 않습니다. 물론 정확히 어떤 위험이 있는지 상세하게 파악하는 것은 불가능하지만, 적어도 무방비로 위험에 노출될 일은 없어지기 때문에 타이밍 맞게 적절한 대처를 할 수 있을 겁니다.


제 6의 오감 (400CP): 오감이 비정상적으로 특별한 이들이 귀살대에 끌리는 것 같습니다. 몇 킬로미터 떨어진 곳에서도 냄새를 맡고 따라갈 수 있는 후각이나, 신체 리듬으로 인간과 혈귀를 구분해 낼 수 있는 청각, 또는 공기의 떨림으로 타인의 시선을 감지하는 촉각 등등. 당신 역시 오감 중 특정한 감각이 극도로 예민해져서 그것으로 적의 공격을 예측하거나, 혈귀와 인간을 구분하거나, 주변인들의 의도를 간파할 수 있습니다. 추가적으로 탄지로의 "빈틈의 실"이나 젠이츠의 마음의 소리를 듣는 능력처럼 당신만의 특별한 능력도 생기게 됩니다.


반점 (600CP): 전집중 호흡 사용자의 힘이 정점에 도달한 상태에서 생애 가장 격렬한 전투를 치르다 보면, 해의 호흡의 창시자 이래로 전혀 드러난 적이 없던 힘을 각성할 수도 있습니다. 바로 반점입니다. 얼굴이나 목 부분에 생겨나며, 각자의 전집중 호흡과 관련된 모습을 하고 있는 반점을 일단 발현하면 최강의 상현들에 필적하는 완력, 민첩성, 그리고 체력을 얻게 됩니다. 귀살대에서도 곧바로 최강자의 반열에 오를 수 있는 겁니다. 추가적으로, 타인의 피부 밑을 투시해서 혈류와 관절, 근육의 움직임을 관찰하여 적의 움직임을 모두 파악하고, 시간을 느리게 인식하면서 적의 몸이 움직이는 순간 그에 맞춰 즉각적으로 반응할 수 있게 됩니다. 마지막으로 일륜도에 고열을 가해 혁도를 발현할 수 있습니다. 진짜 불은 아니지만 혈귀들에게 타는 듯한 고통을 주며, 재생 능력을 억제할 수 있는 강력한 무기입니다. 팔다리가 잘려도 몇 초 만에 금방 재생하는 혈귀들도 재생 속도가 최소 다섯 배는 느려집니다. 반점 발현, 신체 능력 상승, "내비치는 세계", 혁도 발현은 모두 개별적으로 발동시킬 수 있습니다. 반점을 발현하면 수명이 짧아진다는 소문이 있는데, 사실이 아닙니다. 이 특성을 골라도 당신의 수명에는 영향이 없습니다.



선택받은 혈귀

삶의 목적 (100CP): 당신은 흔한 혈귀가 아닙니다. 식인 충동을 억누를 수 있는 몇 안 되는 혈귀입니다. 물론 본능을 억누르려면 엄청난 의지와 집중력이 필요합지만, 당신에게는 사람을 보자마자 잡아먹고 싶은 충동을 억누르며 사람들과 함께 살아갈 수 있게 해 주는 특별한 무언가가 있습니다. 한 인간과의 유대일 수도 있고, 혈귀가 되기 전부터 품었던 신념일 수도 있고, 아니면 아주 순수한 마음일 수도 있습니다. 그런 식인충동이 없는 경우라면, 음... 그래도 정신력이 강해서 나쁠 건 없으니까요.


나는 사라지지 않았어 (200CP): 당신의 마음은 수용력이 높지만, 당신이 원하는 것에 한합니다. 물론 모든 강박이나 본능을 전부 차단할 수 있는 건 아니지만, 남의 도움을 받아서, 또는 직접 최면 상태에 빠져서 완전히 다른 존재가 될 수 있습니다. 자연적인 본능이든 적이 걸어 놓은 암시든, 정신에 미치는 모든 부정적인 효과를 차단할 수 있는 것입니다. 바로 위 특성과 함께라면 이성을 잃지 않고 공격성을 자유자재로 조절할 수 있습니다. 


좋은 밤 예쁜 꿈 (400CP): 당신의 정신력은 너무나 강해서 몸이 강제로 따라야 할 정도입니다. 먼저 가사 상태와 비슷한 수면으로 부상이나 피로, 기력을 회복할 수 있습니다. 8시간 동안 휴식을 취하면 하루 동안 아무것도 먹지 않아도 되고, 치명상을 입었더라도 몇 주 동안만 잠을 자면 완전히 회복됩니다. 그리고 이게 끝이 아닙니다. 아니, 이게 시작이라고 말해야겠군요. 당신의 평소 회복력은 일반 혈귀들처럼 약간 느린 수준이지만, 전투 중에 공격을 주고받을수록 조금씩 점점 강해집니다. 대부분의 혈귀들과 비교하면 속도는 느릴지언정 지속적으로 힘이 강해지는 겁니다. 아마 이 정도로도 충분할 겁니다.


완벽한 생명체 (600CP): 네, 당신도 혈귀술을 쓸 수 있습니다. 그 얘기는 나중에 하죠... 뭐, 혈귀술 특성을 읽어 보면 이해가 될 겁니다. 하지만 당신의 혈귀술은 좀 특별합니다. 오직 혈귀에게만 (그리고 추후의 점프에서는 혈귀와 비슷한 악의 괴물들에게만) 효과를 발휘하죠. 대신 당신은 다른 혈귀들이 전혀 도달하지 못할 경지에 올랐습니다. 태양에 완전 면역이 된 겁니다. (혹시나 이와 비슷한 종족 특유의 약점이 있다면 그것들도 모두 무효화됩니다.) 햇빛은 이제 당신에게 어떤 영향도 주지 못하고, 솔직히 말하자면... 사람들은 애초에 당신이 혈귀인지도 잘 모를 겁니다. 감이 특출나게 좋은 사람들만이 당신의 정체를 알아차릴 수 있죠. 이제 남동생과 함께 산책을 나가도 되고, 숲에서 작은 동물들과 놀아도 되고, 행인들과 잡담을 나눠도 됩니다. 당신의 본 모습을 짐작할 수 있는 건 남들과는 다른 수면 시간, 그리고 싸움을 하는 당신의 모습밖에 없습니다. 그 때는 본성을 숨길래야 숨길 수가 없으니까요. 당신 같은 존재들은 극히 드물기 때문에... 누구에게 진실을 알릴지 잘 판단해야 합니다. 이 특성을 선택하면 죽음의 햇빛과 사악한 충동 결점이 무효화됩니다. (대신 CP 보상을 얻기 위해 해당 결점들을 선택할 수 없습니다.)



사악한 혈귀

저주의 축복 (100CP): 태양 아래에 모습을 드러내지 못하고, 한때는 인간이었다가 지금은 인간을 잡아먹으며 살아가고, 귀살대가 나타날까 두려워하고... 다른 생에서는 당신도 혈귀가 된 자기 처지를 비관할지도 모릅니다. 하지만 지금은? 딱히 양심 도덕에 연연할 필요가 없다면 정말 자유로워질 수 있습니다. 그래서 지금 당신은 그 자유를 최대한 누리고 있죠. 당신의 "도덕관" (혈귀가 되면 사실 금방 사라져 버리지만) 에 비추어 봤을 때 정말 끔찍한 행동이더라도 전혀 거리낌 없이 저지를 수 있습니다. 그게 그렇게 비정상적인 것도 아닙니다. 굳이 카르마를 따져 보자면 중립 악이라고 해야 할까요?


식인 (200CP): 피... 모두가 필요로 하는 것이지만, 한낱 인간들보다는 혈귀들이 훨씬 더 값지게 사용할 수 있죠. 뭐, 혈귀들의 입장에서 살점이라고 딱히 마다할 이유는 없습니다. 쫄깃한 근육과 뼈를 같이 씹으면 그 식감이 남다르기도 하지만... 여기까지만 하겠습니다. 다행히도 식인은 단순한 생존 방식의 변화뿐만이 아니라, 당신의 힘을 키울 수 있는 수단이기도 합니다. 앞으로 사람 (추후의 점프에서는 인간형 생명체들을 포함해서)을 잡아먹을 때마다 당신의 힘이 점점 커집니다. 정확한 수치는... 사실 없습니다. 강해지면 강해질수록 기하급수적으로 많은 인간을 잡아먹어야 계속해서 강해질 수 있지만, 그렇게 완만해지는 성장세에도 불구하고 성장 자체에 한계는 없습니다. 대부분의 혈귀들과는 다르게 말이죠. 최초의 혈귀의 피를 받아서 강해질 필요가 뭐가 있단 말입니까? 식인을 거듭하면서 끝없이 성장하다 보면 당신이 직접 그를 꺾을 수 있을지도 모르는데...


혈귀술 - 영역 전개 (400CP): 충분히 강한 혈귀는 주변 환경을 어느 정도 조절할 수 있습니다. 적어도 자기들의 영역 내에서라면 말이죠. 이제 당신의 은신처를 비롯한 당신이 장악하고 있는 거점들에 직접 혈귀술을 펼칠 수 있습니다. 혈귀술의 능력과 영역에 미치는 효과가 꼭 일치할 필요는 없지만, 같은 원소 계열이어야 합니다. 즉, 화염에 관련된 혈귀술로 영역 내부에서 불을 조종하거나 소규모 폭발을 일으킨다든지, 바람에 관련된 혈귀술로 항상 순풍을 받는다든지 하는 식으로 말입니다. 점프를 마친 이후에는, 이 특성이 더 이상 혈귀술에 국한되지 않게 됩니다. 당신이 가지고 있는 다양한 초능력을 특정 영역에 전개할 수 있게 됩니다.


혈액 강화 (600CP): 오 이런. 정말 끝장을 보고 싶어하시는군요? 뭐, 말리지는 않겠습니다. 당신은 최초의 혈귀 무잔이 받았던 것과 같은 치료를 받고, 그와 동등한 힘을 손에 넣게 됩니다. 엄청난 힘과 속도, 생명력 때문에 귀살대의 모든 주들이 힘을 합친다 해도 이기기 쉽지 않을 겁니다. 하지만 단순히 신체 능력 때문에 무잔이 특별한 존재라 불리는 것은 아닙니다. 그는 유일하게 - 아, 이제 당신도 있으니 유일하지는 않군요 - 인간들에게 피를 주입해서 혈귀로 만들어 버릴 수 있는 존재입니다. 더 많은 피를 주입할수록 더 강한 혈귀를 만들 수 있지만, 사람마다 버틸 수 있는 한계가 있어서 한계치를 넘어선 피를 주입받으면 세포가 붕괴되고 육체가 터져 버립니다. 인간에게 피를 주입할 때는 적당히 그 사람의 그릇에 걸맞는 힘을 부여할 수도 있고, 당신이 보유한 특수 능력을 그대로 옮겨 줄 수도 있습니다. 단, 이 점프에 머무르는 동안에는 다른 점프에서 가져온 능력을 부여할 수 없습니다. 그리고 이렇게 당신의 힘을 부여한 혈귀들을 언제든지 죽여 버릴 수 있습니다. 확실하지는 않지만 이것 역시 당신 이전에는 무잔만이 가지고 있었던 능력이고, 당신이 무잔과 비슷한 수준으로 사용할 수 있게 되는 겁니다. 일종의 저주처럼 특정한 행동을 취하면 목숨을 빼앗도록 설정할 수도 있죠. 마지막으로, 혈귀술을 추가적으로 3종류 더 다룰 수 있게 됩니다.



장비


일반

이러나저러나 돈 (100CP): 이 특성을 한 번 선택할 때마다 한 사람이 한 달 동안 호화롭게 살 수 있는 돈을 지급받습니다. 그러니까, "화려한 집기와 수많은 시종들이 딸린 으리으리한 저택에서 사는" 호화로움이요.


특이한 무기 (100CP): 귀살대의 제식 장비인 일륜도도 물론 특별합니다만, 당신은... 그 이상으로 독특합니다. 당신의 무기(불러오기도 가능합니다)는 일륜도만큼이나 혈귀들을 쉽게 죽일 수 있지만, 일단 일륜도가 아닙니다. 일본도보다는 톱에 더 가까운 검일 수도 있고, 혈귀를 죽이는 탄환을 발사하는 총일 수도 있고, 그 시대 기술과 재료로 만들 수 있는 것이라면 뭐든지 가능합니다... 어쩌면 100년 전 일본에서는 찾아볼 수 없는 것일 수도 있구요. 이곳 혈귀들은 일륜도를 사용하는 검사들을 상대하는 것에 익숙해져 있습니다. 처음 보는 무기를 들고 나오는 것만으로도 싸움에서 유리한 고지를 점할 수 있을 겁니다.


평화로운 보금자리 (200/300CP): 어디인지 모를 곳에 당신만의 아늑한 오두막이 있습니다. 기본적인 시설은 다 갖춰져 있고, 적들이 존재를 눈치채지도 못하는 곳입니다. 누군가에게 위치 정보를 정확히 전달받았거나 당신을 콕 집어서 추적하는 경우가 아니라면 말입니다. 100CP를 추가로 지불하면 오두막 주변으로 2m 높이의 담장이 쳐지고, 훈련을 하거나 애완동물과, 또는 친구 동료들과 즐거운 시간을 보내기에 안성맞춤인 뒷마당까지 생깁니다.



이방인

당신의 출신에 맞는 장비들은 그 비용이 50% 할인됩니다. 100CP 장비들은 무료로 선택할 수 있습니다.


겸허의 가면 (100CP): 당신이 누구인지 아무도 신경쓰지 않았지만, 이 가면을 쓴 뒤에는 완전히 다른 사람이 돼 버린 것 같습니다. 이 가면(가면이든, 헬멧이든, 당신이 다른 점프에서 불러온 것이든 머리에 쓸 수 있는 것이면 뭐든 가능합니다)을 쓰고 있으면, 당신이 '이 사람에게 내 모습을 드러내고 싶지 않다'라고 생각하는 모든 사람들에게서 정체를 감출 수 있습니다. 다른 모든 조건이 똑같아도, 참 기묘하게도 저 가면 뒤에 있는 사람이 당신이라고 절대 생각하지 못하는 겁니다. 물론 완전히 투명인간이 된다는 뜻이 아니라 이 가면 쓴 사람이 아예 다른 인물이라고 생각하게 됩니다. 즉, 당신이 아예 남들의 눈에 띄지 않는다는 것은 아닙니다... 하지만 가면을 벗은 '당신'의 정체는 조용히 묻어갈 수 있죠.


일륜 공급 (200CP): 여분의 재료가 있는 도공이나 그들과 함께 일하는 광부가 당신에게 흑진홍 광석과 사철을 제련해 만든 철을 지속적으로 공급해 줄 겁니다. 이 점프를 시작한 후 3개월마다 당신의 집으로 일륜도 하나를 만들 수 있을 만큼의 철이 배달됩니다. 그리고 1년에 한 번씩은 일륜도 세 자루를 만들 수 있는 양의 철이 제공됩니다.


도공 마을의 집 (400CP): 자기가 쓰는 일륜도가 어디서 만들어지는지 한 번쯤 보고 싶은 귀살대원들이 많을 겁니다. 실제로 본 사람들은 소수이지만... 당신은 그런 사람들과는 다릅니다. 삶이 힘들어서 잠시 쉬고 싶을 때, 그리고 겸사겸사 일륜도도 좀 손봐야겠다 싶을 때라면 언제든지 당신, 그리고 함께하는 동료들을 도공 마을에 있는 당신의 집으로 순간이동시킬 수 있습니다. 살벌한 세상과는 완전히 격리되어 있다시피 한 별천지 같은 곳입니다. 날씨도 아주 좋고, 거의 거저로 무기를 수리받을 수 있고, 도공들도 성격이 유별나기는 하지만 그것만 감안하면 아주 따뜻한 사람들입니다. 일이 다 끝나면 순식간에 원래 있던 곳으로 순간이동해 돌아갈 수 있습니다. 당신이 없는 동안에도 시간은 똑같이 흐르지만, 적어도 험한 산중을 헤맬 일은 없죠.



귀살대

사냥꾼의 특제품 (100CP): 모든 귀살대원들은 제식 장비로 대원복과 일륜도, 그리고 꺽쇠 까마귀를 지급받습니다. 하지만 당신은 이런 평범한 물건들로 시작하지 않습니다. 당신만의 대원복은 (당신이 원하는 다른 복장을 불러오기할 수도 있습니다. 고토게의 호흡으로 디자인한 복장도 마찬가지입니다) 혈귀의 공격을 훨씬 더 잘 버텨낼 수 있고(진짜 갑옷 수준은 아니지만 그래도 상당한 방어력입니다), 세탁이나 수선이 완전 자동이고, 항상 멋져 보입니다. 호흡 적성과는 상관 없이 당신이 원하는 색을 띠게 되는 당신만의 일륜도는 전설적인 흑진홍 광석으로 만들어져서 검술 초보자라도 제대로만 공격을 맞추면 혈귀에게 상처를 입힐 수 있는 위력을 자랑합니다. 물론 한계는 명확합니다. 혈귀들은 식인을 거듭할수록 대체로 육체 강도가 높아지니까요. 그래도 십이귀월급 미만의 혈귀에게는 무조건 공격이 통하고, 십이귀월이 나타나도 어느 정도 상대할 수 있을 겁니다. 마지막으로, 당신만의 까마귀는 사람을 찾아내는 능력이 탁월해서 지난 3일 안에 한 번이라도 누군가와 마주친 적이 있다면 그에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 다만 귀살대에서는 대원들에게 임무를 하달하는 데 주로 까마귀를 이용하다 보니, 이 녀석은 당신이 준비됐다 싶으면 어김없이 당신을 찾아올 겁니다... 상황이 정말 급하다면, 당신이 내켜하지 않을 때에도.


독과 실전 (200CP): 솔직히 말하죠. 귀살대원이라고 멋진 옷을 입고, 칼 한 자루를 들고, 까마귀 한 마리를 데리고 실전에 나가면 모두 둠가이로 변하겠습니까? 현장에서 선배 대원들에게 훈련을 받을 일이 생길지도 모르고, 자기 능력의 부족을 여실히 느끼게 될지도 모릅니다. 그런 상황을 위해 이 패키지 상품을 준비했습니다. 혈귀에게 치명적인 피해를 줄 수 있는 등꽃 독이 매주 보충되고, 다양한 호흡의 기본 형들을 익히는 데 도움이 되는 훈련 교보재가 제공됩니다. (기본적인 훈련을 받은 검사들에게 전집중 호흡을 가르치고 자기에게 맞는 호흡을 찾아가도록 하는 데에는 충분합니다) 대원복과 검도 예비로 지급됩니다. (검은 일륜도는 아니지만 그래도 질 좋은 철로 만들어져서 없는 것보다는 낫습니다.)


햇빛벼림 칼날 (400CP): 완벽한 무기는 없다고들 하지만... 운명의 조화든, 업보의 결과든, 어느 대단한 혼령의 장난이든 간에 당신은 혈귀들을 처치할 수 있는 완벽한 무기를 얻었습니다. 실력 있는 주인이 사용하면 그 어떤 혈귀도 한 방에 목을 베어 버릴 수 있습니다. 특징을 요약해서 말하자면, 제대로 사용한다는 가정하에 파괴될 일이 없고, 당신의 실력이 향상될수록 무기의 위력도 올라가며, 앞으로 당신이 마주하게 될 모든 악한 것들의 약점을 찌를 수 있습니다. 이걸로 유니콘을 죽일 수는 없겠지만... 사악한 유니콘이라면 문제없죠! 혹시나, 혹시나 이 무기가 파손된다 하더라도, 창고가 됐든 다른 장소가 됐든 당신의 거점으로 돌아와 보면 새것을 찾을 수 있을 겁니다. 그리고 이 무기는 꼭 검일 필요가 없습니다. 불러오고 싶은 다른 무기가 있다면, 그 무기의 특성을 그대로 계승시킬 수도 있습니다. 추가로, 1분 정도 정신을 집중해서 무기의 외형을 바꿀 수도 있습니다.



선택받은 혈귀

여행용 상자 (100CP): 관짝이라뇨, 어떻게 그런 음해를! 그냥 남들의 의심을 사지 않는 평범한 나무 상자입니다. 안에 들어가서 편안하게 잘 수도 있고, 당신의 약점이나 자연 환경으로부터 보호받을 수도 있고, 무엇보다 절대 파괴되지 않습니다!


직업입니다만 (200CP): 당신은 작은 사업 같은 것을 하고 있습니다. 개인 의원, 포장마차... 수입은 당신과 동료들이 그냥저냥 살아갈 수 있을 정도고, 사람들은 전혀 당신이 하는 일을 의심하지 않습니다. 정말 미쳐버린 사건이 일어나지 않는 이상은 절대 여기에 나쁜 뭔가가 있다고, 특히 혈귀가 숨어 있다고 의심하지 않을 겁니다. 물론... 꼭 착하고 믿음직하게만 살아야 하는 건 아니기도 합니다.


푸른 피안화 혈청 (400CP): 무잔에게 쓸 마지막 약입니다. 이 약을 혈귀에게 투여하면 혈귀로서의 능력을 유지한 채 인간의 이성을 찾게 됩니다. 혈귀로 변하던 기억이나 혈귀로서 악행을 저지르던 기억이 사라지지는 않지만, 완벽히 인간의 모습으로 돌아오고, 더 이상 식인을 할 필요도, 햇빛을 피할 필요도 없어집니다. 그들이 저지른 일을 받아들이고 속죄하는 데 도움을 줄 수 있죠. 다만 약을 투여하는 게 좀 까다로울 수 있습니다. 단 1인분의 약만 제공되며(해가 바뀔 때마다 보충됩니다), 모두 남김없이 혈관에 직접 투여해야 합니다. 하지만 효과는 확실하고, 거의 즉시 나타납니다. 안타깝게도 혈청이 담겨 있는 유리병 역시 혈청 자체만큼이나 중요한 것 같습니다. 단순히 혈청만 대량생산한다고 모든 혈귀들을 손바닥 뒤집듯 치료할 수 있는 건 아닙니다... 뭐, 그 특별한 유리병까지 대량생산한다면야, 그러면 안 될 것도 없겠습니다만...



사악한 혈귀

전생의 부적 (100CP): 대부분의 혈귀들은 하루아침에, 아니 하룻밤 만에 이런 저주받은 생으로 떨어지게 됩니다. 인간 시절에 어떤 삶을 살았던 간에, 단 한 번의 사고로 괴물이 되는 겁니다. 그래서 많은 혈귀들은 전생의 흔적이 남은 무언가를 지니고 다닙니다. 입고 있는 옷이나 지금까지 간직하고 있는 소중한 부적. 아니면 생전에 사용하던 도구였으나 엄청난 신체 능력을 얻은 지금은 혈귀술과 전투에 활용하고 있는 것들일지도 모르죠. 당신 역시 마찬가지입니다. 그게 어떤 물건이든 간에, 몸에 지니고 있는 동안에는 모든 능력이 10% 강화됩니다. 신체 능력, 정신력, 혈귀술, 모두 다요. 다른 점프의 아이템을 불러오기할 수도 있습니다.


추종자들 (200CP): 보통 혈귀라면, 특히 계속해서 인간을 잡아먹었던 혈귀라면 어디 가서 힘으로는 전혀 밀리지 가능성이 높습니다. 그리고 그렇게 강한 존재들에게는 절박한 사람들이나 불한당들이 꼬이게 마련입니다. 혈귀에게 공물을 바치며, 또 혈귀의 부하가 되어서 목숨을 부지하거나 한몫 잡아 보려는 속셈이죠. 당신에게도 그런 부하 인간들이 있습니다. 인원은 대략 12명 정도, '대가족'관계일 수도 있고 소수 '추종자들'일 수도 있습니다. 당신에게 온갖 재물은 물론 인간들까지 바치면서 당신이 베풀어 주는 것들을 받아먹으며 살아가는 겁니다. 당신이 더 강력한 혈귀가 될수록 추종자들이 더 많아질 수도 있습니다. 특히 당신이 흔해빠진 잔혹한 괴물과는 다른 모습을 보여준다면요. 그렇지 않더라도, 최소한 (일반인 기준으로) 싸움 잘하는 인간 12명은 언제든지 부려먹을 수 있습니다.


은신처 (400CP): 당신에게도 집이 있습니다. 머무른 지는 오래 되지 않았을지도 모르지만, 그래도 나름대로 의미가 깊은 장소입니다. 어떤 장소든지 당신의 은신처가 될 수 있습니다. 허물어져 가는 이층집일 수도 있고, 산기슭에 펼쳐진 숲일 수도 있죠. '그곳에 혈귀가 있다'는 소문 정도는 퍼질 수 있겠지만, 누군가 직접 당신을 목격하고 사방팔방 소식을 퍼뜨리지 않는 한 익명성은 보장될 겁니다. 그리고 매일같이 순진한 여행자들이 근처를 지나갈 텐데... 당신이 있는 곳이 얼마나 소문이 흉흉하든, 항상 기습하기 좋은 먹잇감들이 끊이지 않을 겁니다. 당신이 원한다면, 실력보다는 출세욕이 더 높은 귀살대원들이 가끔씩 당신을 '시험'해 보기 위해 찾아오기도 할 겁니다. 은신처의 구조는 언제든지 바꿀 수 있습니다. 사람들을 나무에 부딪치게 해도 되고, 어제까지는 맨땅이었던 곳에 함정을 파도 됩니다. 마지막으로, 은신처에 머무르고 있는 상태에서 잠깐 정신을 집중하면 이 세계 내에서 어디로도 순간이동할 수 있습니다.



동료


일반

상자 속 혈귀 (50CP): 귀여워!...? 아, 죄송합니다. 그래도 축하해요! 무슨 운명의 장난인지, 당신은 어린 혈귀와 친구가 되었습니다. 다른 혈귀들과는 달리 사람을 잡아먹고 싶어하지 않죠! 이 점프를 시작한 지 1년이 지나면 당신의 혈귀 친구는 모든 '선택받은 혈귀' 특성을 갖게 됩니다. 여행용 상자는 편의를 위해 시작부터 지급받죠. 하지만 당신과는 달리 한 번에 힘이 강해지지 않다 보니까, 성급하게 행동하면 안 될 겁니다.


자코 (50CP): 혈귀라고 다 무지막지하게 강한 건 아닙니다. 사실 혈귀들 중 절대다수는 말하자면 잡도깨비일 뿐입니다. 혼자 떨어져 있는 인간들을 겨우겨우 몇 명 잡아먹으며 연명하는 신세죠. 당신은 이런 졸개들 중 한 명을 제압하는 데 성공했습니다. 그리고 죽이는 대신, 여차저차해서 당신에게 복종하게 하고 있죠. 당신이 가는 길마다 쌓이는 수많은 시체들을 보고 공포에 질렸는지도 모릅니다. 아니면 목숨을 건진 게 너무 기뻐서 그 다음 일은 생각하지 않는 것일 수도 있죠. 아니면, 정말 어쩌면, 원래 그렇게 답도 없이 허약한 혈귀는 아니었을지도 모릅니다. 그러니까 말이죠, 이 점프를 시작한 지 1년이 지나면 이 잡졸 혈귀도 모든 '사악한 혈귀' 특성을 획득하고, 전생의 부적을 꺼내보며 삶의 의지를 이어나갈 수 있게 됩니다. 그렇다고 안일하게 행동해서는 안됩니다. 당신과는 달리 힘이 서서히, 지속적으로 강해지는 구조이기 때문에 첫날부터 바로 귀살대에 맞서 싸울 수 있는 게 아니니까요.


츠구코 (50CP): 공식적으로 인정까지 받은 단계는 아닐지도 모르지만... 츠구코들은 차세대의 주가 될 수 있는 귀살대원들입니다. 물론 그 때까지 살아남았을 때의 얘기지만요. 다행히 이 츠구코에게는 당신이 있습니다. 이 점프를 시작한 지 1년이 지나면 츠구코들은 모든 '귀살대' 특성을 획득합니다. 물론 귀살대원답게 일륜도, 대원복, 꺾쇠 까마귀는 이미 갖고 있지만, 지금 당장은 그 재능이 완전히 개화하지 않았습니다. 항상 신경써서 돌봐 주세요. 지금 십이귀월을 상대할 수는 없으니까요.


방랑 전사 (50CP): 당신은 수수께끼의 방랑자와 마주쳤습니다. 시간만 충분하다면 정말 상당한 전력이 되어 줄 사람입니다. 귀살대에서 뛰쳐나온 전직 혈귀 사냥꾼일까요? 피라미들에게 귀한 칼을 만들어 주는 것이 마음에 들지 않아 직접 칼을 들고 나선 도공일까요? 아니면 겸허의 가면을 쓴 채 이 험악한 세상에서 어떻게든 살아남으려고 아득바득 노력하는 사람일까요? 뭐가 됐든 이 방랑 전사는 당신이 점프를 시작한 지 1년이 지난 시점에서 모든 '이방인' 특성을 획득합니다. 하지만 그 전까지는 서서히 힘이 올라오는 단계기 때문에 감당하지 못할 상황에 투입되지 않게 조심해야 합니다.


원작 등장인물 (100CP): 그러니까, 이 세계관에서 친구를 몇 명 사귀고 싶으시다구요? 좋죠! 귀살대의 주, 십이귀월, 젠이츠, 이노스케, 탄지로, 네즈코, 요리이치 영식, 좀 막 나가서 무잔까지... 당신이 선택한 인물과 안면을 틀 기회가 곧 생길 겁니다. 그리고 그쪽은 당신을 아주 호의적으로 평가할 겁니다. 당신이 설득만 잘 한다면 추후의 점프에 동행시킬 수도 있을 거에요. 뭐, 그러려면 각자 마음 속에 품고 있는 목표를 달성할 수 있도록 당신이 힘을 좀 써 주는 게 좋겠지만, 어디까지나 점퍼는 당신이고 전 후원자니까요.


귀멸의 점퍼 (200CP): 이미 영입한 동료들을 최대 8명까지 데려올 수 있습니다. 각각 출신이 정해지고, 특성과 장비에 투자할 수 있는 600CP가 지급되며, 결점으로 200CP까지 추가 획득할 수 있습니다.



결점

동물적 감각 (+100CP): 당신은 싸움터에서 한 마리 짐승과도 같습니다... 그리고 평상시에도요. 예의와 교양을 따져야 하는 상황에서도 그런 허례허식은 조금도 개의치 않고 제멋대로 행동합니다. 조용히 지나갈 법한 일에도 사고를 치고 다니겠지만... 뭐, 그렇다고 누가 당신을 막아서겠습니까?


호흡 불가 (+100CP, 혈귀는 선택 불가): 불편한 진실. 모두가 전집중 호흡에 재능이 있는 건 아닙니다. 귀살대의 강력한 싸움 기술을 전혀 배울 수 없는 이들도 있다는 말이죠. 당연히 혈귀라면 별 상관도 없는 이야기지만, 인간이라면? 좀 심각한 문제일지도 모릅니다.


불 같은 성격 (+100CP): 화날 일이 얼마나 많은지... 그냥 다 드러납니다. 시련과 난관이 끊임없이 몰려오는 결정적인 순간에 숨 돌릴 여유조차 없다면... 그렇게 몰리다가 한계에 다다르면 폭발하는 거죠. 친구들에게 가시 돋친 말들을 쏟아낼 수도 있고, 적을 보고 눈이 뒤집혀서 달려들 수도 있고... 당신의 분노에 사로잡히는 순간이 그렇게 우아하지만은 않을 겁니다.


빨리 나랑 결혼해! (+100CP): 언제 죽을지 모르는 세상에서는 결혼도 빨리 한다고 하는데... 당신은 좀처럼 평생의 동반자를 찾을 수가 없습니다. 주변 사람들이 너무 눈이 높아서 당신에게는 관심이 없을 수도 있고, 당신의 성격이나 외모를 좋아하는 사람들이 거꾸로 당신의 외모나 성격을 싫어할 수도 있고, 몰려드는 사람들이라고는 변태들밖에 없을 수도 있고, 아니면 당신이 그런 변태일 수도 있죠. 어쨌든, 사랑을 찾기는 정말 힘들 겁니다. 물론 동료들은 영향을 받지 않습니다. 이미 당신은 그들의 마음 속에 한 자리를 차지하고 있습니다.


죄스러운 외모 (+100CP): 그러니까, 막 엄청 못생겼다는 건 아닐 수도 있습니다. 하지만 뭔가 부자연스럽고, 보고 있으면 불편합니다. 딱 보면 눈도 이상하고, 인간 같지 않은 손발톱이나 이빨, 뿔 등등이 돋아나 있어서 전투 중에도 감출 수가 없습니다.


사악한 충동 (+100CP, 혈귀는 CP 보상 없이 강제 선택): 혈귀에게 인간은 단순히 맛있는 진미가 아닙니다. 먹기만 하면 강력해질 수 있는 보물입니다. 그러니 식욕을 못 참는 것도 당연하지 않겠습니까? 다른 음식은 아무리 먹어 봐야 흙맛밖에 안 나고 배도 안 차는데, 억지로 입에 댈 이유도 없지 않겠습니까? 이 결점은 혈귀의 식인충동을 강화시킵니다. 당신은 이제 인간 외의 다른 것들을 먹을 수 없고, 일주일마다 최소 한 명을 잡아먹지 않으면 배고픔 때문에 폭주하여 무차별적으로 사람을 공격하게 됩니다. 그러면 분명 반갑지 않은 손님들과 마주치게 되겠죠. 점퍼 님, 이것이 피할 수 없는 당신의 운명... 아니, 예외가 딱 하나 있긴 하네요. 완벽한 생명체 특성을 선택했다면 이 결점이 무효화됩니다.


죽음의 햇빛 (+200CP, 혈귀는 CP 보상 없이 강제 선택): 으아악! 저 타들어가는 햇빛! 태양빛에 노출되면 몇 분 만에 당신의 신체가 완전히 불타 버립니다. 낮에는 조심하세요! 완벽한 생명체 특성을 선택했다면 이 결점이 무효화됩니다.


희귀혈 (+200CP): 당신의 혈액은 혈귀들 사이에서 아주 귀한 진미로 통합니다. (일반 혈액보다 훨씬 '강력'하다고 하네요). 혈귀들은 아주 멀리 떨어진 곳에서도 당신의 희귀혈 냄새를 맡을 수 있습니다. 더 큰 문제는 당신 한 명을 잡아먹으면 일반인 100명을 잡아먹는 것과 같은 수준의 힘을 얻을 수 있다는 것이죠. 이 결점은 당신이 혈귀여도 똑같이 적용되며, 등꽃 혈액을 비롯한 혈액 관련 특성이나 능력을 모두 무시하고 최우선적으로 적용됩니다.


침호면룡 (+200CP): 몽유병 아시죠? 그러면 잠자면서 싸우는 건 어떻습니까? 번개의 호흡을 다루는 모 귀살대원과 비슷한 원리입니다. 당신은 깨어 있을 때 전력을 발휘할 수 없고, 잘해 봐야 전투력의 10분의 1 정도만 끌어낼 수 있지만, 의식을 잃었거나, 쇼크 등등으로 기절했거나 했을 때에만 온전한 전투력과 전투 센스를 유감없이 발휘합니다. 왜 그러는 거냐고요? 음... 좋은 질문이네요.


유구무언 (+200CP): 이 점프 내내 말을 할 수 없게 됩니다. 몸짓, 표정, 텔레파시로만 의사소통을 할 수 있습니다. 목소리를 낼 수는 있지만, 당신도 의도치 않게 알아들을 수 없는 소리가 나오는 정도입니다. 다만 소리를 내야 사용할 수 있는 능력들은 문제없이 사용할 수 있습니다.


조여오는 공포 (+300CP): 이 세상이 얼마나 끔찍한지는 당신이 다른 누구보다 더 잘 알고 있습니다... 그런데 저 사람들은 왜 아무 거리낌 없이 목숨을 걸어 대는 거죠? 이 점프 내내 당신은 수많은 공포에 사로잡히게 됩니다. 상처입고 부상당하는 공포, 무시무시한 환각 등등... 위협이 조금이라도 될 만한 것을 마주치면 본능적으로 도망치려고 하게 됩니다. 정말 문자 그대로, 등 뒤에서 친구가 당신을 놀래키는 것보다 더 위험한 상황을 겪으면 즉시 반대 방향으로 전력질주해서 도망치게 된다는 말입니다. 이론적으로는 이 본능을 억제할 수 있긴 합니다. 하지만 이 점프에서는 절대 얻을 수 없는 초인적인 의지가 필요합니다.


복수는 나의 것이다 (+300CP): 점퍼 님, 당신 누군가와 원수졌군요. 잘 알려진 인물은 아닙니다. 사실 그쪽 편에서도 정체를 모를 가능성이 높습니다. 하지만 그건 이 원수가 다른 건 다 제쳐 두고 오로지 당신만을 노리고 있기 때문입니다. 그렇다고 완전히 단신으로 활동하지는 않습니다만, 사실 이미 당신과 거의 대등한 수준의 힘을 가지고 있다는 게 문제입니다. 당신이 혈귀라면, 당신이 전면전에서도 쉽사리 죽일 수 없는 실력을 갖춘 귀살대원이 당신을 추격할 것이고, 당신이 이방인이나 귀살대원이라면 당신만큼 강력한 혈귀가 당신을 사냥할 겁니다. 이 원수가 당신을 공격하는 시점에는 규칙성이 없으며, 사용하는 기술은 아주 다양하고 당신이 성장할수록 기술폭도 넓어지는 것 같습니다. 그리고 당신의 친구, 동료들과 당신 중에서 선택할 수 있다면 무조건 당신을 먼저 공격하죠. 제일 큰 문제는 이겁니다. 그쪽은 절대 당신을 죽이려 하지 않습니다. 오히려 당신이 그들에게 주었던 (가상적인) 고통을 그대로 안겨 주고 싶어하죠. 그러니까 무슨 곤욕을 치르더라도 절대 죽지는 못한다는 뜻입니다. 불행히도, 당신도 절대 원수를 죽일 수 없습니다. 마지막 10년차가 되어서야 길고 긴 악연을 끊어 버릴 수 있죠.


계획 무효 (+100CP, '복수는 나의 것이다'에 적용됨): '원수가 당신을 죽이려 하지 않습니다' 였죠? 이젠 아닙니다. 당신은 10년차가 되어야만 원수를 죽일 수 있지만, 그쪽은 첫날부터 당신의 목을 노릴 겁니다. 전 경고했어요.


단 하나의 수 (+400CP): 이 세계관의 등장인물들은 대부분 여러 능력과 기술들을 다룰 수 있지만, 당신은 오직 한 가지 기술만 사용할 수 있습니다. 다른 모든 것들을 뒤로 하고 당신이 완전히 통달한 단 하나의 기술 말입니다. 당신이 보유한 특성이나 능력 중에서 (꼭 이 점프에서 선택한 것이 아니어도 됩니다) 단 하나의 능력, 마법, 기술 등등을 선택하세요. 이 점프 내내, 당신이 보유한 다른 모든 능력은 사용할 수 없게 됩니다. 오직 한 가지 수만 극한으로 갈고 닦은 이에게 다른 잡기술은 사치일 뿐이죠.


무잔의 최우선 사냥감 (+600CP): 당신은 무잔의 최우선 목표물이 되었습니다. 마치 카마도 남매처럼 말이죠. 그런 만큼, 무잔은 당신을 잡기 위해 십이귀월을 투입하거나, 당신의 시선을 끌거나 팔다리를 잘라내기 위해 일반인들을 혈귀로 만들거나, 조금이라도 당신과 연이 있는 이들을 학살하면서 당신의 분노와 실수를 끌어내려 하는 등, 그야말로 수단 방법을 가리지 않을 겁니다. 최초의 혈귀의 끝없는 탐욕이 당신에게 덮쳐옵니다. 필요하다면 무잔이 직접 나서서라도 당신을 죽이거나 가능하면 동화시키려 할 겁니다.


동화 이후 (+400CP, '무잔의 최우선 사냥감'에 적용됨): 오, 이런. 대체 왜 이걸 고르신 건가요?! 무잔은 이제 당신의 모든 초능력을 혈귀술로 보유하게 됩니다. 이 점프에서 얻은 능력까지 모두 포함해서 말이죠. 물론 당신의 장비까지 갖고 있지는 않으니... 아, 안 돼. 이건 최악이네요. 당신의 능력뿐만 아니라, 동료들의 능력까지 모두 무잔의 혈귀술이 되었습니다. 여전히 당신들의 장비를 얻을 수 있는 특별한 방법이 있는 건 아니고, 당신이나 동료들을 복제하지도 않았습니다만... 어쨌든 당신들이 얻었던 모든 능력을 이제 그도 완전히 이해하고 사용할 수 있습니다. 행운이라도 빌어 드려야겠군요.


히-맨의 기묘한 모험 (+200CP): 외국밈 피하기에 오신 것을 환영합니다. 무잔은 우주왕자 히-맨이자 월클 팝스타로 치명적인 문워크와 함께 당신을 쫓아와 스릴러를 선사합니다. 네즈코는 두부가게 주인이라도 된 것마냥 한 번 달리면 아무도 따라잡지를 못하네요. 잠깐, 방금 파문이라는 소리를 들은 것 같은데? 저기 저 사람은 왜 가로등 뽑아서 무기로 쓰고 있죠? (이해되시나요? 안 된다구요? 구글링하세요!)



엔딩

머무르기: 10년 동안 살다 보면 이 세계에 정들 수도 있죠. 그러면 굳이 떠날 이유도 없지 않을까요? 점퍼 님, 축하드립니다. 마침내 평화를 찾으셨군요.


집으로: 뭐, 정말 재밌긴 했지만. 당신은 이제 평행우주를 넘나드는 것이 질렸습니다. 이제 집으로 돌아갈 때로군요. 그러니까, 이 정신나간 여행을 시작하기 전으로요.


점프 계속: 아직 보고 들을 것이 많습니다. 그러니 또 출발하자구요! 게다가 여기 말고도 악귀들에 신음하고 있는 세계들도 아직 많으니까요.



참고

전집중 호흡: 

1번 구매하면: 이미 존재하는 전집중 호흡을 사용하게 됩니다. 그 실력은 탄지로가 거미 도깨비 일가를 상대하는 정도의 수준으로, 기술 몇 가지를 다룰 수 있습니다.

이 점프가 끝날 때쯤에는 해당 호흡의 모든 기술을 통달하게 됩니다 (실제로 등장한 적이 없던 기술이라도)

2번 구매하면: 여전히 해의 호흡에서 파생된 호흡을 다루지만, 아직 주를 배출한 적이 없는 호흡입니다. 당신만의 오리지널 호흡일 가능성도 높습니다.

다른 이들에게 당신의 호흡을 가르쳐 줄 수도 있지만, 이 특성만으로는 가르치는 것 자체에 보정을 받지 못합니다.

3번 구매하면: 다른 전집중 호흡들과는 다르게 사용 무기가 일륜도에 국한받지 않습니다. 창, 활, 심지어 건카타도 가능합니다. 

추가적으로, 당신의 호흡을 아주 능숙하게 전수해 줄 수 있습니다. 제자들이 각자의 적성에 맞게 파생형들을 창안할 수도 있죠. 먼 옛날 해의 호흡이 그랬던 것처럼 말입니다.




도깨비->혈귀

거미도깨비 일가는 저렇게 나왔으니 어쩔 수 없고


아 몰라 알아서들 읽고 알아서들 하셈