먼저 트로니는 1스킬이 주력데미지라고 보면됨

10레벨기준 1536% 인데, 계산하기 짜치니까 걍 대충 8렙 1400 / 1500으로 보자고.



트로니의 분배 데미지 증가가 적용 되는 깡통의 크기가 증가할뿐이지, 실질적인 데미지 증가량에 1도 보너스가없음.



아! 그럼 1스킬이 주력뎀지니까 무조건 찍으면 이득아니냐? 아닙니다

2스킬에 의해 n%증가하는 분량까지 생각해야함



벌써부터 뭔소린지 이해가 안갈거같으니까 설명해주자면, 

트로니는 저 깡통크기에 맞춰서 몇발에 터뜨릴지를 유저가 직접 설계를 해서 써야함.

????



만약 트로니가 1스킬 8레벨, 2스킬 4레벨일때 코어히트(크리X)를 쳐서 75%가 찬다면,

다음번에도 코어히트가 가능하다는 전제하에, 분배가능한 데미지 50%가 사라집니다. 이게 뭔소리냐면,

50% +50% 채워도 똑같은 총량이고, 75%+75%또한 100이 최대치로, "캡"이 존재함.즉 50%가 순손실이란 얘기.


실제로 본인 트로니 기준  

        우월 23.56 55%, 

        우월 36.72 60%(큐브12.76) 즉12.76=5% 

        우월 138.8(큐브포함)이면 1방에 100%참(2스킬 발동 기준)

만약 우월이 138을 넘는다면 1스킬과 2스킬에 더 투자해도 늘어난 캡을 충분히 감당할수 있게된다는거


이게 실패해서 1번째발이 99%를 채우게 되면 어떻게 될까?

        이조합으로 가면

        트로니가 10렙당근을 먹었을때 기준 8.9발이가능함

        (자동으로는 9발째는 불가능했음 자체 오버차속있어야함)

             *최대치를 쏘기위해 버스트 컷씬을이용해서 

               풀차징대기- 버스트발동과동시에 발동-자동사격했음. 

               컨트롤 잘하면 9발가능

도표1













1

낙인

0

낙인

0






2

터짐

1400


1400






3

낙인

1400

터짐

1420






4

터짐

2800

낙인

1420






5

낙인

2800


2820






6

터짐

4200

터짐

2840






7

낙인

4200

낙인

2840





 

8

터짐

5600

 

4240

 





9

낙인

5600

터짐

4260

자동 도달 불가능 시점

   *작위적으로 2스킬을 포함해서 1400으로 조정한것. 1스 4레벨+2스 4레벨정도로 감안해주기 바람


2스킬 조절에 실패한 결과, 어마어마한 딜로스가 나오게된다. 버스트동안 낙인 1개분량이 아예 증발해버렸다.

이제 스킬을 찍기가 두려워진다.



이제 2스킬에 자체에 대한 효용성에 대해 의구심이 생긴다.

자체적으로 2스킬이 없을때 100%충전이 가능하게 세팅되었을때, 비교 확인을 해보도록하자


도표2


1

낙인

0

낙인

0




2

터짐

1400


1400




3

낙인

1400

터짐

2100




4

터짐

2800

낙인

2100




5

낙인

2800


3500




6

터짐

4200

터짐

4200




7

낙인

4200

낙인

4200



 

8

터짐

5600

 

5600

 



9

낙인

5600

터짐

+200

자동 도달 불가능 시점

자동 기준 무려 8발째에 똑같다. 2스킬이 50%증가시킨다는 가정하에서 발동한건데 전혀, 정말 전혀 의미가없다.

9발째에 버스트가꺼지고 발사를하면 끽해야 6~10%차므로 의미가없다.


즉, 2스킬이 발동했을때와 안했을때 똑같은 발수에 터지는 세팅이어야 2스킬이 의미가 생긴다는 것이다.


근데...여기서 풀스킬레벨업을 하면 어떻게 될지 궁금해지지않는가 ?(1536% * 151.84%=2332%)



1

낙인

0

낙인

0




2

터짐

1400


1400




3

낙인

1400

터짐

2332




4

터짐

2800

낙인

2332




5

낙인

2800


3732




6

터짐

4200

터짐

4664




7

낙인

4200

낙인

4664



 

8

터짐

5600

 

6064

 



9

낙인

5600

낙인


자동 도달 불가능 시점

464% 이득은 볼수있는 상황이 됨. 

그러니까, 2스킬없는 트로니의 낙인1회의 28%만큼 세짐(1스8->10//2스4->10찍은결과)

낙인 1/3만큼의 데미지를 더얻기위해 스킬재화를 더 쏟아붓는게 맞는가...?

심지어 한번에 안올리면, 캡이 어정쩡하게 걸려서 위에 제시된 도표1처럼 적자가 날 수 있으니 스킬을 찍을수가없다.


스킬을 찍지않고 우월작을 선택해보도록 하자.

2스킬의 활용을 위해 2스킬이 발동됐을때도 1발을 맞출 수 있게

우월작을 한다면 어떻게 변화할까?( 내기준 138.8 예측값임)

내트로니의 낙인값은 1927(1400*1.377)










1

낙인

0

낙인

0




2

터짐

1400

터짐

1927




3

낙인

1400

낙인

1927




4

터짐

2800

터짐

3854




5

낙인

2800

낙인

3854




6

터짐

4200

터짐

5781




7

낙인

4200

낙인

5781



 

8

터짐

5600

터짐

7708

 



9

낙인

5600

낙인


자동 도달 불가능 시점

그때서야 데미지 증가하는걸 알수있다. 


그러니까 트로니의 2스킬이 텍스트 그대로 적용되려면

2스킬을 배제했을때와 2스킬을 포함했을때, 발수가 완전히 동일해야 데미지 n%증가가 정상적으로 적용되는셈.



아까전에.. 맨처음에 자료 중에.....

헉..... 우월0 + 큐브는 정확히 50%차지 상태가된다.(2스 51%적용배제 했을때는 76% 차는 절묘한 지점)

즉 트로니는, 우월이 하나도 없을때 12.76짜리 10렙 큐브를낀 상태로, 1스8레벨 2스 4레벨을찍고

트로니접대파티로갔을때, 똑같이 2발째에 터짐= 50%딜 증가

QA새끼들 일똑바로안하냐....? 2스킬이 똑바로 적용되는지 확인되려면 작위적으로 정확하게 맞추고 ok해야...


몇줄요약

1. 트로니의 1스와 2스는 함부로 찍으면 좆된다.(난 이미좆된듯 우월 138ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

2. 트로니는 오버로드작을 먼저한뒤에, 파티를 어떻게 갈건지를 구성을 하고, 거기에맞춰서 스킬을 줘야한다.

3. 트로니의 2스 활용을 위해선 2스 배제상황과  2스적용상황에서 똑같은 발수에 터뜨려야 정상적으로 적용된다

4. QA팀이 검수했을 환경은 작위적으로 트로니의 2스킬이 정상작동될수있게 조작을 했어야 정상작동 승인이 된다.

5. 이글은 문과가작성했기때문에 부분부분 틀린 전제가 있을수있으므로 전적으로 믿지는말고 이런식이구나 하고 이해만

6. 2스킬 문구조정을하게되면.. 개발자가 50%딜증가하게하고 끝날 문제를 유저들이 존나 엑셀두드려서 맞춰야함