내가 아는 선에서 정리 해보면

1.전무 룩
종려 처럼 전무 취급이랑 따로노는 캐릭도 있고 코코미, 백출 처럼 단조무기 중에 성능 너무 뛰어난거 때매 전무 성능이 상대적으로 낮아지는 캐릭도 있지만 쟤들도 결국 무기 룩"만" 본다면 어울림 근데 우리 닐루짱은 룩이 너무 안어울려....흰색 하늘색에 나풀나풀 거리는 옷의 캐릭에 고동색에 묵직하게 생긴 무기라니

2.무기와의 스토리
대부분 전무와 무기 주인의 스토리는 연관점이 있는 편임 그 캐릭의 스토리와 직접적으로 엮이진 않더라도 사이노 적사지 처럼 특정 요소를 통해 연관성이 나타나는데 우리 닐닐짱은 우림 출신 캐릭인데 성현은 사막 무기에 사막 스토리니...
그리고 전무는 아니지만 닐루 pv에서 나오고 닐루 픽업때 같이 나오는 크시포스도 딱히 닐루랑 연관점은 없으니 ㅠㅠ

3.전임 스토리
캐릭들의 전임은 해당 캐릭과 연관된 스토리를 푸는데 닐루는 타인의 이야기를 닐루가 풀어준다는 어찌보면 유사 2인칭 시점에다가 딱히 닐루의 추가 설정 같은게 나오지도 않고 그나마 닐루가 이쁘고 귀엽고 춤도 잘추는데 머리까지 좋은 캐릭이라는거 정도 나온거 말곤 아쉬운게 너무 큰거 같음
물론 주바이르 극장과 관련된 만큼 아예 연관이 없진 않다만 그래도 억지로 엮은 느낌이 듦 주바이르가 해결 할 수도 있고 닐루랑 친분이 있는 부자인 두냐르자드나 아카데미아 관계자인 알하이탐, 사이노한테 도움을 요청하거나 할 수 있었는데 어거지로 엮은 느낌이 큼

4.많지만 회수되지 않고 맥거핀으로 남는 요소들
닐루는 이름부터 연꽃에 외형, 별자리 등등 여러 요소들이 닐루 = 화신(꽃의 신)의 환생 정도로 추측되는 요소가 많지만 그걸 풀지 않음
3번과도 어느정도 연걸되는게 전임에서 이걸 풀 수 있었는데 쌩 다른 스토리를 가져왔으니
진짜 맥거핀으로 남는 요소들이 너무 많음

5.인게임 푸대접과 대비되는 게임 외적 대접
단독 콜라보 제품이 나왔단거 하나로 긴 설명이 필요 없는 문단일거 같긴한데 추가 설명을 하자면
저렇게 인게임에서 푸대접을 받아도 캐릭 생긴게 이쁘고 성능 자체는 좋다보니 잘 팔리고 그걸 통해 단독 콜라보 제품과 빅스비 보이스까지 나왔으니 너무 대비되는거 같음


그나마 5번의 경우 닐루보다 심하게 게임 내적으로도 고통받고 외적으로도 고통받는 영고라인 캐릭이 있기도하고 4.6버전 기준 배너가 20번 바뀌도록 3차 픽업 못한 캐릭도 있는데다가 저 캐릭이랑 닐루 둘 다 특정 캐릭이랑 픽업 기간 비슷하게 잡는거 아니면 픽업캐릭 시너지가 안날거 같긴한거 같음
그리고 1번의 문제 때매 포크덴을 쓰고있는데도 예초가 안마려운건 순기능이라면 순기능인거 같음