더트챔미 기준으로

개인적으론 현재 룸매치 상황은 도주 > 추입 > 이외각질 순으로 승률이 나온다 생각


1. 도주의 경우

내가 도주 키운게 리끼뿐이라 리끼위주로 서술하겠음

솔로 도주 리끼였던 적도 몇번 있었는데

https://arca.live/b/umamusume/105286128 << 얘 냈을 때 (마일 A, 도망자 없음) 

UF2 호꼬 UF2 리끼(선행) 떨쳐내고 이기는 경우가 있긴함

물론 노노도주일때도 압도적이다는 뜻은 아니긴함 ㅋㅋ


개인적인 룸매치 체감으론 리끼 완성형은 

굳준 채용하고 (도망자는 좋은 스킬임은 분명하지만, 너무 비싸고 없어도 이길 수 있음)

금딱은 컨센, 선필, 마배자, 톱러너, 먼저갑니다, 승리할기회 고정에

최대한 중반기랑 녹딱 우겨넣는게 답인것 같음.. 호선은 코달 풀할인에 호선+3 받으면 찍어볼만 할듯


1600++ 600++ 1200++ 600++ 1200++ (근성은 높을 수록 좋음)

위에서 언급한 금딱들에 요령, 능숙한 파고들기, (흙장난, 좌회전, 겨울우마, 자제심) 이게 베스트일듯

초반 위치경합때 흥분걸리면 위 스텟으로도 스퍼트 못함

속도기는 이터 마직 마코 도직 도코 꼬올 오기 기어시프트 등등 싼거위주로 가져오면댐

초반직선이 꽤 길어서 위포현이 있으면 좋은데 비싸서 찍을 수 있을지 모르겠음 


그러면 편성은

쓰이키, 키타산, 쓰루젠, 95, 능시비, 똑똑봉

능이오도 있지만 능시비 넣은 이유는, 능이오로는 도저히 스킬포인트를 못벌어와서 최대한 스포당기려고 편성함

녹딱은 6개면 최고지만, 5개도 못이길 정도는 아니었음 


팔콘도 만나봤는데, 원본 팔콘은 초반힘이 강해서 꽤나 성가시고

황콘은 중후반이 강한데, 둘 중 더 성가신쪽은 원본 팔콘이었음

다만 원본 팔콘을 쓸 거라면 종반힘이 약하기 때문에 도망자를 챙길 생각도 해봐야할 듯


2. 개조에 자신이 있으면 대도주 스즈카도 꽤 강력함

좌회전 녹딱 내장, 도망자 내장, 컨센 내장

더트 G라 개조가 쉽지 않을거라 대도주 2체를 만날 걱정이 적다는 장점도 있음

스텟목표는 위와 마찬가지로 스테 600++ 만 되어도 완주에 별 문제 없음

대도주에 스테 많이 필요하다는 애들은 2대도주 이상 나올 경우 상정하고 이야기하는것 같은데

더트개조 슺을 내보낼 사람이 얼마나 될까 싶음? 

결승에서 2대도주 되면 내가 전생에 죄를 지었나보다 생각하고 패배를 겸허히 받아들이셈


내가 본 룸매에서 센 개체는 더트S 마일A였는데 파워팔콘을 편성해서 시나스킬로 팔콘눌러서 쏜살같이 상위 가져왔음

금딱은 호선 컨센 선필 도망자 마배자 전속전진 

마코 마직 도코 기어시프트 등 중반기 챙기면 될 듯

도망자 로또를 긁으면 그냥 따라잡기 쉽지 않음



비슷한 의미로 대도주 헬리오스는 어떨까 하는 궁금증이 있는데

(고유스킬 접속, 마구마구도 접속가능, 마일코너, 적극책, 오기, 이터 내장)

마찬가지로 더트 G 를 개조해야하기 때문에 난이도는 스즈카와 동일할 것


3. 추입은 랜덤요소 있는 오구리나 디지털

기도해서 곡믈이 터지면 정말 강력하고, 디지털도 마찬가지로 최전열이 랜덤하게 일찍 터져주면 날아올 수 있음

둘 다 필수스킬은 랜덤가속을 둘둘 해서 어떻게든 전광석화를 빨리 터뜨릴 수 있도록 해야함

추입이 이길 수 있는 베스트 시나리오는 최대한 중반에 거리를 좁히고,

종반 들어가자마자 랜덤가속 + 전광으로 날아오는거임

그래서 오히려 전반에 속도기가 혼자 많이 터져서 미리 올라오게 되면 크게 강한 모습을 보이지 못함

꾸준히 강함을 보이는 픽이라기보다는 그때그때 칼찌 잘하는 애가 확 올라오는 느낌


개인적으론 둘 다 랜덤하게 터졌을 때 고유기가 최종직선 4500인 오구리쪽이 더 강하지 않나 하는 느낌이긴 함

부모는 추입 오구리의 경우 응킹과 아나볼릭이 무난무난한 선택인 듯 

디지털 쪽은 초반에 애호가 금딱 때문에5등으로 올라가는 경우도 잦아서 부모선택이 까다로운 문제가 있음

(실제 챔미에서 선행각질이 많이 나올 가능성도 있긴 해서 이건 좀 더 지켜봐야할 듯)


우라라도 몇번 봤는데 아직까지 내가 본 우라라는 체급자체가 낮아서

디지털이나 오구리한테 찔린 기억이 더 많음 ㅇㅇ

대도주랑 써야한다는데, 대도주랑 도주 많이 나오면 어지간해선 도주판이 되어버리니까 더 그런듯?


여담으로

추입 스고쿠 속도기가 강력해서 추입 어큐트를 낼까 생각해봤었는데 (조건 맞으면 0.25 속도기 + 0.25 현속기)

실제로 샘플개체 만들어서 내 본 결과 조건 달성하기가 쉽지 않았음....

여장부기질과 모래샤워금딱이 중반에 너무 강력해서 올라가다보니 생각보다 전광이 바로 안터지는 문제가 발생함

(응킹도 자동적으로 나가리, 츠보미는 코너경합조건때문에 불발) 가속이 부족해서 300미터에서 선두와 5미터 내로 붙질 못함

차라리 어큐트를 낼 생각이면 선행이 나을 수 있음.. 하지만 선행은 가속이 부족하다는 문제가 존재함


4. 만나본 선행은 리끼와 호꼬, 타이키

이걸로 이기려면 본인이 선행을 여러개 내야함

츠보미고 호꼬고 코너에서 경합해야하는 조건 때문에 선행 수가 적으면 불발한다는 문제가 있음

이 경우 머미트릭 가속만으로 오게댐 ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅈ망

쓸거면 경합조건 없이 발동하는 본체 타이키가 제일 낫지 않나 싶음 (근데 룸매치서 만난 타이키는 약했음 이유는 모름)

아니면 그냥 기도의 힘으로 리키가 접속하는 방법이 있음 ㅋㅋㅋ


앞서 이야기했던 것 처럼 노노도주일 때도 마일 A 리키가 버티는 경우도 있기 때문에

강력한 픽이라고 말하긴 힘들 것 같음 결국 랜덤요소에 기대야한다는 점이 아쉽다


5. 역병하나를 내자

당연한 이야기겠지만 앞서 설명했던 것 처럼 스킬포인트가 너무너무 부족함

역병이 혜안을 써주면, 너 에이스가 0.2 속도기를 쓴거랑 마찬가지고

역병이 독점력을 써주면 너 에이스가 0.25 속도기를 쓴거랑 마찬가지임

선두싸움에 마일의 지배자에 톱러너에 너는 혜안까지 터뜨리는거임

전광 순위조건 떄문에 추입중 선두를 먹을 필요가 있을진 잘 모르겠지만 

너가 도주를 쓸 생각이면 역병하나하나가 소중하다


6. 끝으로

머 결국 룸매치 데이터니까 실제 챔미에서 만나는 유저들이랑 차이가 있으리라 생각하고

이 운빨 ㅈ망겜에 정답은 없으니 본인 꼴리는대로 하자


3줄요약

리끼는 생각보다 강하지만, 자신있으면 스즈카도 좋은 선택 (헬리도 궁금하긴함)

추입은 랜덤 가속기 많이 붙여서 칼찌하자 (디지털이나 오구리를 추천하는 편)

운빨 ㅈ망이니 기도를 잘하자