계수 관계는 일단 배제하고 스킬 자체의 문제가 있는 것들


1. 소울런처 거리별 타격수와 피해량 불균일 문제

이 문제는

하루 블레이드 샤워, 진 파이널 피스트, 스텔라 베이스 어택 등

대다수의 42레벨 스킬들이 밸런스패치를 거치면서 해소되었지만

소울런처만은 되지 않고 있음

공격방향 회전시 딜 누수 문제 역시 마찬가지. 이것은 아예 2018년 무렵에 언급되었음에도 불구하고 여전히 해결 안되는 부분


2. 넘버파이브 조작성 문제

선후딜 문제로 말이 많았던

나비 바운싱 배티, 에프넬 템페스트 드라이브, 스텔라 울프 허그 등

72레벨 스킬 추가시 문제시 되었던 스킬들은 대부분 스킬들의 후딜이나 선딜을 아예 삭제하는 식으로 패치되었지만

넘버파이브는 여전히 불편한 추가조작이 필요함. 그조차도 서버렉 등의 이유로 특수 공격이 나갈 시 딜로스가 일어남


3. 가이디드샷 특성 문제

원래 있던 방어도관통이 어윈의 특수성상 지속적으로 100% 이상을 유지하는 이유로 유명무실해져서

특성 변경이 필요했지만 당시 랭킹 메이즈였던 어비스 라운지의 존재 때문에

슈퍼아머파괴특성을 받았음, 당시에도 대다수의 레이드에서 쓸모없음애도 불구하고 일부 랭커들의 어비스 활용도 때문에

대다수의 유저들은 그다지 유용성을 느끼기 어려웠는데

시즌2로 접어들면서 어비스 라운지도 랭킹메이즈에서 제외되며 트레지디 페어리에서도 거의 볼 일이 없어짐에 의해

실제로는 단순 계수 추가에 그치지 슈퍼아머파괴 특성은 여전히 쓸모없음


4. 일렉트릭샷 특성 문제

드롭 캡슐의 그루톤 드론의 AI가 뒤떨어져 유도성이 떨어짐.

또한 이퀼라이저 장착시 딜 누수 문제는 해결되지 않고 있음


계수 문제는 제외하고 더 뭐 있나 의견 받음