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아델

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1. 소개2. 주요스킬
2.1. 1차2.2. 2차2.3. 3차2.4. 4차2.5. 하이퍼
2.5.1. 패시브 스킬2.5.2. 액티브 스킬
2.6. 5차

1. 소개 [편집]

1데슬=26엔버를 이을 현 메이플 최고의 OP[1]캐릭터
유틸이면 유틸 평딜이면 평딜 극딜이면 극딜 뭐하나 빠지는게 없다.
현재 메이플 직업 점유율[2]의 약 13%정도 된다.
2위 듀블이 약 7%, 3위 썬콜이 약 6%인걸 생각하면 어마어마한 수치[3]
꾸준히 너프를 먹고 있기는 하지만 패스파인더 5연너프에 비하면
아직도 날라다니는 수준.
다만 유저 수가 많은만큼 비매너 유저도 많은데
보통 점프디바이드[4]라는 말로 불리며 인식은 나락에 가깝다.

2. 주요스킬 [편집]

2.1. 1차 [편집]

플레인 : 1차 주력기

샤드 : 사출기. 쿨타임 6초[5]

레비테이션 : 공중 체공 스킬[6]. 윗방향키를 2번 눌러 사용할수도 있고, 오른쪽 마우스로 커맨드 잠금 후 스킬키를 키세팅에 올려서 사용할수도 있다.

2.2. 2차 [편집]

에테르 : 2차부터 에테르 게이지가 생긴다. 자동으로 게이지가 차기도 하지만 양이 너무 적어서, 보통 트리거 스킬과 레조넌스[7]로 채운다. 게이지 100=에테르 소드2이다.

에테르 결정 : 2차스킬중에서는 크리에이션으로 에테르 결정을 만들 수 있다. 레조넌스로 에테르 결정에 돌진할 수 있다.

크리에이션 : 온오프 스킬, 활성화를 하면 캐릭터 뒤에 에테르 소드의 갯수만큼 칼자루가 생긴다.
트리거 스킬이 적중할 때 마다 추가 공격을 하고, 그 추가 공격은 에테르 소드 갯수에 비례하여 타수가 늘어난다.
또한 트리거 스킬이 적중할 때 30%확률로 에테르 결정이 생긴다[8].
2차때 쿨타임은 9.5초지만, 전직할 떄마다 4초씩 줄어들어 4차전직 이후에는 쿨타임이 1.5초까지 줄어든다.[9]

펀토 : 아델이 처음 배우는 트리거 스킬. 에테르 게이지를 채우기 위해서는 2차전직일땐 펀토를 사용해야 한다.[10]

임페일 : 방향키를 사용하지 않고 사용하면 전방에 에테르 결정을 날리지만, 방향키를 사용하면 8방향으로 날릴 수 있다.
덕분에 임페일-레조넌스 콤보로 8방향으로 돌진 가능하다.
에테르 게이지를 소비하지만, 하이퍼 패시브 스킬중 레조넌스-엑스트라 힐링을 배우면 게이지를 소모하지 않고 사용할 수 있다[11].

레조넌스 : 만들어진 에테르 결정에 돌진 할 수도, 임페일-레조넌스 연계로 돌진 할 수도 있다.
레조넌스 스킬이 적에게 적중하면 최종뎀, 방무 버프가 생기고, 2번까지 중첩 가능하다[12].
매크로 키에 올려넣고 사용하면 약간의 선딜이 줄어드는 효과를 볼 수 있다.
약간의 텔포판정도 있다고 한다.

부스터 : 공속을 올려주는 버프스킬. 아델의 상시버프스킬은 부스터와 메용이 끝이다.

2.3. 3차 [편집]

크로스 : 트리거 스킬. 3차 주력기다.

오더 : 아델의 아이덴티디. 크리에이션이 켜져있어야 사용할수 있고, 게이지 100을 소모하여 에테르 소드 2개를 생성할 수 있다. 3차일땐 총 4자루의 에테르 소드를 생성할 수 있다[13]. 40초동안 유지된다. 오더가 적에 적중시 15% 확률로 에테르 결정을 생성한다.
사출기이지만 ai가 멍청해서 사냥에서 큰 도움은 안된다.

게더링 : 생성된 오더를 캐릭터가 있는 위치로 모은다. 적중하면 40%확률로 에테르 결정을 만들고, 게더링에 맞은 적은 방무 10% 디버프가 걸린다.
날아오는 경로에 있는 모든 적을 공격하고, 게더링-블로섬[14] 연계로 준극딜기로 사용할 수도 있다.
여담으로 너프 전에는 게더링으로도 에테르 게이지 수급이 가능했다.

테리토리 : 설치기 스킬. 하이퍼 패시브 스킬인 테리토리-퍼시스트을 배우면 지속시간이 늘어난다.
꽤나 딜 비중이 높아서 보스, 사냥 어느쪽으로나 중요한 스킬이다.

노빌리티 : 사용하면 파티원의 피해를 대신 입고 그 피해만큼 보호막이 생긴다.
너프되기 전에 하이퍼 패시브 스킬[15]을 배우고 사용하면 스우 전깃줄에도 죽지않는 미친 성능을 보여줬는데, 너프로 하이퍼 스킬이 사라지면서 지금은 볼 수 없는 광경이 됬다.

페더 : 에테르 게이지를 사용하여 후방으로 이동한다. 텔레포트 판정이있다.
계속되는 너프로 에테르 게이지 사용량이 늘어나서, 남용하게 되면 에테르 게이지가 많이 부족해진다.

2.4. 4차 [편집]

하이 에테르 : 이 스킬을 배우고 오더로 에테르 소드를 6개까지 뽑을 수 있다.

디바이드 : 트리거 스킬. 아델을 점프디바이드로 만들어 버린 그 스킬로 4차부터 만렙까지 사용하는 주력기다.
써보면 모션이 3가지가 나오는데 범위는 동일하다. 약간의 후딜이 있어서 사냥할때 부드럽지는 않다.

블로섬 : 사용하면 나와있는 모든 에테르 소드가 회전한다.
블로섬을 단독으로 사용해서 광역기로 사용할 수도 있고, 게더림-블로섬 연계로 준극딜기로도 사용가능하다.
적중하면 50%확률로 에테르 결정이 생성된다.
하이퍼 패시브 스킬 블로섬-쿨타임 리듀스를 배워서 게더링-블로섬 연계를 더 자주 쓸 수 있다.

그레이브 : 사용하면 데미지20%, 방무 10%를 추가하는 디버프. 그레이브가 걸려있으면 오더로 뽑은 에테르 소드도 그레이브가 걸린 적만 공격한다. 재사용 대기시간은 90초지만 맵을 이동하거나 죽지만 않으면 디버프는 계속 유지된다.

다이크 : 타이밍에 맞게 사용하면 무적이 되고, 타이밍이 빗나가더라도 뎀감이 가능하다.

트레드 : 트리거 스킬이자, 하강기. 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있고, 사용하면 판정 자체는 슈퍼스탠스 판정이라 밀격스킬[16]에도 밀려나지 않는다.

레프의 용사 : 메용. 아델은 이 스킬로 모든 상시버프스킬을 다 배웠다.

용사의 의지 : 상태이상을 풀어주는 스킬

2.5. 하이퍼 [편집]

2.5.1. 패시브 스킬 [편집]

트리거-리인포스 : 트리거 스킬의 데미지 20%증가.
트리거-보스킬러 : 트리거 스킬의 보공 20% 증가.
레조넌스-엑스트라 힐링 : 임페일 스킬이 게이지를 소모하지 않게 되고, 레조넌스 사용시 에테르 게이지를 획득한다.
테리토리-퍼시스트 : 테리토리의 지속시간이 증가한다.
블로섬-쿨타임 리듀스 : 블로섬의 쿨타임이 감소한다. 게더링-블로섬 연계를 더 자주 사용할 수 있게 된다.
다이크-퍼시스트 : 최대 키다운 시간이 늘어난다. 그러면서 다이크의 쿨타임도 더 많이 줄어들어 다이크를 더 자주 사용할 수 있게 된다.

보통 트리거-리인포스, 레조넌스-엑스트라 힐링, 테리토리-퍼시스트, 블로섬-쿨타임 리듀스 4개를 찍고 트리거-보스킬러와
다이크-퍼시시트 중 하나를 추가로 찍는다.

2.5.2. 액티브 스킬 [편집]

마커 : 사냥에서는 광역기로 사용 가능하고 보스에서는 1인 타격시 추가 효과 덕분에 준극딜기로도 사용이 가능하다. 사용하면 에테르 결정이 대량 생성된다.

스콜 : 바인드 스킬.

레이스 오브 갓 : 전직업이 가지고 있는 60초 지속 데미지 10% 버프스킬.

2.6. 5차 [편집]

인피니트 : 극딜기,풀코강 기준 30초지속의 제어불가 오더를 뽑는기술 30초 풀유지시 타수가 1024타, 이론상 퍼뎀 788480%
이펙트 멋지고 전용브금 좋음

루인 : 광역기 겸 보스 짤딜 넣는 스킬

리스토어 : 버프기, 마나를 초당 2%소모해
오더 2자루 추가+지속회복+광역공격

스톰 : 오더를 소멸시켜 캐릭터 주변에 돌아가게하는 기술
[1] over power의 줄임말[2] 7/26일 메이플.GG기준[3] 아델은 출시된지 2년도 되지않았다.[4] 아델은 점프를 하면 자동으로 디바이드가 나간다.[5] 방패모양인데, 왜 방패모양인지는 의문[6] 스토리상 날개가 타버렸는데, 어떻게 날수 있는지는 의문이다.[7] 하이퍼 스킬중에 레조넌스-엑스트라 힐링을 배운후[8] 출시하고 나서 이거때문에 렉이 상당히 많이 걸렸다. 그래서 크리에이션을 끄고 사냥하는 사람도 많았다. 지금은 고쳐진상태[9] 5차전직를 한다고 해서 쿨타임이 더 줄어들지는 않는다.[10] 1차스킬 플레인은 트리거 스킬이 아니다.[11] 다만 임페일-레조넌스를 연계해서 사용한다고 해서 에테르 게이지가 차지는 않는데, 에테르 결정이 만들어 지기 전에 돌진판정이 생겨서 그런거 같다.[12] 너프 전에는 3번이였다고 한다.[13] 4차일땐 6차루, 5차스킬 리스토어를 배우면 8자루까지 생성 가능[14] 4차스킬[15] 지금은 사라짐[16] 매그너스, 스우등