열기구의 바구니 부분인데요. 짚으로 만든 바구니란걸 표현하고 싶어서 surface에서 적당한걸 찾아서 넣어했습니다.

앞부분은 예쁘게 나왔는데요.


옆부분은 이렇게 늘어뜨려져서 나왔습니다.

 UV가 이상하니까 텍스쳐도 이상하게 나오듯이 surface도 비슷한 원인으로 저래된거 같은데 정확한건지를 모르겠습니다.


그래서 uv를 펴볼까 하고 하이폴리로 3dsmax로 가져가 피고 지브러쉬로 가져가봤지만. 망가져서 uv가 펴집니다...


구멍뚫기 전 형태에서 Uv를 피고 구멍을 뚫어야되는 걸까요?